Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo,

schon seid längerer Zeit beobachte ich wie unter anderem durch die lebendige Geschichte das Handwerk nicht nur deutlich unübersichtlicher wird. Sondern auch deutlich unfairer.

Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.

Unabhängig davon ob sie sinnvoll ist oder nicht. Durch die LG wurden nichtnur Unmengen an neuen Mats eingeführt. Es wurden auch Rezepte eingeführt ohne die vieles nicht herstellbar ist.
Oft sind diese Dinge (sogar exotische) beim herstellen Acc gebunden, das heißt nicht handelbar.
Ohne die Rezepte kann man diese Ausrüstung also garnicht erhalten. Die meisten (oder alle) dieser Rezepte sind im Spiel aber garnichtmehr erhältlich. Nurnoch im Handelsposten von Spielern die sie irgendwann mal erbeutet haben.

Wie soll das in 1-2Jahren aussehen? Wie teuer werden dann manche Rezepte sein?

Ein weiteres Problem. Von Handwerk in Spielen kann man halten was mach möchte, in einem Spiel wie GW2 das von Vereinfachung viel hält (in fast jedem der neuen Infos zum Featureupdate ist mindestens einmal von Vereinfachung die Rede!).

Sollte man erwarten können das eine X-beliebige Rüstungskombination ohne:
- Wiki
- andere externe Seiten
- wenn möglich ohne Spieler ingame mehrfrach zu fragen
- Ohne Wissen über vergangene LG
zu finden, und erstellen ist.

Um dies zu testen hier ein Beispielbuild. Bitte beachtet dass es sich nur um ein Beispiel handelt und die Sinnhaftigkeit nicht zu Diskussion stehen sollte.
http://gw2skills.net/editor/?vQAQNArYGmAkeY9zAMVwboH9iLAA-zgDBogg4gAIOQJfYpnJKNFNTFMDCQpDR3DShFW3ATrCV1CQUQZF-e
Stoppt die Zeit und haltet euch an die “Regeln” von oben, wielange braucht ihr um rauszufinden wo/was herkommt?

Beachtet nun noch dass ihr vermutlich einiges mehr wisst als jemand der relativ neu ist.
- Kann man jemand neues das so zumuten?
- Ist der Aufwand gerechtfertigt?
- Beachtet hierbei wie einfach andere Wertekombinationen erhältlich sind. Und wie günstig.
- Reichen 100 Gold für das Build oben aus? Normale exotische Sachen kosten oft nichtmal 30 Gold.
- Wie sieht das in späterer Zeit aus wenn die Rezepte noch teuer sind?
- Oder ihr später mal einzelne Teile tauschen wollt und noch mehr Rezepte braucht?
- Wieviel Gold habt ihr dann im Vergleich zu einer normalen exotischen Rüstung ausgegeben?
- Ist dies förderlich um neue Spieler im Spiel zu halten?
- Ist diese Art von “Komplexität” erforderlich um alte Spieler im Spiel zu halten?
- Ist es förderlich für eine Buildvielfalt mit der oft geworben wird?

Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.

Trifft dies noch zu? Wohl kaum.

Hier nun ein Lösungsvorschlag. Wir haben bereits die Möglichkeit/Technologie im Spiel die Werte von Ausrüstung per “Drop down” Menu auszuwählen, auch bei manchen Exotischen Teilen.
Wir haben mehere Hauptwerte im Spiel, und dazu passende Mats.

Demzufolge wäre es am sinnvollsten lediglich den Hauptwert im Handwerksmenu zu bestimmen, den Gegenstand zu bauen, und dann die anderen Werte auszuwählen.

Wir haben als Hauptwerte: Kraft, Präzision, Zähigkeit, Heilkraft, Vitalität, Zustandsschaden, Wildheit? Anzahl total 7.
Wir haben zudem eine passende Anzahl an Materialien im Spiel.

Das ganze könnte so aussehen.
Blut: Hauptwert Kraft, auswählbar alle erhältlichen Sekundärwerte
Klaue: Hauptwert Präzision, II
Giftbeutel: Hauptwert Zustandsschaden, II
Totem: Hauptwert Heilkraft, II
Schuppen: Hauptwert Zähigkeit, II
Knochen: Hauptwert Vitalität II
Fangzahn: Hauptwert Wildheit, II
Staub: Himmlisch, oder exotische Werte wie + Segensdauer oder + Zustandsdauer

Alternativ dazu sollte dem Manifesto folgend (Spieler sollen das Spiel spielen wie sie wollen, und nicht zu einer Art von Content “gezwungen” werden).
Diese Art der Beschaffung sowohl über Verliesmarken wie auch über das WvsW möglich sein.
Jeder Spieler im Spiel sollte auf jede Wertekombination für einen ähnlichen Aufwand Zugriff haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Sebulon.8967

Sebulon.8967

ich sehe hier dein problem nicht wirklich nennt man sowas nicht wirtschaft also waren werden knapp und somit wertvoller, klar wirds teurer aber wo is das ding ein neuling wird sich keine eiferer rüssi basteln und selbst wenn bis er die mats gefarmt hat hat er auch das gold sich die rezepte zu kaufen.

und warum keine exo teile für marken aus verliesen warum sollte man dann noch die dinger laufen ohne nen anreitz

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wirtschaft ist es also sich ohne eigenes zutun (außer zum richtigen Zeitpunkt, den entsprechenden Content gespielt zu haben) sich auf anderer Kosten (die dazu auch garnichts können) zu berreichern?
Und essentielle Dinge wie den Zugriff auf Buildvielfalt einzuschränken?

Diese Art des Systems ist für fast niemanden wirklich förderlich, und schadet sich selbst. Und dem Spiel ansich auf längere Sicht.

Die Argumentation dass sich ein neuling weder Eifererteile basteln will, noch das nötige Gold bis dahin (also Stufe 80) hat ist ebenfalls sehr schwammig.

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Ich find deine Idee gut. Nette Idee Mit diesem Hauptwert und den rest aussuchen. Ich persönlich finde das Crafting in gw2 eher schlecht als recht. Von daher Daumenhoch ;D

Hier könnte Ihre Werbung stehen

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich teile die meisten Kritikpunkte von Norjena, nur würde meine Lösung nicht gleich im ganz großen Wurf liegen. Mir würde schon reichen wenn diejenigen die solche Rezepte haben, ihre Produkte auch auf dem Markt anbieten könnten. Warum sind die speziell zusammengefarmten Rüstungen des Eiferers usw. immer gleich Account gebunden? Viele Rüstungsteile können nur mit einem speziellen Rezept hergestellt werden und diese Rezepte zusammen zu bekommen ist für “Anfänger” unverhältnismässig teuer. Diejenigen die diese Rezepte bereits haben können damit aber kein Geld verdienen, weil sie die Endprodukte zum Großteil nicht verkaufen können. Das hat nichts mit “Markt”/“Wirtschaft” oder Vereinfachung zu tun!

Löst einfach diese völlig unnötigen Accountbindungen auf und macht die Endprodukte handelbar. Die entsprechenden Vorprodukte wie Zahnräder usw. werden schon von allein dafür sorgen das ein transparenter Preis entsteht. Jeder der damals dabei (welches Event auch immer) war verliert dadurch ja nichts, sondern er gewinnt im zweifelsfalle nur eine neue Einnahmequelle dazu. Von dem “neuen” Nutzen der bisher stiefmütterlich dahinvegitierenden Rohstoff-notes in der persönlichen Heimatinstanz mal ganz zu schweigen. Wer erntet denn die noch ab, wenn er seine gewünschte Ausrüstung bereits komplett hat?

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Asc kannst du weglassen. Das kann sicher jeder zum gleichen Preis leisten.
Um ein ich denke mal krasses Bsp zu nennen: Celestial Rüstung. Allein ein Rezept für ein Teil kostet bis zu 18g und man hat noch das Limit von einem Kristall pro Quartzkristall pro Tag mhhh…
Im Verlauf wurden neue Stats recht, ich sage mal, kompliziert eingefügt. Das Sentinel Inscription Rezept gibts nur beim Gildenmarken Händler(?) und Azurit bekommt man nur aus einem Fraktal.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur Azuritkristalle, nicht die Kugeln die man braucht, die sind nichtmehr im Spiel erhältlich.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich finde auch dass da eine Umgestaltung nötig wäre.
Mit dem Eiferer Gear musste ich mir zum Marionnettenevent genau überlegen welche Klasse mit welchen Waffen unter Umständen irgendwann mal in ferner Zukunft mit Eiferer spielen wollen könnte da ich mir jetzt schon alle Rezepte holen muss.
Zusätzlich dazu hat mich ein komplettes Set an die 8000 Zahnräder gekostet.
Vom Aufwand und den Kosten für Himmliches Gear gar nicht mal zu schweigen.
Würde ich hingegen Berserker oder Ritter spielen müsste ich mir nur ein billiges Rezept beim NPC kaufen das dauerhaft verfügbar ist und eine Hand voll Blut oder Schuppen(Sinds Schuppen für Ritterstats?) investieren.
Ich denke dass einige Statkombinationen deutlich aufwändiger und teurer sind als andere schränkt die Buildvielfalt und die Experimentierfreudigkeit enorm ein. Zudem ist es ungerecht wenn manche Kombinationen nach anderen Regeln funktionieren als andere, entweder trifft etwas auf alle durch Handwerk hergestellten Items her oder auf garkeine.

Ob Norjenas Lösung die richtige ist… Klar, das System wirkt interessant, einfach und intuitiv.
Aber ich denke allerdings dass zu viel Freiheit nicht unbedingt gut ist. Vielleicht kommen so ja mögliche Attributkombinationen ins Spiel die es jetzt nur noch nicht gibt weil ANet sie aus Balance Gründen nicht im Spiel haben will. Ausserdem würden sich durch so ein System viel zu viele Kombinationen ergeben lassen um das noch irgendwie halbwegs gescheit balancen zu können. Nicht zu vergessen dass wahrscheinlich über die Hälfte der Möglichkeiten absolut unbrauchbar und eine so grosse Masse an Werten, von denen viele einfach Schwachsinn sind , für neue Spieler unter Umständen sehr verwirrend und irreführend wären.

Tl:dr: Die Idee ist gut und eine Überarbeitung nötig, ich denke allerdings dass ein System wie das vorgeschlagene mindestens ebenso viele Probleme schafft wie es löst.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welche Werte im Dropdown Menu auswählbar sind, hat immernoch Arenanet zu bestimmen, müssen ja nicht gleich alle sein.
Genauso wie sie im Tooltip bei der Herstellung schon hinschreiben könnten welche Auswahlmöglichkeiten man beim fertigen Produkt hat.

Das Zustandsdauer/kritschaden/kraft nicht unbedingt sonderlich sinnvoll ist dürfte klar sein.
Im Gegenzug fehlen allerdings auch durchaus interessante und sinnvolle Kombinationen wie.
Kraft/zustandsschaden/präzision oder Zustandsschaden/kraft/präzision.