Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Huch ja tut mir leid, hab die 1 zwischen dem p und der 3 wohl übersehen.
Deswegen sagte ich ja auch ernstes Angebot: die fangen so ziemlich alle bei wesentlich mehr als dem 3g an ehe sie runter gehen. Manche leute (so wie ich) machen ja auch ein “@endboss pX leech if you want” rein, das kann man dann aber nicht wirklich dazu zählen.
Da Dungeons so viel weniger einbringen werden, werden sicher auch weniger Verkäufer vorhanden sein, bzw bei einigen weiß ich wie gesagt jetzt schon, dass sie wegen HoT aufhören.

Ich sagte nicht für Käufer und Verkäufer ändert sich nichts, ich sagt für den Käufer ändert sich nichts. Sein Gold ist er in der Regel so oder so los und bekommt nichts gut geschrieben (außer wenn zig Leute gleichzeitig vekaufen oder Spieler vor ungedult niedrige Preise rein stellen) aber bei normalen Angebot sind Arah Preise immer bei 4-6g. Ich hab zb nie unter 5g verkauft, wenn ich verkauft hab.

Die Verkäufer nehmen das Gold weniger, was der Käufer nicht mehr aus den Dungeon bekommt und fertig^^
→ Für den Käufer ändert sich nichts, außer weniger exp

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

also aNet Leute wirklich, ihr habt es nun nach allen Befürchtungen tatsächlich geschafft euch selbst abzuschaffen im Bereich Dungeons.
Ihr schreibt etwas von “an die Zeit angepasst, die man zum Abschluss benötigt” da kann ich ja nur schlecht und falsch lachen.
UdB p1 → 5 Minuten → 35silber
Schmelztiegel px → etwa 15-20 Minuten → 35 Silber

die Reduktion des Geldes ist schon schwach genug und UNS absolut das Gegenteil von Wertschätzend.. ihr sagt uns damit, dass ihr uns doof findet, wenn wir Dungeons machen, deshalb bekommen wir dafür nun weniger Geld. Das mit dem Abschluss nach Zeit hört sich ja noch nach Arbeit an, aber nichtmal die habt ihr euch gemacht. 5 Minuten sind so viel wert wie 20 und die Gesamtbelohnung nach 3h Dungeonspielen ist mehr als demütigend.

Sollte ich keine Marken brauchen, so habt ihr bei mir euer Ziel erreicht und die Dungeons sind für mich gestorben! Und das, obwohl das das einzig spaßige in GW für mich war…

2. Auslagerung der Belohnung von Dungeons in Fraktale und Raids
ähm hab ich da etwas nicht mitbekommen ~ das heißt, ihr habt Belohnung von Dungeons zu u.A. Fraktale verschoben oÔ warum nur bekomme ich da dann auch einen Arschtritt extra?

schade, ihr habt das Spiel für einige User wirklich eher zerstört, als es mit HoT neu zu bereichern, ich hoffe, das ist euch bewusst.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Die Verringerung soll die Spielzeit von Guild Wars 2 strecken. Mehr nicht. Das haben schon viele MMOs mit Belohnungen gemacht.

Ist eine fragwürdige Änderung, aber mal schauen, ob dies so bleibt.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

ich denke mal das Geld wird mehr wenn man länger in den Verliesen braucht, also mal beim nächsten mal versuchen mit alle Mobs killen und eine stunde im verlies verweilen vllt wird es dann mehr

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: Black SbKelte.8095

Black SbKelte.8095

ich denke mal das Geld wird mehr wenn man länger in den Verliesen braucht, also mal beim nächsten mal versuchen mit alle Mobs killen und eine stunde im verlies verweilen vllt wird es dann mehr

xD Kann ja wohl nicht sein. Wenn man unfähig ist und für einen Dungeon-Weg 1 std braucht, kriegt man mehr als wenn man gut spielt?!
Ich mein das Spiel ist nur noch lächerlich, aber das wäre ja die Krönung xD

www.void-fury.enjin.com

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

ich denke mal das Geld wird mehr wenn man länger in den Verliesen braucht, also mal beim nächsten mal versuchen mit alle Mobs killen und eine stunde im verlies verweilen vllt wird es dann mehr

xD Kann ja wohl nicht sein. Wenn man unfähig ist und für einen Dungeon-Weg 1 std braucht, kriegt man mehr als wenn man gut spielt?!
Ich mein das Spiel ist nur noch lächerlich, aber das wäre ja die Krönung xD

Hoffe ich zumindest

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

und das nächste.. aNet, euer ernst!?

Natürlich gibt es viele Spieler, die bisher Frak Stufe 50 hatten und für die Fraktale im niedrig leveligen Bereich keine Herausforderung sind. Das müsstet ihr eigentlich wissen! Nun rushen wir uns heute für die Erfolge durch die unteren Stufen und baM sind einige Truhen beim 2. Mal nicht mehr zum looten da – identisches Fraktal, aber eben auf dem nächsthöheren Level. Das Fraktal hatten wir klar schon (dafür können wir ja nichts) aber trotz des anderen Levels klaut ihr uns dennoch wieder Loot!? Langsam wird’s kriminell, was ihr hier veranstaltet, das nenn ich absolut keinen Respekt vor unserer Freizeit, in der wir eigentlich in GW2 Spaß suchen und ihr uns so etwas vorsetzt ~ ich bin wirklich enttäuscht, dass ihr das so programmiert, dass man eben auf dem lvl das Fraktal hat und dann die Truhen an das Fraktal und nicht an das Level bindet

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Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Ich finde die Verringerung des Goldes extrem unnötig. Ich meine Dungeons haben sich eh nicht gelohnt zum farmen. Da gabs bessere Methoden aber jetzt hat man ja garkeinen Grund mehr da rein zu gehen. Keine Ahnung was dei Anet abgeht aber das Zeug hätt ich auch gern.

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Wie wär’s mit dem Debuff und die alte Belohnung wieder. Nach Abschluss eines Verlieses darf man erst nach einer gewissen Zeit wieder die volle Entbelohnung erhalten. Solange man den Debuff hat, bekommt man weniger. So hätte Anet die Goldfarmerei im Griff und Gelegenheitsspieler noch ihren Anreiz. Ist zwar nicht toll aber besser als jetzt. Finde ich.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Wie wär’s mit dem Debuff und die alte Belohnung wieder. Nach Abschluss eines Verlieses darf man erst nach einer gewissen Zeit wieder die volle Entbelohnung erhalten. Solange man den Debuff hat, bekommt man weniger. So hätte Anet die Goldfarmerei im Griff und Gelegenheitsspieler noch ihren Anreiz. Ist zwar nicht toll aber besser als jetzt. Finde ich.

die alte Belohnung in Form von einem Gold bzw für Arah mehr gab es doch eh nur einmal am Tag ( War doch im Grunde bereits der Debuff da man beim zweiten Durchgang nicht mehr die Daily Belohnung bekam die das Dungeon farmen nur erträglich gemacht hatte)

Im Grunde plädierst du gerade 1:1 für das System wie es zuvor war und das Anet eben loswerden wollte

Oder meinst du mit Debuff einmal pro Woche nur?

(Zuletzt bearbeitet am von Zaron.1987)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Mit debuff meint er die villevolle Belohnung gibt’s nur einmal alle x Stunden. Daher es würde sich für Gelegenheitsspieler lohnen dungeons zu betreten, aber Farmen nicht mehr.
Find ich Btw sehr gut

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Kann euch dennoch leider noch nicht ganz folgen:

“Wie wär’s mit dem Debuff und die alte Belohnung wieder.”

—> alte Belohnung wäre doch dann wieder 1 g pro Weg pro Tag für fz1 z.b. also die Rückkehr der alten Bonus Kiste richtig?

" Nach Abschluss eines Verlieses darf man erst nach einer gewissen Zeit wieder die volle Entbelohnung erhalten. Solange man den Debuff hat, bekommt man weniger."

Wenn jetzt wie ihr meint die “volle normale” Belohnung für x stunden einen Debuff erhält geht es ja nur um die ca 25 Silber.
Aber das Problem ist doch dass bereits jetzt niemand FZ1 merfach hintereinander für 25 Silber farmen wird, da es schlicht nicht rentabel ist.

Was sollte denn dann der Debuff bringen, da die Leute wie früher einfach wieder jeden Dungeonweg einmal für die Bonuskiste machen. Und damit wäre doch wieder alles beim Alten wieder oder?

Nicht dass ich das nicht bergrüßen würde da ich ja auch geschockt vom Nerf bin aber irgendwie macht euer Vorschlag für Anets Position keinen Sinn in meinen Augen.

Oder meint ihr mit Dibuff dass ich nach z.B. FZ1 für x Stunden für alle Dungeons im Spiel für die volle Endbelohnung gesperrt bin/ den Dsibuff bekomme? O.o

Falls ja fände ich diesen Vorschlag noch viel schlimmer als den aktuellen neuen Status Quo.

(Zuletzt bearbeitet am von Zaron.1987)

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Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Mit debuff meint er die villevolle Belohnung gibt’s nur einmal alle x Stunden. Daher es würde sich für Gelegenheitsspieler lohnen dungeons zu betreten, aber Farmen nicht mehr.
Find ich Btw sehr gut

Genauso war es doch die ganze Zeit ^^

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Nein war es nicht, es war so, dass es die volle Belohnung einmal pro Tag pro weg gab, er will, dass man alle x Stunden die normale bekommt und dann auf allen anderen wegen die man danach macht die schwächere.

Zb früher hat man in ac pro weg 1.5g bekommen, daher 3x 1.5g. Heute bekommt man nur noch 50s pro weg. Er will es so ändern, dass man beim ersten weg 1.5g bekommt wie früher und dann für alle anderen kommenden Wege x Stunden lang zb 1/3 Gold.
Also wenn ich nach ac arah mache bekomme ich nur 1g, warte ich 5 Stunden dazwischen in arah 3g usw.

Würde sich für casuals lohnen verliese zu machen und Farmer davon abhalten

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Chrisdraco.2587

Chrisdraco.2587

Das mit einmal am Tag für einen der 3 Wege die volle Goldbelohnung und den Rest des Tages für alle Wege die reduzierte Belohnung finde ich eine prima Idee.
Denn im Moment fühlt es so an als sein der Verlies-Content rausgepatcht. ^^
Für einige Verliese finden sich so gut wie keine Grp mehr.

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Danke Anubarak, du hast meine Idee verstanden und hier für mich erklärt als ich nicht anwesend war.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Anet sollte einfach hingehen und das Gold, das sie am Ende gestrichen haben, auf den Trash davor verteilen. Bei Wegen mit wenig Trash können sie dann ja auch noch mehr reinpacken. Wer dann die Ini komplett spielt und die entsprechende Zeit investiert hat, der hat immer noch seine Belohnung. Wer sich zum Ende durchschleicht dagegen eine dem Aufwand entsprechend geringere. Wäre in meinen Augen das sinnvollste…

Sie müssen nur drauf aufpassen die Golddrops nicht bei Nachspawnenden Mobs einzubauen, sonst hätten wir gleich danach die nächsten Probleme…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wer sich zum Ende durchschleicht dagegen eine dem Aufwand entsprechend geringere. Wäre in meinen Augen das sinnvollste…

Und jetzt sag mir wer mehr Aufwand hat: eine 5er Gruppe die Braindead alles tot kloppt weil Trash nunmal genau das ist: trash der nebenbei im Cleave stirbt
Oder eine Gruppe (ohne Stealth) die Trash skippt und aufpassen muss was sie tut.
Vor allem in CM p1 bedeutet Gegner nicht zu töten mehr Aufwand als sie Braindead umzuklatschen. Wenn man dann auch noch kein Stealth benutzt kommen 90% der Pugs niemals am Ende von Arah an weils leichter ist alles zu töten.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Würde Skippen wirklich mehr Aufwand/Zeit brauchen als umhauen, dann würde keiner Skippen. Erzähl doch keine Märchen. Halbwegs eingespielte Gruppen rennen doch Blind zu den Bossen, selbst ich bekomme das hin wenn es sein muss…

Ansonsten spricht in meinen Augen nichts dagegen den Trash in diversen Inis gleich mit aufzuwerten…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

In Arah bekommen es eben nicht viele hin. Eingespielte Gruppen sind kein Maßstab!

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Skippen ohne Stealth ist mehr Aufwand. Es ist weniger Zeit aber definitv mehr Aufwand. Jede durchschnittliche Gruppe an Pugs wird darin versagen, ich habs oft genug erlebt. Zur Gründung von rT bin ich immer als Mesmer gelaufen (damals noch mit 3 Kriegern) ohne Dieb und die Skippassagen waren definitiv wesentlich schwieriger zu überleben als die Bosskämpfe.

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Naja Mesmer muss doch eh meist nur sich stealthen können und die grp portet per portal nach. Mesmer kann sich selber auch sehr gut stealthen. Also ich sehe da die schwirigkeit nicht. Natürlich ist es einfacher in ein Pistolenfeld zublasten aber dan hat man auch kein Mesmer dabei und ist somit langsamer.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Nur war die meta und die Geschwindigkeit der Mesmer damals noch ne andere. Ka ob du vor3 Jahren schon gespielt hast, aber damals herrschte noch die warrior > all meta. Mesmer haben da nicht allzu viel stealth gegeben sondern eher zugesehen, dass sie den Kriegern hinterher kamen die absolut alles an aoe gezogen haben.
Die ersten Portaltricks kamen auch erst einiges später

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Ich war damals ein casual. Die rT’ker waren damals mit den Taktiken den anderen weit voraus, dacht ich. Daher kahm ich auf die idee ihr habt das damals schon so gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Grille.5472)