Unverwundbarkeit
Krieger hat Unverwundbarkeit? Öhm, nö!
Stabilität ja, Direktschadensreduzierung während der Zustände ticken und er CC bar ist oder eine Antizustandshaltung die aber nicht vor CC und Direktschaden schützt ja.
Und Nekros können durchaus sicher “stompen” nicht mit jedem Build, aber das trifft auch auf jede andere Klasse zu.
Im übrigen ist manche Stabi buffbar, Teamplay nennt man das. Aber gut hier gehts ja um SPvP, der Championtrain der MöchtegernPvPler, und achtung! Ich bin PvEler, primär.
Necro hat Stabi = ununterbrechbar
Was du mit unverwundbar willst ,ist mir aber schleierhaft. Nur weil ich keinen Schaden bekomme,kann ich trotzdem unterbrochen werden. Wenn ich Stabi hab, kann ich Schaden bekommen.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
gib dir stabi und geh in den schleier? wo ist das problem?
Also der Necro kann im Todesschleier nicht finishen.
Stabi für 1. Sek, beim Necro ist WENIG SINNVOLL, bis, äähm, gar nicht
Und er Krieger hat 2 Haltungen die ihn unverwundbar machen, selbst ausprobiert mit einem Freund, er lies sich dann z.B. nicht mehr wegfearen
Eine Sekunde pro Puls bei einem Puls pro Sekunde ist ausreichend. Zudem nicht die einzige mögliche Quelle.
Berserkerhaltung macht den Krieger vieleicht immmun gegen Furcht, aber nicht gegen anderen CC und er opfert dafür einen Großteils seiner Zustandsverteidigung im nächsten Kampf.
Elite Fokus vom Wächter oder Obsidianfleisch machen Unverwundbar, aber soetwas hat der Krieger nicht (in einem Skill, er braucht dafür drei gleichzeitig).
Wenn man schon von Balance sprechen möchte sollte man grundlegende Begriffe die eben diese Balance ausmachen nicht falsch interpretieren oder auslegen.
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Seuche <— Safestomp, wenn Stabi nicht entfernt wird und danach unterbrochen wird. Da das aber höchstens Nekros mit CB oder Shattermesmer hinbekommen, wenn sie schnell reagieren und sich diese Limitierung auch auf andere Klassen beschränkt (Mit Ausnahme vom Krieger, dieser muss dafür aber stolze 2-3 Haltungen benutzen), sehe ich da kein Problem.
Weitere Safestomps oder zumindest “safere” Stomps können sein: Brunnen der Dunkelheit, Spektralgang (je nach Übung und Klasse), Lyssarune
Nekro muss halt für nen wirklich sicheren Stomp seine Elite verballern. Aber ist ja schon seit längerem so dass ein Nekro nicht wirklich wegen seiner Utility oder seiner guten Defensivmöglichkeiten mitgenommen wird^^
Krieger hat Unverwundbarkeit?
Hat er im Prinzip schon.
Unter den Haltungen gibt es nur solche Skills ^^
Schmerz ertragen gegen Direktschaden,
Berserkerhaltung gegen Zustände, genauer gegen Furcht,
Ausgeglichene Haltung gegen jede Art von Kontrollfertigkeiten,
und Trotzhaltung gegen Direktschaden und Zustände.
Mit Berserkerhaltung und einer der anderen Haltungen, hat man etwas das so ähnlich ist wie Unverwundbarkeit, und das bei nur ~40Sek. CD.
Also der Necro kann im Todesschleier nicht finishen.
Stabi für 1. Sek, beim Necro ist WENIG SINNVOLL, bis, äähm, gar nicht
Und er Krieger hat 2 Haltungen die ihn unverwundbar machen, selbst ausprobiert mit einem Freund, er lies sich dann z.B. nicht mehr wegfearen
Der Krieger hat nur eine Haltung die unverwundbar macht.
Das andere muss in den Traits geskilled werden das er es nochmal hat.
Diese Haltungen schützen aber nicht vor CC sondern nur vor Direktschaden.
Keine Ahnung was ihr da ausprobiert habt aber so ist das ganze falsch man kann trotzdem noch weggekickt oder gefeared etc werden. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Krieger hat Unverwundbarkeit?
Hat er im Prinzip schon.
Unter den Haltungen gibt es nur solche Skills ^^
Schmerz ertragen gegen Direktschaden,
Berserkerhaltung gegen Zustände, genauer gegen Furcht,
Ausgeglichene Haltung gegen jede Art von Kontrollfertigkeiten,
und Trotzhaltung gegen Direktschaden und Zustände.Mit Berserkerhaltung und einer der anderen Haltungen, hat man etwas das so ähnlich ist wie Unverwundbarkeit, und das bei nur ~40Sek. CD.
Damit ein Krieger annähernd Unverwundbarkeit haben kann, müsste er deine 3 genannten Utility’s gleichzeitig zünden. Was zum Problem wird, wenn danach noch ein Gegner auftaucht. Im Normalfall bist du dann Freefarm.
Bei nur ~40s CD reicht es locker um dich danach mit permanenten Interrupts zu belegen. Stupides drauf haun ist nicht mehr.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Damit ein Krieger annähernd Unverwundbarkeit haben kann, müsste er deine 3 genannten Utility’s gleichzeitig zünden. Was zum Problem wird, wenn danach noch ein Gegner auftaucht. Im Normalfall bist du dann Freefarm.
Wozu 3 Haltungen?
Trotzhaltung und Ausgeglichene Haltung reichen völlig aus.
Trotzhaltung werden aber nur die Wenigsten nutzen, da die Heilleistung, durch die begrenzten Lebenspunkte, schwächer ist, als die des Siegels.
Dennoch hat keine Klasse, ohne entsprechende Traits, Fertigkeiten mit kürzeren CD’s um Unverwundbar zu werden haben als der Krieger.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
dann blinde die gegner vorher?
My fault…
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Ich dachte es geht hier eher um Safestomp? Da sind Wächter z.B. auch gut dabei.
Diese schwachsinnige Kriegerdiskussion könnt ihr ruhig weglassen die hat hier nix zu suchen.
dann blinde die gegner vorher?
Genau das dachte ich mir auch. Ich spiele keinen Nekro, aber hatte er nicht auch sowas ähnliches, dass er in einem gewissen Radius jeden einzelnen Spieler blinden kann – pro Tick? Das würde definitiv ausreichen. Da hilft es auch dem Opfer nicht vorher Blindheit durch den Downstate-Autoattack runterzunehmen.
Brunnen der Dunkeilheit z.b.
Brunnen der Dunkelheit reicht leider nicht definitiv aus. Der Stomp kann immer noch leicht unterbrochen werden, zum Teil sogar vom zu Stompenden selbst (Wächter)
Spätestens wenn ein Gegner mit Fernkampfwaffe dem Opfer zu Hilfe eilt bringt der Brunnen nicht mehr so viel.
Es stimmt schon dass der nekro da etwas im Nachteil ist.
kommt von irgendwo ein Lump daher.