Ich hab WildStar in der Beta gespielt nachdem ich vorher total ge-hype-t war und war recht enttäuscht. Die Grafik fand ich ganz nett (wenn auch einige Animationen *echt furchtbar waren – Mechari-Laufanimation… brrrrr) aber das Quest-Design und irgendwie viele, viele Kleinigkeiten haben mir nicht gefallen. Deswegen hab ich es dann zum Release nicht gekauft und die Freunde von mir, die es gespielt haben waren auch recht schnell wieder davon weg.
Und ich weiss auch nicht ob es nur mir und einer Freundin von mir so ging, aber ein “lustiges” Problem (was ich so in anderen MMOs nie so extrem hatte und was für mich ein tierischer Nerv-Faktor in der Beta war) hatten wir bei WildStar extrem oft → wenn wir zusammen gespielt haben, haben wir uns quasi dauernd aus den Augen verloren. Keine Ahnung ob sich die Chars “zu gut” in die Landschaft eingefügt haben, ob es am kaputten Nameplate-System lag (was ich übrigens auch katastrophal fand – kurz vor Release war die Anzeige der Namen über Chars oft kaputt – der Name blieb irgendwo in der Botanik hängen und der Mitspieler lief dann ohne Namen rum – das ist für mich eine der Basis-Funktionen die eigentlich schon als erstes funktionieren sollte) oder an was auch immer…
Viele Ideen könnte man aber meiner Meinung nach durchaus z.B. für GW2 übernehmen. Ich fand zum Beispiel die Challenges teilweise sehr spassig – wobei gerade die auch ein Nerv-Faktor sein konnten – es ist halt doof wenn man unter Zeitdruck Mobs weghauen muss die andere Leute für ihre Quests brauchen… da kommen schnell Konflikte auf (z.B. war es in der Beta so, dass man x Mobs killen musste und weit und breit keiner zu sehen war weil da noch 10 Leute am questen waren und die Mobs dafür weggehauen haben, etc.). Oder auch das Telegraph-System mochte ich – gerade für Anfänger ist es doch super, wenn sie Attacken von Bossen wirklich sehen können (wobei es halt oft auch Hinweise durch Animationen, etc. gibt → z.B. wie momentan im Labyrinth der Baron, der immer erst Candy-Pfützen macht bevor er “explodiert”).
Ansonsten hoffe ich halt etwas Ähnliches wie Norenja oben schon anspricht, nämlich das ANet im Hintergrund wirklich an was “Grossem” am werkeln ist und die Leute braucht… die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt
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