(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)
Lebendige Kultur
GW2 hat auch schöne Landschaften. Sollte man daher dann Landschaften oder Ausblicke sowie Sonnenuntergänge als Währung einführen ? Ich denke nein da das ganze in meinen Augen NULL Sinn macht, und wir vor allem auch nicht mehr Währungen brauchen.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Wie ganau stellst du dir das denn vor? Im Moment kann ich noch nicht wirklich viel darunter vorstellen. Was genau bringt das?
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Gw2 ist ein Lebendiges spiel, es verändert sich alle 2 Wochen und es ist prall gefüllt mit einer Lebendigen Geschichte, die in Tyria ihre Spuren hinterlässt.
Welches gw2 spielst den du? Ich kenne nur den hirnlosen alle 2 Wochen zerg / grind content, der aber ab und zu gute sachen im cash shop hat.
Ich muss ehrlich sagen ich verstehe den Sinn dahinter überhaupt nicht.
Dass in GW2 besondere Sachen passieren und es erfreut und begeistert die Spieler.
Wie das aber mit einer Kulturwährung oder ähnliches verknüpft werden soll.
Ich komm auch nich dahinter was Kultur mit einer Währung gemein haben soll.
Auch entzieht sich mir ein wenig der Sinn dahinter.
Was genau soll denn passieren wenn du “Kulturwährungsrang 100” erreicht hast?
Wenn 1 millionen gw2 spieler Rang 100 haben, dann brennt Scarlett Löwenstein nun doch nicht nieder oder wie?
All dies ist für den Spieler selbst, Rang braucht man nicht unbedingt.
(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)
Kultur als eine neue Sammelwährung würde ich nicht unbedingt begrüßen. Ich denke, das Spiel besitzt bereits mehr als genug dieser Währungen. Am Anfang hätte ich dies, bsw. als Möglichkeit die Kulturrüstung zu erwerben, sicherlich gut gefunden.
Was ich mir zumindest von der Idee her gut vorstellen könnte, wären gerade bei der LS volksspezifische Quests.
Bsw. bei der Flucht aus Löwenstein: Wachsamentaktiker Blubb versucht ein temporäres Rettungsportal zu errichten. Alle Asura sind aufgefordert, geeignete Bauteile aus dem Schutt zu bergen und nur Asura können geeignete Teile erkennen. Alle anderen Spieler könnten ja bsw. Blubb verteidigen oder ähnliches. Ähnliche Aufgaben ließen sich scher für jedes Volk finden.
Wenn man solche Quests zwischen die anderen für alle gedachten Aufgaben mit einstreuen würde, könnte so etwas vielleicht sogar helfen, die Zergs etwas aufzubrechen.
Andere Möglichkeit: beim Retten der Bürger erhält ein Bürger, der von einem Angehörigen des gleichen Volkes ermuntert wird einen geringen Buff, der es ihm ermöglicht, leichter das rettende Portal zu erreichen oder ähnliches.
Nett fände ich es auch, wenn die Ordenszugehörigkeit oder die Persönlichkeits-optionen eine stärkere Rollen spielen würden.
Edit: Wenn du hingegen “Kultur” als Währung, die die unterschiedlichen Contentteile verbindet, betrachtest, sind dann nicht die Accountpunkte genau das?
(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)
Kultur (zu lateinisch cultura „Bearbeitung, Pflege, Ackerbau“, von colere „pflegen, verehren, den Acker bestellen“) ist im weitesten Sinne alles, was der Mensch selbst gestaltend hervorbringt, im Unterschied zu der von ihm nicht geschaffenen und nicht veränderten Natur. Kulturleistungen sind alle formenden Umgestaltungen eines gegebenen Materials, wie in der Technik oder der bildenden Kunst, aber auch geistige Gebilde wie etwa Recht, Moral, Religion, Wirtschaft und Wissenschaft.
Also im Prinzip isses als wenn man “Arbeiten” als Währung einführen will ..
- ich habe heute ganz viel “Arbeiten” verdient
Kommt das nur mir vollkommen abstrus vor ?
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Ihr könnt es Einfach nicht erfassen, das ist alles.
Nee schon klar, damit kann dann jeder seinen persönlichen “kulturellen Ausverkauf” betreiben.
Gestern hatte ich noch viel Kultur, dann hab ich sie fürn neues Schwert verprasst, nu bin ich ein Kulturbanause
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ihr könnt es Einfach nicht erfassen, das ist alles.
Das glaube ich auch.
Nur ist das Problem mit der Kommunikation immer dasselbe: wenn mich der andere nicht versteht, poche ich dann darauf, dass er eh zu blöd ist, oder versuche ich das Ganze nochmal verständlicher auszuführen, um vielleicht gegebenenfalls verstanden zu werden?
Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten und möchte darauf hinweisen, dass sich der Thread eher mehr an Anet richtet. Danke.
Und übrigens habe ich die “Währung” schon gelöscht.
@Anet, Die Kultur ist so zu Betrachten wie “Glück” in Gw2, nur Globaler.
Aber das habt ihr schon verstanden.
(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)
Ich hab “Lebende Kultur” gelesen und dachte an Mikrobiologie.
Verflixte Lesebrille.
Ich bezahle mit der Banane die ungefähr seit 8 Wochen im Kühlschrank auf Arbeit ihre Kulturen vermehrt. Ist praktisch lebendig und dauerhaft.
Ne Spaß beiseite, du meinst, dass man je nach kulturellem Einfluss für eine Fraktion an bestimmte Teile (Rüstung, Waffen) herankommt? Dafür muss man dann auch für die Fraktion was machen?
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
@Community-Manager von A-Net.
Pls leitet es direkt an die Entwickler weiter.
Somit passt auch alles.
Ehm… ich will ja kein Spielverderber sein….
Aber wenn ich mir mal die “globalen” Keyfacts anschaue… würd ich das so ziemlich 1 zu 1 gleichsetzen mit Erfolgspunkten die du für “Kultur” also Handwerk, Entdeckungen, Instanzbesuche etc. also für so ziemlich jede ausgeführte Handlung in Guild Wars 2 erhälst.
Damit schaltet man besondere Belohnungen frei….
Ja das ist Klar.
Aber wo gibts für die Beschäftigung mit Char alleine durch SKillen, etc. Umfärben, etc., Herbeirufen eines Begleiters/ Haustier`s, etc. Erfolge?
Ja wie gesagt, am besten nur direkt an Entwickler weiterleiten und als CM nicht solche Gedanken darüber machen, ist besser.
Die Schwierigkeit des Threads richtet sich auch an die Entwickler.
Da Neue Dinge, bei den Entwicklern besser aufgehoben sind.
Museen, etc. all das sind Kulturen, es zieht die Menschen an.
Es bringt dem Land “Aufmerksamkeit”, “Positives”
Aus diesem Grund ist diese Art von Verständnis, auch eher mehr für Entwickler angebracht und vorgesehen.
In einem MOBA gibts Erfolge ja, aber für alles was man tut, gibts keine Kultur.
Dies ist auch so gesehen, neben der Erfahrung, ein weiterer Balken.
Somit könnte man so etwas anderes verdrängen und die Kultur so einbauen, dass es mehr Dinge anspricht.
(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)
Wenn du es direkt den Entwicklern senden willst schreibst ins Englische Forum, vielleicht gehts da nicht unter oder du schickst ihnen direkt nen Brief.
what else
damn casuals
Sind das nicht die Erfolgspunkte?