Klassisches Questsystem

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Wir alle kennen die Spiele die mal eben 2000-3000 Quests haben was auch irgendwo eine schöne nebenbei beschäftigung ist wenn mal nichts zu tun ist diese alle zu erfüllen.

Wenn ich mir GW2 so anschaue 303 Herzen Charr auf 100% wenn man sich dranhält ca 2 Wochen!Warum ist das so was war so schlecht am klassischen System womit man Contentflauten überbrücken konnte ich verstehe A-Net nicht tut ihrs?

Bitte nein kein Meckertread,es sieht auch so aus das keine Herzen mit HOT kommen wie gesagt ich versteh das nicht….

Ja es kommen Abenteuer,neue Karten wiederholbare Events aber wie lang soll uns das beschäftigen nen halbes Jahr?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Am klassischen Questsystem war nichts schlecht – die “Herzchen-Quests” sind es aber auch nicht. Ist einfach ein anderes System. Dafür gibt es hier viele wiederholbare Events, Weltbosse, Charaktere, die mit dem Gebiet/Verlies halbwegs skalieren, etc.

Alles hat Vor- und Nachteile. Die eierlegende Wollmilchsau, die obendrein noch Kaffe kocht und uns nach dem Zocken die Hände in Palmolive badet wird es wohl nie geben.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Du bist die erste Person die ich kenne, die sich über zu wenig Herzchen/quests beschwert. Im Normalfall hätte der überwiegende Teil meiner fl die komplett weg.

Warum vorgefertigten content im Form von quests wollen, wenn man sich eigenen schaffen kann. Wie lang dich neue Sachen beschäftigen liegt ganz an dir und deiner Motivation. Der Großteil der Leute mit denen ich spiele macht seit Release nix weiter als dungeons/speedruns Duos, Trios, Solos, runs mit lustigen sonderbedingungen (zb kein dodgen) usw gibt also genug Methoden sich die Zeit zu vertreiben^^

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Du bist die erste Person die ich kenne, die sich über zu wenig Herzchen/quests beschwert. Im Normalfall hätte der überwiegende Teil meiner fl die komplett weg.

Vermutlich würde sich keiner an mehr Herzchen stören wenn man sie denn nicht
machen müsste für 100% Karte ^^

Das Problem bei Events ist halt das man eben immer nicht weiss wann und wo
denn mal wieder was losgeht so man die Karte nicht in und auswendig kennt.

In einer Zone kenn ich z.b. ein schönes Doppelevent das alle 12 Minuten startet,
aber das wars dann auch schon so ziemlich.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finde eine Mischung eigentlich am besten. Ich mag “Quests” die eine Geschichte erzählen, finde die lokalen Aufgaben aber auch toll.

Eine “was ist besser” Diskussion empfinde ich daher als sinnlos.

Leider kenn ich kaum ein Spiel was beides bietet. SWTOR kommt dem wohl noch am nächsten, wobei die dortigen Berreichsaufgaben eher rar gesähnt sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich finde eine Mischung eigentlich am besten. Ich mag “Quests” die eine Geschichte erzählen, finde die lokalen Aufgaben aber auch toll.

Eine “was ist besser” Diskussion empfinde ich daher als sinnlos.

Ich mag keine Quests, wie in einigen anderen Spielen, in denen man lange “wall of texts” durchlesen muss und die dadurch eigentlich den Spielfluss stören.

A-Net selbst hat ja den Anspruch an das Spiel, dass die Umgebung und die (dynamischen) Events, in der sich die Spielfigur im Spiel befindet, die Geschichte erzählen sollen, so dass der Spieler die erzählte Geschichte nicht liest sondern mittendrin erlebt.

Diese Grundidee finde ich gut und besser als klassische Text-Quests. Allerdings hat die praktische Umsetzung im Spiel an verschiedenen Stellen noch … ähem … “Optimierungspotential”.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Als Quest empfinde ich alle Instanzen der LS 2.0.

Was mir fehlt sind eher Quests die man nicht einfach so abschließen konnte, die selbst im normalen Modus schwer war. Sowas wie in Guild Wars 1, Hochofen oder Unterwelt.

Dungeons als Ersatz ist auch was.

Aber halt irgendwie kommt man überall hin in dem Spiel, Events failen kaum, ansich gut, aber es fehlt dieses Gebiet in dem man zu den “tollen” Events überhaupt erst kommen muss, ähnlich wie Trockenkuppe oder Silberwüste nur noch besser.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finde eine Mischung eigentlich am besten. Ich mag “Quests” die eine Geschichte erzählen, finde die lokalen Aufgaben aber auch toll.

Eine “was ist besser” Diskussion empfinde ich daher als sinnlos.

Ich mag keine Quests, wie in einigen anderen Spielen, in denen man lange “wall of texts” durchlesen muss und die dadurch eigentlich den Spielfluss stören.

A-Net selbst hat ja den Anspruch an das Spiel, dass die Umgebung und die (dynamischen) Events, in der sich die Spielfigur im Spiel befindet, die Geschichte erzählen sollen, so dass der Spieler die erzählte Geschichte nicht liest sondern mittendrin erlebt.

Diese Grundidee finde ich gut und besser als klassische Text-Quests. Allerdings hat die praktische Umsetzung im Spiel an verschiedenen Stellen noch … ähem … “Optimierungspotential”.

Schonmal Star War the Old Repuclic oder Star Strek Online gespielt?

Btw, sind Texte NIE ein Muss, man kann 99,9% aller “modernen” Quests machen ohne den dazugehörigen Text gelesen zu haben.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ja es kommen Abenteuer,neue Karten wiederholbare Events aber wie lang soll uns das beschäftigen nen halbes Jahr?

Mit den Ranglisten auch im PvE wird es wohl genügend competitiven Content geben. Davon mal abgesehen: Statischer Content, der für ein halbes Jahr beschäftigt, ist absolut ausreichend – auch wenn eine solche Zeitangabe relativ und deshalb irgendwie absurd ist.

Für mich als PvP-WvW-Spieler gibt es selbst nach über 2 Jahren unzähligen PvE-Content. So ergeht es auch der Masse an Casusal-Spielern, die in GW2 nunmal die deutliche Mehrheit stellen. Für sie werden MMOs konzipiert! Nicht für Vielspieler, die schon nach wenigen Wochen mit Zu-wenig-Content-mimimi anfangen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Ja die Ranglisten Abenteuer aber wie bis jetzt A-Net arbeitet glaube ich da nicht an eine hohe Menge eher wieder gekleckse,zumal sie sich mit sowas selbst wieder ein Bein stellen werden Ranglisten und PVE hört sich für mich an wie Kirschtorte mit Ketchup das passt einfach nicht.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Wir alle kennen die Spiele die mal eben 2000-3000 Quests haben was auch irgendwo eine schöne nebenbei beschäftigung ist wenn mal nichts zu tun ist diese alle zu erfüllen.

Wenn ich mir GW2 so anschaue 303 Herzen Charr auf 100% wenn man sich dranhält ca 2 Wochen!Warum ist das so was war so schlecht am klassischen System womit man Contentflauten überbrücken konnte ich verstehe A-Net nicht tut ihrs?

Bitte nein kein Meckertread,es sieht auch so aus das keine Herzen mit HOT kommen wie gesagt ich versteh das nicht….

Ja es kommen Abenteuer,neue Karten wiederholbare Events aber wie lang soll uns das beschäftigen nen halbes Jahr?

Der folgende Guild Wars 2 Trailer enthält die Antwort:

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Wir alle kennen die Spiele die mal eben 2000-3000 Quests haben was auch irgendwo eine schöne nebenbei beschäftigung ist wenn mal nichts zu tun ist diese alle zu erfüllen.

Wenn ich mir GW2 so anschaue 303 Herzen Charr auf 100% wenn man sich dranhält ca 2 Wochen!Warum ist das so was war so schlecht am klassischen System womit man Contentflauten überbrücken konnte ich verstehe A-Net nicht tut ihrs?

Bitte nein kein Meckertread,es sieht auch so aus das keine Herzen mit HOT kommen wie gesagt ich versteh das nicht….

Ja es kommen Abenteuer,neue Karten wiederholbare Events aber wie lang soll uns das beschäftigen nen halbes Jahr?

Der folgende Guild Wars 2 Trailer enthält die Antwort:

Ein tolles Video, nein jetzt ganz ehrlich, gut gemacht. Aber die Aussagen brachten mich dann doch zum lachen

“Wir wollen kein Grinding in Guild Wars 2” …. best ever

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Ich verstehe nicht wo du grinding in gw2 siehst , aber vllt kannst du mir es erklären, für mich is grinding eine Tätigkeit ( meist immer wieder die selbe ) die man machen muss um ein bestimmtes Ziel zu erreichen , z.B. eine Instanz 500 mal laufen um die dementsprechenden Waffe zu bekommen etc

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ein tolles Video, nein jetzt ganz ehrlich, gut gemacht. Aber die Aussagen brachten mich dann doch zum lachen

“Wir wollen kein Grinding in Guild Wars 2” …. best ever

Meine Reaktion war ähnlich als ich das Video zum ersten mal gesehen hatte …

Irgendjemand hatte mir dann aber erklärt, dass A-net das damals recht schnell klargestellt hatte, weil damit das notwendige Grinding für Waffen/Ausrüstung gemeint ist, was man bei vielen (fast allen anderen MMOs) anderen Spielen machen muss um bestimmte Inhalte spielen zu können.

Klar gibt es in GW2 (meiner Meinung nach) Grinding. Aber halt nur für “optionale” Sachen die man nicht unbedingt haben muss um das Spiel spielen zu können.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Gut die Erklärung von zok kann ich nachvollziehen , kla kann man in gw2 grinden , aber nur wenn man es will Mann muss es nicht machen und man hat ab und an mehrere Wege um ans Ziel zu kommen wenn es z.B. um Gold geht

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

@Zanjii

ist es kein grinden, wenn man z. B. immer und immer wieder in die Fraktale muss, um an die Skins für Fraktal-Waffen zu kommen (Achtung, ich spiegel hier nur eine Meinung eines Users wieder, der sich diesbezüglich in einem anderem Thread darüber “beschwert” hat !)?
Das lässt sich beliebig weiter spinnen, es gibt genug Items im Spiel, die man sich nur durch grinden erspielen kann, sofern man nicht sein Gold dafür hergeben möchte.

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Naja grinden im eigentlichen Sinne ist es meiner Meinung nach nicht . Für mich ist grinden etwas das man tun muss um vorran zu kommen und somit kann das niemals für irgend ein skin sein. Wie gesagt is meine Meinung. Ich hab aber Auch Spiele gespielt wo man 10 Stunden am Tag am stück die selben Gegner töten muss nur um 5% exp fürs Level up zu bekommen.

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

ok, dann fassen wir beide das Wort unterschiedlich auf, ist halt auch ne Auslegungssache. Aber vielleicht kann ich dich ja damit überzeugen: ich muss mindestens 49x in die Fraktale, um die persönliche Belohnungsstufe auf 50 zu bekommen. Das würde dann deine These bestätigen, dass man etwas tun muss um voran zu kommen.

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Naja , ja obs ne richtige Definition gibt was grinding sein soll also mich hat es angespornt damals auf fraktal Level 50 zu kommen und war somit für mich keine langweilige , sich wiederholende Tätigkeit , aber du hast schon recht ist halt Auslegungssache und jeder Mensch wird irgendwas anders sehn als andere .

Vllt gibt’s ja sogar Leute die es als grinding sehn sich jeden Tag einzuloggen :p

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Vllt gibt’s ja sogar Leute die es als grinding sehn sich jeden Tag einzuloggen :p

Gibt ja auch ne Truhe zum klicken

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wir alle kennen die Spiele die mal eben 2000-3000 Quests haben was auch irgendwo eine schöne nebenbei beschäftigung ist wenn mal nichts zu tun ist diese alle zu erfüllen.

Aber wie sehen diese Quests aus? “Töte X Mobs”, “Sammel Y Gegenstände”, “Sprich mit A,B,C,D,A,C,B,A” und vielleicht noch “Töte diesen Boss”.
Es sind also zwar mehrere tausend Quests, die große Zahl wird aber nur durch die Wiederholung gleicher Aufgaben an unterschiedlichen Orten/Mobs erzeugt.
Die 303 Herzchen sind zwar weniger, bieten meiner Meinung nach allerdings sehr viel mehr Vielfalt.
Jedes Herzchen bietet mindestens drei Lösungsmöglichkeiten, dadurch ist man nicht gezwungen eine Art von Aufgabe zig mal zu machen.
Natürlich gibt dennoch wiederholende Aufgaben(beseitige Monstertyp X), aber man hat erstens die Möglichkeit dies mit anderen Lösungsmöglichkeite zu vermischen/ersetzen und zweitens ist es auch selten, dass mehrere Herzchen genau die selben drei Arten von Lösungsmöglichkeiten haben. Warscheinlich gibt es die, aber wenn dann sind es so wenige, dass es sowieso niemanden auffällt.
Auch wenn die 303 im Gegensatz zu 3.000 sehr wenig aussieht, sieht das inhaltlich schon anders aus.
Ich würde behaupten, bei den Herzchen geht es mehr um Qualität, als um Quantität.

Wem was lieber gefällt sei dahingestellt, das hier ist schliesslich auch nur meine Meinung dazu.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Quests sind in Guild Wars 2 Dynamische Events:

Ich mach mal ein Vergleichsbeispiel

Questtext: Zentauren haben uns überfallen und unsere Stadt verwüstet
Aufgabe: Besiege 10 Zentauren

Dynamisches Event:
Aufgabe: Zentauren greifen die Stadt an halte Sie auf! (beispiel 1/8 Wellen) oder 50 verbleibend.

Gleichzeitig bietet das Dynamische Eventsystem einen einscheidenden Vorteil.
so können bei dem Event 2 dinge bei Sieg oder Niederlage passieren:

Sieg: → Greife die Zentaurensiedlung an um die Angriffe zu beenden.
Niederlage 1: Baue die Stadt wieder auf
Niederlage 2: Rette die gefangengenommenen Dorfbewohner auf der Zentaurensiedlung….. USW.

das Questsystem ist viel zu unrealistisch und starr. Wie Colin Johanson schon in dem Manifesto gesagt hatte ist das nicht der weg den Sie gehen wollen. und das Video zeigt einem auch kurz die verständnis dazu.

Herzen gehören wie sehenswürdigkeiten zur maperkundung

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Quest will sie alle gemacht haben alles fertig haben und dann auch mit jeden Charr.

Events ahja da wird ein Dorf von Zentauren überrannt wenn juckst geh erstmal kaffe trinken.

So ist bei mir vieleicht bin ich sonderbar aber mal abgesehen von Events die mir noch was einbringen reizen die mich gar nicht.Das Dorf wird auch morgen noch abgebrannt und übermorgen und nächste woche und so weiter und so weiter…….

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Skoopy, du kennst aber auch die Nachteile eines normalen Questsystems.

Ständig voller Questlog und dann sogar meist noch eine Begrenzung von aktiven Quests, dass man nur 15/20 Quests gleichzeitig aktiv haben kann und erst eine erledigen muss, bevor man wieder eine neue annehmen kann. Dann wäre da noch das ständige hin und her Gerenne, von Questgeber zu Questumgebung und zurück.

Siehs doch z.b. die Herzchen als Nebenquests an und die persönliche Geschichte als Hauptquests. Daneben hast du noch vereinzelt lustige dynamische Events und eine (zumindest beim ersten mal) spassige Erkundung mit Sehenswürdigkeiten und Aussichtspunkten. Heldenherausforderungen sind ja auch noch dabei, die man unter die Kategorie “Schnellquests” schieben könnte.
ALso ich finde persönlich ,dass sich dieses System etwas attraktiver anhört, als oben genannte “Nebenwirkungen” eines normalen Questsystems, aber das muss halt jeder für sich selbst entscheiden.

Allerdings frage ich mich, wozu möchtest du Herzchen haben im Maguuma Dschungel? Es ist doch ein reines 80er-Gebiet und Leveln wird doch nicht mehr nötig sein?
Erkundung und Heldenherausforderungen wird es ja trotzdem geben, also sieht die Map wohl nicht ganz so leer aus, wie du vielleicht denkst.

Falls es dir um Erfolge geht für vollständige Erledigungen eines Charakters, so kannst du die Maperkundung als Alternative ansehen.

Die Frage also: Wie lange würde dich denn ein normales herkömmliches Questsystem auf einer Map halten? Bis auf wiederholbare und tägliche Quests würde mir da nichts einfallen.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Auf die 0815 Quests aus anderen Spielen kann ich gut verzichten. Mir nerven da tatsächlich schon die Herzchen an. Vor allem weil ANet, gäbe es sowas, dann sicher den Mist auch wieder als Voraussetzung machen würde für irgendetwas das ich eben doch gerne hätte. Müssten sie auch, den ohne geile Belohnung wenn man alle macht würde sie kaum einer machen. Wie schon bei den Herzchen. Bräuchte man die nicht für die 100%, und brachte man die 100% nicht für die Legendarys, dann würden die sicherlich auch weit seltener gemacht werden…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Klassisches Questsystem

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

Ständig voller Questlog und dann sogar meist noch eine Begrenzung von aktiven Quests, dass man nur 15/20 Quests gleichzeitig aktiv haben kann und erst eine erledigen muss, bevor man wieder eine neue annehmen kann.

Ja, das klassische Questsystem hat Nachteile, lästige Nachteile. Es hat aber auch Vorteile, die das Herzchen-System nicht hat. Man kann mit dem klassischen Questsystem Geschichten erzählen. Abseits von der Hauptstory bzw Klassenstory kann man in Gebieten eigene kleine Geschichten erzählen, die der Spielwelt viel mehr Atmosphäre verleihen.
In einem Spiel mit klassischem Questsystem kam meine Jägerin in ein Dorf und brauchte Unterstützung durch die Dorfältesten. Die debattierten gerade über eine aktuelle Bedrohung. Meine Jägerin erlebte die Geschichte des Dorfes mit, eine sehr dichte, packende und wunderschön erzählte Geschichte. Zwei bis drei Quests brachten die Geschichte ein Stück voran, dann kamen zwei bis drei Folgequests usw. So das die Geschichte sich durch die Quests Stück für Stück weiter entwickelte.
Das packt GW2 ins Eventsystem aber mit einem gravierenden Unterschied. Beim klasissischen System ist die Welt danach wirklich verändert. Beim Eventsystem ist nach 10 Minuten oder nach drei Stunden alles wieder genau so wie vorher. Was mein Character erlebt, hat keine echte, dauerhafte Auswirkungen auf die Welt. Warum soll ich dem Bauern im Königinnental denn helfen, wenn Banditen seine Ernte vernichten? 2 Minuten nach dem Event sind die Heuballen wieder da und 8 Minuten später kommen die Banditen wieder, egal, was beim vorherigen Event geschehen ist. Wo kann da Atmosphäre aufkommen? Gar nicht!
Beim klassischen Questsystem wußte ich, das eine Geschichte, die mein Character erlebt hat, geschehen und vorbei ist. Wollte ich das noch mal erleben, dann mußte ein Twink da durch. Wie gerne hab ich dort getwinkt! Und ob ich das noch mal durchspielen wollte! Das wurde auch beim achten mal nicht langweilig.
In GW2 dagegen … alles noch mal durchspielen, Herzchen ohne packende Geschichte? Events, die nichts bewirken? So einen Character leveln? Och nö … hab ich noch irgendwo Schriftrollen auf der Bank liegen ? ^^

Klassisches Questsystem

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ständig voller Questlog und dann sogar meist noch eine Begrenzung von aktiven Quests, dass man nur 15/20 Quests gleichzeitig aktiv haben kann und erst eine erledigen muss, bevor man wieder eine neue annehmen kann.

Ja, das klassische Questsystem hat Nachteile, lästige Nachteile. Es hat aber auch Vorteile, die das Herzchen-System nicht hat. Man kann mit dem klassischen Questsystem Geschichten erzählen. Abseits von der Hauptstory bzw Klassenstory kann man in Gebieten eigene kleine Geschichten erzählen, die der Spielwelt viel mehr Atmosphäre verleihen.
In einem Spiel mit klassischem Questsystem kam meine Jägerin in ein Dorf und brauchte Unterstützung durch die Dorfältesten. Die debattierten gerade über eine aktuelle Bedrohung. Meine Jägerin erlebte die Geschichte des Dorfes mit, eine sehr dichte, packende und wunderschön erzählte Geschichte. Zwei bis drei Quests brachten die Geschichte ein Stück voran, dann kamen zwei bis drei Folgequests usw. So das die Geschichte sich durch die Quests Stück für Stück weiter entwickelte.
Das packt GW2 ins Eventsystem aber mit einem gravierenden Unterschied. Beim klasissischen System ist die Welt danach wirklich verändert. Beim Eventsystem ist nach 10 Minuten oder nach drei Stunden alles wieder genau so wie vorher. Was mein Character erlebt, hat keine echte, dauerhafte Auswirkungen auf die Welt. Warum soll ich dem Bauern im Königinnental denn helfen, wenn Banditen seine Ernte vernichten? 2 Minuten nach dem Event sind die Heuballen wieder da und 8 Minuten später kommen die Banditen wieder, egal, was beim vorherigen Event geschehen ist. Wo kann da Atmosphäre aufkommen? Gar nicht!
Beim klassischen Questsystem wußte ich, das eine Geschichte, die mein Character erlebt hat, geschehen und vorbei ist. Wollte ich das noch mal erleben, dann mußte ein Twink da durch. Wie gerne hab ich dort getwinkt! Und ob ich das noch mal durchspielen wollte! Das wurde auch beim achten mal nicht langweilig.
In GW2 dagegen … alles noch mal durchspielen, Herzchen ohne packende Geschichte? Events, die nichts bewirken? So einen Character leveln? Och nö … hab ich noch irgendwo Schriftrollen auf der Bank liegen ? ^^

Schön geschrieben und auch recht hast du damit. Wollte ich damit auch nie negativ reden.
Allerdings sollte eigentlich genau dies die persönliche Geschichte vorlegen, was sie ja leider nicht tut.

Das neuere Questsystem, vermischt mit etwas Geschichte in Form von Text und einer Möglichkeit, für die Lesefaulen Texte überspringen zu können. So würde ich mir das in etwa vorstellen. Eine Involvierung der Persönlichkeit von NPCs, die eine solche Quest anbieten. Schliesslich möchte man ja wissen warum dieser NPC solche Probleme hat und was vom Erfolg abhängt, oder nicht.

Events sehe ich aber persönlich als einen gewissen Spaß-Faktor, mehr aber auch nicht. Sie haben meist keinen Inhalt und das Wissen, dass Events sich stetig ohne Veränderung wiederholen, bringt wie du schön sagtest, keine Atmosphäre. Meiner Meinung nach würde sich das ändern, wenn man die Events einfach vom Ausgang abhängig machen würde und das bei allen Events die da draussen so starten. Hat man Erfolg, wirkt sich das ganze um deren Umgebung oder auf die NPCs aus. Wenn man scheitert, verliert der Bauer halt seinen Hof oder der Obstgarten verwelkt während sich Spinnen ihre neue Heimat erbauen.

Das fehlt halt einfach schon etwas. Jedoch muss man nun für sich persönlich abwägen, ob man lieber das alte System mag, oder das neue, denn beides hat, wie sehr gut erwähnt hier, Vor- und Nachteile zu bieten.
Allerdings würde ich trotzdem gerne wissen, was sich der TE vorstellt, oder eher, was er erwartet, wenn es nun Herzen in einem 80er Gebiet geben würde?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In normalen MMOs bekommt man Items in dem Content den man spielen will.

In GW2 bekommt man egal in welchem Content nur Boxen in denen Boxen sind, mit Crapitems die man zerlegen darf um Glück zu bekommen, damit man noch mehr crapitems bekommen kann, die man wiederrum nur zerlegt.

Ganz ehrlich, wenn man nun das “Skinsystem” auf das System anderer MMOs übernimmt hat man meiner Meinung nach weniger grind.

Wenn man in GW2 nicht “grindet”, also keinerlei Skins oder ähnliches anstrebt und jeden Content nur einmal macht. Wielange spielt man dann?
30Stunden? 50? Vieleicht 100?

“YaW Dawg wie heard u like boxes, so we put some boxes in your boxes, so u can open boxes to get boxes u can open….”

Herzchen können nett sein, aber viele nerven einfach. Und die Geschichte dahinter ist nicht selten auch sehr fade.
Gebietsdurchziehende Hauptquestreihen vermisse ich schon etwas. Die lokalen Events sind sowieso eher als Extra anzusehn und haben nicht direkt was mit den Herzchen zu tun.

Sonderlich “verändern” tut sich die Welt auch nicht wie es Anfangs so oft betont wurde. Da finde ich große Quests, teils mit “phasing” auch interessant. Nicht unbedingt besser, in Maßen kann aber alles die Spielwelt erweitern.

Auch wenns mans nicht gerne hört, GW2 ist nicht immer in allem besser, man kann auch mal “altbekanntes” mit einbauen um das Gesamtpaket zu etwas besserem zu machen.

Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

Ist bei den Weltbossen gut zu sehen, da steht dann eine ganze Horde und wartet. Und wenn dann die Pre-Events anfangen, gibt es dann noch ganz witzige Exemplare, die im Mapchat die Frage los lassen “anyone does the pre-events?”.

Manchmal wünscht man sich, dass die, die sich noch die Mühe machen mit den Pre-Events, einfach mal gar nichts machen und das ganze failen lassen. Aber lieber nicht, mein Vorrat an Popcorn und Cola ist begrenzt

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Auch wenns mans nicht gerne hört, GW2 ist nicht immer in allem besser, man kann auch mal “altbekanntes” mit einbauen um das Gesamtpaket zu etwas besserem zu machen.

Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

Falls das jetzt eine dezente Andeutung auf mich war, oki, aber ich kann doch nachvollziehen woher teilweise Kritik kommt und bin, wie man oben lesen kann, selbiger Meinung.

Falls das nicht der Fall war, tuts mir leid, hätte es aber auch nicht als Angriff gesehen, denn du hast es schön verpackt und neutral geschrieben, was mir gefällt.

Fakt ist für mich persönlich, dass Erkundungen nach einmaliger Vervollständigung für mich langweilig sind und ich die Finger von lasse. Das System in GW2 bietet einfach zu wenig “Atmisphäre” und “Tiefe”, was den Inhalt in Sache Leveling-Prozess angeht. ArenaNet könnte sich da ruhig nochmal hinsetzen und sich überlegen, ob es nicht doch sinnvoll wäre, vielleicht eine gesunde Mischung aus alt und neu ins Spiel zu patchen, damit auch der Leveling-Prozess wieder spaßig und lustig wird. Hätte nichts dagegen. Auch nicht gegen einige kleinere Fraktionen-Quests (wobei wir ja sowieso schon 3 Fraktionen im Spiel haben und 1 Potential bieten würde, der Pakt).

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Kurz zu nen parr Sachen wenn man Herzen mit nen bissl belohnungen ausstattet sehe ich da kein Problem die auch in 80er gebieten fortzuführen wer sie nicht mag keiner ist gezwungen dazu in anderen spielen auch so manch einer macht alle manch einer halt nicht,aber ansich wäre ich aber für denn nächsten grösseren patch komplett umbau und Herzen ersetzen durch normales Questsystem aber da wären wir wieder bei A-Net und der geschwindigkeit in dennen die Content entwickeln können,der Laden ist einfach zu klein für das was mal im Manifesto geträumt wurde denn mehr ist es nicht träumerei.

Questbegrenzung fand ich nie schlimm hast meisten 30-50 Plätze gehabt aber mit einer gescheiten Map die dir nicht gemachte anzeigt kein Problem.

Sie verändern ja schon vieles weil man doch solangsam begreift das manches nicht so durchdacht war,deswegen wäre das für mich die nächste der wichtigeren baustellen.

Und wirklich mehr Vielfalt bei denn herzen konnte ich jetzt auch nicht festellen man hat zwar nen paar variationen aber im prinzip sind die auch nur töte das 20 mal tue dies 15 mal wirkliche unterschiede sehe ich da nicht früher hatte man Zähler jetzt hat man halt Balken zu füllen wirklich Awesome wie immer getan wird ist das auch nicht.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Ihr vergleicht gerade A mit B

Normale Quests in MMORPGS sind in GW2 → Dynamische Events

Herzenaufaben sind nicht mit Quests zu vergleichen weil Quests sind in GW2 Dynamische Events

Sonst oben in meinen Post das Video da erklärt Colin warum keine Quests sondern dynamische Events…

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ihr vergleicht gerade A mit B

Normale Quests in MMORPGS sind in GW2 -> Dynamische Events

Herzenaufaben sind nicht mit Quests zu vergleichen weil Quests sind in GW2 Dynamische Events

Sonst oben in meinen Post das Video da erklärt Colin warum keine Quests sondern dynamische Events…

Ich denke, das siehst du falsch. Quests in anderen MMOs sind einmalige Aufgaben bzw Aufgabenketten, mit einem festen Ziel. Dynamische Events können beliebig wiederholt werden.
Bei Herzchenaufgaben ist das Herz am Anfang leer und wenn die Aufgabe erledigt ist, dann ist es voll und wird auch nie wieder leer. Also sind Herzchen wesentlich näher an Quest als Events.

Der größte Unterschied ist jedoch, daß Events immer nur einen Lösungweg haben, während man bei Herzchen in der Regel mehrere Alternativen hat.
Deshalb bevorzuge ich persönlich die Herzchen und das war für mich immer der größte Pluspunkt von GW2.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Endeffekt sind Herzchenaufgaben aber nichts anderes als Quests ohne Questtext und NPC, selbst die Aufgaben sind im prinzip immer das selbe.
Sammle X oder töte Y.

Klassisches Questsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Im Endeffekt sind Herzchenaufgaben aber nichts anderes als Quests ohne Questtext und NPC, selbst die Aufgaben sind im prinzip immer das selbe.
Sammle X oder töte Y.

Inwiefern ohne Questtexte und NPC? Du musst Dir nur mal die Infos der Späher anhören und mit dem Questgeber (ja, der mit dem Herz ist ein Questgeber) reden. Da gibts immer einen Text, warum man das tun soll. Die Questbelohnung ist dann der Zugriff auf den Questgeber als Karma-Händler. Wo ist da der Unterschied zu Quests in anderen MMOs?

Die Aufgaben finde ich ehrlich gesagt trotzdem vielfältiger als in vielen anderen MMOs. Die Events finde ich aber auch klasse, da man spontan mitmachen kann oder auch nicht. Diese Spontaneität mag ich sehr in GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von SkudderX.5076)

Klassisches Questsystem

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Ihr vergleicht gerade A mit B

Normale Quests in MMORPGS sind in GW2 -> Dynamische Events

Herzenaufaben sind nicht mit Quests zu vergleichen weil Quests sind in GW2 Dynamische Events

Sonst oben in meinen Post das Video da erklärt Colin warum keine Quests sondern dynamische Events…

Ich denke, das siehst du falsch. Quests in anderen MMOs sind einmalige Aufgaben bzw Aufgabenketten, mit einem festen Ziel. Dynamische Events können beliebig wiederholt werden.
Bei Herzchenaufgaben ist das Herz am Anfang leer und wenn die Aufgabe erledigt ist, dann ist es voll und wird auch nie wieder leer. Also sind Herzchen wesentlich näher an Quest als Events.

Der größte Unterschied ist jedoch, daß Events immer nur einen Lösungweg haben, während man bei Herzchen in der Regel mehrere Alternativen hat.
Deshalb bevorzuge ich persönlich die Herzchen und das war für mich immer der größte Pluspunkt von GW2.

Wir reden aber nicht von anderen MMOs sondern von GW2. Und weil Quests in dem Sinne zu langweilig sind hat man sich entschieden statt quests die dynamischen Events zu machen damit es eine logik gibt. Siehe GW2 Manifesto Trailer wo Colin das erklärt…

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

Klassisches Questsystem

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Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Wir reden aber nicht von anderen MMOs sondern von GW2. Und weil Quests in dem Sinne zu langweilig sind hat man sich entschieden statt quests die dynamischen Events zu machen damit es eine logik gibt. Siehe GW2 Manifesto Trailer wo Colin das erklärt…

Entschiedenes Nein. Sie haben einfach beides implementiert, und das finde ich prima. Und sie haben die Quests (Herzchen) gut implementiert, und ebenso die Events. Die Aussagen in dem Video muss man sowieso teilweise relativieren: Ein Dame meinte dort: Wenn ein Dorf befreit ist, bleibt es befreit. Das ist, wie wir alle wissen, Quatsch. Das würde in einem Themepark-MMO wie GW2 gar nicht funktionieren.

Klassisches Questsystem

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

Du meinst wenn man 5 ganz klassische Quests machen müsste damit der spawnt wäre das besser?

Ich finde die Pre Events hätten mit den Änderungen am Weltbosssystem damals wegfallen lassen müssen. Das das versäumt wurde macht aber das Eventsystem als solches nicht schlecht, mir ist das bis heute allemal lieber als die Prall gefüllten Questbücher in anderen MMOs bei denen ich irgendwann nicht mehr wusste was ich jetzt eigentlich so machen soll. Oder wo ich den NPC zum Quest abgeben nicht wiederfand weil der auf nem anderen Kontinent abgelegen in ner Ecke stand. Oder, oder, oder.

Beide Systeme haben etwas für sich. Beide haben positive Aspekte, beide negative. Und bei beiden gibt es neben diesen Aspekten manchmal gute und schlechte Umsetzungen. Im großen und ganzen ist das Eventsystem aber lebendiger. Wenn ich heute in Rift, WoW oder SWToR rumhüpfe komme ich mir vor wie in einer toten Welt weil um mich herum alles starr ist. Das zumindest hat das Eventsystem halbwegs hinbekommen, auch wenn man das meiner Meinung nach noch viel weiter hätte steigern und ausbauen können…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Klassisches Questsystem

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Posted by: V Aero.5618

V Aero.5618

Klassische Quests als Nebenbei-Beschäftigung? 10 x annehmen, 10 x suchen, 10 x killen, und dann noch 10 x zurücklaufen und abgeben? Am besten noch mit einem Questlog mit 50 Einträgen? Blos nicht, questgrinden ist für mich kloppen ohne mein Hirn anzustrengen, kann ich getrost drauf verzichten.

Herzchen sind zwar nicht viel interessanter, aber übersichtlicher, am Ort gebunden ohne ständiges hin-und-her-Lauferei und es gibt keinen Questlog. Einer der Gründe warum ich überhaupt GW2 spiele.

Klassisches Questsystem

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die Sache ist halt die das mehr Freiheiten sowohl Fluch wie Segen sein können.

In GW2 MUSS man nicht machen .. man kann die Herzen ignorieren und Events
machen .. in anderen Zonen leveln .. was auch immer .. man wird da halt auch
nicht an die Hand genommen, ausser das es die Herzen gibt.

Bei anderen MMOs ist man meist einfach gezwungen die Quests genau so in
dieser Reihenfolge immer und immer wieder mit jedem Char zu spielen weil
man sonst nicht im Level vorankommt, ausser es ist ein echter Grinder, aber
die gibts ja kaum noch.

Besonders toll wird das dann wenn die Quests kaum reichen und man dann
aufmal noch Contentblocker vor sich hat wo man aufmal ohne Hilfe nicht
mehr weiter kommt, ohne die man aber auch nicht in die nächste Zone kommt.
SWTOR hab ich deswegen nach ner Woche wieder von der Platte geschmissen.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Klassisches Questsystem

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Gebietsdurchziehende Hauptquestreihen vermisse ich schon etwas.

Eine bzw. die erste “gebietsdurchziehende Hauptquestreihe” wäre wohl am ehesten die “persönliche Geschichte”, die jeder Charakter für sich nur einmal durchspielen kann. Allerdings hätte ich mir eine bessere Umsetzung/Qualität derselben gewünscht.

Sonderlich “verändern” tut sich die Welt auch nicht wie es Anfangs so oft betont wurde. Da finde ich große Quests, teils mit “phasing” auch interessant. Nicht unbedingt besser, in Maßen kann aber alles die Spielwelt erweitern.

Die Lebendige Geschichte könnte man im verallgemeinernden Vergleich als episodenhafte “Hauptquestreihe” bezeichnen. Diese hat allerdings die Welt von Tyria nachhaltig verändert.

Auch wenns mans nicht gerne hört, GW2 ist nicht immer in allem besser, man kann auch mal “altbekanntes” mit einbauen um das Gesamtpaket zu etwas besserem zu machen.

Es gibt doch gar kein generelles “besser” oder “schlechter”. Es ist alles eine Sache der persönlichen Vorlieben eines jeden Spielers.

Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

(fast) Jede Wiederholung wird irgendwann halt langweilig. Egal on Event, Quest, Raid oder sonstwas. Blöderweise kommt kein MMO ohne Wiederholung aus um den Content zu strecken, weil die Spieler sonst zu schnell gehen würden, nachdem sie das Spiel einmal “durchgespielt” haben.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.