Gelegenheit macht Diebe.
Warum GW2 für mich stimmt...
Gelegenheit macht Diebe.
du hast schon viel gesagt, was ich genauso sehe
- der Bereichsloot – ich muss nicht mehr zu den Mobs hinlaufen und looten
- Rohstoffe können von allen Spieler gleichermaßen abgebaut werden
- weltweites Auktionshaus
- WvsW – mein persönlicher Höhepunkt des Spieles
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
- dass man keine monatlichen “Festkosten” hat
- dass man mit einem ausgerüsteten 80er Charakter , den man auch länger nicht spielte, an neuen Inhalten ohne Nachteile teilnehmen kann.
- weil es einfach anders ist ;-)
Ich bin eigentlich eher jemand, der sich eigentlich eher für Sandbox-MMOs interessiert und die letzten Jahre nur kopfschüttelnd dabei zusehen konnte, wie die Herde von einem Hype-Themenpark zum anderen rennt und der ganze Blödsinn dann nach Monaten doch Free2Play wird.
Warum hänge ich so beim themenparkigsten Themenpark überhaupt fest, der seine Spielelemente so feinsäuberlich trennt und meinen eigentlichen Interessen derart zuwider läuft, mir eigentlich schlicht “zu plump” wäre?
Meiner Meinung nach gab es seit Jahren kein MMO mehr, dass so viele, teilweise genialen Design-Elemente besaß. Ob das Spiel insgesamt perfekt oder bahnbrechend ist, sei mal dahin gestellt… aber das Kampfsystem, die Klassen, die Art Direction, die jederzeit zugänglichen drei Teil-Bereiche (PVE, PVP, WVW), dass man auf so viele Arten und Weisen “voran” kommen kann, dass man sich seine ganz persönlichen Ziele abstecken, basierend auf dem, was man machen möchte.
Die vielen kleinen Ideen im Spiel, die Aktivitäten, oder auch so Dinge, wie die Hunger Games-Karte zum Beta-Ende usw. zeigen mir persönlich, dass bei ArenaNet sehr viel Talent arbeitet. Ob alles davon in GW2 zum Tragen kommt, kann ein Streitthema für sich sein. Die Genialität ist allerdings unverkennbar vorhanden, meiner persönlichen Meinung nach.
//Wahrscheinlich ist sowas in einem Fan-Forum eh bedeutungslos, aber schaut man sich im Vergleich einmal ESO an, weiß man vielleicht, was ich meine. Eine hakelige Aneinanderreihung wirr durcheinander geworfener Fehlkonzepte, weil der Anspruch des genutzten Franchises über den beschränkten Themenpark-Horizont von Firor und co. hinaus ging. Seelenlos, hohl und ohne irgendeinen Funken Brillianz. Einzig die Charakterdesigner könnten an das richtige Bethesda abgegeben werden.
Zurück zu GW2: Das Bezahlsystem ist super. GW2 ist ein Spiel, dass man – vielleicht mehr als die meisten anderen – “auf seine Weise” spielen kann. Dazu gehört auch ein individuelles Zeitpensum, dass durch ein unaufdringliches Buy2Play-Modell perfekt gemacht wird, bei dem ich manchmal mehr Geld ausgeben möchte, als der Shop mir interessantes bietet.
Ich kann eine oder ein paar Wochen pausieren und kehre ohne großartigen Firlefanz zurück, kein Abo, kein (großartiger) Anschlussverlust und ich kann dort ansetzen, wo ich aufgehört habe, oder mir einen neues Ziel stecken.
Ich habe heute Dungeonrüstung gefarmt um mir ein neues Outfit zusammen zu stellen, während ich mit meinen Lieblingscharakteren PVP-Kämpfe bestritten habe, während ich einen anderen Charakter mit den Stufenaufstiegsbüchern aus diesen Kämpfen hochgelevelt habe, wobei er die Hälfte schon im WVW und dem Halloween-Event hinter sich gebracht hat.
Ich denke, damit ist alles gesagt.
Ein bisschen mehr Sandbox-Esques wäre toll. PVE, WVW oder gar PVE+WVW-Karten in denen man besiedelt, bekämpft, interagiert etc. und freier -ungeskripteter- mit der Welt interagiert, dafür aber auch deutlich langfristiger beschäftigt wird als beispielsweise in einer Living Story-Episode.
Das würde die ganze Sache abrunden, wobei ich akzeptieren kann, dass GW2 eben eher ein “sportliches” MMO ist und so etwas wohl nie haben wird.
Warum hänge ich so beim themenparkigsten Themenpark überhaupt fest, der seine Spielelemente so feinsäuberlich trennt und meinen eigentlichen Interessen derart zuwider läuft, mir eigentlich schlicht “zu plump” wäre?
Sooo Themepark ist GW2 aber auch nicht, denn es fehlt ja die eindeutige Karotte
am Stock (anderswo Endgame genannt) und man muss sich hier letztlich selber
seine Ziele setzen und selbst entscheiden was man gerade machen will.
Das ist in gewisser Weise schon ein Sandbox-Faktor .. und viele scheinen da bisher
immer noch Probleme mit zu haben ^^
In dem Sinne finde ich GW2 ist eine Themebox .. oder ein Sandpark
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
- Weil ich laufend “casten kann”. Dazu noch AUSWEICHEN kann!!
Jau, die Dynamik im Kamp ist echt geil. Laufen, casten, dogden und demnächst noch fliegen …. gut, das kann ich auch heute schon, zwar nur per DC aus’m Spiel, aber immerhin. Auch die Gebrüder Wright hatten so ihre Startschwierigkeiten
-Weil es ein Spiel ist das durch selbstgesetzte Ziele und realistische Anforderungen keinen Druck aufbaut.
-Weil ich keinen Cent mehr zahlen muss als die Kaufsumme, sofern ich das möchte.
-Weil ich es solange/kurz spielen kann wie ich möchte ohne das mir Dinge entgehen oder ich “nacharbeiten” muss.
-Weil es keinen Geargrind gibt.
-Weil regelmäßig kleinere Updates kommen und somit viel häufiger neue Motivationen ihren Weg ins Spiel finden.
-Weil die Community doch im Großen und Ganzen sehr freundlich und hilfsbereit ist.
-Weil es einfach so verdammt casualfreundlich ist.
#MachtAllePflanzenTot
Ich liebe GW2 nicht, aber ich mag am Spiel
- dass es für mich einen geringen Suchtfaktor besitzt
- dass es eine nette Abwechslung zu meinem Lieblingsspiel ist
- dass es nix weiter kostet
- dass ich auch nach längeren Pausen weiter machen kann, ohne groß was verpasst zu haben
- dass man notfalls auch ohne Gildenzwänge klar kommt, wenn einem die Nasen nicht passen
(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)