Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
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Posted by: Sputti.8214
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)
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Posted by: Sputti.8214
[Spoiler und alte Infos siehe Edit am Ende des Posts] ArenaNet hat zum kommenden Patch bereits ein erstes Bild veröffentlicht, auf dem Pirtaten und eine Schlacht zusehen sind. Daraufhin haben sich viele, teils sehr wilde, Theorien rund um den kommenden Patch gebildet, die teilweise mit Data-Mining untermauert wurden.
Ich habe alle Infos, die irgendwas mit dem Patch zu tun haben, und Theorien zusammen gesucht und hier veröffentlicht:
http://www.guildnews.de/infos-zum-patch-am-25-06/
Damit ich aber nicht nur Eigenwerbung mache, fasse ich das mal schnell zusammen.
1. Die Geschichts-Erfolge beim Drachen-Gepolter sagen, dass wir verletzte Leute aus einem Luftschiff bergen sollen. Hier taucht schonmal das Luftschiff auf. Ebenso gibt es in Löwenstein nun eine Luftschiff-Anlegestelle
2. Der Skyhammer, der schon vor einiger Zeit bekannt wurde.
3. Die neue Steampunk-Rüstung
4. Inhalte des neuen Berges in den Gendarran-Felder. Leute haben sich dort hinein gebuggt und ein Luftschiff gefunden.
5. Die DeleteMe-Erfolge, in denen es um Atherblades und Skypirates geht.
Was also könnte damit im nächsten Patch kommen?
1. Die Skypirates kommen aus Cantha. Da der Seeweg blockiert ist, bleibt ja nur die Luft. Eventuell wollen sie sich an Löwenstein und Co rächen, da sie keine Unterstützung in Cantha bekommen haben
2. Die Inquestur hat ihre Finger mit im Spiel. Dafür würde das Luftschiff und das Labor in dem Berg sprechen. Sie wollen noch immer die Weltherrschaft und gehen dafür natürlich über Leichen.
3. Das Erwachen von Mordremoth und die Atherblades (in diesem Fall Sylvari?) attackieren uns.
4. Kasmeer die Verräterin, die einen Angriff aus dem Hinterhalt gegen uns führt (Hierzu ein Bild in meiner News, eventueller POI in Götterfels). In dem Bild steckt sie in einer Skypirate-Rüstung
Skyhammer: Angeblich soll er zu keiner direkten neuen PvP-Map gehören. Eventuell ein Mini-Spiel wie Crab-Toss?
Was ist fakt?
1. Löwenstein wird attackiert werden und das noch während des Drachen-Gepolters.
2. Es gibt das Piraten-Bild, was Skypirates in der Zukunft sicher macht.
3. Dieser mysteriöse Berg in Gendarran hat was mit der Sache zu tun, sonst wäre er nicht mit dem letzten Patch ins Spiel gekommen.
4. Der POI in Götterfels hat ebenfalls etwas damit zu tun. Dort befindet sich Nebel und alles wirkt sehr düster
Was sind eure Ideen zum kommenden Patch?
Was hättet ihr im Zusammenhang mit den Skypirates gern dabei?
Würdet ihr euch eine Luftschiff-Schlacht wünschen?
Edit:
Hier findet ihr die Infos zum kommenden Patch
http://www.guildnews.de/der-kommende-patch/
Hier erste Infos zu den Traits und dem neuen Zustand Pein.
http://www.guildnews.de/anderungen-an-fertigkeiten-und-eigenschaften/
Edit 2:
Ich habe einen ersten vorläufigen Guide erstellt.
(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)
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Posted by: Yerwin.5920
Also ich würde mir nicht so viele Hoffnungen machen,aber das hört sich nach was großem an.Vielleicht kommt ja jetzt die ersehnte Erweiterung…
Wir werden sehn.
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Posted by: Stormwind the first.9235
Wo in den Gendarran-Feldern ist den der neue Berg?
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Posted by: Sputti.8214
Ich denke nicht, dass es das Addon wird, aber halt ein weiterer Teil der Lebendigen Geschichte.
Der Berg befindet sich glaube ich im Südwesten, knapp über Löwenstein
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Posted by: Yerwin.5920
Von Addon hab ich nicht gesprochen nur das es halt in einer richtug eines Addos geht.
Mal zum Berg, ich habe es geschafft das Luftschiff einmal komplett zu betrachten.
Wenn man an einer bestimmten stelle auf der Map steht kann man ihn komplett sehn.
Und es ist eine art Kraftwerk das hinter dem Berg hervor steht.Wenn man vorm Berg steht kann man sogar schon die Sound usLiebschen.
Und mal zum POI wo genau findet man ihn in Götterfels ,einige meinten es wäre ein fehler ,das bald behoben wird…
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Posted by: Alandar.2546
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Neue-Sehensw-rdigkeit-in-G-tterfels/first#post278751 POI siehst du da. Der ist wohl im Süden.
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Posted by: Cinerir.4365
Hmmmm…Skyhammer ist also ne Waffe?
Musste da grade an den Brief von Rytlock denken, wo er schreibt, dass die Flammenlegion an ner Waffe bastelt.
Mal schnell raussuchen.
Wobei ich jetzt grade nicht weiß, ob das später schon aufgelöst wurde. Ist schon länger her…
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Posted by: Lucas.5497
ich will für meine Diebin diese Rüstung vom Bild die sieht irgendwie schick aus
http://www.guildnews.de/infos-zum-patch-am-25-06/
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Posted by: Sputti.8214
Kleines Update:
Buffed hat in ihrem Video zum Drachen-Gepolter ausschnitte aus dem Dungeon/der Story, die am 18.06 kommt, gezeigt. Wir sehen Golems, was auf die Inquestur hindeutet.
http://www.guildnews.de/infos-zum-patch-am-25-06/
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Posted by: Alandar.2546
Man erkennt nicht nur Golems sondern auch Ätherkrieger-Grenadiere/Stürmer/Zuchtmeister. Die “roten” Golems könnten wirklich ein Hinweis auf die Inquestur sein was beudeten würde das die verschiedenen “bösen” Teile der 5 Völker langsam in die Living Story impletiert werden.
Finde ich gut.
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Posted by: eiksch.1869
Son Luftschiffkampf mit nem Schiff was sich einfach mal komplett eigen steuern lässt von 10 Mann oder so wär der Oberhammer
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Posted by: robin.6891
Son Luftschiffkampf mit nem Schiff was sich einfach mal komplett eigen steuern lässt von 10 Mann oder so wär der Oberhammer
Wird niemals kommen, mit aller wahrscheinlichkeit höchstens eine Instanz, bei der man auf so nem Ding steht. Wie in Arah Story.
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Posted by: Sputti.8214
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
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Posted by: gloromir.3786
Also ich will keine großen Hoffnungen machen, die dann zerstört werden, aber Fakt ist:
- Das neue Update hat vermutlich mit Luftschiffen zu tun
- Die Theorie mit den Luftschiffen aus Cantha ist möglich
- Am 1. Geburtstag von GW1 kam Factions raus
- Der 1. Geburtstag von GW2 naht
den Rest könnt ihr euch denken
Hab grad noch was gefunden. Chris Whiteside hat in Löwenstein ein paar Fragen beantwortet. Er sagte Cantha wird kommen (nur wann ist die Frage) und sein Lieblingscontent wird Ende Juni sein.
Wer mehr lesen will: http://www.guildnews.de/cantha-lfg-und-raids/
(Zuletzt bearbeitet am von gloromir.3786)
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Posted by: Sputti.8214
Sehr nett, dass du in meinem Thread meine Links verwendest
Wir können das ja mal kurz in den Zusammenhang mit der gestrigen Mission und mit dem Gefühl dabei stellen.
Mir gefiel die Mission sehr gut. Die Gespräche waren lustig und der Anschlag hinterhältig, so muss ein Auftakt sein. Für meinen Geschmack war es jedoch ein wenig kurz und ein wenig zu leicht. Zum Glück kommen noch 3 weitere Missionen, auf die ich mich freue. Inhaltlich haben wir bis nichts zu den Ätherklingen erfahren, nur ihre Rüstung haben bereits einen sehr coolen Look (siehe Steampunk-Rüstung).
Mit der heutigen Mission wird sich dies wohl ändern =)
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Posted by: gloromir.3786
Zu deinem Thema. Ich fand die Mission ebenfalls gut gelungen, aber als ich nach der Mission weitermachen wollte war ich enttäuscht, dass es vorerst nur die eine gibt. Durch diesen Thread bin ich dafür aber umso gespannter auf die kommenden Missis.
Jetzt hab ich noch eine kleine Frage. Habt ihr die Schwertkämpfer gesehen, die doch gefechtet haben? Was für eine Klasse kann Fechten?
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Posted by: robin.6891
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
Bei allem Respekt, aber der ist mittlerweile verflogen.
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Posted by: Anubarak.3012
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
Bei allem Respekt, aber der ist mittlerweile verflogen.
Soll jetzt nicht so negativ gemeint sein wie es vielleicht klingen mag aber warum bist du eigentlich noch im Forum unterwegs wenn du jegliche Zukunft für gw2 schwarz siehst und aufgibst?
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Posted by: Sputti.8214
Ich bin auch mit Teil 2 (wohl einer der wenigen) sehr zufrieden. Der Dialog zwischen Logan und Majory war sehr stimmig und die Idee der Spurensuche sehr gut. Im gesamten stimmt auch die Länge, da es Leute gibt, die alles an einem tag machen müssen und sich das nicht so aufteilen wie ich.
Bin gespannt wie es weiter geht.
P.S optimismus, sofern nicht vollkommen unsinnig, ist immer gut
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Posted by: robin.6891
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
Bei allem Respekt, aber der ist mittlerweile verflogen.
Soll jetzt nicht so negativ gemeint sein wie es vielleicht klingen mag aber warum bist du eigentlich noch im Forum unterwegs wenn du jegliche Zukunft für gw2 schwarz siehst und aufgibst?
Aufgeben tue ich sie nicht, ich speile auch ab und zu noch. Nur ich lasse die Patches einfach kommen und erhoffe mir dabei einfach Null.
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Posted by: ziegeltokaren.9314
Ich bin auch mit Teil 2 (wohl einer der wenigen) sehr zufrieden. Der Dialog zwischen Logan und Majory war sehr stimmig und die Idee der Spurensuche sehr gut. Im gesamten stimmt auch die Länge, da es Leute gibt, die alles an einem tag machen müssen und sich das nicht so aufteilen wie ich.
Bin gespannt wie es weiter geht.
P.S optimismus, sofern nicht vollkommen unsinnig, ist immer gut
Der Dialog war wirklich sehr schön gemacht.
Dieses ganze Spekulieren bringt in meinen Augen aber nichts, wir werden sehen was kommt wenn es da ist
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Posted by: Sputti.8214
Der Dialog war wirklich sehr schön gemacht.
Dieses ganze Spekulieren bringt in meinen Augen aber nichts, wir werden sehen was kommt wenn es da ist
Darum heißt es ja spekulieren. Wenn wir alles wüssten, gäbe es das Wort nicht. Ob es was bringt oder nicht ist jedem selbst überlassen. Ich spekuliere gerne und, wenn ich unseren zuhörern im Podcast glauben darf, mögen viele Leute diese Spekulationen =)
Ich werd das immer weiter machen, sobald es was zu spekulieren gibt.
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Posted by: Sputti.8214
Es gibt erste offizielle Infos von massively.
Dabei ist die Rede von einem neuen Dungeon, Rework der Eigenschaften und das Ende der Beta der Custom Arena und des Spectator Modes.
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Posted by: Anubarak.3012
Coole Sache, danke Sputti
btw Spekulieren ist toll, mache ich auch gern
Edit: ich hoffe der Dungeon wird endlich mal schwer, aber ich befürchte er wird wieder nach ein paar Stunden solo gemacht worden sein
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Posted by: Sputti.8214
Hier findet ihr die Infos zum Patch
http://www.guildnews.de/der-kommende-patch/
Hier erste Infos zu den Traits und dem neuen Zustand Pein.
http://www.guildnews.de/anderungen-an-fertigkeiten-und-eigenschaften/
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Posted by: Orpheal.8263
Die müssen dem Mesmer auch wirklich jeden Mist geben und ihn damit noch weitaus mehr OP machen, oder??
Mir reichte schon der Satz, wo stand das sie mesmer auch Pein geben und die beschreibugn vom Effekt von Pein, um zu wissen, das das niemals im Leben gut enden wird… allein die Kombination aus Konfusion und Pein ist doch dermaßen OP, dass man praktisch garnichts mehr im Spiel später tun können wird, ohne innerhalb von Sekunden durch seine eigenen Aktionen, ja selbst simple Bewegung dann noch zu verrecken.
Es ist ja toll, das sie nach 10 Monaten endlich mal anfangen ein richtiges Balance-Update zu machen, aber ich sehe dem ganzen allein schon wegen Pein skeptisch.
Besser ist da schon wesentlich der nötige buff von Schwäche, um die zum größten teil wirklich übertrieben heftigen kritisichen Spikeschäden damit besser kontrolliert zu kriegen. Das alleine wird aber nicht reichen. Es braucht auch schon Fähgikeiten udn Traits, die in der lage sind gegnerische %-Raten an kritischen Trefferchance und kritischen Schaden auf direkte art temporär senken zu können, denn Schwäche ist viel zu einfach heilbar, als das dieser Zustand allein die absolute Non Plus-Ultralösung wäre gegen die oftmals viel zu starken Spikeschäden mit denen man teilweise gegner mit 2 Hieben töten kann und das in einer Schnelle ohne Vorbereitung, ohne leichte Unterbrechbarkeit, das man oftmals nichtmal ne Chance zum Reagieren besitzt.
Nunja, die Patchnotes und die exaktes detailreichen Änderungen bleiben abzuwarten..
Auch besudelte ketten bin ich sehr skeptisch, was den zweiten Teil der Beschreibugn anbelangt in Sachen “wenn man sich nicht beeilt, wird man kontrolliert”.
Feindkontrolle??? Das wäre dermaßen OP, dass der 2. Spielerexodus praktisch vorprogrammiert wäre!!
Hoffe, das klärt sich zügig auf und stellt sich als Übersetzungsfehler oder so hin…
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Posted by: mathi.9472
man kann sich auch über ungelegte Eier aufregen…
Noch kennt man ja weder den Basisschaden von Pein, noch die Durchschnittsdauer etc.
Aber endlich freut sich mein Schwäche-Necro wieder
lg
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Posted by: Alandar.2546
Nur der Nekro wird mit seinem Skill 5 jemanden “Kontrollieren”. Könnte ja auch nur Furcht sein.
Ich finde ja den Mesmer nicht op jedoch finde ich es interessant das er nun noch trickreicher wird. Er hat Klone, man bekommt Schaden beim Angriff und beim Movement.
Ich bin gespannt ob der Skill nicht zuerst failt weil Movement in dem Spiel das A&O sind. Wird er zu OP oder zu Low?
Wenn der in der Höhe von Bluten tickt und nur in Dauer stapelbar wird, dann isser niedlich. ^^
Übel: Stackbar und ähnlich Brennen-/Konfusions-/Vergeltungsschaden. ^^
Was wäre denn das Segengegenteil? Wenn man bspw. mit Wächter die Zustände in nen Segen umwandelt? Schnelligkeit? ^^
lg
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Posted by: Skargon.9861
man kann sich auch über ungelegte Eier aufregen…
Ist Orpheal von daher ganz normal ^^
@Sputti auch wenn ich mir damit jetzt wohl keine Freunde mache aber egal ^^
Finde es ja gut das du Infos rausgibst aber esist nur ziemlich dreist immer auf deine Seite zu verlinken wobei du die News nur von anderen Seiten kopierst. Anstatt einfach die original Quelle zu verlinken aber ne gibt ja keine Klicks.
btw Himmelspiraten bin ich der einzige der daran denkt? ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
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Posted by: Orpheal.8263
Leute, versteht ihr nicht, es geht nicht wirklich darum, was Pein für Basisschaden macht, oder wie lange es anhält. Das sind alles unwichtige Details.
Der springende Punkt ist, dass es ANet einfach langsam maßlos übertreibt mit diesen ewigen banalen Schaden auf Zeit-Zuständen. Es wird einfach zu viel des “Guten” langsam.
Pein wäre doch meiner Meinung nach sehr viel origineller und einfallsreicher, würde es statt auf Bewegung Schaden auszulösen den Spieler durch seine Bewegung bestrafen, wenn Fähigkeiten, die in der Bewegung benutzt würden statt normaler Wiederaufladezeit dann z.B. 50% mehr Aufladezeit bräuchten. Wäre eine alternative, die ohne Schaden auf Zeit auskäme.
Als gäbe es mit Blutung, Gift, Brennen, Konfusion und Vergeltung verdammich noch mal nicht bereits schon mehr als genug Zustände, die einen innerhalb von Sekunden gemeinsam töten können, wenn man von ihnen belegt wird, wobei Gift ja sogar nen Doppeleffekt besitzt und einem noch die Heilkraft um 33% senkt.
Konfusion und Vergeltung sind schon gemeinsam tödlich reaktive Effekte, da braucht es bestimmt mit Pein nicht noch nen überflüssigen 3. davon, der auch noch die Bewegung bestraft und somit der Spieler absolut garnichts mehr tun kann, ohne mit jeglicher aktion sofort Schaden zu kassieren. Reicht doch schon, das Konfusion die Ausweichrolle als Aktion sieht und man dafür Schaden bereits kassiert…!!
Stelt euch doch mal PvP und WvW vor, wo man jetzt schon ziemlich schnell von all diesen DoT’s betroffen sein kann, vor allem wenn man gegen nen Mesmer und nen Nekro zugleich kämpft.
Ne, gegen diesen overpowerten DoT-mix sehe ich nur 2 Lösungen:
1) Pein umdesignen und einen neuen Effekt zuordnen (wohl eher unwahrscheinlich, aber man wird ja noch hoffen dürfen) oder
2) Den Effekt der neuen Schwäche nicht nur auf 50% Schadensreduktions durch normale/kritische Treffer erfolgen lassen, sondern auch Zustandsschaden um 50% reduzieren und mitberücksichtigen, wenn man von Schwäche betroffen und den neuen Zustand Pein nur begrenzen auf die Klassen Nekromant, Dieb und Waldläufer.
Der Mesmer hat schon mehr als genug Zustände, die er verteilen kann, darunter mit Konfusion, Blutung und Brennen die stärksten DoT und er hat sehr einfachen Zugriff noch zusätzlich auf Vergeltung. Es gibt praktisch kaum ein Zustand, den der Mesmer nicht vergeben kann derzeit, außer Furcht.
Wie gesagt, es bleiben die Patchnotes am 25. abzuwarten, doch ich ahne Fürchterliches momentan eher, als ein eher gutes Updates. Vielleicht bin ich aber derzeit auch einfach zu pessimistisch, weil bisher bei den winzigen Balance-Änderungen die Anet bisher gemacht hat bisher noch überhaupt nichts Gutes bei rausgekommen ist, aber naja, man hat sich bei diesen Änderungen ja bisher auch noch nicht wirklich den Traits und den Skilleffekten intensiv angenommen bei allen Klassen :P
PS: ich denke da mehr an sowas:
FF12, das Spiel handelte nur über Luftpiraten bzw. dem Wunsch des MC’s danach einer zu werden…
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
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Posted by: Sputti.8214
@Sputti auch wenn ich mir damit jetzt wohl keine Freunde mache aber egal ^^
Finde es ja gut das du Infos rausgibst aber esist nur ziemlich dreist immer auf deine Seite zu verlinken wobei du die News nur von anderen Seiten kopierst. Anstatt einfach die original Quelle zu verlinken aber ne gibt ja keine Klicks.
btw Himmelspiraten bin ich der einzige der daran denkt? ^^
Du hast absolut recht. Mache ich normalerweise auch und in der einen news ist es das. Wir hatten um 20.00 Uhr den Podcast, weswegen ich das in der Hektik geschrieben habe =)
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Posted by: Forestnator.6298
Leute, versteht ihr nicht, es geht nicht wirklich darum, was Pein für Basisschaden macht, oder wie lange es anhält. Das sind alles unwichtige Details.
Der springende Punkt ist, dass es ANet einfach langsam maßlos übertreibt mit diesen ewigen banalen Schaden auf Zeit-Zuständen. Es wird einfach zu viel des “Guten” langsam.
Finde ich nicht, ich finde es interessant. Ist da etwa jemand Berserker-Fan?
Pein wäre doch meiner Meinung nach sehr viel origineller und einfallsreicher, würde es statt auf Bewegung Schaden auszulösen den Spieler durch seine Bewegung bestrafen, wenn Fähigkeiten, die in der Bewegung benutzt würden statt normaler Wiederaufladezeit dann z.B. 50% mehr Aufladezeit bräuchten. Wäre eine alternative, die ohne Schaden auf Zeit auskäme.
Klar, einfach eine viel schwächere Variante von Kühle – das ist es was wir brauchen. Sehr gut nachgedacht!
Als gäbe es mit Blutung, Gift, Brennen, Konfusion und Vergeltung verdammich noch mal nicht bereits schon mehr als genug Zustände, die einen innerhalb von Sekunden gemeinsam töten können, wenn man von ihnen belegt wird, wobei Gift ja sogar nen Doppeleffekt besitzt und einem noch die Heilkraft um 33% senkt.
Konfusion und Vergeltung sind schon gemeinsam tödlich reaktive Effekte, da braucht es bestimmt mit Pein nicht noch nen überflüssigen 3. davon, der auch noch die Bewegung bestraft und somit der Spieler absolut garnichts mehr tun kann, ohne mit jeglicher aktion sofort Schaden zu kassieren.
Vitalität, Vitalität! Das dürfte reichen…
Reicht doch schon, das Konfusion die Ausweichrolle als Aktion sieht und man dafür Schaden bereits kassiert…!!
Nur wenn ein den Gegner theoretisch beeinflussbarer Effekt beim Dodgen ausgelöst wird. Das ist aber sicher nicht gewollt. Da hast du recht – das gehört gefixt.
Stelt euch doch mal PvP und WvW vor, wo man jetzt schon ziemlich schnell von all diesen DoT’s betroffen sein kann, vor allem wenn man gegen nen Mesmer und nen Nekro zugleich kämpft.
Ingi ist da viel schlimmer. Außerdem ist es ja nicht unbedingt gewollt das du ein 2 vs 1 gewinnst mit irgeneiner OP Klasse
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Posted by: Molch.2078
btw Himmelspiraten bin ich der einzige der daran denkt? ^^
Jetzt nicht mehr… und danke für den Ohrwurm....
Wann kommt das Update eigentlich?
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Posted by: Skargon.9861
Ich freu mich auf pein und werde mit meiner Mesnerin die Gegner zu tode Quälen weil sie mich verfolgen
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Skargon halte dein Salz aus fremden Wunden raus!
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Posted by: Anubarak.3012
Ich hoffe Anet ist so schlau und trennt Pein im PvP und PvE… wenn es in beiden Modi den gleichen Schaden macht kann es im PvE nur nutzlos werden und auf den Stapel “Omg bitte bitte bitte lass keinen auf die Idee kommen ein Build darauf aufzubauen” gelegt werden… genau wie alle anderen Zustände eigentlich auch
Generell sehe ich den Update aber eher skeptisch und negativ entgegen weils für mich nach einen weiteren “Wir sorgen für PvP/WvW balance und ignorieren das PvE” klingt
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Posted by: Turak.3286
Mir gefällt das Schwäche Upgrade ziemlich gut und hoffe dass sämtliche Bosse, grade im cof weg 1, das gerade zu spammen. Bitte verwendet den Zustand schön oft im PvE ;-)
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Posted by: Orpheal.8263
@ Forestnator:
Nein, ich bin sicherlich kein Berserker-Glass Cannon Fan, ich bin Fan von Originalität und das Spiel mit nem halben Dutzend DoT-Effekten zuzukleistern finde ich alles andere als originell, sondern schlichtweg unkreativ.
Aber danke das du mich auf ein Schreibfehler hinweist mit dem Verweis auf Kühle., Die Macht der Gewohnheit ließ mich mal wieder Wiederaufladezeit schreiben, obwohl ich Aktivierzeit eigentlich meinte, weil es dafür halt noch kein Zustand gibt, der dies beinflusst.
Vitalität alleine ist keine Nonplussultralösung für zuviel DoT-Spam, zumal Vitalität jetzt die maximalen Lebenspunkte auch nicht wirklich enorm steigert. 1 Punkt = 10 HP
Da bräuchte man schon deutlich viel mehr Vitalität, um diesen zusätzlichen DoT-Effekt mit auszubalancen alleine und wie wir alle ja wissen, wenn man extram auf Vit geht, wird entweder der Schaden oder die Defensive drunter leiden … nur damit man nen Bruchteil einer Sekunde länger dem massiven Zustandsschaden überleben kann, welcher ja Defensive ignoriert, außer man hat Schutz aktiv, was momentan der einzige Schadensreduzierer ist gegen Zustandsschaden, den wiederrum aber auch nicht jede Klasse verfügt …
Was Ingi betrifft, naja, komtm drauf an mit was für ner Klasse man spielt, da hat natürlich jeder eine individuellen eigenen Erfahrungen. Ich spiel Dieb und hatte mit diesem gegen ingenieure bisher weitaus weniger Probleme, als gegen Mesmer mit ihrem Klon/Zustands-Spam, da ein ingeneiur bei weitem nicht so schnell neue Türme herstellen kann ,wie ein Mesmer Klone spamt und die Türme vor allem auhc den Nachteil haben, das sie standortgebunden sind und vom gegnerischen Spieler erstmal umhergeschleppt werden müssen, wenn er sie irgendwo anders stehen haben will, der Mesmer schickt dir dagegen nen halbes Dutzend Klone wie Zielsuchraketen entgegen, wenn du gegen einen guten Mesmer-Spieler gegenüberstehst, der das getimmt bekommt und hat bevor du ihn erreichst locker wieder mindestens 3 neue und in der Hektik des kampfes verliert man natürlich schnell den überblick, welcher überhaupt der Echte ist…
ansich als solches ist dies auch das einzige, was mich am Mesmer stört, dieses unsagbar schnelle Klongespamme, das man es hinkriegen kann trotz dem 3er limit mit gezieltem Timig trotzdem mehr als wie 3 Klone gegen ein Gegner einsetzen zu können.
Das ist denke ich etwas was gefixt gehört. Anet gibt das Limit von 3 vor, also sollte ein mesmer auch nicht in der Lage sein zu keiner Zeit mehr als maximal 3 Klone bzw. trugbilder aktiv zu haben. Heißt wenn grad 3 Klone aktiv sind, dann wird mit ner Ausweichrolle&Traitkombi nicht nen 4. erschaffen, nur weil die ersten 3 bereits schon auf Selbstmord kommandiert wurden. Ein neuer Klon sollte erst dann erschaffbar sein, sobald die ersten 3 auch wirklich nicht mehr existieren oder zuvor durch den gegner besiegt wurden, bevor diese explodieren konnten.
Meine Meinung zu diesem spezifischen Thema. Nunja, ist aber hier jetzt eher was OT, von daher beende ich das hier nun udn warte wie gesagt jetzt erstmal den kommenden Patch ab. Dann wird sich ja zeigen, ob ich mit meinem Pessimismus richtig lag, oder eben nicht.
Ganz kurze Zwischenfrage: Wenn ein Mesmer ausweicht und dadurch einen Klon erschafft, dann ersetzt der Neue einen alten Klon. Hat er bspw. 2 Trugbilder aktiv und einen Klon, dann wird nur der Klon ersetzt. Bei 3 Trugbildern aktiv schafft er keinen neuen Klon mit Ausweichen.
Schickt er seine 3 Hanseln auf dich und weicht aus, bevor einer der drei den Effekt erzeugte, dann wird er noch auf dem Weg durch den Neuen ersetzt und bewirkt doch kein Schmettereffekt mehr. Maximal den passiven Effekt per Trait, wenn sie sterben dann…
Oder wie meinst du dies?
lg
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Posted by: Orpheal.8263
Im Normalfall sollte es so ablaufen, wie du es beschrieben hast, das bei einer durch Ausweichrolle erschaffener Klon einen bereits existierenden Klon ersetzt.
Diese mechanik habe ich jedoch schon in einigen Kämpfen gegen Mesmer im WvW (WvW tut jetzt nichts zur Sache) erlebt, dass diese nachdem sie Klone/Trugbilder erschufen und 3 stück hatten, diese 3 dann per zerschmetter-skill auf Zielsuchrakete losgejagt wurden und noch bevor die 3 mich trafen der mesmer per Ausweichrollen neue Klone erschuf, die nicht einen der kurze Zeit später ohnehin explodierenden Klone ersetzte bzw. eventuell schon ersetzte, das Spiel die Ersetzung jedenfalls als normale Detonation auffasste und mir dadurch 1 Stack mehr an Konfusion verpasste, den ich eigentlich so nicht hätte erhalten dürfen.
Hab ich alles schon erlebt und normal, bzw. richtig finde ich das keinesfalls.
Vieleicht auch ein Bug, der mittlerweile gefixt wurde, hab seit längerer Zeit kein 1vs1 gegen nen Mesmer mehr gehabt um genauer darauf achten zu können, zumal es eben auch sehr aufs Timing ankommt.
Ein einfacher und sicherstellender Balancingfix dafür wäre, wenn die Ausweichrolle nur dann Klone erzeugt, wenn der Spieler im Moment der Rolle keine aktiven Klone oder Trugbilder hat, die Anzeige also keinen pinken Punkt aufweist.
Dann gäbe es sicherlich keine Form von Klon-Spam mehr und das Limit von 3 wäre sichergestellt, egal ob kline oder Trugbilder genutzt werden, es zählen ja schließlich beide Arten zu dem 3er-Limit.
PS: wie ich sehe, habe ich mit Ubi jemanden, der sicherlich meinen Pessimismus teilt ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
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Posted by: Skargon.9861
Ach nun auf einmal ist der Mesmer OP wie xD
habt ihr schonmal daran gedacht das es einfach keine 1vs1 Balance geben kann hmm
Messis und besonders Diebe sind jetzt schon OP das wird der neue Zustand nur noch schlimmer machen. Denkt auch mal an die Waldis, zB ein Pet das den neuen Zustand macht oder beim Krieger^^ Immer nur weglaufen macht beim Krieger auch keinen Spaß mehr^.^
Letztendlich ist jede Klasse nur so gut wie der Spieler der sie beherrschen möchte
Und das eigenes Versagen gegen eine andere Klasse gerne sofort als … “Boey…wtf…voll OP die Klasse Ey…” Gewertet wird wissen wir ja dank einiger intelligenter Forenbeiträge bereits.
Ich persönlich freu mich auf Änderungen immer, weil dann hab ich wieder eine neue Aufgabe von wegen keine Langzeitmotivation und so
LG
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Posted by: Gavuir.3901
Da ich noch niemanden hier den offizielle Aren Net Link zum neuen Update habe verlinkern sehen mach ich das jetzt mal hier ist er … https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/june-25-2013/
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Posted by: Jaeva.9618
Also ich will keine großen Hoffnungen machen, die dann zerstört werden, aber Fakt ist:
- Das neue Update hat vermutlich mit Luftschiffen zu tun
- Die Theorie mit den Luftschiffen aus Cantha ist möglich
- Am 1. Geburtstag von GW1 kam Factions raus
- Der 1. Geburtstag von GW2 naht
den Rest könnt ihr euch denken
Was Cantha angeht bin ich sehr optimistisch das es in nächster Zeit, evtl. sogar wie bei GW1 zum 1. Geburtstag raus kommt.
Grund dafür ist erstmal die Story von GW2 die besagt das Zhaitan den Seeweg nach Cantha versperrt, wie wir ja alle wissen wurde Zhaitan getötet, also müsste der Weg nach Cantha wieder frei sein.
Dann auch noch die Skypirates die Gerüchten zufolge aus Cantha kommen und mein absoluter Liebling der riesen balancing Patch in Zusammenhang mit den Worten " Mit zunehmendem Wachstum der Klassen in Guild Wars 2" die im Abschnitt “Todesschleier des Nekromanten” bei den Infos für den Patch auftauchen. Ja es kann sein das ich da zu viel hinein interpretiere aber ich bin da schon total scharf drauf^^
Also in meinen Augen dürfen wir in den nächsten Monaten das Cantha Update in Zusammenhang mit neuen Klassen erwarten und am aller besten fände ich wenn Arenanet uns vorher NICHTS sagt. Warum? Es währe doch eine coole Überraschung wenn man sich einloggen will und sieht auf einmal einen 5Gb Patch, weiß garnicht was los ist und dann ist es auf einmal da. Dann sitzt man vor dem PC denkt sich was ist denn los, dann ließt man nur noch was von Cantha auf Twitter und fängt an im Dreieck zu springen
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Posted by: claudili.7614
Was Cantha angeht bin ich sehr optimistisch das es in nächster Zeit, evtl. sogar wie bei GW1 zum 1. Geburtstag raus kommt.
Also in meinen Augen dürfen wir in den nächsten Monaten das Cantha Update in Zusammenhang mit neuen Klassen erwarten und am aller besten fände ich wenn Arenanet uns vorher NICHTS sagt. Warum? Es währe doch eine coole Überraschung wenn man sich einloggen will und sieht auf einmal einen 5Gb Patch, weiß garnicht was los ist und dann ist es auf einmal da. Dann sitzt man vor dem PC denkt sich was ist denn los, dann ließt man nur noch was von Cantha auf Twitter und fängt an im Dreieck zu springen
Du glaubst doch wohl nicht, dass es dieses “Update” kostenlos zum downloaden gibt. Das wird ein kostenpflichtiges Add-on. Aber auch das würde ich mir kaufen ;-)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Manji.3801
Ach nun auf einmal ist der Mesmer OP wie xD
habt ihr schonmal daran gedacht das es einfach keine 1vs1 Balance geben kann hmm
nicht auf einmal … war schon immer!
Und nein, kann keine 1vs1 Balance geben, aber kann ned sein dass Mesmer alles overruled!
Ich will mich mal noch nicht aufregen, wobei mir die Info mit Mesmer und Pein schon ziemlich die Galle hochgetrieben hat, aber da wir noch nicht wissen inwiefern die Änderungen letztendlich ausfallen, bleibe ich mal chill!
Aus der jetzigen Sicht nem Mesmer sowas zu geben wäre meiner Meinung nach Irsinn, da sowieso schon zu stark und sowieso schon in jedem Turnier viel zu oft anzutreten!
Was mich ärgert, is bloß dass Krieger/Nekro Buffs versprochen wurden, und derweil war vom Krieger nur zu lesen dass man in nem bestimmten Trait jetzt Boons entfernen kann mit Salven —> JUHU! /ironie off
Mal irgendwelche Kriegerrelevanten Infos wären nice, zumal die Klasse sowieso schon ewig auf den verdienten Buff wartet….
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Alandar.2546
Was mich ärgert, is bloß dass Krieger/Nekro Buffs versprochen wurden, und derweil war vom Krieger nur zu lesen dass man in nem bestimmten Trait jetzt Boons entfernen kann mit Salven —> JUHU! /ironie off
Warrior
Tremor: Increased projectile velocity by 33%.
Axe Chain: Moved the damage more towards the end of the chain without reducing overall DPS.
Chop: Reduced damage by 9%
Double Chop: Reduced damage by 12%.
Triple Chop: Reduced damage of the first two hits by 20%. Increased the damage on the final hit by 75%
Final Thrust: This skill has been moved to slot #3. Now does more damage and extra damage vs foes below 50%.
Hamstring: This skill has been moved to the end of the skill chain. Cripple reduced to 1s.
Savage Leap: This skill now applies 3s of cripple.
Leg Specialist: This trait now has an internal cooldown of 5 seconds.
Skull Crack: Increased stun duration from 1,1.5,2 to 1,2,3; Increased damage by 50%.
Endure Pain: Recharge reduced from 90 to 60.
Stomp: This ability now breaks stuns. Added 1s of stability. Reduced cooldown to 45 seconds.
Dolyak Signet: This is now an instant Stun Breaker.
Bolas: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Kick: Doubled the damage.
Berserkers Stance: Increased recharge to 60 seconds. Reduced duration to 4 seconds. This stance now reduces incoming condition duration by 100%, so only modified conditions can get through.
Balanced Stance: This now also applies siwftness.
Dual Strike: Aftercast Reduced from .5s to .25s.
Whirling Axe: Aftercast reduced by .2 seconds.
Rush: Aftercast reduced by .2 seconds. Transition between the run and swing portion smoothed out for hitting moving targets.
Hammer Shock: Reduced the aftercast by .4 seconds.
Staggering Blow: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Backbreaker: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Crushing blow: Reduced the aftercast by .2 seconds.
Brutal Shot(rifle): Reduced the aftercast by .3 seconds.
Healing Signet: 20s→15s
Mending: 25s→20s
drenaline Surge: 30s → 25s
Rampage: Reduced cooldown to 150 seconds.
Brutal shot(speargun) now adds 5 stacks of Vulnerability, up from1. Duration of Vulnerability applied changed from 15 seconds to 5.
Knot shot’s recharge has been reduced from 25 to 15.
Untraited Longbow range updated to 1000 from 900.
Riposte: If you block an attack from range, it no longer cancels the blocking.
Whirling Axe: Increased damage by 50%.
Fierce Blow: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Pulverize: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Arms
Deep Strike: This trait now scales with level rather than granting a flat bonus.
Furious Speed: Gain 10 seconds of swiftness on critical hits. This effect can only occur once every 15 seconds.
Opportunist: This trait grants 10 seconds of fury when you immobilize a target. This effect can only occur once every 10 seconds.
Furious: This trait has been updated to indicate that triple adrenaline is rewarded on critical attacks.
Last Chance: This trait’s recharge has been reduced to 45 seconds, down from 60.
Defense
Defy Pain. The cooldown of this trait has been reduced from 90 seconds to 60. This trait will have a 4 second duration, 5 seconds when traited with Sure-Footed.
Vigorous Return: This trait now grants an additional 100% endurance when you rally.
Sundering Mace: Fixed a bug causing this trait to apply weakness on mace critical strikes.
Embrace the Pain. This trait has been merged into a new Master tier trait Cleansing Ire.
Cleansing Ire: New Master tier trait with the following effects. Gain adrenaline when hit. Remove a condition for every bar of adrenaline spent.
Shield Master: This trait has been moved to Adept tier.
Discipline
Warrior’s Sprint: Movement speed has been increased from 10% to 25%.
Sharpened Axes: This trait also reduces axe skills by 20% in addition to increasing adrenaline with axe critical hits.
Vigorous Focus. This trait has been moved to the Adept tier.
Destruction of the Empowered: This trait has been moved to the Master tier.
Heightened Focus: This trait has been moved into the Grandmaster tier and grants 5%, 10%, and 15% critical chance based on adrenaline level.
Strength
Physical Training: This trait has been moved to the Master tier.
Dual Wielding: This trait has been moved to the Adept tier.
Berserker’s Power: This trait has been moved into the Grandmaster tier. Damage bonus has been increased to 5%, 10%, and 15% based on adrenaline level.
Berserker’s Might: This trait now passively builds 2 strikes of adrenaline every three seconds, while they are in combat.
Distracting Strikes: This trait now applies 4 stacks of confusion for 8 seconds upon interrupting an enemy.
Tactics
Burning Arrows: This trait now reduces the recharge of longbow abilities by 20% in addition to dealing 10% bonus damage against burning foes.
Desperate Power: The threshold of this trait has been increased, dealing 20% additional damage while you are below 50% health instead of below 25%.
Empower Allies: This trait has been increased to 150 points of power.
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