Hallo liebe GuildWarsianer,
dieses Thema ist alt, es wünschen sich schon zu viele Spieler zu lange neue Mechaniken und doch, gerade im Bezug auf den jüngsten Vetter von Guild Wars 2 – W**dSt*r -, finde ich es nötig, als GuildWars2-Verliebter der ersten Stunde, dieses Thema nochmal anzusprechen.
In dem besagten Spiel, welches ich nicht persönlich spiele, da ich meinen GW2-Chars treu bin, jedoch genug Feedback bekommen habe um dies hier schreiben zu können, sind viele Mechaniken vertreten, die auch Guild Wars 2 groß gemacht haben – liebe zum Detail, moderene Kampfmechaniken, usw.
Ich wurde auf eine Sache aufmerksam: Die Ähnlichkeit der Skillbar, die wie in GW/GW2 limitiert ist, jedoch VÖLLIG FREI belegbar ist. Es gibt mehr Skills als es die Bar zuläßt, was ja bei den Hilfsfertigkeiten in GW2 und in GW generell bereits ebenfalls der Fall ist und war.
Also hier meine Bitte, mein Wunsch, meine innigste Sehnsucht was Guild Wars 2 angeht und meiner persönlichen Meinung nach dringend braucht: Ich möchte über allem anderen, dass endlich das Kampfsystem erweitert wird.
Wo sind die aufladbaren Techniken beim Krieger? Beim Ele? Wo sind die Rushs oder die Doppelsprünge beim Dieb? Die Kombis, die Uppercuts, die SPRUNGANGRIFFE?
In der ersten Demo konnte man den Feuerball des Elemantarmagiers z.B. noch aufladen, um so die Stärke zu bestimmen aufkosten der Wehrlosigkeit. Wo ist all das?
Das Spiel braucht einfach noch mehr Progress, noch mehr Möglichkeiten, um sich wirklich *wirklich komplett zu individualisieren.*
Noch sooo viele Kampf- und Spielmechaniken, die man in neue Skills packen könnte und es kommt nix.
Wieso ist das so? Angst, das Balancing über Bord zu werfen? Wurden die existierenden Skills so hard auf balance ausgelegt, dass ein Einfügen von neuen Waffen- oder wenigstens Hilfsskills dem Balancing schaden könnte? WILL man einfach in dieser Richtung keine Erweiterungen vornehmen, weil es zu viel Aufwand ist?
Ich finde, das sind wichtige Schritte die bald mal kommen müssten. Wir haben jetzt alle Traits zu verfügung, aber noch immer keine speicherbaren Builds und/oder Skill- und Trait- Komplettsets.
Mir persönlich fehlt das Gefühl, das ich komplett den Char spiele, den ich mir vorstelle. Mir fehlt das Gefühl, dass sich mein Char merklich weiterentwickelt.
Ich spielte die neue (Viertel)Karte des Season 2 durch und habe mir danach eine Frage gestellt: Hat sich mein Char währenddessen in irgendeiner Form weiterentwickelt? Was neues, cooles gefunden, was neues hinzugelernt? Meine Antwort war leider: Nein. Den neue Rohstoff zum craften vielleicht- in kleiner Menge, dass es nichtmal für nen Anfang reicht.
Wo ist der eine neue Gruppengegner, der einem wirklich was neues gibt? Guild Wars 2 hat sich zu einem Ramschkönig entwickelt – es werden dir Items um Items um die Ohren geworfen, um die Illusion des neuen aufrecht zu erhalten, doch nüchtern betrachtet ist das alles Murks. Auch hier muss nachgebessert werden.
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Jetzt komme ich zur neuen Hauptquest: Ich bin ein Freund der Persönlichen Geschichte und hatte wohl, wie viele auch das Bild im Kopf: Endlich wieder diese tollen Dialogfenster mit zwei Personen wie in der ersten Personal Story!:
Man wird wieder in seine Fraktion gerufen, Teraine steht bereit und zusammen mit den neuen Leuten und einem Auftritt von Destiny’s Edge, geht diese Story dann nahtlos so weiter…. bis ich ernüchtert feststellen musste, das nichts von dem Glanz der Persönlichen Geschichte mehr mit eingeflossen ist. Es ist eine passable Erzählung, doch das Herz der Entwickler war hier irgendwie nicht mehr mit drin, die Qualität reicht nicht an die erste Staffel ran und ich möchte einfach mal direkt hinausfragen: Wieso nicht?
Das sind meine persönlichen Gedanken und ich finde, Feedback ist wichtig und ich hoffe, dass Anet zuhört.
MfG
Feyhen