Neue tägliche Erfolge

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich vermute mal, dass Anet bei der Anzahl der Lorbeeren immer von einem Charakter ausgeht. Klar fördert GW2 das Twinken auf einer Seite, allerdings auch nur “nebenbei”.
Es ist schwer bei der Anzahl einen gesunden Mittelpunkt zu finden, dass Spieler mit vielen Twinks alle Charaktere ausrüsten können, gleichzeitig aber auch die Anzahl stimmen sollte, für Spieler die nur einen Charakter spielen.

Ansonsten stimme ich dir voll und ganz zu. Aber die Anzahl der Lorbeeren stand bei mir ohnehin nie zur Debatte, mir geht es ausschliesslich um verschiedene Wege die quasi zum Ziel führen sollten.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

Leider wurde hier aber auch das neu eingeführte System ansich kritisiert obwohl es eine Verbesserung ist und eine neue Auswahlmöglichkeit bietet um an gewisse Items zu kommen.

Es spricht nichts dagegen, dass man z. B. die Lorbeeren künftig auch auf andere Wege erhält um sich so die Sachen zu erspielen. Allerdings sollte hier dann über das Verhältnis Belohnung und Kosten nachgedacht werden. Sehe das wie prilipat, dass die Sachen recht erschwinglich sind.

Aber dennoch bleibt die Änderung ein Schritt in die Richtung die viele hier fordern, daher verstehe ich die Kritik nicht.

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Welche Kritik genau jetzt? Meine habe ich eigentlich begründet und auch gesagt wie ich es besser finden würde. Dem muss man nicht zustimmen, aber nicht verstehen?

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich finde die Items im Vergleich zu Exotics nicht “gut” erschwinglich. Aber das ist meine Meinung. Ich Twinke auch gerne und experimentiere gerne. Da sit es einfach kotraproduktiv wenn man sich immer exzessiv um Gear kümmern muss !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Leider wurde hier aber auch das neu eingeführte System ansich kritisiert obwohl es eine Verbesserung ist und eine neue Auswahlmöglichkeit bietet um an gewisse Items zu kommen.

Es spricht nichts dagegen, dass man z. B. die Lorbeeren künftig auch auf andere Wege erhält um sich so die Sachen zu erspielen. Allerdings sollte hier dann über das Verhältnis Belohnung und Kosten nachgedacht werden. Sehe das wie prilipat, dass die Sachen recht erschwinglich sind.

Aber dennoch bleibt die Änderung ein Schritt in die Richtung die viele hier fordern, daher verstehe ich die Kritik nicht.

Ich kritisiere das neue Belohnungssystem doch auch. ^^

Das einzige was mich stört, warum man mal wieder nur eine halbe Sache ins Spiel gebracht hat, der Zwang diese für mich langweiligen Fraktale besuchen zu MÜSSEN für einen Gegenstand, anstatt gleich alles auf diesen “unterschiedlichen” Weg erspielbar zu machen.

Die Änderung ist natürlich ein positiver Schritt in die richtige Richtung, aber das macht es irgendwie nicht viel besser, wenn man dann doch einzelne Gegenstände auf einen Ort und auf eine Handlung beschränkt.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

Ja gut die Entwickler haben sich doch schon eingestanden, dass die Art und Weise wie die neuen Gegenstände eingeführt wurden, nicht so gut war. Jetzt hat man eben schon mal einen ersten Lösungsvorschlag gemacht um diese auch anderweitig zugänglich zu machen.

Sie könnten auch gar nichts ändern bis sie sich mehrere Systeme erdacht haben. Nur dann meckern die Leute, dass nix passiert. Und nun meckert man weils “halbe Sachen” sind.

Und die Gegenstände weisen bessere Werte auf als die bisherigen, doch der Content ist nicht verändert worden wofür man bessere Werte benötigen würde. Die Fraktale wurden hinzugefügt die eine steigende Schwierigkeit haben und hier machen Gegenstände besserer Werte einen Sinn. Und wenn man Fraktale machen “muss” (in Spielen von Zwängen zu reden finde ich seltsam) um an Gegenstände zu kommen die man vorangig in den Fraktalen brauchen wird dann ist das doch in Ordnung.

Und nun gibt es eine zweite Möglichkeit, zumindest für die Ringe, für die Leute die an den Fraktalen kein Interesse haben, aber dennoch der Meinung sind diese haben zu müssen.

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja gut die Entwickler haben sich doch schon eingestanden, dass die Art und Weise wie die neuen Gegenstände eingeführt wurden, nicht so gut war. Jetzt hat man eben schon mal einen ersten Lösungsvorschlag gemacht um diese auch anderweitig zugänglich zu machen.

Sie könnten auch gar nichts ändern bis sie sich mehrere Systeme erdacht haben. Nur dann meckern die Leute, dass nix passiert. Und nun meckert man weils “halbe Sachen” sind.

Und die Gegenstände weisen bessere Werte auf als die bisherigen, doch der Content ist nicht verändert worden wofür man bessere Werte benötigen würde. Die Fraktale wurden hinzugefügt die eine steigende Schwierigkeit haben und hier machen Gegenstände besserer Werte einen Sinn. Und wenn man Fraktale machen “muss” (in Spielen von Zwängen zu reden finde ich seltsam) um an Gegenstände zu kommen die man vorangig in den Fraktalen brauchen wird dann ist das doch in Ordnung.

Und nun gibt es eine zweite Möglichkeit, zumindest für die Ringe, für die Leute die an den Fraktalen kein Interesse haben, aber dennoch der Meinung sind diese haben zu müssen.

Also zuerst möchte ich nur nochmal klarstellen, dass man den Unterschied zwischen “meckern” und Kritik ausüben, eigentlich sehen sollte.
Ich sage nicht, dass alles und jedes kleinste Detail im Spiel doof und negativ ist, auch nicht alle Aspekte bewerte ich so. Auch habe ich genug erwähnt, dass mir die Änderung gefällt, aber ich noch nicht ganz zufrieden damit bin, weil halt noch sehr viel darin fehlt und ich sie daher als “halbe Sachen” bezeichne (es ist nun mal noch nicht vollständig).

Und das man Gegenständen mit besseren Werten hinterher jagen möchte, sollte eigentlich klar sein. Für mich ist es kein Argument zu sagen: “man braucht die Gegenstände für keinen Abschnitt eines Contents”. Denn, wenn die Entwickler schon ein “Bonbon” für Spieler einbauen, sollte man sich auch im klaren sein, dass sich die Masse darauf stürzen wird. Zudem bietet es Sammlern die Gelegenheit, an weitere Items zu kommen, die sie anspornen etwas zu machen im Spiel. Wie z.B. mich, weil es mich einfach reizt und Motivation bringt, mich auf den selben Stand der Werte zu bringen, wie es andere Spieler mit aufgestiegenen Items haben (ob es nur 1-2 Punkte wären, ist dabei egal).

Übrigens brauchst du für die Fraktale absolut keine “höhere” Werte. Das einzige was du irgendwann mal brauchst und wirklich zur Pflicht wird, sind die Infusionen mit Qualresistenz. Da aber nur aufgestiegene Items diese Infusionslots bieten, so ist es klar ,dass man so argumentiert.
Das diese neue Itemstufe also nur sinnvoll für die Fraktale sind, wage ich mal zu bezweifeln. Wenn man mehere Punkte addiert, ergibt das eine Summe. Eine Summe wird, je nachdem, was Anet noch an Items nachreichen wird auf aufgestiegener Stufe, immer grösser werden. Diese immer grösser werdende Summe, wird irgendwann auch im WvW einen Vorteil bringen für Spieler, die dies bereits haben. Ebenfalls auch in einigen Encounter im PvE, wenn es darum geht, in kurzer Zeit mehr Schaden zu fahren, oder wenn man irgendwo mal etwas länger überleben muss.
Infusionen gehören nur in die Fraktale, ja, aber solange es für die offenen erhöhten Werte keine Einschränkungen gibt, so dass sie überall auf der Welt in Tyria ihre Stärke verleihen, sollten diese Items auch auf viele verschiedene und unterschiedliche Arten erspielbar sein. Und zwar alle und nicht nur einige bestimmte.

Oder wie würdest du dich fühlen, wenn man bestimmte Items nur im WvW erspielbar machen würde, die höhere Werte darlegen, du aber das WvW absolut nicht magst?
Darauf verzichten aus Prinzip? Würde ich dir nicht abkaufen. Das man freiwillig auf neuen Content (und ja, neue Items sind in gewisser Weise neuer Content oder gehören zumindest dazu) verzichtet würde ich keinem abkaufen hier.
Ich verstehe einfach nicht, wie man sich so dagegen auflehnen kann, wenn diese Itemstufe frei zugänglich für jeden hier erspielbar ist. So, dass man selbst entscheiden kann, auf welche Art und Weise man sie erspielen möchte.
Solange der Aufwand und Zeitinvestition angepasst wird, sollte das wirklich für keinen ein Problem darstellen.
Zumal die Leute, die gerne Fraktale spielen, ohnehin schon die Möglichkeit hatten, früher an die Items zu kommen als jemand, der z.B. nur WvW spielt, oder alles mag, ausser diese Fraktale usw.
Ebenfalls gibt es in den Fraktalen jede Menge Dinge zu erspielen, die es ausserhalb dieser nicht gibt. Z.B. 20er Taschen (bis auf die teure Variante beim Beruf), die Chance auf ein Material für einen aufgestiegenen Rückenschutz, Fraktal-Waffen usw.

GW2 stand und steht bei mir als frei spielbares Spiel. So zu spielen, wie man Lust und Laune hat ohne darauf auf etwas verzichten zu müssen. Mache ich lieber das gerne, erreiche ich das, was andere auf eine andere Spielweise erhalten oder Vor- und Nachteil. So wurde es auch von den Entwickler beschrieben und angekündigt, selbst jetzt wird es noch so beschrieben. Warum also dieser Philosophie, die keinem einen Nachteil bringt, nicht einfach treu bleiben.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Also solche Aussagen,dass die daylies müll sind,weil man jetzt was craften muss und “oh wunder und wie schlimm” pve inhalte bewältigen muss,finde ich persönlich total unangebracht.Ihr habt euch shcließlich guild wars 2 gekauft und nicht wvw und zu guild wars 2 gehören nunmal unweigerlich pve Inhalte dazu.Wer nun aufgestiegene sachen haben möchte der muss eben was dafür tun !

looking for team

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich kann Soranu wiedermal nur Rechtbgeben. Gewisse Themen sind ja nun nicht mehr neu aber immer noch brandaktuell solange man nicht sieht, dass die ursprüngliche Philosophie nicht schnell und mit dem notwendigen Willen auch bestätigt/fortgesetzt/umgesetzt wird!

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

aber Soranu, wie man sich dann fühlt kann man in nichtmal 30 Tagen feststellen, wenn neue spezielle WvW Skills unsw. eingeführt werden. Ich finde es sogar gut, wenn man sich spezielle Skins usw. nur durch bestimmte Dinge freischalten kann, so sieht man gleich, wo sich der Spieler bevorzugt aufhält. Meinetwegen dürfte es ruhig, 3-5 spezielle WvW Rüstungsskins geben, gibt ja auch mehr als genug spezielle PvE-Skins (Dungeons, Fraktale zum Bsp.).

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ne danke Rainjirea. ^^
Das mag zwar vielleicht der Geschmack von einigen sein, aber wenn man so lange auf GW2 gewartet hat wie ich und das wegen den vielen Ankündigungen, Versprechen und Bekantgabe des Weges, den das Spiel einschlagen soll, bin ich da und sicher viele auch komplett dagegen das man durch “Skins” erkennen würde, wo sie spielen. Immerhin soll ja “ein” Spiel sein und die Community verbinden.
Ich hoffe, habe das nun ausführlich erklärt, nicht das man mich missversteht, vonwegen ich sei ein Hater von Dingen oder Vorschlägen. Ich schreib hier ja auch nur meine Sichtweise und Meinung. ^^

Mir persönlich reicht der grosse Rückschritt schon, von GW1 in GW2, dass sie das PvP komplett abgetrennt haben vom eigentlichen Spiel. Im Moment ist es so, dass sPvP und PvE 2 verschiedene “Spiele” sind für mich und das ist sehr schade (dazu kommt der gemeinsame Fertigkeiten-Pool, was auch in GW1 besser gelöst war).
Übrigens gibt es schon WvW-Rüstungen, allerdings haben diese keinen besonderen Skin.

Ich finde es schon gut so, wie Anet es vor hat zu machen, dass man viele unterschiedliche Ziele hat und davon auswählen können wird, was man nun machen möchte um den Erfolg abschliessen zu können.
Auch finde ich es gut, dass es mehere Wege geben wird, um an aufgestiegenes Gear zu kommen. So gibt es für niemanden einen Vor- oder Nachteil und alle können wirklich das machen, was die Entwickler ausgesagt haben: “spielt so, wie ihr es wollt”.

Und unter verschiedenen Wegen stelle ich mir vor, dass man Handwerk, WvW, Karmawährung usw einbezieht, denn das sind aktuell Dinge, die im Spiel etwas unter gehen und das grosse Nachsehen haben (bis aufs sPvP natürlich, aber dort wurde ja gesagt, dass man die Items auch erhalten können wird/schon kann).

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DasBoB.7564

DasBoB.7564

Also solche Aussagen,dass die daylies müll sind,weil man jetzt was craften muss und “oh wunder und wie schlimm” pve inhalte bewältigen muss,finde ich persönlich total unangebracht.Ihr habt euch shcließlich guild wars 2 gekauft und nicht wvw und zu guild wars 2 gehören nunmal unweigerlich pve Inhalte dazu.Wer nun aufgestiegene sachen haben möchte der muss eben was dafür tun !

Ich hab noch in den Ohren wie die, selbstverständlich absolut Toleranten, PVE Spieler über diverse WvW Erfolge (z.B. innerhalb Monatliches) ziemlich geweint haben. Zweischneidiges Schwert ist ein Zweischneidiges Schwert.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Greebo Spellgrinder.9641

Greebo Spellgrinder.9641

Wie sind eigentlich eure Erfahrungen mit der Daily “Heiler”..

Ich habe den eindruck gewonnen das ich seit der Änderung anstatt noch im Down-modus gerezzt zu werden erstmal fröhlich verrecken darf bevor ich wieder aufgekratzt werde…

Sylvari Mesmer
| Drakkar-See [DE] |
| Leader Arschkrampen Aus Ascalon |

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DasBoB.7564

DasBoB.7564

Meiner Erfahrung noch wird mittlerweile sehr darauf geachtet zu rezzen, auch im down-modus. Wenn die Daily mit dem Heiler da ist werd ich immer das 5fache schneller gerezzt als wenn die nicht aktiv ist.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie sind eigentlich eure Erfahrungen mit der Daily “Heiler”..

Ich habe den eindruck gewonnen das ich seit der Änderung anstatt noch im Down-modus gerezzt zu werden erstmal fröhlich verrecken darf bevor ich wieder aufgekratzt werde…

Eher das Gegenteil. Früher hat man schonmal alleine da gestanden und jemand aufgehoben und plötzlich kloppen sich die Leute regelrecht darum.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wie sind eigentlich eure Erfahrungen mit der Daily “Heiler”..

Ich habe den eindruck gewonnen das ich seit der Änderung anstatt noch im Down-modus gerezzt zu werden erstmal fröhlich verrecken darf bevor ich wieder aufgekratzt werde…

Das ist sehr unterschiedlich. Im Allgemeinen reviven die Leute ob mit oder ohne Daily. Soweit ich weiss, zählt nämlich auch aus dem Downstate wieder hochhelfen. Manchmal passieren halt so etwas komische Sachen wie: zwei tote NPCs sind von Mobs umlagert. Spieler x und ich nähern uns der Stelle. Ich versuch erstmal die Mobs wegzuräumen, während Spieler x sich lieber erstmal auf die NPCs stürzt und mich mit haufenweise Mobs am Bein allein lässt. So was finde ich eher weniger toll, aber es passiert zum Glück sehr selten. (Man kann sich ja auch mal versehen.)

Sachen wie sie im en-Forum berichtet wurden, dass Leute angemotzt werden, wenn sie NPCs lieber helfen als sie sterben zu lassen, habe ich aber auch noch nicht erlebt. Einer hat mal freundlich darum gebeten, aber das fand ich auch total ok.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hatori.2185

Hatori.2185

Kombo mit sich selbst funktioniert nicht. Gerade ausprobiert.

Hm, vielleicht ist das ja bei mir ein Bug – ich dachte eigentlich immer, das wäre so gewollt – aber bei mir geht es. Meine Ele stellt Gegner in ein Lavagrab und knallt dann eine Energieexplosion drauf – “Tödliche Kombination, die gefällt mir” meint das Herzchen dann … Funktioniert nicht immer, aber doch recht oft.

Einen schönen Tag noch Hatori
Server Drakkar-See
http://www.ninja4ever.de

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hatori.2185

Hatori.2185

Meiner Erfahrung noch wird mittlerweile sehr darauf geachtet zu rezzen, auch im down-modus. Wenn die Daily mit dem Heiler da ist werd ich immer das 5fache schneller gerezzt als wenn die nicht aktiv ist.

Dafür finden sich aber auch genug Leute, die Dir unbedingt die Mobs weghauen müssen, bevor sie einen NPC (Dorfbewohner oder was auch immer) gekillt haben. Nur damit Du den dann nicht wiederbeleben kannst. Beispiel Königinnental – Kein Mensch hat sich um die Wölfe hinter der Brücke gekümmert. Jetzt stehst da und wartest auf das Zusammentreffen von Wölfen und Dorfbewohnern … und prompt kommt jemand und klatscht Dir die Wölfe kurz bevor sie gesiegt haben. Und so siehts fast überall aus, wo ich es probiert habe.

Einen schönen Tag noch Hatori
Server Drakkar-See
http://www.ninja4ever.de

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Kombo mit sich selbst funktioniert nicht. Gerade ausprobiert.

Hm, vielleicht ist das ja bei mir ein Bug – ich dachte eigentlich immer, das wäre so gewollt – aber bei mir geht es. Meine Ele stellt Gegner in ein Lavagrab und knallt dann eine Energieexplosion drauf – “Tödliche Kombination, die gefällt mir” meint das Herzchen dann … Funktioniert nicht immer, aber doch recht oft.

Entschuldigung für die Verwirrung, das war an dem Abend, bevor gesagt wurde, dass diese Quest eh verbuggt ist. Ich kann mit meiner Necro auch Combos mit mir selbst ausführen, die dann auch als Herzchen angezeigt werden, aber sie wurden eben nicht gezählt. Aber da sie sie rausgenommen haben, weiss glaube ich ohnehin keiner, welche Voraussetzungen für den Erfolg zwingend gedacht waren. Ich war eben davon ausgegangen, dass man mindestens zwei Personen braucht, um den Erfolg gezählt zu bekommen und habe die Sache dann aufgegeben, weil niemand sonst da gerade war.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Dafür finden sich aber auch genug Leute, die Dir unbedingt die Mobs weghauen müssen, bevor sie einen NPC (Dorfbewohner oder was auch immer) gekillt haben. Nur damit Du den dann nicht wiederbeleben kannst. Beispiel Königinnental – Kein Mensch hat sich um die Wölfe hinter der Brücke gekümmert. Jetzt stehst da und wartest auf das Zusammentreffen von Wölfen und Dorfbewohnern … und prompt kommt jemand und klatscht Dir die Wölfe kurz bevor sie gesiegt haben. Und so siehts fast überall aus, wo ich es probiert habe.

Ich glaube, dass es einem vorher egal war ob die NPCs nun starben oder nicht. Wenn man jetzt auf das Sterben eines NPC wartet, stören die anderen Retter in der Not. Ähnlich, wenn man sich ein gelbes Auto kauft, fällt einem erst auf wie viele es eig gibt.

Wenn ich auf der Karte das Symbol eines Angeschlagenen sehe, versuche ich immer hinzulaufen und auszuhelfen, sofern möglich. Habe ich aber auch schon vor der neuen Daily gemacht.

Was mir dabei aufgefallen ist, dass sich die Spieler eher weniger bedanken als zuvor (mag aber am Wechsel von einem englisch sprachigen Server auf Dzagonur liegen). Ist aber subjektives Empfinden und mir auch nicht so wichtig.

Im Prinzip sind die täglichen aber wie zuvor, spätestens alle zwei Tage dasselbe. Von daher verstehe ich die Aufregung nicht so ganz. Ich hatte zwar erwartet, dass sie sich nach einigen Tagen wiederholen, aber nicht in so geringem Ausmaß.

Ansonsten muss ich doch sehr mit Soranu übereinstimmen.

Anet hat sich nun mal selbst sehr hohe Maßstäbe gesetzt und hatten einige Jahre Entwicklungszeit, an denen sie auch gemessen werden dürfen und auch sollen. Einige vorhersehbare Dinge fehlen einfach, w.z.B. ein Dungeonfinder. Trotzdem macht mir GW2 viel Freude :P

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xandrella.2953

xandrella.2953

Ich habs am Sonntag im Kartenchat geschrieben und schreibe es gerne hier nochmal: wer im Königintal wiederbeleben will, ist selber schuld.
Das Schnorrer-Plateau ist mit Spielern überrannt, die teilweise andere Spieler anpfauchen, wenn sie die Paarhufer dort angreifen.
Selbiges gilt für die Wölfe ein paar Ecken weiter. Stirbt glücklicherweise mal ein NPC stürzen sich alle wie die Geier auf den Toten.
Da kommt es vor, daß es einer nicht rechtzeitig schafft und ausfällig wird.
Daß man 15x wiederbeleben muss, wird als asozial, behindert, sch….. usw. immer schön fleißig kommentiert.
Erklärt man, so als “Geheimtipp”, daß es ja noch mehr Gebiete im Spiel gäbe, bekommt man als Antwort u.a. “tolles Argument”, “ich bin Lvl 13 und kann in noch kein höheres Gebiet” usw.
In höheren Gebieten schauts seltsamerweise gleich ganz anders aus, da steht dann auch mal im Chat “NPC Massensterben in xyz”.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolle.3896

Wolle.3896

Bisher konnte man nebenher die Erfolge für die Täglichen erreichen, jetzt wird man dazu gezwungen nur bestimmtes zu machen und als reiner fernkämper (Messmer) muss ich da ausweichen wenn ich mich doch sowieso bewege und fast nie Schaden bekomme wenn ich clever spiele.Dieses Spiel mutiert immer mehr zu einem Du musst das so machen,der Spass geht vollkommen verloren.Super Arenanet Ihr kommt uerer Vorbild WOW in Sachen Spiel wird immer bescheidener und zum Zwang einen grossen Schritt näher.Anstatt all die Bugs und Fehler zu beseitigen besseren Support zu bieten mit wirklichen GMs die etwas vom Spiel verstehen zwingt Ihr die Spieler zurück zu WoW denn es kostet zwar etwas aber dort bekommen Ich einen Support der (fast) immer alles aufklärt schade das Spiel hatte gute Ansätze doch wer in so kurzer Zeit alles neu macht ohne alte Fehler zu beseitigen naja

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: claudili.7614

claudili.7614

Im Königintal oben bei den Jägern auf dem Weg nach Beetletun kann man genug von den NPCs wieder aufheben oder links von Beetletun die Fischer, falls man noch nicht in andere Gebiete kann.

Holy Morgaine, Sylvari, Wächterin – Riverside Megaserver

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragonit.6058

Dragonit.6058

Mich stören nur zwei Sachen bei den neuen Täglichen

Erstens das Ausweichen weil es nicht richtig funktioniert sehe ich den Angriff und weiche 0.5 sec zu bald aus werde ich zwar nicht getroffen zählt aber nicht warte ich 0.5 sec zu lange werde ich getroffen und es zählt wieder nicht also braucht man ca. 5-6 versuche das es zählt.

Zweitens das Wiederbeleben macht das Spiel unsinnig die Spieler helfen anderen Spielern und NPCs nicht mehr wenn die angegriffen werden sondern stellen sich daneben hin und hoffen das die Spieler oder NPCs sterben das man sie für die Täglichen wiederbeleben kann, das kann ja nicht das Ziel sein das ich niemand mehr helfe sondern hoffe das das der andere stirbt das ich meine Täglichen zusammenbekomme!

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wie ich oben irgendwo schon mal gesagt habe: Das wo ich “farmen” musste waren hauptsächlich die Events, weil man da halt erst mal irgendwo hinrennen musste und die suchen musste. Lässt sich natürlich relativ schnell machen, wenn man ins WvW geht oder auf einige bestimmte Karten(hat irgendjemand schon einen meiner Lieblingsplätze angesprochen irgendwo als jemand hier Tipps gegeben hat).

Rest geht eher nebenher, da fast überall möglich ohne langes Suchen oder extra irgendwo hingehen. Eventuell die Tötungen unter Wasser vielleicht noch etwas problematisch… weiß ich nicht. Bin da grad in nem Gebiet wo auch Wasser war, da gings fix nebenbei. Kanns eventuell sein, dass man grad eine andere Map komplettieren will wo das ungünstig ist und weg müsste.

Crafting hat man einfach ein paar Sachen veredelt – sammeln tut man ja genug Rohmaterial über das andere Achievement.

Das Ausweichen ging bei mir sogar teils einfach so manchmal obwohl ich mich gar nicht bewegte und scheinbar trotzdem getroffen wurde. Hab da nicht so genau geguckt. Eventuell weil ich Dieb spielte. Ansonsten halt immer schön die Ausweichtaste drücken. Bei Sachen mit rotem Kreis AoE oder ner langen Animation am besten. Sind ja zum Glück nur 15 glaub ich.

Wiederbeleben ging hier in Dieassa grad schnell wenn der Riese bei Nageling kam. Da lagen genug NPCs rum. Ansonsten findet man auch genug NPCs auf jeder Map, denk ich mal. Ist nirgendwo so friedlich dass nicht mal mehrere sterben. Man muss dann bei Events nur aufpassen dass man erst wiederbelebt weil teils nach dem Event alle automatisch wiederleben. Erst wiederbeleben(wie z. B. bei dem Riesen). Dann Event machen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Bisher konnte man nebenher die Erfolge für die Täglichen erreichen, jetzt wird man dazu gezwungen nur bestimmtes zu machen …

Es gibt für eine bestimmte Leistung eine bestimmte Belohnung. Man kann auch ohne jemals eine Tagesaufgabe zu lösen Level 80 werden, exotische Ausrüstung bekommen, jedes Verlies besuchen, Fraktale kennenlernen, WvW und PvP machen. Die Belohnung der Tagesaufgabe ist ein sehr nützliches und angenehmes Bonbon. Das es dazu nötigt unangenehme Dinge zu tun ist für mich das gleiche wie das Orichalcum in Orr. Ich bin genötigt über die beiden Karten zu rennen und es zu sammeln weil ich es gerne hätte und dabei würde ich die Zeit doch lieber nutzen und nur meine Elementarmagierin leveln. Aber das Orichalcum gibt es halt nur einmal täglich und was man jetzt nicht sammelt, kann man später nicht benutzen (bzw. muss man dann teuer nachkaufen).

… Erstens das Ausweichen weil es nicht richtig funktioniert …

Zweitens das Wiederbeleben macht das Spiel unsinnig die Spieler helfen anderen Spielern und NPCs nicht mehr wenn die angegriffen werden sondern stellen sich daneben hin und hoffen das die Spieler oder NPCs sterben …

Ich weiche nur bei passenden Gegnern aus. Etwa bei einem Frosch der mich mit dem Blasrohr 5-8 x mit einer Attacke angreift. Selbst wenn die ersten beiden mich treffen, nach dem Sprung zur Seite habe ich gleich 3 bis 4 Ausweicherfolge.

Das Spieler tatenlos darauf warten das Mitspieler draufgehen habe ich noch nicht erlebt. Man merkt aber doch eigentlich recht schnell, ob der Lebensbalken vom Feind schneller sinkt als der eigene. Wenn es eng wird, kann jeder die Füße in die Hände nehmen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Aus gegebenem Anlass:

Folgende Änderungen am System für Tageserfolge werden mit dem Februar-Update am 26.02. kommen:

Wählt Eure eigenen täglichen Erfolge

Durch unser neues auswählbares Erfolgs-System, habt ihr die Möglichkeit, neue tägliche Herausforderungen zu wählen und könnt entscheiden, welche Inhalte fürs Spielen belohnt werden sollen.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/february-2013/

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dennree.5723

Dennree.5723

Aus gegebenem Anlass:

Folgende Änderungen am System für Tageserfolge werden mit dem Februar-Update am 26.02. kommen:

Wählt Eure eigenen täglichen Erfolge

Durch unser neues auswählbares Erfolgs-System, habt ihr die Möglichkeit, neue tägliche Herausforderungen zu wählen und könnt entscheiden, welche Inhalte fürs Spielen belohnt werden sollen.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/february-2013/

Wird es diese methodik auch irgendwann(^^) für den monatlichen erfolg geben?

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

Ich verstehe gar nicht, warum sich hier einige so sehr über die Änderung aufregen. So bekommt nun jeder die Gelegenheit, die täglichen Erfolge mal abzuschließen. Dafür sind halt die Geschmäcker unterschiedlich. Und außerdem braucht man für alle Tageserfolge nun wirklich nicht lange.

@Frostfeuer:
Also wenn die Tageserfolge der Grund sind, warum du GW den Rücken kehrst, kann dir das Spiel so viel Spass ja nicht gemacht haben, denn die Tageserfolge beinhalten eigentlich alles, was man so in dem Spiel tut. Na, dann kann ich dir nur auf wiedersehen sagen…….. ;D

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

Ich verstehe gar nicht, warum sich hier einige so sehr über die Änderung aufregen. So bekommt nun jeder die Gelegenheit, die täglichen Erfolge mal abzuschließen.

Ich weiß nicht, das war doch vorher auch nicht schwer? Ich finde aber dass man auf jeden Fall neben den ganzen Beschwerden auch mal sagen könnte, was alles einfacher geworden ist für den durchschnittlichen Spieler

- einmal die Woche den Laurel Vendor aufsuchen, wer kommt nie in den Hauptstädten vorbei?

- Kill Variety ist nur noch 13 Gegnertypen statt vorher 15

- Kills ist nur noch 50 statt vorher 60

- Aquatic Slayer sind sogar nur 25 Kills und die weißen Mobs zählen

- 10 mal craften ist wirklich nur wirtschaftlich schade, ansonsten ist das ja wohl nur ein paar Klicks für zehn mal Kupferbarren o.ä.

Meiner Meinung nach sind die Dailies für normale Spieler einfacher und schneller geworden. Das einzige was tatsächlich minimal mehr Skill braucht, ist Dodgen. Aber meine Frau, die fast nie Computerspiele spielt und GW2 maximal ein paar Stunden die Woche wenn ich nörgel, schafft ihre Dailies. So schlimm kann das also einfach nicht sein.

Das Argument mit den accountweiten Dailies und Laurels lasse ich gelten. Ja, wer mehrere Charakter ausrüstet, arbeitet länger dran. Da hoffe ich auf mehr Möglichkeiten in Zukunft, die Laurels sind da eigentlich ja schon der Anfang gewesen, vorher mussten wir Dungeons farmen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

@D a m n y:
Klar war es vorher auch einfach. Wenn man dran bleibt, braucht man selten länger als 1 Stunde. Gerade deswegen versteh ich das Gejammer ja nicht.

Lol, wusstest du, das dein Name als “Liebsche” angezeigt wird?!

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nanoneo.5987

nanoneo.5987

Also GW2 ist so ein geniales spiel, was man hier im liest geht ja teilweise garnicht.

ArenaNet, hut ab vor allem was ihr hier leistet. Dass uns hier monatlich neuerungen vor den latz geknallt werden, sowas hab ich ja noch nie gesehen. super toll alles, ich wünschte hier würden mehr leute loben wie tadeln.