Da ist der nächste, der Vollpreis-Spiele mit AddOns verwechselt …
GW1 bestand aus 3 (in Worten: DREI) VOLLPREIS-Spielen und EINEM AddOn!
Stell dir vor, mir ist sehr wohl bewusst dass Prophecies, Factions und Nightfall eigenständige Spiele waren. Das ändert aber dennoch nichts an den Fakt das mit Factions und Nightfall neue Klassen, Fertigkeiten, Gebiete etc. released wurden die man sehr wohl auch als Addon auffassen konnte wenn man mit Prophecies angefangen hatte. Das liegt halt alles im Auge des Betrachters.
Dazu kommt noch, dass die Karten von damals deutlich einfacher gestaltet waren als in GW2 die auch noch deutlich einfacher gestaltet sind als die von HoT.
Vom Gestaltungs-Aufwand würde ich schätzen, dass eine HoT-Karte LOCKER die Resourcen von 3-4 oder mehr Karten aus GW1 einnimmt.
4×4=16
Ich Erinnere dich mal daran, dass GW1 2003 angekündigt wurde und bereits 2004 die erste Betaversion raus kam. Das sind also schon mehr als 10 Jahre her. Das ist im Bereich Grafik-Design eine verdammt große Zeitspanne. Um es auf den Punkt zu bringen: Es ist ein Irrtum zu glauben das der damalige Aufwand dem heutigen in keinster weise gerecht werden würde. Im Gegenteil: Dank verbesserten 3D_Modellierungsprogrammen ist es heutzutage ein Klacks eine 1A Umgebung zu erstellen. Man empfindet sie nur als weitaus komplexer. Von daher kann ich diesem Punkt nicht zustimmen.
Allerdings brachte Eye of North keine neue Klasse, keine neuen Fertigkeiten (bis auf die Titel-Fertigkeiten)
Und das ist nur die Gestaltung der Map. Die Maps in EotN hatten zudem keine dynamischen Events, sondern nur ein Standard Quest-System.
Zwar hatte Eye of North noch viele kleine Dungeons aber dafür hat HoT das Abenteuer-System + die Raids.
EotN brachte genügend content um mich ein weiteres Jahr an diese Spiel zu binden. Die meisten meiner Gildenmember hatten bereits nach 3 Wochen nach release von HoT das Handtuch geschmissen weil man auf das meiste verzichten konnte. Der einzige relavante und interessant content in HoT ist und bleiben die Raids und das ist verglichen mit EotN mehr als nur mager. Des Weiteren fand ich das Quest-System in Gw1 weitaus besser da diese mehr Abwechslung boten als die dynamischen Events in Gw2 die man nach dem 5-mal einfach nicht mehr sehen kann. Wenn wir jetzt noch das Preis-Leistungsverhältnis uns anschauen liegt EotN in meinem Augen klar vor HoT.
Lange Rede kurzer Sinn: Versuch du mal ein Spiel/AddOn mit dem Content von vor 10-15 Jahren mit den optischen Ansprüchen heutiger Spieler zu vereinen, ohne dabei mehr Geld zu verlangen als für das damalige Spiel.
DAS FUNKTIONIERT NICHT!!!
Wo habe ich denn von Geld gesprochen? Ich habe den mangelnden content kritisiert und nicht die Kosten. Ich wäre durchaus bereit in einem Addon ca. 30 Euro zu investieren wenn der content stimmt und das tut es einfach bei HoT hinten und vorne nicht. Wenn ich mir andere MMOs anschaue wie Diablo 3 mit dem Addon Reapers of Soul da stimmen Kosten und zusätzlicher content mit über ein und das obwohl RoS weitaus günstiger war als HoT. (Zumindestens für die, die bereits die Grundversion besaßen)