Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Hallo,
schon seid längerer Zeit beobachte ich wie unter anderem durch die lebendige Geschichte das Handwerk nicht nur deutlich unübersichtlicher wird. Sondern auch deutlich unfairer.
Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.
Unabhängig davon ob sie sinnvoll ist oder nicht. Durch die LG wurden nichtnur Unmengen an neuen Mats eingeführt. Es wurden auch Rezepte eingeführt ohne die vieles nicht herstellbar ist.
Oft sind diese Dinge (sogar exotische) beim herstellen Acc gebunden, das heißt nicht handelbar.
Ohne die Rezepte kann man diese Ausrüstung also garnicht erhalten. Die meisten (oder alle) dieser Rezepte sind im Spiel aber garnichtmehr erhältlich. Nurnoch im Handelsposten von Spielern die sie irgendwann mal erbeutet haben.
Wie soll das in 1-2Jahren aussehen? Wie teuer werden dann manche Rezepte sein?
Ein weiteres Problem. Von Handwerk in Spielen kann man halten was mach möchte, in einem Spiel wie GW2 das von Vereinfachung viel hält (in fast jedem der neuen Infos zum Featureupdate ist mindestens einmal von Vereinfachung die Rede!).
Sollte man erwarten können das eine X-beliebige Rüstungskombination ohne:
- Wiki
- andere externe Seiten
- wenn möglich ohne Spieler ingame mehrfrach zu fragen
- Ohne Wissen über vergangene LG
zu finden, und erstellen ist.
Um dies zu testen hier ein Beispielbuild. Bitte beachtet dass es sich nur um ein Beispiel handelt und die Sinnhaftigkeit nicht zu Diskussion stehen sollte.
http://gw2skills.net/editor/?vQAQNArYGmAkeY9zAMVwboH9iLAA-zgDBogg4gAIOQJfYpnJKNFNTFMDCQpDR3DShFW3ATrCV1CQUQZF-e
Stoppt die Zeit und haltet euch an die “Regeln” von oben, wielange braucht ihr um rauszufinden wo/was herkommt?
Beachtet nun noch dass ihr vermutlich einiges mehr wisst als jemand der relativ neu ist.
- Kann man jemand neues das so zumuten?
- Ist der Aufwand gerechtfertigt?
- Beachtet hierbei wie einfach andere Wertekombinationen erhältlich sind. Und wie günstig.
- Reichen 100 Gold für das Build oben aus? Normale exotische Sachen kosten oft nichtmal 30 Gold.
- Wie sieht das in späterer Zeit aus wenn die Rezepte noch teuer sind?
- Oder ihr später mal einzelne Teile tauschen wollt und noch mehr Rezepte braucht?
- Wieviel Gold habt ihr dann im Vergleich zu einer normalen exotischen Rüstung ausgegeben?
- Ist dies förderlich um neue Spieler im Spiel zu halten?
- Ist diese Art von “Komplexität” erforderlich um alte Spieler im Spiel zu halten?
- Ist es förderlich für eine Buildvielfalt mit der oft geworben wird?
Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.
Trifft dies noch zu? Wohl kaum.
Hier nun ein Lösungsvorschlag. Wir haben bereits die Möglichkeit/Technologie im Spiel die Werte von Ausrüstung per “Drop down” Menu auszuwählen, auch bei manchen Exotischen Teilen.
Wir haben mehere Hauptwerte im Spiel, und dazu passende Mats.
Demzufolge wäre es am sinnvollsten lediglich den Hauptwert im Handwerksmenu zu bestimmen, den Gegenstand zu bauen, und dann die anderen Werte auszuwählen.
Wir haben als Hauptwerte: Kraft, Präzision, Zähigkeit, Heilkraft, Vitalität, Zustandsschaden, Wildheit? Anzahl total 7.
Wir haben zudem eine passende Anzahl an Materialien im Spiel.
Das ganze könnte so aussehen.
Blut: Hauptwert Kraft, auswählbar alle erhältlichen Sekundärwerte
Klaue: Hauptwert Präzision, II
Giftbeutel: Hauptwert Zustandsschaden, II
Totem: Hauptwert Heilkraft, II
Schuppen: Hauptwert Zähigkeit, II
Knochen: Hauptwert Vitalität II
Fangzahn: Hauptwert Wildheit, II
Staub: Himmlisch, oder exotische Werte wie + Segensdauer oder + Zustandsdauer
Alternativ dazu sollte dem Manifesto folgend (Spieler sollen das Spiel spielen wie sie wollen, und nicht zu einer Art von Content “gezwungen” werden).
Diese Art der Beschaffung sowohl über Verliesmarken wie auch über das WvsW möglich sein.
Jeder Spieler im Spiel sollte auf jede Wertekombination für einen ähnlichen Aufwand Zugriff haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)