Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?
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Posted by: Dougal Keane.6528
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Posted by: Dougal Keane.6528
Moin!
aufmerksame spieler haben schon die infos für den kommenden patch gelesen und wissen damit was außer der heimkehr nach LA noch kommt. jedoch wurde ich erst durch das neuste video von WoodenPotatoes darauf aufmerksam das damit auch die fertigkeitspunkte verschwinden………… OK ….oooooooooook … ruhig atmen …. HOLY CRAP …..O_O
meine persöhnlich FP zahl beläuft sich mit allen 8 chars im moment auf ca 5000 (ja bin nicht häufig bei zomoros tätig) … da nichts gesagt wurde was mit überschüssigen FP’s passiert sollte sich jeder spieler wohl die frage stellen ob er sie jetzt noch sinvoll verbrauchen sollte bzw. kann man aus FP’s noch geld gewinnen ..auch wissen wir nicht wann der patch sein wird ..aussage war nur “zum nächsten patch” könnte nächsten dienstag sein könnte aber auch (da gestern ein patch kam) erst übernächsten dienstag sein
was sind eure meinungen? wir verwertet ihr eure FP’s? oder hofft ihr einfach das ihr keine nachteile daraus zieht sie zu behalten ~
Lg D.K.
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Posted by: zelle.1923
Ich würde mir auf jeden Fall mal ein paar Blutsteinscherben für zukünftige Legendarys zurücklegen. Dann ist auch noch unklar was mit anderen Rezepten geschieht, wie z.B. Aufwerten von T5 Mats. (Womit sich momentan teilweise gut Gold verdienen lässt)
Soweit ich weiß sollen die FP auch in eine neue Währung umgewandelt werden, weshalb ich zumindest einen Teil behalten würde. Komplett entwertet werden die FP also nicht, daher keine Panik an dieser Stelle!
Allerdings wissen aufmerksame Beobachter der letzten Jahre, dass Anet mit solchen Änderungen in der Regel immer “Hidden Nerfs” durchbringt, d.h. die FP werden nach dem Patch höchstwahrscheinlich weniger wert sein. Ich wüsste zumindest keinen vergleichbaren Patch, wo Spieler belohnt wurden, die Items bis nach dem Patch behielten. Zum Vergleich soll man sich nur mal die Änderungen an den Champbeuteln (früher massig Karma, heute wertlose T7 Mats) oder die Änderungen am Daily-System (früher massig mystische Münzen und mehr AP, nach der Änderung von allem weniger) in Erinnerung rufen.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
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Posted by: Ilharn.6813
Die überschüssigen FP werden in die neue Währung für Handwerk umgewandelt, also keinen Grund zu irgendeiner Panik.
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Posted by: Dougal Keane.6528
im zusammenhang das spieler belohnt wurden durch größere veränderungen fällt mir auch nur ein beispiel ein undzwar als transmutationsladungen eingeführt wurden … es gab wenn ich nicht ganz irre irgendeine ressource die umgewandelt wurde und davon hatte ich eine recht große menge ..und so hatte ich ein startkapital von etwa 150 transmutationsladungen die sich seitdem auch nur vermehrt haben .. andere hatten da nicht soviel glück und mußten ein wenig investieren ^^
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Posted by: NitroApe.9104
Ich hab irgendwann gelesen, dass Charaktere eine bestimmte Zahl von FP haben müssen, um alle Traits mit HoT freigeschaltet zu kriegen. Wie viele FP muss man denn dazu haben?
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Posted by: Ilharn.6813
Ich hab irgendwann gelesen, dass Charaktere eine bestimmte Zahl von FP haben müssen, um alle Traits mit HoT freigeschaltet zu kriegen. Wie viele FP muss man denn dazu haben?
Genaue Anzahl weiß ich jetzt gerade nicht mehr, aber ich glaube mit Level 80 und ein paar gemachten FP Herausforderungen hat man genug. Es zahlen aber dann auch nur noch die FP durch Levelaufstiege u d von Herausforderungen. Alles was du dir durch Rollen oder Levelaufstiege nach Level 80 geholt hast, wird in die Währung umgewandelt
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Posted by: NitroApe.9104
Genaue Anzahl weiß ich jetzt gerade nicht mehr, aber ich glaube mit Level 80 und ein paar gemachten FP Herausforderungen hat man genug.
Aber die FP habe ich doch schon für Slotskills ausgegeben. Oder ist das egal?
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Posted by: Tiscan.8345
Ich hab irgendwann gelesen, dass Charaktere eine bestimmte Zahl von FP haben müssen, um alle Traits mit HoT freigeschaltet zu kriegen. Wie viele FP muss man denn dazu haben?
Letzter Stand ist: 465 Punkte für alle Kern-Spezialisierungen (ohne Elite!)
400 Punkte gibt es automatisch bis erreichen von Level 80, bleiben also noch 65 Herausforderungen die man erledigen muss um alles freizuschalten.
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Posted by: Mortiferus.6074
im zusammenhang das spieler belohnt wurden durch größere veränderungen fällt mir auch nur ein beispiel ein undzwar als transmutationsladungen eingeführt wurden … es gab wenn ich nicht ganz irre irgendeine ressource die umgewandelt wurde und davon hatte ich eine recht große menge ..und so hatte ich ein startkapital von etwa 150 transmutationsladungen die sich seitdem auch nur vermehrt haben .. andere hatten da nicht soviel glück und mußten ein wenig investieren ^^
Die kleinen Transmutationssteine wurden 3:1 zu Ladungen eingestauscht. Die großen Steine 1:1. Hier kann man also auch nicht wirklich von einer Belohnung sprechen. Eher auch ein Nerf.
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Posted by: Ilharn.6813
Das ist wurscht, weil das neue System anders funktioniert mit der Freischaltung.
Wie das jetzt genau funktioniert, tappe ich auch noch im Dunkeln. Es wurde aber gesagt, dass man mit 80 genug Heldenpunkte haben wird, um zwar nicht alle, aber die meisten Skills freischalten zu können.
Irgendwo war ein Beitrag, wo die Zahlen standen, wieviele Herausforderungen man machen musste, um an die maximale Anzahl zu bekommen, aber das war nicht wirklich viel. Ich glaube 3-4 Maps oder so würden reichen für alle.
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Posted by: Ilharn.6813
Guckst du hier
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Spezialisierungen-Teil-1-Einf-hrung/first
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Posted by: Tiscan.8345
Irgendwo war ein Beitrag, wo die Zahlen standen, wieviele Herausforderungen man machen musste, um an die maximale Anzahl zu bekommen, aber das war nicht wirklich viel. Ich glaube 3-4 Maps oder so würden reichen für alle.
Das war vermutlich meiner: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Spezialisierungen-Teil-1-Einf-hrung/page/2#post437946
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Posted by: MacGyver.4095
im zusammenhang das spieler belohnt wurden durch größere veränderungen fällt mir auch nur ein beispiel ein undzwar als transmutationsladungen eingeführt wurden … es gab wenn ich nicht ganz irre irgendeine ressource die umgewandelt wurde und davon hatte ich eine recht große menge ..und so hatte ich ein startkapital von etwa 150 transmutationsladungen die sich seitdem auch nur vermehrt haben .. andere hatten da nicht soviel glück und mußten ein wenig investieren ^^
Die kleinen Transmutationssteine wurden 3:1 zu Ladungen eingestauscht. Die großen Steine 1:1. Hier kann man also auch nicht wirklich von einer Belohnung sprechen. Eher auch ein Nerf.
Nicht wirklich da die Steine die man beim erkunden der Karte bekam nur bis Level 79 Ausrüstung gingen. Bei Level 80er Ausrüstung braucht man dann Kristalle die es nur aus dem Gemshop gab. Jetzt gibt es nur noch Ladungen und diese sind unabhängig vom Level der Ausrüstung.
Theoretisch kann man jetzt mit einem neuen Char alle 6 Städte erkunden und hat 6 freie Ladungen. Früher hat man dafür 6×3=18 Steine bekommen die man aber wie gesagt nicht mit Level 80 Ausrüstung nutzen konnte.
Weiterer Vorteil – und das trifft jetzt auch auf die Rollen zu – ist das die nicht mehr im Tresor rumliegen sondern in der Geldbörse gelagert werden.
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Posted by: RamonDomke
German Community Manager
Edit: Ich hab das Thema verfehlt – kann mir auch passieren.
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Posted by: Tiscan.8345
Edit: Ich hab das Thema verfehlt – kann mir auch passieren.
Dazu kann man eigentlich nur Eines sagen:
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Posted by: Adrenalin.5719
Danke für diesen Hinweis. Werde vor dem Patch sicherlich meine 500 Rollen noch raushauen. Die Dinger werden bestimmt stark entwertet. Diese Inflation an FP war bestimmt nie gewollt.
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Posted by: Vino.5967
@RamonDomke
Aber wenn Du schonmal da bist, darfst du Dich auch gerne in die Diskussion einklinken und uns aus der Dunkelheit des Nichtwissens und der Spekulation in`s helle Licht der Erkenntniss führen.
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Posted by: Ilharn.6813
Was für eine Inflation? Oo Hä?
Weißt du was, was wir nicht wissen?
FP die man nicht nutzt, sind doch jetzt schon nichts weiter als eine Währung fürs Klo, nichts anderes passiert doch mit dem Update. Alles an Überschuss ergibt automatisch die neue Währung.
Ich verstehe diese Hysterie irgendwie absolut nicht.
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Posted by: Tiscan.8345
Was für eine Inflation? Oo Hä?
Weißt du was, was wir nicht wissen?
Er meint damit vermutlich die Tatsache, dass die meisten Spieler einfach unglaublich viele FPs angesammelt haben weil es nur wenige Verwendungsmöglichkeiten gibt und man sie ziemlich nachgeschmissen bekommt (ich hab im Moment so ca. 4000 auf meinen Chars angesammelt und nochmal 2000+ auf der Bank rumfliegen und hab da nie gezielt drauf hingefarmt …).
Und persönlich sehe ich die Sache so: wenn ich jetzt einige Tausend davon rumfliegen habe und nicht nutze… kann es mir auch relativ egal sein, wie es nach dem Patch damit aussieht.
Und ich glaube auch nicht, dass ArenaNet da eine extreme Änderung machen wird… man kann ja nicht hergehen und sagen “In Zukunft kosten überlegene Pfeilwagen nicht mehr 1 FP, sondern 10 FP” – einfach weil das extrem unfair gegenüber allen neuen Spielern wäre.
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Posted by: Ilharn.6813
Was für eine Inflation? Oo Hä?
Weißt du was, was wir nicht wissen?Er meint damit vermutlich die Tatsache, dass die meisten Spieler einfach unglaublich viele FPs angesammelt haben weil es nur wenige Verwendungsmöglichkeiten gibt und man sie ziemlich nachgeschmissen bekommt (ich hab im Moment so ca. 4000 auf meinen Chars angesammelt und nochmal 2000+ auf der Bank rumfliegen und hab da nie gezielt drauf hingefarmt …).
Und persönlich sehe ich die Sache so: wenn ich jetzt einige Tausend davon rumfliegen habe und nicht nutze… kann es mir auch relativ egal sein, wie es nach dem Patch damit aussieht.
Und ich glaube auch nicht, dass ArenaNet da eine extreme Änderung machen wird… man kann ja nicht hergehen und sagen “In Zukunft kosten überlegene Pfeilwagen nicht mehr 1 FP, sondern 10 FP” – einfach weil das extrem unfair gegenüber allen neuen Spielern wäre.
Ja ok. Mit den Dingern, die rumfliegen, wird auch das passieren, wie es bisher war. Die FP werden zur Handwerkswährung und werden nach wie vor, wie die Rollen jetzt auch, in irgendwelchen Beuteln etc sein, (Silberwüste etc). Das wurde ja auch schon gesagt. Und die, die man in der Bank oder unterm Kopfkissen hat, werden halt zu dieser Währung.
Weiß jetzt nicht, wieso ständig alles so kompliziert gemacht werden muss^^ Eigentlich ganz einfach, finde ich :>
Es ändert sich ja eigentlich nichts. Man weiß jetzt nicht wohin mit dem Zeug und später weiß man es genausowenig, es sei denn, es kommen mal ein paar Mats, mit denen man auch was anfangen kann in dem Umfang, wie man sie gedroppt bekommt. Aber das wird das gleich Problem sein, wie mit den lieben Obsis. Man weiß einfach nicht, wohin mit dem Zeug
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Posted by: BammBamm.6719
fp items, mystische schmiede items und fp die über die zahl von deinem level+erfüllte fertigkeitsherausforderungen hinaus gehen werden in ein neues material für die mystische schmiede umgewandelt
spielt also keine rolle ob du ne fp rolle in der bank hast oder sie benutzt, beide male wird der fertigkeitspunkt in das neue mat umgewandelt
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
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Posted by: Ilharn.6813
alle exp items, fp items, mystische schmiede items und fp die über die zahl von deinem level+erfüllte fertigkeitsherausforderungen hinaus gehen werden in ein neues material für die mystische schmiede umgewandelt
Ich beneide dich um dein Talent, dich kurz zu fassen
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Posted by: Silmar Alech.4305
Soweit ich die blogs zu dem Thema gelesen habe, passiert das folgende:
Daraus folgt (meine Interpretation):
Fazit: man braucht jetzt gar nichts zu tun. Da es vermutlich keinen Wertverfall der Fertigkeitenpunkte gegenüber dem neuen Material gibt, kann man die Umwandlung in Ruhe abwarten. De facto ändert sich nichts.
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Posted by: LouWolfskin.3492
Das neue Material ist eine Währung und es wurde schon gesagt das die Währung in der Account-Börse landet.
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Posted by: Dante Hawasham.2508
Was für eine Inflation? Oo Hä?
Weißt du was, was wir nicht wissen?Er meint damit vermutlich die Tatsache, dass die meisten Spieler einfach unglaublich viele FPs angesammelt haben weil es nur wenige Verwendungsmöglichkeiten gibt und man sie ziemlich nachgeschmissen bekommt (ich hab im Moment so ca. 4000 auf meinen Chars angesammelt und nochmal 2000+ auf der Bank rumfliegen und hab da nie gezielt drauf hingefarmt …).
Und persönlich sehe ich die Sache so: wenn ich jetzt einige Tausend davon rumfliegen habe und nicht nutze… kann es mir auch relativ egal sein, wie es nach dem Patch damit aussieht.
Und ich glaube auch nicht, dass ArenaNet da eine extreme Änderung machen wird… man kann ja nicht hergehen und sagen “In Zukunft kosten überlegene Pfeilwagen nicht mehr 1 FP, sondern 10 FP” – einfach weil das extrem unfair gegenüber allen neuen Spielern wäre.
Ich wollte mal auf deinen letzten Satz eingehen
“einfach weil das extrem unfair gegenüber allen neuen Spielern wäre”
Ich glaube das a.Net nicht unbedingt das Wohl neuer Spieler im Sinn hat, wenn solche Änderungen kommen.
Klar es soll alles leichter werden usw.
Ich nenne hier mal 2 Beispiele !
Was ist mit den neuen Spielern, die unglaublich viele Heruasforderungen meistern mussten um Fertigkeiten Freiszuspielen ? Oder aber das Gold und die Schriftrollen hierfür aufbringen müssen.
Alte Spieler die vor dem Feature Patch ihre Chars auf 80 erstellt hatten. Konnten die Herausforderungen links liegen lassen und sich die unmengen an Skillpunkten und das viele Gold sparen.
Es wird so aussehen das alte Spieler mit der Änderung Unmengen an der neuen Währung haben werden.
Neue Spieler wenig oder gar nicht.
Oder aber die nicht identifizierten Farben damals gab es diese als Loot beim ernten.
Alte Spieler haben so ziemlich die gesamte Palette an Farben freigespielt dank dem damaligen Loot.
Neue Spieler dürfen hier unmengen an Gold, Lorbeeren oder aber sich als Koch versuchen. Und dann bleibt natürlich noch der Griff in den Gemshop für eine nicht identifizierte Farbe 250 Gems auszugeben.
Das ist nicht fair.
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Posted by: LouWolfskin.3492
Oder man hat eine Gilde die unidentifizierte Farben in ihrer Bank lagert und neuen Spielern zur Verfügung stellt.
Oder Freunde die einem beim Koch aushelfen und sich gegenseitig Farben überlassen.
Man, es könnte der Eindruck entstehen das das mit den Farben gar nicht so schlimm wäre wenn die Leute mal zusammen arbeiten würden.
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Posted by: MacGyver.4095
Kochfarben wären weit angenehmer wenn die gelben Pakete nicht fast immer blaue Farben ausspucken würden. Hab letztens erst wieder 40g und “was weiß ich wie viel” Karma investiert und bis auf eine gelbe nur blaue Farben die alle unter 5s Wert waren raus bekommen. Da wäre es echt eine Überlegung wer ob es nicht billiger wäre die Farben gleich im AH zu kaufen.
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Posted by: Tiscan.8345
Die neue Währung wird übrigens “Geister-Scherben” heissen → https://www.guildwars2.com/de/news/updating-your-wallet/
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Posted by: zelle.1923
Ich finde nicht, dass die massig FP für die Tonne waren. Ich habe immer fleißig alle zum craften ausgegeben, je nachdem was gerade hoch im Kurs stand. Ich habe so im Schnitt immer ~50 Silber / eingesetzten FP rausgeholt. Mir wird da dann echt schlecht, wenn manche schreiben sie haben zig Tausend FP, das wäre immerhin so viel Bares gewesen..
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Posted by: Meridius.5197
Was mir noch nicht ganz klar ist, wie man die Spieler behandelt, die jetzt neue Charaktere erstellt haben und denen alle Fertigkeiten+ Eigentschaften freispielen/freikaufen mussten. Wenn man diese nämlich kauft, weil man nicht jedesmal diese Aufgaben machen möchte, dann gibt man massig mehr Punkte aus, als es durch den Stufenaufstieg auf Level80 und die kompletten Punkte auf der Karte gibt.
Alles in allem finde ich werden hier die “opfer” des “featurepacks” start benachteiligt was das angeht.
Ich muss zB immer auf FP hin farmen, weil die ständig aus sind.
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Posted by: Ilharn.6813
Versteh gerade nicht, wie du das meinst…
Wenn du Fertigkeitspunkte gemacht hast, bist du doch im sicheren Boot.. Mehr als 65? Mensch, is ja super. Kannst dann mit 80 alles freischalten → wie geil ist das denn?
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Posted by: ShelBlackblood.7826
ACHTUNG, oot: Dass die Umsetzung der NPE und dem erlangen von Eigenschaften alles andere als anfängerfreundlich waren, wird im Forum eigentlich regelmäsig festgestellt; und das schon länger als ein Jahr. Daher bin ich SEHR gespannt ob dieser Zustand mit HoT nochmal verschärft wird oder ob die Verantwortlichen endlich ihre Fehler einsehen und zumindest zum alten, bestens funktionierenden System zurückkehren. Ich hatte (zum Glück) alle acht Klassen rechtzeitig auf lvl 80 gebracht, denn meine Charaktere vom Zweitaccount spielen sich nicht ansatzweise so flexibel wie die ersten; und die ganze Welt mit 8 Chars abzugrinden klingt nicht gerade verlockend. Ernsthaft, fast alle meiner neuen Charaktere haben momentan eine 5/5/5/5/5 Skillung. Danke Arenanet, das ist super einsteigerfreundlich und eine durch und durch überlegte Skillung…
Zurück zum Thema. Die “Zwangsumwandlung” von Fertigkeitspunkten in Form von gesammelten Schriftrollen stößt mir ehrlich gesagt auch negativ auf. Die Schriftrollen hatte ich bisher alle für meinen zukünftigen Wiedergänger zur Seite gelegt (der garantiert nicht um die ganze Welt reisen wird um jeden Piep freizuschalten). Fallen die Schriftrollen weg und werden zu einer wertlosen, neuen Währung, die nun mal nutzlos für alle sein wird, die generell die mystische Kloschüssel ignorieren, seh ich noch “schwärzer” für die post NPE Accounts. Eigenschaften werden allmählich zum Luxus.
Da ich die Fertigkeitspunkte durch Stufenaufstiege (80 bis endlos) bisher auch ignoriert habe, macht mir der Umtausch meiner TATSÄCHLICH vorhanden Punkte gar nichts aus. Aber die Punkte, die ich noch “ungeöffnet” auf der Bank für einen neuen Charakter gesammelt habe sollen doch bitte vollwertig verwendbare Punkte bleiben und nicht nur auf die Schmiede begrenzt werden. Oder hab ich bei der News irgendwas missverstanden und Geisterscherben können auch weiterhin wie Schriftrollen der Erfahrung / Fertigkeitspunkte verwedet werden? Hmmmm
Gott jetzt hab ich mich selbst verwirrt. Bitte um Klarheit <3
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Posted by: Ilharn.6813
Alle Schriftrollen werden zu Scherben, hast du richtig erkannt. Um alles zu skillen, musst du einige der Herausforderungen machen.
400/465 hast du durch Level 80. Die restlichen 65 halt durch die Herausforderungen.
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Posted by: Tiscan.8345
ACHTUNG, oot: Dass die Umsetzung der NPE und dem erlangen von Eigenschaften alles andere als anfängerfreundlich waren, wird im Forum eigentlich regelmäsig festgestellt; und das schon länger als ein Jahr.
Die NPE gibt es seit dem Feature-Pack vom September 2014, das Eigenschaftssystem seit April 2014.
Daher bin ich SEHR gespannt ob dieser Zustand mit HoT nochmal verschärft wird oder ob die Verantwortlichen endlich ihre Fehler einsehen und zumindest zum alten, bestens funktionierenden System zurückkehren.
Die NPE wird so bleiben wie sie ist – zumindest wurde bisher nichts anderes bekanntgegeben. Das Trait-System wird durch die Spezialisierungen und Heldenpunkte ersetzt.
Ich hatte (zum Glück) alle acht Klassen rechtzeitig auf lvl 80 gebracht, denn meine Charaktere vom Zweitaccount spielen sich nicht ansatzweise so flexibel wie die ersten; und die ganze Welt mit 8 Chars abzugrinden klingt nicht gerade verlockend.
Wie gut, dass du das auch nicht mehr musst wie hier im Thread (und in anderen Threads) schon mehrfach z.B. von Ilharn, Silmar oder mir erklärt wurde.
Du musst im neuen System 65 Heldenherausforderungen (Fertigkeitsherausforderungen) erledigen um alle Fertigkeiten und Eigenschaften der Kern-Sepzialisierungen nutzen zu können.
Die Schriftrollen hatte ich bisher alle für meinen zukünftigen Wiedergänger zur Seite gelegt (der garantiert nicht um die ganze Welt reisen wird um jeden Piep freizuschalten).
Siehe oben.
Fallen die Schriftrollen weg und werden zu einer wertlosen, neuen Währung, die nun mal nutzlos für alle sein wird, die generell die mystische Kloschüssel ignorieren, seh ich noch “schwärzer” für die post NPE Accounts. Eigenschaften werden allmählich zum Luxus.
Blödsinn. 90% aller Eigenschaften/Skills bekommst Du geschenkt, für den Rest ist minimaler Aufwand nötig (über einige Maps rennen und mit Punkten interagieren oder Veteranen umhauen sollte jeder hinbekommen).
Aber die Punkte, die ich noch “ungeöffnet” auf der Bank für einen neuen Charakter gesammelt habe sollen doch bitte vollwertig verwendbare Punkte bleiben und nicht nur auf die Schmiede begrenzt werden. Oder hab ich bei der News irgendwas missverstanden und Geisterscherben können auch weiterhin wie Schriftrollen der Erfahrung / Fertigkeitspunkte verwedet werden? Hmmmm
Gott jetzt hab ich mich selbst verwirrt. Bitte um Klarheit <3
Heldenpunkte sind als endliche Ressource konzipiert. Eine “unendliche” Quelle in Form von Schriftrollen ergibt also keinen Sinn.
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Posted by: das Keks.5403
Ich dachte jetzt die Geisterscherben ersetzen die Fertigkeitspunkte 1:1 was die Funktionalität als Währung angeht.
Also 1 Blutsteinscherbe = 200 Geisterscherben.
Oder liege ich da falsch?
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Posted by: Meridius.5197
Versteh gerade nicht, wie du das meinst…
Wenn du Fertigkeitspunkte gemacht hast, bist du doch im sicheren Boot.. Mehr als 65? Mensch, is ja super. Kannst dann mit 80 alles freischalten -> wie geil ist das denn?
Überleg doch mal aus der Sicht eines WvW Spielers:
Wenn ich jetzt einen Charakter erstelle, dann muss ich Schriftrollen farmen + viel Gold ausgeben um alle Eigentschaften und Fertigkeiten freizuschalten. Selbst die Karte auf 100% zu erkunden reicht dafür nicht aus.
Falls ich also den Weg gehe und nur alle Skillpunkte in der Welt hole, dann habe ich massig Spielzeit verbraten um den Charakter voll nutzen zu können.
Mit der Änderung reicht es dagegen den Charakter auf Level 80 zu spielen und 65 Herausforderungen zu mache um alles freizuschalten. Das ist weniger als 1/3 aller Herausforderungen in der Welt. Alle anderen Sachen werden automatisch in das Handwerksmaterial umgewandelt, wodurch man mit einem neuen Charakter bei HoT viel mehr akquirieren kann.
Daher die Aussage, dass alle die einen Charakter zwischen dem NPE und HoT erstellt haben stark benachteiligt wurden. Und das betrifft ja vorallem viele neue Spieler, die jetzt durch die 10€ Sales das Spiel gekauft haben.
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Posted by: Ilharn.6813
Versteh gerade nicht, wie du das meinst…
Wenn du Fertigkeitspunkte gemacht hast, bist du doch im sicheren Boot.. Mehr als 65? Mensch, is ja super. Kannst dann mit 80 alles freischalten -> wie geil ist das denn?
Überleg doch mal aus der Sicht eines WvW Spielers:
Wenn ich jetzt einen Charakter erstelle, dann muss ich Schriftrollen farmen + viel Gold ausgeben um alle Eigentschaften und Fertigkeiten freizuschalten. Selbst die Karte auf 100% zu erkunden reicht dafür nicht aus.
Falls ich also den Weg gehe und nur alle Skillpunkte in der Welt hole, dann habe ich massig Spielzeit verbraten um den Charakter voll nutzen zu können.
Mit der Änderung reicht es dagegen den Charakter auf Level 80 zu spielen und 65 Herausforderungen zu mache um alles freizuschalten. Das ist weniger als 1/3 aller Herausforderungen in der Welt. Alle anderen Sachen werden automatisch in das Handwerksmaterial umgewandelt, wodurch man mit einem neuen Charakter bei HoT viel mehr akquirieren kann.
Daher die Aussage, dass alle die einen Charakter zwischen dem NPE und HoT erstellt haben stark benachteiligt wurden. Und das betrifft ja vorallem viele neue Spieler, die jetzt durch die 10€ Sales das Spiel gekauft haben.
Wer behauptet denn bitte, dass das Leben gerecht ist. Ich versuche hier lediglich zu erklären, wie es funktionieren wird.
Erschlagt mich nicht dafür, nur weil ich das ausspreche, was Anet angekündigt hat, kaum einer versteht
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