Soo, weil ich wissen will, was andere darüber denken, erstmal in den Diskussionsbereich. Wie schon mehrfach erwähnt, geht beim Wiederbeleben Zeit fürs Schaden machen drauf und ne gute Belohnung flöten. Aber auch andere Dinge sind momentan sehr problematisch.
Probleme mit der momentanen Schadensanrechnung:
Der Schaden allein ist zu einseitig bemessen. So bekomm ich (Mesmer, Supportbuild) durch den höheren Schaden wegen besserer Ausrüstung im Lowlvl-Gebieten schon für minimalen Einsatz Goldbelohnungen, während in höheren Gebieten insbesondere bei Champions trotz ständigem Draufkloppen und maximalen Kampfeinsatz selten Gold kommt. Bei vielen kleinen Gegnern, die hingegen meist sehr schnell draufgehen, setzt man am besten auf Flächenangriffe und schnelle Fernkampfwaffen, auch die hat nicht jeder..
Vor allem die Unterschiede zwischen Builds und Klassen sind hier ziemlich ungerecht, insbesondere kann man dies mitten im Event schlecht wechseln. Der Ele hat viel Flächenschaden auf Entfernung und macht bei Events gegen viele Gegner viel Schaden, bekommt also leicht Gold. Ein Nahkämpfer hingegen kommt teilweise kaum schnell genug zum Gegner hin, bevor dieser tot ist, macht also wesentlich weniger Schaden.
Um das ganze auf die Spitze zu treiben, da ich mir zu oft verreckt bin und insbesondere in Instanzen oft Probleme hatte, bin ich von meinem reinem Dmg-Build mit Mesmer auf ein nahezu reines Support-Build gewechselt, ich mache nun eindeutig weniger Schaden, aber der Mesmer lässt sich viel besser spielen. Allerdings mit dem Buildwechsel hat sich auch schlagartig meine Belohnungsmenge verschlechtert. Während ich bei den meisten Kampfevents (abgesehen von Champions) fast immer Gold bekommen habe, bekomme ich nun fast immer nur Silber…
Was müsste in die Berechnung miteinfließen?
Erlittener Schaden
Bei vielen Champions gibt es einen Haufen Fernkämpfer, die munter aus der Entfernung angreifen, ohne auch nur einmal Schaden zu erleiden… Nahkämpfer hingegen bekommen oft ne Menge Schaden ab und teilen weniger aus, weil sie gern mal Sterben. In Events mit vielen Gegnern herrscht ein einziges Schlachten, steht man aber mal falsch und etwas abseits, kann man allein schnell mal von einer der neuen (je nach Spielerzahl schon recht großen) Gegnergruppen überrannt werden, heißt, dass man kurzzeitig keinen Schaden macht, dafür aber später Reperaturkosten zu zahlen hat. Natürlich kann man Fernkämpfern nicht vorwerfen, Schaden zu vermeiden, aber der erlittene Schaden sollte unbedingt angerechnet werden.
Wiederbeleben
Ein Wiederbelebter kann weiter kämpfen und muss die Wegmarke nichr bezahlen, viele Eigenschaften drehen sich ums Wiederbeleben (mindestens eine pro Klasse). Allerdings bringen das Wiederbeleben sowie die meisten dieser Eigenschaften nichts mit sich, dass einem für die Belohnung angerechnet wird. Die geheilten Lebenspunkte sollten mit angerichtetem Schaden gleichgesetzt werden. So würden insbesondere Supportbuilds eher unterstützt werden und jemand, der einen Mitspieler alleine belebt, was ja nicht ganz so schnell geht, bekommt besonders viel angerechnet.
Support
Segen, Segensentfernung, Zustände wie Verkrüppelung, Zustandsentfernung, Heilung, all diese Dinge sollten in die Berechnung mit eingehen, Ich spiele gerne mit Siegel der Illusionen, Trugbild des Entzauberers, Nullfeld sowie Zeitschleife, aber nichts davon bringt mir wirklich was, um den angerechneten Schaden zu erhöhen… Insbesondere Zeitschleife setze ich besonders gern in eine große Spielergruppe, bloß erhöhe ich somit eher deren al meinen Schaden…
Sonstiges
OK, sowas kann man wahrscheinlich nicht ändern, aber Massenunsichtbarkeit, Schleier, Illusion des Lebens, Augenschlag und Portalauftritt sind wunderbare Beispiele für Fertigkeiten, die zwar mit Absprache nützlich sein können, aber absolut nicht in die Kampfberechnung miteinbezogen werden.