Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde man sollte den Wächter endlich mal verbessern er ist dem Krieger so was von unterlegen und das finde ich nicht gerechtfertigt. Der Krieger hat die besseren Stats mehr Leben und macht zu dem noch massig mehr Schaden man sollte das endlich mal anpassen weil der Wächter kann da in keinster Weise mit halten.

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Oh, das hättest du nicht schreiben sollen….

Zu 99,9% startet jetzt eine EWIG LANGE DISKUSSION!
Und am Ende beleidigen sich wieder Alle^^
Ich sag nur: Don´t feed the Troll;)

I´d rather be pissed off, than pissed on….

(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Bin auch dafür, daß man dem Wächter seine Heilfähigkeiten nehmen sollte und dafür bessere Stats und mehr DmgOutput geben sollte.
Des weiteren könnte man dann dem Krieger mehr Heilung geben auf Kosten des Schadens und .. oh wait !

Tannenhirsch

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Erzengel Zak.9165

Erzengel Zak.9165

Braucht man garnicht drüber diskutieren.
Entscheidung ist ja offensichtlich^^

/dagegen, aber sowas von

Der Wind ruft nach dir, erwidere seinen Ruf!

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Es gibt aber einen leichten Trick, erstelle einen neuen Charakter, wähle als Klasse Krieger und nenne ihn “Wächter x”.

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Liios.4217

Liios.4217

xDDD Sehr schön, sehr schön…

/dagegen

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hahahahahahaaaa,
Krieger viel besser als Wächter? xD

Macht euch nicht lächerlich. Der Wächter ist sowas von “the King of PvE”. Er macht zwar nicht so viel DMG wie ein Warry, Lebt dafür aber selbst in einem Fullberserker-Set noch wesentlich länger und bringt andere, extrem gute Fähigkeiten mit in ein Team!

Nicht grundlos ist jeder Dungeon mit minimum 1 Wächter im Team gleich eine ganze Ecke leichter. Hab aber mal einen unfähigen Bersi-Warrior drin. Ihr werdet merken, dass das richtig nervig ist, den dauernd vom Boden aufkratzen zu müssen und dann dem sein Geheule ertragen zu müssen (da seine RoXXoR PvE-Klasse nicht so dolle ist, wie er das meint). Alles schon erlebt und immer drüber schmunzeln müssen. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

… dann spiel doch einen Krieger, wenn der besser ist

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ein Generelles Problem ist natürlich das Balancing von guten Supportcharaktern in einem trinity losen Spiel – da es keinen klassischen Heiler u.ä. der gar keinen schaden machen soll ist es bisweilen schwierig einen Skill der sagen wir mal bis zu 5 Spieler Betrifft vernünftig für alle Situationen zu balancen auf dass er in der Gruppe/dem Zerg nicht OP aber im Solo-play auch nicht UP ausfällt…

Zum Wächter selbst: Was zu machen wäre, wäre eine Überarbeitung gewisser Traits die zur Zeit unattraktiv sind – der Wächter ist nicht zu schwach, hat aber leider einiges an Traitleichen, welche zu sinnvollen alternativen gemacht werden sollten…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Mr Hektor.9351

Mr Hektor.9351

Jep der Wächter macht echt null schaden, trotzdem liegen die Mobs immer nach sehr kurzer Zeit im Staub.
Nun ich hab das mal ein bisschen analysiert…..
Die armen Fiecher kippen alle vor Ehrfurcht um wen die solch ein Bild von einem Char sehen… und das blaue leuchten ist so OP da bekommen die Mobs sogar nach dem tod noch Furcht^^. Nerv das Leuchten (is sons liebsche zum looten) ;-).

Aber im ernst ich kann mich nicht über das Gesamtpacket vom Wächter nicht beklagen.

Gruss

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ähm ja glaube es wurde schon genug gesagt aber nochmal Finger weg vom Wächter der ist gut so.
Bis auf das ich die alten Geisterwaffen zurück haben will ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Prinzipiell liegt das Problem an der Balance nicht zwichen diesen Klassen. Die ham beide ihre guten Seiten und Rollen die sie gut ausführen können.

Das Problem liegt eher darin sowas wie Support und starke Defensive nützlich zu machen, ohne Trinity eigentlich nicht wirklich möglich.

Das heißt aber nicht das der Wächter deswegen total schlecht ist, weil das ist er nicht. Schaden kann er schon guten produzieren, natürlich hält er dann nicht mehr Unmengen aus, aber es genügt.

Zudem hat er an defensivem Support, wasn Krieger an offensivem hat. Passt soweit.

Der Wächter hat aber doch einige Trait und Waffenleichen, die vor allem im PvE nahezu witzlos schwach sind.

Beispiele für Traits Austrahlung 30Punkte Trait, Verbesserung der passiven Siegeleffekte.
Ist ja nicht so das Siegel im Gruppen eh schon nix verloren haben. Nein die Verbesserung ist auch noch so unglaublich schwach dass sie eigentlich nix bringt.

Statt 90Punkte Kraft hat man dann 100, 10Punkte Gewinn. Zustandsschadensiegelverbesserung ist genauso sinnvoll wie das Zustandsschadensiegel ansich, der reinste Witz.
Die Verbsserung des Heilsiegels ähnlich. Kein Wächter der 30 Punkte in Austrahlung setzt wird irgendwie eine nennenswerte Heilleistung rüberbringen. Mal davon abgesehn dass siese oft eh fragwürdig ist, selbst wenn, was machen da 10Punkte aus?
Das ist pro Heilskill bei den schlechteren Skalierung 1-10 HP mehr was geheilt wird.

Weniger als 0,0irgendwas %.
Davon abgesehn hat man es wenn überhaupt eher wegen dem Rezzen dabei, und dann hats sowieso mehere Minuten CD und keinen passiven Effekt mehr.

Einzig und allein das Urteilsiegel bekommt etwas mehr Schadensverminderung, dürfte aber auch da dann nur 11 statt 10% sein. Das heißt wenn man einfach 5 Punkte aus Austrahlung weglässt und in Tapferkeit/Ehre stopft hat man diesen Gewinn auch, mit meist nützlicheren Traitoptionen obendrauf.

Nur um ein kleines Beispiel zu erwähnen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)