September Feature-Release
Hi,
die Meldung die man Ingame bekommt lautet sinngemäß.
Hallo Du befindest Dich auf einer Map auf der wenig andere Spieler sind.
Möchtest du auf eine vollere Map wechseln.
Diese Map wird in 59:59 Minuten geschlossen.Jetzt hast Du die Möglichkeit zu wechseln. Oder aber Du bleibst auf der Map.
Wenn Du bleibst hast du einen countdown von den Minuten die bleiben bis der server die Map schließt.Und man kann nicht zu einem Freund auf eine fast leere Map joinen.
Vielen lieben Dank für die Antwort ^^
Find ich sehr schade, dass man da nicht mehr joinen kann. Das hat sowas von Zwangs-Kuscheln auf ner volleren Map. Ich versteh zwar, dass man so ne Karte auf der vielleicht nur noch ne Hand voll Spieler sind irgendwann schließt, aber bis es soweit ist, könnte man auch erlauben, dass Gruppenmitglieder ihnen dort Gesellschaft leisten.
Oder ein Hinweis im Gruppenfenster wäre nett, dass das Beitreten nicht möglich ist, weil die Ziel-Map eben in Kürze geschlossen werden soll.
Ich verstehe Anets Gednaken bei der “Einsteigerfreundlichkeit” einfach nicht.
Warum ändenr die ständig etwas, damit der Spieleinstieg leichter fällt???
Jetzt mal im Ernst, alle Spieler die hier sind habens auch geschafft, sooo schwer kannn es ja wohl somit nicht sein.
AUch wnen man Downstate etc nicht kennt, kommt man doch recht schnell in dieses System rein, auch wenn man vielleicht 1 oder 2 mal mehr stirbt.
Und da war bestimmt keiner mehr bei der sagte “Oh ich bin tot, oh ich liege auf dem Boden, Oh Schreck, ich verstehe das nicht, schnell wieder deinstallieren”….
Warum werden ständig Ressourcen für solch unwichtigen Sachen verplempert über die sich (wenn überhaupt) nur sehr wenige Spieler beschweren.
Warum setzt Anet die Ressourcen nicht bei wichtigereren Dingen ein, als das “ach so unglaublich komplizierte Guild Wars” einsteigerfreundlicher zu machen????
An sich frage ich mich warum das ganze Spiel nach 2 Jahren komplett umgekrempelt wird…
VOR 2 Jahren, nämlich in der Entwicklungsphase hats doch auch jemand abgesegnet und man war zufireden mit den Systemen.
UNd jetzt mal ehrlich, ist Anet wirklich so naiv, dass sie denken, dass durch diese Ändrungen des Patches (neuer AH, Einsteigerfreundlicher, WvW-Adds, Minis in der Galerie etc) wirklich Spieler zurückkommen die sie verloren haben???
Ich bezweifel das stark.
Das sind nice-to-have Sachen aber keine die einen verlorenen Spieler zurückholen und das Spiel UNGLAUBLICH aufwerten…
Wenn Anet das wirklich dmait bezwecken wollte, dann finde ich das mehr als naiv…
Naja. Das Spiel ist beim ersten starten schon recht kompliziert aufgebaut. Einfach weil es so viel in so kurzer Zeit ist.
Ich war damals auch überfordert und könnte mir durchaus denken, dass Leute dadurch aufgehört haben.
Abaddon´s Mouth
Als ob…
Du bezahlst doch keine 40€, um dann beim Einstieg rumzuheulen weils kompliziert ist und es dann in die Ecke zu hauen…
Ja mag sein dass es einigen kompliziert vorkam, das darf es auch wenn man sich nicht mit solchen Spielen auskennt, aber dann beschäftigt man sich doch damit und versucht es zu verstehen und hört nicht auf oO
Da wär mir echt das Geld zu schade xDDD
Blöd nur dass ich damals nur 20 Euro bezahlt hab… Und wie gesagt, ich hatte schwierigkeiten! Ich hätte es fast aufgegeben, ich blieb damals tatsächlich nur weil ich den Ehrgeiz hatte die Welt auf 100% zu bringen und alle JPs zu schaffen xD
Natürlich kam man auch vorher zurecht, aber ich finde die Änderungen für die, welche das Spiel noch nicht kennen, gut. Es ist einiges verständlicher geworden. Leider wurde aber auch das Eine und Andere unverständlicher =(
Ich denke aber auch, und da bin ich bestimmt nicht alleine, das jetzt mal was für “Loyale” und “Veteranen” passieren sollte! Die neuen Erfolge sind ja schön und gut, aber spannend nenne ich was anderes. Tatsächlich wäre mitlerweile auch ich mal für etwas wie ein neues Verlies, Gildenhallen, usw. wurde ja alles schon oft genug durchgekaut -.-
Auch das, aus meiner Sicht, fehlende 2. Geburtstage Event finde ich sehr schade. Klar Lore-technisch (Löwenstein immer noch kaputt, Mordremoth erwacht,…) ist es logisch. Aber dann NUR Rabatte im Store? Naja…
Die Hoffnug stirbt zuletzt =(
Grüsslein
Die Laus
Du darfst den unglaublich coolen und lustigen Geburtstagsblaster als Geschenk nicht vergessen
(Finde der hatte Jennah von letztem Jahr iwie noch übertroffen xDDD)
Huldigt dem Moa!
Ich hab gestern nach dem Update meinen gefühlt tausendsten Twink erstellt. Nachdem ich gestern Sputtis Preview zum Neubeginn gesehen habe, war ich echt skeptisch, ob das Leveln so noch Spaß machen kann. Doch mir macht es das tatsächlich. Die spätere Freischaltung hat mich nicht wirklich gestört. Ich habe meinen neuen Chara gestern sogar noch auf Stufe 15 gebracht nur durch erkunden des eigenen Startgebietes (das hat zuvor nie gereicht bis 15). Und Belohnungen sind teilweise wirklich gut, hab sogar bei irgendnem Levlup ne Lorbeere bekommen.
Was mir aufgefallen ist, laut Sputtis Preview sollten ja POI und Vista erstmal nicht mehr angezeigt werden, wenn man nicht nen bestimmtes Lvl. hat, war bei mir aber nicht so. Naja Vistas auf der Minimap leicht durchscheinend. Ich weiß aber nicht obs nur daran liegt, dass ich bereits mal ne 100% Welterkundung gemacht habe und die deshalb schon mit angezeigt werden.
Wenn man schon vorher Fähigkeiten einer Waffe freigeschalten hatte, behielt man diese, auch wenn man nicht das passende Lvl. laut neuem System hatte. War zumindest direkt nach dem Patch so, jetzt kann ich es allerdings nicht mehr nachprüfen.
Gaderobe konnte ich sofort benutzen, obwohl Sputti in der Preview meinte, geht erst ab Lvl.6. Bug der vielleicht damit zusammen hängt: Wenn die Meldung mit dem Minis verstecken kam, wurde es nicht einfach nur ausgeblendet, sondern auch aus dem Slot entfernt. Ich habe nicht so sehr viele, aber ich denke jemand der extrem viele hat könnte sich daran wirklich stören, wenn es dann auch jedes Mal aus dem Slot gekickt wird und er neu suchen darf.
Änderungen die mich gestört haben:
Fertigkeitspunkte erst ab nem späteren Lvl. benutzbar. Auch wenns irgendwie süß war, dass sich mein Chara davor geekelt hat Schlamm zu essen , fand ich es unschön, dass ich später nochmal alle Fertigkeitspunkte abklappern musste um sie abzuholen. Das hält einfach nur auf.
Skills im Downstate müssen erst freigeschalten werden. Auf meinem bisherigen Lvl. habe ich im Downstate nur die Skills 1+4. Dadurch, dass ich auch irgendwie nie mit vollem Lebenspunkte-Balken im Downstate gelandet bin, sondern dann schon nur noch 1/3 hatte, vllt auch nur aufgrund des Schadens den ich bekam zwischen umfallen und Downstate laden. Ohne Hilfe stirbt man dadurch auf jeden Fall extrem schnell. Dann hätte man das Freischalten des Downstates auch auf sehr viel später verschieben können, dafür aber gleich mit allen Skills.
Ansonsten find ichs bis jetzt eigentlich recht positiv.
EDIT: Noch vergessen. Wenn der erste Hilfsslot freigeschalten wird, wurde gleich automatisch eine Fertigkeit mit freigeschalten. Da hätte ich es besser gefunden, wenn man nach wie vor selbst entscheiden kann, welche das ist. Ich hatte zwar auch noch einen Fertigkeitspunkt, für den ich mir dann die holen konnte, de ich eigentlich wollte, aber naja.
Mesmer/Ele/Nekro/Ingi/Waldi/Dieb/Wächter/Krieger/Rev
(Zuletzt bearbeitet am von DelightArt.9604)
Zitat von laurina.3706: "Meine persönliche Meinung (aber genau genommen, die all meiner Mitspieler): bisher waren eure Feature Releases jedesmal ein Gewinn, ich hatte nie etwas zu meckern, im Gegenteil. Auch dieses Release bringt viele Vorteile und sinnvolle Änderungen ABER:
Wer jetzt einen Charakter neu startet, muss erst endlos mit Skill 1 vorlieb nehmen? Erst ab Level 10 den ersten Spezialskill? Downstate erst ab Level 5??
Ich bin ehrlich: hätte ich so anfangen müssen, ich hätte GW2 nicht gekauft. Ich hätte mich komplett verarscht gefühlt. In welchem MMO bitte, in WELCHEM, bitte sagt es mir, werde ich gezwungen ewig und 3 Tage mit nur einem einzigen Skill zu kämpfen? Warum habt ihr “aktives Ausweichen” nicht auch gleich auf Level 10 gelegt? Ach, und Wegpunkte benutzen erst ab Level 25, wie wärs damit? Und Löwenstein gibts erst ab 50.
Ich kann nur sagen, ich bin froh, dass ich meine Charakterplätze voll habe. Und ich werde unter Garantie keinen neuen mehr anlegen, denn diese Quälerei tue ich mir nicht an. Macht den Liebsche bitte wieder weg."
Ich bin absolut deiner Meinung!
Die Änderungen am Leveling sind der letzte MURKS meiner Meinung nach.
SO macht lvln keinen Spaß mehr, es dauert zu lang alles freizuschalten und man kommt sich vor als würde A-Net einen für iwie minderbemittelt halten…
BITTE A-Net, ändert das wieder um…
Sollte es schon einen Thread dazu geben, bitte verschieben.
Der Mülleimer wäre genau der richtige Ort dafür.
Sind ja nicht genug Whine-Threads auf Seite 1
“komplett den überblick über das inszwischen wild wuchernde forum verloren”
Seems legit!
/close
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Ich muß gestehen, ich frage mich, ob dieser Post hier richtig ist …
Ein Feedback-Forum für Patches scheint’s nicht zu geben? Und auch einen Post zu diesem Thema in diesem Forum konnte ich nicht finden. Seltsam, da sich ingame jede Menge Leute ähnlich dazu äußerten …
Oder soll das Feedback grundsätzlich als nicht-öffentliche Meldung an den Support erfolgen?
Anyway:
1. Der Anfang, selbst wenn man neu mit dem Spiel angefangen hat, war zumindest in den letzten 5 Monaten (als ich angefangen habe) nicht sonderlich schwierig. Den Schwierigkeitsgrad da runterzutunen war völlig überflüssig und macht es auch für neue Spieler langweiliger als es vorher war, und für erfahrene Spieler so richtig scharchig. Und spätestens mit dem downgegradeten Char, der das Gebiet noch für die Map-Completion braucht, fällt man komplett ins Koma.
2. Die Konfrontation mit Zuständen und der jeweiligen Klassenmechanik auf später zu verschieben macht auch keinen Sinn: Sowas sollte man möglichst am Anfang lernen, wo die Gegner noch leichter sind (im Tutorial sind sie ja besonders leicht, und genau da wäre der richtige Zeitpunkt) und gerade die Klassenmechanik sagt einem ja am ehesten, ob einem die Klasse zusagt oder man doch lieber einen andere probiert, ehe man seine Zeit mit diversen Levels verschwendet hat.
3. Die persönliche Story auf Level 10 zu verschieben, ist der absolute Killer: Da muss man also 9 Level ziellos seinen Weg durch die Karte grinden, bis es endlich interessant wird und man eine Idee hat, was und wo man als nächstes angehen sollte.
Die persönliche Story war das Herzstück von GW2, was es anders machte als andere Spiele. Man hatte eben eine Story, konnte seinen Charakter in Videosequenzen bewundern und mehr oder weniger warm werden mit den begleitenden NPCs. Und zwischen den einzelnen Kapiteln hat man dann seinen Weg hin zum Ort des nächsten Kapitels gesucht und dabei ganz nebenbei Herzchen gefüllt, Events mitgenommen und gelevelt.
Jetzt steht man mit dem neuen Char da und ist orientierungslos.
Und zwischen den Kapiteln kann man auch nicht sehen, was als nächstes kommt, oder wo. Früher konnte man dann schonmal seinen Weg zur 5 Level entfernten Story auf der Karte aufdecken, und auf dem Weg dahin stieg man dann auch 3 der 5 Level auf.
Jetzt sieht man nicht mal, wo man als nächstes hin muss und erforscht dann als Newbie zu 80% erstmal den falschen Teil der Karte …
Erfahrene Spieler sind auch hier wieder doppelt gelangweilt – sie kennen die Gebiete ja schon, und was sie daher am Neustart reizt, sind (neben anderen Klassen) persönliche Stories, die sie noch nicht kennen. Mit dem Start der selbigen erst bei Level 10 hat man da dann aber keine Lust mehr drauf, und damit auch null Bock, nochmal neue Charaktere anzufangen …
Das etwas schnellere Leveln in den unteren Leveln und besseres Equipment für die Kleinen hilft da auch nicht – es macht es nur noch leichter und damit öder.
Angefangen hat das schon, als die Eigenschaften auf Level 30 geschoben wurden – ich hatte mich vorher bei jedem Level über den Punkt zum Verteilen gefreut.
Das einzige Ziel wird immer mehr Level 80 – anstatt dass man schon auf dem Weg dahin Spaß hat, wird man drauf gedrillt, möglichst schnell durchzuleveln.
Um Loriot zu zitieren “Und DANN machen wir’s uns gemütlich.” Super. Das kann man auch bei fast allen anderen MMORGs haben.
Ich hoffe wirklich sehr, daß da nochmal drüber nachgedacht und dran gearbeitet wird ….
auch ein geistiger mehrwert? google translate macht´s möglich
und was für eine meinung hast du? oder nur langeweile und ich tipp mal hier mal da…für die forenordnung bin ich nicht zuständig
Doch, du als User bist mit verantwortlich für eine übersichtliche und saubere Forenordnung (Forenregeln weisen ja darauf hin). ^^
Zur persönlichen Meinung:
Da du ja selbst Veteran zu sein scheinst, sollte dich das neue Level-System nicht mehr wirklich kümmern, da es bereits mehrmals hiess: “für NEUE Spieler”.
Für mich als Veteran ergab sich sogar etwas Inhalt mit dem Feature-Patch, der mich für eine längere Zeit wieder beschäftigen wird, nämlich die Sammel-Erfolge. Für mich hat dies den leichten Touch der Halle der Monumente aus GW1 und freue mich umso mehr darauf.
Natürlich muss jeder selbst wissen wie er den Patch einschätzt, aber ich kann nur sagen: es ist immer etwas dabei, was nicht allen gefallen wird (ich beziehe mich persönlich dabei auf die für meinen Geschmack, sehr kindische SAB und trotzdem gönne ich sie anderen, leider ^^).
Hmpf, tausend mal die selben Beitragsinhalte…
Link1 behandelt das Thema ebenfalls: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Update-vom-09-09-14/first#post402035
Link 2: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/update-f-r-anf-nger
Link 3: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/September-Feature-Release/page/2#post401677
Nur um dir einige Beispiele vor die Augen führen zu können, da es nämlich noch weitere Threads gibt. ^^ Alle befinden sich auf Seite 1 und behandeln das selbe Thema.
Liebe Grüsse
…für die forenordnung bin ich nicht zuständig
S. Soranu, doch bist du. Ich werfe dir gezielt vor, nein, ich unterstelle dir sogar, den Post nur getätigt zu haben, um auf dein persönliches Schicksal hinzuweisen, und da das mehrere Forenteilnehmer machen, erstellst du einen eigenen Post, um dich und deine Meinung davon abzuheben. Nee nee, Freundchen, so nicht!
auch ein geistiger mehrwert? google translate macht´s möglich
und was für eine meinung hast du? oder nur langeweile und ich tipp mal hier mal da
Bidde? Dein Thread hat keinen wirklichen Mehrwert in Addition zu den bereits vorhandenen, warum also nochmals gleiche bereits von anderen gepostete Meinungen wiederholen? Erklärt sich mir nicht!
[zitat]Gezielt auf das Ergebnis gefarmt und die beiden letzten Teile einfach nebenbei, immer dann wenn ich wieder genug Seide hatte den nächsten Ballen hergestellt.[zitat ende] ….machst du dann auch fünfmal das gleiche, wenn nötig^^
Das verstehe ich jetzt nicht, da dies total aus dem Zusammenhang gezogen ist und eine valide Antwort auf ein komplett anderes Thema war.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Das ist deine Meinung. Einige haben die gleiche und ihren Senf anderswo auch schon zum Besten gegeben. Bin mir sicher der erste Mod der hier reinschaut wird da auch was mergen.
Andere haben davon ab eine andere Meinung. Bin auch Veteran und finde den Patch grundsätzlich erst einmal gut. Ein paar Sachen gefallen mir mehr, andere weniger. Ist immer so. Ich finde aber gerade nichts das mich irgendwie so überrollt das ich mir wie ein Anfänger vorkomme. Oder etwas das mir so sehr aufstößt das ich jammern muss.
Aber Hauptsache Jammern und hierfür einen neuen Thread anfangen. Wird Zeit das jeder der den Patch gut findet auch einen Thread dazu startet statt immer nur in den bestehenden zu bleiben…
und was kannst du selber als veteran neuen mitspielern mitgeben? …erfahrung, können, wissen? faktisch gleich null, es sei denn, du fängst bei jedem diese “extrem”-updates von vorne an hui
Einem Neuling kann ich Erfahrung mitgeben, Hilfestellung anbieten und gegebenen falls die PS mit ihm zusammen “nochmal” spielen, sollte er sie nicht alleine schaffen und mich anflüstern und um Hilfe bitten. Ebenfalls kann ich ihm mitgeben, dass er sich besonders am Anfang der Levelphase nun aufs Ausweichen konzentrieren sollte, wenn man ja angeblich sonst nichts zu tun hat und alles so “vereinfacht” wurde. Das neue Tutorial stimmt mir da gerade einfach mal so zu.
Dazu können hilfreiche Tipps noch immer nützlich sein, da ein Veteran wohl alles schon mal gemacht hat und weiss, wie es am einfachsten zu berwerkstelligen ist. Nur weil die Levelphase im Anfangsgebiet vereinfacht wurde, heisst es nun noch lange nicht, dass jeder auf Anhieb mit dem kompletten Spiel klarkommen wird, denn ich lese weiterhin sehr oft Fragen im Spiel-Chat, besonders im Königintal von Neulingen. Hilfe wird also durchaus noch benötigt.
fakt bei solchen updates: bist du ein neuling^^
…wo kommen all deine ganzen teilerfolge her? und wieso fehlen dir all die tollen sachen, die du (übertrieben) 50 mal in der hand hattest? wo setzt du an? bei null?
auch ein stoß ins dunkel ….foren absuchen, um infos zu bekommen, ist das die primäraufgabe in diesem spiel inzwischen? solange man das selber nicht weiß, stehst du ziemlich “blöde” da mit deinem alleserwarteten “veteranen-status” ….bei jedem update ein ziemlicher noob, weil man nicht involviert, sondern überrollt wird, mit einer flut an teils unnützem zeugs.
Falsch, ich fange nicht bei “null” an, nur weil das Update gewisse Startgebiete und Level-Phasen neu gestaltet hat. Der Inhalt ist der selbe wie zuvor, nur mit kleinen Änderungen (mehrheitlich sogar eher konfortable Änderungen, wie z.B. die besseren Belohnungen beim Stufenaufstieg).
Erfahrungen eines Veteranen kommen nicht nur durchs spielen alleine, sondern auch durch die Selbstständigkeit sich zu informieren. Nur weil mich etwas nicht betrifft ,heisst das ja noch lange nicht ,dass ich mich nicht trotzdem damit auseinandergesetzt habe, oder? Infos bekommt man nämlich nicht nur durch Foren abklappern, sondern durch einfaches lesen von Patchnotes (wofür sie eigentlich ja auch gedacht wären ^^).
Also ich weiss wirklich nicht wo nun dein Hauptproblem liegt ,scheinbar bist du aber damit überfordert, was alles neu ins Spiel kam an Überarbeitungen und Veränderungen? So liest es sich zumindest.
Es gibt übrigens mehere Hilfestellungen für Veteranen, einem Neuling auch nach solchen Patches Hilfe leisten zu können:
- Verweise aufs Wiki
- Verweise aufs Forum/Patchnotes
- Verweise auf Fansites
Ansonsten kann man sich immer noch selbst belesen damit man nicht völlig überfordert und unwissend in ein Spiel eintaucht. Ich denke, etwas lesen und mitdenken dürfte nicht zuviel verlangt sein.
Ach und so nebenbei wurde man schon weitaus früher über solche Veränderungen informiert und nicht erst am Patchday selbst.
und das kannst/weisst du schon alles? sehr beruhigend für dich. und meine güte hast du viel freizeit, alle achtung hut ab
5 Minuten einen Text zu lesen kostet für dich also viel Freizeit? Alle Achtung und sowas kritisiert dann einen “Veteranen-Status” und versucht mich zu flamen? Naja, du hasts versucht, es sei dir gegönnt.
Jo, man kann auch ohne 20.744 Erfolgspunkte Veteran im Spiel sein, nämlich wenn man viel Grindcontent nicht gemacht hat und nur das, worauf man so richtig Lust hat.
Ich bezeichne Leute mit so vielen Punkten auch nicht als RL-Versager, weil es ja nicht sein kann, dass jemand, der so viele Punkte erfarmt hat, noch ein vernünftiges Leben neben GW2 führt. (Hoffe, der peinliche Vergleich kommt an!)
Des Weiteren bin ich sehr aktiv hier im Forum und habe schon so viel am Spiel kritisiert, dass mich die anderen ihrerseits schon wieder kritisiert konnten bzw. aus ihrer Sicht mussten.
Wie oft habe ich hier mit anderen schon gepostet, dass ich/wir persönlich gerne neuen Content haben möchte/n. Wie gerne davon dann auch herausfordernden. Was habe ich den Feature-Patch vorab schon verteufelt, s. Dungeongruppenänderungen.
Schon bevor Sputti das Leveln per Video erklärt hat, haben wir dagegen gewettert.
Nächstes Mal recherchierst du besser ein wenig!
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Ich habe nicht gesagt das man sich nicht im Spiel auskennt, aber die Interessen sind eindeutig unterschiedlich im game.
Was auch gut ist. nur leider wird die eine Seite meistens von Anet vergessen. Hab ich das gefühl
Ich habe nicht gesagt das man sich nicht im Spiel auskennt, aber die Interessen sind eindeutig unterschiedlich im game.
Was auch gut ist. nur leider wird die eine Seite meistens von Anet vergessen. Hab ich das gefühl
Du nutzt die Anzahl der Erfolgspunkte als “Vergleichsbasis” von Erfahrung und Interessen. Mach du das, mich juckt das nicht im geringsten.
Aber nur weil man keine Lust hat ALLE Erfolge zu machen, heisst es noch lange nicht, dass man keine Interesse an mehr/neuen Content hat (worum es hier im Thread nicht mal Ansatzweise darum geht und schon gar nicht in einem Feature-Patch).
Auch jemand mit nur 500 Erfolgspunkte hat soviel Mitspracherecht wie du und ich.
Ich habe nicht gesagt das man sich nicht im Spiel auskennt, aber die Interessen sind eindeutig unterschiedlich im game.
Was auch gut ist. nur leider wird die eine Seite meistens von Anet vergessen. Hab ich das gefühl
Ach nein, was meinst du, was einige von uns hier seit Wochen propagieren? Du warst wohl vor lauter Erfolgspunktefarmen nicht in der Lage auch noch ein paar Minuten hier zu investieren!
Man kann nur nochmals auf das englische Forum verweisen, gerade das Dungeonforum. Da sind noch viele “Größen” und Veteranen vertreten, wenn auch viele nur noch im Forum. Die haben gelinde gesagt echt alles versucht, um mal Gehör zu finden, haben Spitzenideen, engagier(t)en sich für viele andere Spieler und wurden wie Luft behandelt. Das was du bemängelst, ist leider nicht neu und ich befürchte, dass uns die Anstrengungen, die Kritik bzw. Feedback nicht viel Ertrag einbringen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Also Kritik zu den patch gibts in englischen forum jede Menge! Schau meist dort rein weil hier nicht so viel los ist.
Oh Gott bitte, level 10 bist du in weniger als einer Stunde.
Und dir wird doch sehr wohl gezeigt, was du tun sollst? Herzchen machen, Events machen, mit Sehern sprechen, Ausweichen üben…
Und jetzt ist der Patch da und es ist eine Kathastrophe….
Das Spiel macht sich leichter und uninteressanter durch die neuen patches.
Füfnter SKill mit Level 10?
Elite ab Stufe 45?
Downstate ab STufe 5?
Keine freie Katensicht mehr?
Erdelement ab Stufe 22?!
Keine aufhebbaren Gegenstände wie zB Flaschen mehr in den Anfängergebieten.
Truhen zum erlernen der Ausweichrolle?
Story ab level 10?
PvP und WvW Buttons teilweise erst ab Level 20?
Erster Trait ab Stufe 30?
What the hell!
Wer nimmt denn jetzt noch zB Level 30iger in AC Story mit? die haben neben EINEM Traitpunkt ja NICHTMAL eine Elite!
Wenn ich mir GW2 jetzt nach dem Update holen würde, es würde mir keinen Spaß mehr machen.
Ich hatte von Anfang an zB die 100% Map mit meinem ersten Char gemacht. Jetzt würde ich die Meldung erhalten 5/10 Aussichtspunkten entdeckt und kann auf der Karte nicht nachvollziehen was es ist, zu dämlich.
Als Neuling würde ich das Game wahrscheinlich deutlich weniger begeistert udn euphorisch spielen, als zu meinen GW2 Anfangszeiten.
Der Kompass stört im PvP nur, die Kreise werden andauernd in oronge, mit einem Eventsymbol markiert sodass ich auf der Minimap nicht sehen kann, welchen farbstatus sie haben. Dafür muss ich dann nach oben gucken. Das heißt, einen Blick mehr auf die Stellen werfen, wo ich sie eigentlich NICHT hinwerfen sollte, wenn ein Gegner vor mir steht.
Von den 3 geposteten Links beinhaltete einer eine andere Problematik, einer ist ein Riesenthread ohne erkennbare Struktur und Thema (glaube nicht, daß sich da Verantwortliche durchwühlen) – und den dritten, den habe ich vorhin wohl übersehen. Mea Culpa.
“Und dir wird doch sehr wohl gezeigt, was du tun sollst? Herzchen machen, Events machen, mit Sehern sprechen, Ausweichen üben…”
Was ich machen kann/muß, um zu leveln ist mir klar – aber nach wie vor ist das zielloses Umhereiern mit minimalem Spaßfaktor.
Und in weniger als 1 Stunde? Speedleveln ist wie gesagt nicht meine Vorstellung von Spaß – und daß ich das bei meinem Spielstil schaffe, glaube ich auch eher nicht, aber ich hab’s ja auch noch nicht probiert seit gestern.
Sollte ich mir dann vielleicht doch einmal antun, um Daten zu haben ….
Auch um zu sehen, was dann mit Level 10 freigeschaltet wird – was ich so höre ja auch noch eine Menge Sachen nicht …. In den Patchnotes stehen diese Details ja leider nicht.
Ich weiß nicht was soviele gegen den Patch haben ich finde Ihn Toll.
Das Level geht jetzt auch um einiges einfacher wo man Früher 2 Anfangskarten 1-15 ablaufen musste für ein Level hochgenug um Stufe 15-25 zu machen reicht jetzt eine aus.
Ich glaub das Problem liegt hier allgemein eher am keine Lust noch nen Chara hochzuziehen als an den Änderungen.
Keine Skills bis Stuffe 15 wann braucht man in einen Stuffe 1-15 etwas anderes als auto attack?
1.) Anfangsgebiete waren nie schwer. Ele Stab Bersi und du kannst bis zu Level 70 Karten alles mit dem 1 Stab Skill one hitten.
Man könnte sage was Schwer ist ist sowas wie Fraktale aber das ist ja nur für eliteisten…
2.) Zustände erst später und vereinzelt finde ich gut. Am Anfang welche Möglichkeit hat man um zu entfernen? Weiß man welcher Zustand was macht? Ich liebe es immer wenn leute unter Konfusion Casten was das Zeug helt bis diese Tod am Boden liegen und wenn man fragt kennst du Konfusion nicht kommt als Antwort: nö was ist das? Bei der Masse an Zuständen die meist gleichzeitig kommen schau ich nicht auf einzelne.
3.) Der Unterschied hier ist wenn die Story ab level 10 Anfängt kann man 4-5 Storyteile machen ohen Unterbrechnung zuvor Story Level 1 Pause Level Story Level 3 Pause Level das war nervig klar für Elite Spieler ist das nervig pause bäh aber für neulinge ist das angehemer wenn man wirklich mal Story machen kann ohne dann gleich wieder zu leveln.
Großes +
Beim Level und bei der Story bekommt man nun sehr viel zeug das man nützen kann ab Level 61 glaub ich Exo Rüstungsteil ich meine wie toll ist das? Mein erstes Exo teil hatte ich in der Flüchküste nach Studenlangen Blinx Farmen für Karma gekauft nachdem ich es eh nicht mehr gebraucht habe.
1 Stunde für Level 10 Speedleveln… em nein es ist recht Realistisch.
Die erste Karte 1-15 kommt man in 1 Stunde durch und man ist ca ~14-15 .
Speed Level wäre man ist
a.) Veteranen Player Geburstagsboost 1 Sekunde level 21.
oder
b.) Koche was und bringe den Beruf auf 125 und bin auch Level 10-11.
Ich glaube viele die sich über den Patch aufregen haben diesen a. nicht getestet oder b. nur das negative gehört und geben es einfach 1 zu 1 weiter weil kann nicht sein.
Was ich empfählen kann. Nicht sofort aufregen wegen etwas das nun nicht mehr geht sondern schauen was geht.
Ich persönlich bin noch richtig gespannt was bei den Story nun alles neues als Belohnung noch kommen mag und werd nach dem Patch mit freuden einen Waldi und Nekro mit dem neuen System groß ziehen. Selbst wenn ich mehrere Chara schon auf 80 habe nach dem alten System.
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2g017q/if_you_are_unhappy_with_the_games_direction_stop/
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2g1j4k/diving_goggles_are_now_levelgated/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/It-s-not-too-late-to-save-this-game
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/I-can-t-possibly-recommend-this-game-anymore
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Unhappy-with-NPE-Changes
kA. anet scheint es wirklich zu mögen ihr eigenes game zu zerstören und wenn spieler das spiel nur noch haten.
ich frage mich wirklich nur wie lange es dauern wird bis anet die augen aufmacht.
2 jahre sind anscheinend nicht genug.
(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)
Das YT-Video war sehr lustig, hab mich amüsiert. Aber im Grossen und Ganzen interessiert es mich nicht, da ich keinen Char mehr zum leveln habe. Insofern erfreue ich mich an den Änderungen für meinen Spielbereich, Rest mit dem ich nichts am Hut habe, geht mich nichts an.
Finde es nur seltsam, dass sich mehrheitlich Spieler daran auslassen, die schon seit Headstart/Release spielen, genau die Sorte Spieler, die der Feature-Patch nicht wirklich angesprochen hat. Insofern kann ich das ganze nicht wirklich ernst nehmen. ^^
Ich hab mit gestern Abend nen neuen Dieb erstellt und muss sagen, dass das Leveln doch sehr schnell ging. Nach 50 Minuten Stufe 9. Wenn man will dürfte in der Zeit noch mehr drin sein.
Als ich die Ankündigung gelesen hatte, fand ich auch, dass das ne schlechte Idee war.
Aber man bekommt ne gute Belohung für jeden Level und Anfänger werden langsam an das Spiel heran geführt.
Weiß jetzt ehrlich nicht mehr, wo denn das Problem ist.
Abaddon´s Mouth
Insgesamt gesehen, bin ich mit dem Feature Patch sehr zufrieden, und ich finde den Liebschestorm absolut übertrieben.
Kritik kann man auch vernünftig äußern…
Ich habe einiges am neuen Handelsposten auszusetzen, um genauer zu sein an 2-3 Dingen.
Zum einen bekommt man nun nur noch 20 Zeilen aktuelle Verkäufe angezeigt. Das öffnet den Tradern doch Tür und Tor, um den unbedarften Händlern das Gold aus der Tasche zu ziehen. Ich kenne viele, die nicht mal eben auf irgendwelchen externen Seiten schauen, wie viel ihr Item nun wirklich wert ist, und somit auf die “Lockvogelangebote”, die eigentlich weit unter dem Wert des Items liegen, reinfallen, und ihr Item dann zu günstig ins AH stellen. Den großen Gewinn macht dann der Trader…
Zudem ist die Suche einfach nur noch nervig und im Endeffekt viel langsamer als vor dem Patch. Die Ladezeiten bei der Itemsuche sind nicht sonderlich verbessert worden, aber während ich vor dem Patch schon mal die nächste Suche eingeben konnte, um sie später nur noch zu bestätigen, wird mir nun bei jedem neu eingegebenen Buchstaben wieder die Wartezeit zugemutet, bis ich Ergebnisse bekomme.
Dann kommt noch hinzu, dass ich das Fenster, welches sich öffnet, wenn ich mir ein Item anschaue, nicht verschieben kann, was die Navigation und die Übersichtlichkeit erheblich stört. Warum öffnet sich das Fenster nicht seitlich am Handelsposten, sonder es verdeckt ihn zum großen Teil?
Nicht falsch verstehen, die neuen Suchoptionen, und dass man nicht ständig die Reiter ändern muss, sind super Änderungen.
Aber für mich machen die angesprochenen Punkte, den neuen Handelsposten, insgesamt schlechter, als er vorher war.
@Zerox ich kann dir nur zustimmen,genau so sehe ich das auch.Bin bei beiden Spielen( GW1 und GW2) seit Release dabei. Es gibt aber noch einen sehr großen Schwachpunkt,das Build kann man nicht speichern wie in Guild Wars1.Ich finde das sehr schlecht in der heutigen Zeit in GW2. Und die Story erst ab LVL 10 OMG.Alt-Kunden halten und Neukunden gewinnen! Aber so?
Achso,wie man Altkunden hält und Neukunden gewinnt.Über 90% der Gamer wünschen sich eine Erweiterung mit neuen Gebieten und vorallem neue Klassen.das bringt neuen Schwung ins Game auch Spielspass. Uns Geld für Arenanet.Ich denke auch das GW2 ein verstecktes Free 2 Play System hat,Edelsteine sind sooo teuer und dann eventuell mir real Geld kaufen,naja.Das Farmen,vor allem die Champions ( Trains ) hat man auch kaputt gepatched.so viele möglichkeiten gibt es nicht mehr. Ich war mal ein sehr großer Fan von Guild Wars,so macht mir es keinen wirklichen Spass mehr.
Ich versteh die Aufregung ehrlich gesagt nicht. Ich begrüße eine Reduzierung der Möglichkeiten für Neulinge. Als ich gw2 damals anfing (1-2 Wochen nach Release), war ich völlig neu im MMORPG-Genre und hatte am Anfang schon tausende Fenster und Möglichkeiten, die es zu überblicken galt. Nun werden die Möglichkeiten nach und nach freigeschalten, sodass man eben an jede Einzelne herangeführt werden kann, sie ausprobieren kann und dann erst die nächste Möglichkeit erhält.
Für Veteranen ist es zwar etwas langweiliger geworden einen neuen Charakter anzufangen, aber man kann auch lvl 20 Spruchrollen verwenden bzw. sind die ersten 10 Level doch schon sehr schnell gemacht, wenn man das Spiel schon kennt.
Ich möchte dir da widersprechen.
Ja, man schält die Sachen nach und nach frei, was ich an sich nicht verkehrt finde, aber das war auch schon beim alten System weitestgehend der Fall. Nun aber sind die Abstände unnötig groß. Ich habe, auch als Neuling, nichts davon, wenn ich erst mit Level 10 meine Waffenfertigkeiten habe, von der ersten Waffe. Schön, dass ich dann jeden Skill ausführlich nutzen kann (wir wollen ja nicht von müssen sprechen). Allerdings hab ich dann schon beim ersten Waffenwechsel die Situation, dass ich sofort ALLE Waffenskills habe, ich da also gar nichts langsam kennen lernen kann. Bisher mag es auf höherem Level ein wenig gestört haben, wenn man erst wieder freischalten musste und wenn man nicht erst auf sehr hohem Level mal gewechselt hatte, benötigte man durchaus einige Mobs. Dafür aber hab ich auch bei der dritten Waffe noch jeden Skill sehr bewusst erlernt.
Herangeführt wird man, meiner Meinung nach, an nichts. Man bekommt eine Einführung was das dodgen angeht, der Rest aber schält sich, so fühlt sich das für mich an, einfach frei. Es wird aufgebauscht durch ein großes Fenster, aber mehr ist da auch nicht.
Schon dass man mit den Traits erst sehr spät experimentieren kann empfand ich als einen ungeheuren Rückschritt. Jetzt aber auch die Hilfsfertigkeiten hinter ner Level-Wand zu verstecken, damit Einsteiger erst mit Level 40 ihr volles Potential erkunden können, ist in meinen Augen viel zu spät. 30 war schon arg verzögert für den Eliteskill, aber man hatte bis dahin zumindest genug andere Fertigkeiten. Man konnte austesten welchen Skill man gebrauchen kann, welcher dem eigenen Spielstil entspricht und in welcher Situation was besonders nützlich ist. Vieles davon wird jetzt so weit nach hinten verschoben, dass es nicht mehr anfängerfreundlich ist und auch mit langsamerem heranführen nichts mehr zu tun hat.
Dann auch sowas wie das freischalten der Fertigkeiten im angeschlagenen Zustand, oder dass der Unterwasserkampf nicht gleich zu beginn möglich ist, ist für mich einfach eine Fehlentscheidung. Ebenso dass Vistas, Fertigkeitenherausforderungen und (da dachte ich ja ich les nicht richtig) scheinbar sogar Taucherbrillen jetzt ne Levelbegrenzung haben ist keine Verbesserung, für niemanden.
Es gibt positive Seiten an dem Patch, ja. Man hätte da was tolles machen können. Aber jedem auch noch mit dem x-ten Char ein Tutorial in Länge der halben Level-Phase aufzuzwingen ist als schicke man Leute vorm Studium oder der Ausbildung nochmal in den Kindergarten.
…und das beste Beispiel sind Klassen wie Necro oder Mesmer, die früher mal gut Zustände verteilen konnten und es nun so gut wie gar nicht mehr könne.
Dhuumfeuer und Schwächende Auflösung sind nur 2 der Beispiele, wieso Zustandsbuilds nicht mehr funktionieren und nun wird der Mesmer weiter generft, aber Anet gibt uns ja mehr Pein auf dem Zepter! Weil eine Illusion im PvP / Inis ja bekanntlich auch sehr lange steht und daher SEHR effektiv Zustände verteilen kann!
Mit dem Mesmer kann man GAR NICHTS mehr machen, der ist nurnoch fürs Portal zu gebrauchen und das wars. Der einzig gute Condidealer zur Zeit im PvP sidn krieger und Engi und der Rest spielt primitive Berserker oder Supporterbuilds.
Anstatt Anet die Vielfalt befördert, machen sie die Vielfalt kaputt. Ich will NICHT mit Zepter spielen MÜSSEN, nur weil ich als Mesmer ein paar wenige Zustände machen will! Und vor allem, 3 autohits bis ein Klon steht im PvP, der dann VIELLEICHT einmal seine Pein castet, bevor er instant vom AOE des Ele / kriegers getötet wird? Ich meine, hallo….?^^
?
Durch ein Merge bezieht sich das nicht mehr auf den TE dieses Threads sondernd irgendeinem Unfug paar Posts über diesem…
Ich halte den TE Beitrag für völlig überzogenes Mimimi. Bin auch Spieler seit Release und finde nicht das ANet irgendwas kaputt patched. Zwischen “Es wurden ein paar Features die ich mir wünsche bisher nicht eingeführt” und “kaputt patchen” besteht ja immer noch ein Unterschied. Letzteres heisst der Status Quo wird schlimmer. Dem ist aber nicht so. Die Features die mit den beiden Feature-Patches kamen sind in meinen Augen durchgehend eine Verbesserung. Klar, ein paar Dinge sind nicht perfekt. Die Mechaniken hinter den Megaservern bleiben zum Beispiel verbesserungswürdig. Trotzdem ist in meinen Augen der aktuelle Zustand besser wie vor den Patches. Und was fehlende Features angeht hat jeder wohl andere Ansichten. Speicherbare Builds stehen auf meiner imaginären Wunschliste nicht einmal drauf.
Einig mit der Mimimi-Fraktion bin ich nur in dem Punkt das Content-Mäßig langsam mehr kommen muss als die LS1+LS2 bisher zu bieten hatten. Allerdings fehlt mir eher der Content in der Breite der mir komplett neue Arten von Inhalten bringt (Stichwort Housing, Pet-Kämpfe, GvG usw) und nicht die von einigen herbeigesehnten neuen Gebiete/Instanzen/Klassen/Rassen. Ausserdem erhoffe ich mir für das WvW eine Überarbeitung mit neuen Belohnungssystemen die z.B. den Belohnungspfaden beim PvP ähneln könnten.
Und nochmal zum kaputt patchen: Meine Meinung das ANet nichts kaputt patched begründet sich darauf das ich das neue Level-System gut finde (neuester Char aktuell 21, das Leveln macht mir durchaus Spaß), ich Megaserver grundsätzlich gut finde und auch die anderen Features mich entweder nicht stören oder ich sie sogar mag.
Edit:
Dieses Rumreiten auf die Precurser-Schnitzeljagd ist übrigends der Grund warum ANet heute nichts mehr ankündigt ausser der Patch dazu ist quasi fertig und wird innerhalb von 1-2 Wochen released. Danke daher für das sinnlose Mimimi diesbezüglich, so wird sie ANets Infopolitik nie ändern.
(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)
Ist der Miniatur Erfolg Satz 3 jetzt noch abschließbar oder ist es gewollt das man den alten Erfolg nicht machen kann?
Ich habe mit Colin Rücksprache gehalten und wir haben folgende Informationen für euch zusammengetragen:
Es ist, egal auf welchem Level sich ein Charakter befindet, möglich auszuweichen. Momentan zirkulieren viele falsche Informationen (und Bugs) zu den Mechaniken, die einem im Spiel beigebracht werden, die aber schon von Level 1 an verfügbar sind. Das einem das Spiel manche Mechaniken erst ab einem bestimmten Level vorstellt heisst nicht, dass diese auch erst ab diesem Level freigeschaltet werden. Die Tutorials dienen lediglich als Erinnerung, falls man sich bis dahin noch nicht mit den Mechaniken vertraut gemacht hat. Ihr könnt aber vorher trotzdem schon ausweichen! Ihr könnt auch Jumping Puzzles jederzeit mit jedem Level bewältigen, das Spiel erinnert euch jedoch mit Level 21 daran, dass es diese Puzzles gibt, sofern ihr bis dahin noch keine gefunden habt.
Wir sehen auch eine Menge Posts von Leuten bezüglich Bugs und unbeabsichtigten Funktionen in den Threads zur Erfahrung für neue Spieler, die nicht mit unseren Ankündigungen für das System übereinstimmen. Wir arbeiten daran, diese Probleme zu identifizieren und sobald wie möglich zu lösen. Einige der völlig gerechtfertigten Mängel, die die Spieler angekreidet haben (Zum Beispiel Probleme mit Twinks), sind so nicht beabsichtigt gewesen. Sobald wir diese Probleme alle indentifiziert haben werden wir uns darum kümmer sie ebenfalls sobald wie möglich zu lösen.
Bitte gebt uns weiterhin Rückmeldung und Vorschläge! Wir sind dafür immer dankbar, denn sie helfen uns dabei, nicht Beabsichtiges und Bugs zu erkennen.
Danke!
Brandon Gee hat zusätzlich noch ein paar technische Informationen zusammengetragen bezüglich der Abstürze seit dem Patch in Verbindung mit den Standard-Charaktermodellen:
Wir haben einen Fix für Abstürze die wegen der Standard-Modelle passiert sind implementiert.
Die gute Nachricht: Unsere Daten zeigen dass es nun erheblich weniger Abstürze wegen diesem Feature gibt.
Die schlechte Nachricht: Es gibt immer noch vereinzelt Abstürze die durch die Standard-Modelle ausgelößt werden.
Die andere gute Nachricht: Wir arbeiten aktiv daran die Probleme zu beheben.
Falls ihr weitere Informationen zu diesen Abstürzen habt, lasst es uns bitte wissen und bitte denkt daran, Crash Reports einzusenden!
Zu den Änderungen an der Persönlichen Geschichte gibt es auch noch eine kurze Information. Es geht um die aufgekommene Frage, warum es die Belohnungen in den Geschichts-Instanzen nur noch am Ende gibt, und nicht mehr in Form von Drops:
Alle Belohnungen und Drops werden am Ende eines Story-Abschnitts ausgeteilt. Dadurch können wir diese auch vorhersehbarer und einheitlicher gestalten. Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Ist das nicht ein kleiner aber feiner Widerspruch?
Wenn ich doch mehr Gegner töten soll, so steht es mir doch eigentlich auch zu, mehr Belohnungen zu bekommen, als beim weniger Gegner töten. Oder werden Drops ab dem z.B. 20. Gegner einfach gestrichen?
Ist der Miniatur Erfolg Satz 3 jetzt noch abschließbar oder ist es gewollt das man den alten Erfolg nicht machen kann?
der alte erfolg ist nicht mehr machbar … denn dazu müsstest du die minis in die sammlung einlagern welche nicht mehr existiert …
daher gibt es die neuen erfolge für welche man die minis dem account hinzufügen muss
und da die beiden systeme miteinander nicht kompatibel sind gibt es die erfolge jetzt doppelt … den alten könnte man jedoch in die history verschieben
Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Ist das nicht ein kleiner aber feiner Widerspruch?
Wenn ich doch mehr Gegner töten soll, so steht es mir doch eigentlich auch zu, mehr Belohnungen zu bekommen, als beim weniger Gegner töten. Oder werden Drops ab dem z.B. 20. Gegner einfach gestrichen?
Die Gegner droppen nichts mehr (vergleiche das mit Tequatl während des Events).
Es gab leider Spieler, die einfache Storyabschnitte gefarmt haben – diese nie abgeschlossen haben – und gleich wieder neu gestartet haben (Wodurch sie eine endlose Menge an Beute-Gegnern “spawnen” konnten).
@Kingpin.6301
Aloha und ja, du hast es erwähnt. Buildspeichern, das hate ich völlig vergessen. Es stört mich (ich mache hauptsächlich PvP( SO dermaßen dass ich keien Builds speichern kann. Es ist, gerade im PvP wo man viel rumtestete, eine Qual, sich alles aufzuscheiben, sich in einem Buildeditor zu erstellen, es in Bücher aufzulsten und und und.
Im PvE für Instanzen und WvW, wo man in der Regel ja 2 verschiedene Builds hat auch sehr lästig. Verstehe nicht, wieso das nicht ENDLICH mal kommt wo die GANZE Spielerschaft danach schreit und bittet.
@NitroApe.9104
Einen Screenshot von einer Klasse machen, wenn die Zustände gerade zufällig auf dem höchstem Niveau sind kann ich auch, du Witzbold
An einem Zielgolem zu üben endspricht keinsterweise einer realen Kampfsituation, wo der Gegner auch Kondis entfernt, ausweicht usw usf. Das kann man wirklich nicht vergleichen. Selbst mit meinem Krieger oder Waldi mache ich mehr gefährliche Zustände, in höheren (Schaden)Ticks als der Mesmer atm.
+
Hallo,
Colin Johanson (Game Director) hat eine informative Stellungnahme ohne viel drumrumreden zu den Problemen und zur Kritik des neuen Leveling nach dem Feature-Patch geschrieben:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Misconceptions-regarding-Level-gating/4396936
Kurz zusammengefasst: Anet wollte es für neue Spieler am Anfang einfacher und schneller machen, “Veteranen” sollten dabei aber nicht behindert/verärgert werden, es kursieren diverse Gerüchte und Halbwahrheiten die nicht richtig sind und es gibt natürlich auch noch diverse Fehler und Sachen die anders geplant waren und das “Team” arbeitet daran das so schnell wie möglich zu korrigieren.
Meine Meinung: Fehler sind zwar nie schön, aber diese Art der zügigen Kommunikation finde ich sehr gut und habe soetwas in der Vergangenheit stark vermisst.
Grüsse.
P.S. Und in einem anderen Post hat er ausdrücklich gesagt, dass das China-VIP-System nicht nach EU/NA kommen wird. Klarer geht es nicht.
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.
ich war über das aprilupdate schon nicht sehr erfreut in bezug auf die traits. in der zeit hab ich mir einen 2. wächter hochgezogen und ich muss sagen ich hasse dieses neue system das is sowas von nervig. wenn ich es mit jedem char machen hätte müssen? Nein danke!
jetzt hat a-net das ganze noch verschlimmbessert! man kann nicht einmal mehr die story von anfang an spielen. die story is das wichtigste in einem rpg spiel. wenn man diese nicht von anfang an spielen kann und sie nicht fesselnd is ist das ganze spiel schrott. ich hätte dann überhaupt keine lust weiter zu spielen.
Mass effect hat zb. eine hammer story, da könnte a-net sich mal eine scheibe abschneiden…
ich werd mir jedenfals nie wieder einen neuen char erstellen und lvln das is ja ein graus! überall einschränkungen! und dann muss man sich noch die traits alle umständlich freischalten.
ich würde gw2 jetzt jedesfalls niemanden mehr empfehlen macht doch so keinen spaß mehr sich mehrere charas zu erstellen.
allein einen einzigen durch zukriegen is horror!
ganz ehrlich? nein danke! ich kauf mir keine char slots mehr.
Die an sich positiven Veränderungen bei den Miniaturen (Integration in die Garderobe, accountweit verfügbar, etc.) wurden in meinen Augen ad absurdum geführt, weil die Miniaturen in der Praxis nicht mehr sichtbar sind. Sobald ich eine Miniatur ausrüste, wird diese sofort wieder mit dem Hinweis auf die steigende Spielerzahl ausgeblendet – und das in Gebieten, in denen ich mit Mühe 2-3 andere Spieler in Sichtweite entdecken konnte (bei höchster Einstellung für das Character-Limit). Nur ausgerechnet in Götterfels mit mindestens einem Dutzend anderer Spieler in der Nähe konnte ich die Miniaturen noch aufrufen. Ich finde, für mich selber sollte meine eigene Miniatur IMMER sichtbar bleiben und ihre Sichtbarkeit für andere Spieler von DEREN Einstellung für das Character-Limit abhängen. Zumindest sollte die Berechnungs-Grenze für das Verstecken der Miniaturen überarbeitet werden: Wenn schon 2-3 andere Spieler in Sichtweite zum Ausblenden führen und man aufgrund der Mega-Server fast immer von Mitspielern umgeben ist, dann wurden durch das Feature-Release praktisch die Miniaturen aus dem Spiel herausgepatcht. Glücklicherweise habe ich “nur” ettliches Gold ausgegeben, um mir Miniaturen zu kaufen, und keine Edelsteine (=Echtgeld!!!). Das werde ich in Zukunft auch nicht tun. Da ich zudem im RP die Miniaturen in die eigene Erzählung eingebaut habe und mir diese nun praktisch genommen wurden, ist meine Motivation deutlich gesunken, GW2 weiter zu spielen Vielen Dank für die Jenna-Miniatur, die ich zum Geburtstag bekommen habe. Ich konnte mich eine Zehntelsekunde darüber freuen – bis sie wieder ausgeblendet wurde…
Ich muss zugeben, ich habe nix gegen eine einsteigerfreundliche Änderung. Aber warum dann nicht entsprechende Aufgaben, die man als Neuling innerhalb von 5 Min macht und alles Wesentliche dabei gezeigt bekommt (Ausweichen, Downstate, etc)?
Diese Bevormundung, dass sich Leute mit mehreren Lvl 80er Charakteren, bei einem Twink nicht die Skills auswählen können, die sie haben wollen ist frustrierend. Wie auch dass man gefühlte Ewigkeiten nur mit ein und dem selben dämmlichen Skill arbeiten muss… Ich kann nicht in den Handelsposten, kann nix unter Wasser machen… Persönliche Geschichte erst ab Lvl 20… Ich fühl mich nur verarscht -.-.
Ich muss zugeben ich hab momentan keine Lust mehr auf meine Low-Level Twinks…
diesbzgl. ist mir die Spielfreude wirklich vergangen.
Die Garderobenänderung finde ich gut. Die Miniaturenvorschau finde ich gut. Der Handelsposten ist für mich erstmal gewöhnungsbedürftig, aber ich glaube der ist auch gut. Diese Ausweichen-Aufgaben in den Anfängergebieten finde ich gut. Warum nur konnte man die Einsteigerhilfe nicht komplett so machen anstatt auch die erfahrenen Spieler zu gängeln?
Ich fühle mich einfach nur bevormundet und als doof deklariert. Wenn man schneller lernt muss man doch auch früher schon Dinge ausprobieren können. Kann doch nicht sein dass alle nur mit der Geschwindigkeit des Langsamsten lernen dürfen…
Meine Freundin hat sogar fast nen hysterischen Schreikrampf bekommen…
(Zuletzt bearbeitet am von Weor Wolfsherz.7146)
Wieso kann man nicht von Beginn an ausweichen?
Das stimmt nicht. Mit einem gerade erstellten Charakter konnte ich sowohl im Tutorial als auch auf der ersten Map problemlos ausweichen.
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