Wächter Krieger Anpassungen sind nötig
Oh, das hättest du nicht schreiben sollen….
Zu 99,9% startet jetzt eine EWIG LANGE DISKUSSION!
Und am Ende beleidigen sich wieder Alle^^
Ich sag nur: Don´t feed the Troll;)
(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)
Bin auch dafür, daß man dem Wächter seine Heilfähigkeiten nehmen sollte und dafür bessere Stats und mehr DmgOutput geben sollte.
Des weiteren könnte man dann dem Krieger mehr Heilung geben auf Kosten des Schadens und .. oh wait !
Braucht man garnicht drüber diskutieren.
Entscheidung ist ja offensichtlich^^
/dagegen, aber sowas von
Es gibt aber einen leichten Trick, erstelle einen neuen Charakter, wähle als Klasse Krieger und nenne ihn “Wächter x”.
xDDD Sehr schön, sehr schön…
/dagegen
Hahahahahahaaaa,
Krieger viel besser als Wächter? xD
Macht euch nicht lächerlich. Der Wächter ist sowas von “the King of PvE”. Er macht zwar nicht so viel DMG wie ein Warry, Lebt dafür aber selbst in einem Fullberserker-Set noch wesentlich länger und bringt andere, extrem gute Fähigkeiten mit in ein Team!
Nicht grundlos ist jeder Dungeon mit minimum 1 Wächter im Team gleich eine ganze Ecke leichter. Hab aber mal einen unfähigen Bersi-Warrior drin. Ihr werdet merken, dass das richtig nervig ist, den dauernd vom Boden aufkratzen zu müssen und dann dem sein Geheule ertragen zu müssen (da seine RoXXoR PvE-Klasse nicht so dolle ist, wie er das meint). Alles schon erlebt und immer drüber schmunzeln müssen. ^^
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
… dann spiel doch einen Krieger, wenn der besser ist
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Ein Generelles Problem ist natürlich das Balancing von guten Supportcharaktern in einem trinity losen Spiel – da es keinen klassischen Heiler u.ä. der gar keinen schaden machen soll ist es bisweilen schwierig einen Skill der sagen wir mal bis zu 5 Spieler Betrifft vernünftig für alle Situationen zu balancen auf dass er in der Gruppe/dem Zerg nicht OP aber im Solo-play auch nicht UP ausfällt…
Zum Wächter selbst: Was zu machen wäre, wäre eine Überarbeitung gewisser Traits die zur Zeit unattraktiv sind – der Wächter ist nicht zu schwach, hat aber leider einiges an Traitleichen, welche zu sinnvollen alternativen gemacht werden sollten…
George Orwell, “Animal Farm”
Jep der Wächter macht echt null schaden, trotzdem liegen die Mobs immer nach sehr kurzer Zeit im Staub.
Nun ich hab das mal ein bisschen analysiert…..
Die armen Fiecher kippen alle vor Ehrfurcht um wen die solch ein Bild von einem Char sehen… und das blaue leuchten ist so OP da bekommen die Mobs sogar nach dem tod noch Furcht^^. Nerv das Leuchten (is sons liebsche zum looten) ;-).
Aber im ernst ich kann mich nicht über das Gesamtpacket vom Wächter nicht beklagen.
Gruss
Ähm ja glaube es wurde schon genug gesagt aber nochmal Finger weg vom Wächter der ist gut so.
Bis auf das ich die alten Geisterwaffen zurück haben will ^^
Prinzipiell liegt das Problem an der Balance nicht zwichen diesen Klassen. Die ham beide ihre guten Seiten und Rollen die sie gut ausführen können.
Das Problem liegt eher darin sowas wie Support und starke Defensive nützlich zu machen, ohne Trinity eigentlich nicht wirklich möglich.
Das heißt aber nicht das der Wächter deswegen total schlecht ist, weil das ist er nicht. Schaden kann er schon guten produzieren, natürlich hält er dann nicht mehr Unmengen aus, aber es genügt.
Zudem hat er an defensivem Support, wasn Krieger an offensivem hat. Passt soweit.
Der Wächter hat aber doch einige Trait und Waffenleichen, die vor allem im PvE nahezu witzlos schwach sind.
Beispiele für Traits Austrahlung 30Punkte Trait, Verbesserung der passiven Siegeleffekte.
Ist ja nicht so das Siegel im Gruppen eh schon nix verloren haben. Nein die Verbesserung ist auch noch so unglaublich schwach dass sie eigentlich nix bringt.
Statt 90Punkte Kraft hat man dann 100, 10Punkte Gewinn. Zustandsschadensiegelverbesserung ist genauso sinnvoll wie das Zustandsschadensiegel ansich, der reinste Witz.
Die Verbsserung des Heilsiegels ähnlich. Kein Wächter der 30 Punkte in Austrahlung setzt wird irgendwie eine nennenswerte Heilleistung rüberbringen. Mal davon abgesehn dass siese oft eh fragwürdig ist, selbst wenn, was machen da 10Punkte aus?
Das ist pro Heilskill bei den schlechteren Skalierung 1-10 HP mehr was geheilt wird.
Weniger als 0,0irgendwas %.
Davon abgesehn hat man es wenn überhaupt eher wegen dem Rezzen dabei, und dann hats sowieso mehere Minuten CD und keinen passiven Effekt mehr.
Einzig und allein das Urteilsiegel bekommt etwas mehr Schadensverminderung, dürfte aber auch da dann nur 11 statt 10% sein. Das heißt wenn man einfach 5 Punkte aus Austrahlung weglässt und in Tapferkeit/Ehre stopft hat man diesen Gewinn auch, mit meist nützlicheren Traitoptionen obendrauf.
Nur um ein kleines Beispiel zu erwähnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)