Was die Entwickler sagen! KW. 2

Was die Entwickler sagen! KW. 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hier mal eine grobe Zusammenfassung, was die Entwickler so über GW2 gesagt haben. Ich finde nämlich schon das Anet hier mehr mit den Spielern “spricht”, als ein Großteil der Industrie. Leider werden aber die wenigsten Kommentare übersetzt, allein weils schwierig wird einen Thread zum Thema zu finden. Egal los gehts:

Colin zu den kommenden Updates:

Nächste Woche wird es einen Blogpost geben. Welcher die Ziele, die sich Anet für die nächsten 6 Monate gesteckt hat, erläutert. Dieser wird eher grob ausfallen. Da es für jeden Monatspatch nochmal einen extra Blogeintrag geben wird. Also wie man es gewohnt ist. Ansonsten versucht Colin auch den Patchhype etwas einzudämmen. So wird der Patch im Januar etwas kleiner und eher auf die Veränderung im Feb/März hinarbeiten. Es wird keine neuen Gebiete geben. Bzw. es wird wenige neue Gebiete geben, man möchte lieber die “alte”/vorhandene Welt “lohnenswerter” machen. Also die implementierten Gebiete im Spiel neu und spannender gestalten.
Wie man dies erreichen möchte? Zum einen will man an vielen der Bosskämpfe schrauben, so dass Bosse fordernder werden und nicht nur Mobs mit vielen Leben sind, dies soll auch in den Dungeons geschehen.
Die Schnitzeljagt für die legendären Waffen/“Vorwaffen” befindet sich noch in der Planungsphase und wird es auf keinen Fall in eines der Updates von Januar-März schaffen. Trotzdem wird sich etwas am Dropsystem/den Belohnungen im PvE generell ändern, so dass es wahrscheinlich “einfacher” wird, durch normales Spielen an die Gegenstände zu kommen.

Blogpost: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/One-blog-or-two
Januar-Patch: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/January-updates-Any-sources
Bosse: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Why-do-PvE-bosses-seem-to-equate-to/page/3
Schnitzeljagt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Where-s-the-Scavenger-Hunt-post

MikeFerguson zum WvW

Er gibt in seinen Kommentaren erstmal einen kurzen Überblick, wie Belagerungswaffen funktionieren. So lösen sich Baustellen nach 10 min auf, falls in den 10 min nicht einmal dran gebaut wurde. Belagerungswaffen verschwinden nach 30 min, falls sie in den 30 min nicht einmal benutzt wurden. Dies dient dazu die Last von den Servern usw. zu minimieren. Außerdem ist die Menge reduziert, so kann man in einem Radius von 1000 maximal 5 Belagerungswaffen bauen. Die sechste muss sich weiter entfernt befinden. Außerdem sind pro Map ca. 100 Belagrungswaffen insgesamt erlaubt, pro Team.
Ein Kill/Death-Durchschnitt möchte man nicht einführen, da man dann befürchtet, dass vielen Kämpfen ausgewichen wird, damit die eigene Statistik gut aussieht.
Wände erhalten nach einer Verstärkung nicht nur mehr Leben sondern auch eine höhere Defensive, nehmen also weniger Schaden. Was das Reparieren effektiver machen sollte.
Ansonsten wird es einige Veränderungen im WvW geben, gerade was die Belohnungen angeht, weil es für reine WvW-Spieler schwierig ist, an zum Beispiel aufgestiegene Ausrüstung oder genug Gold für dauerhafte Upgrades zu kommen. Hier wird sich in den nächsten 3 Monaten garantiert etwas tun.

Ansonsten fand er das Video Klasse, wo 4 Spieler ca. 30 im WvW auseinander genommen haben und es gibt 1-2 kleine Nachrichten über Bugfixes.

WvW: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Arenanet-willing-to-share-WvW-details/first
4vs30: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/4vs30-No-problem

Jeffrey Vaughn zu den Respawnzeiten

Normale Gegner, egal auf welcher Karte haben eine Respawnzeit von ca. 90-120 Sekunden. Die Respawnorte sind aber teilweise zufällig. Daher kann es sein, dass ein Gegner respawnt, gleich nachdem der eigene gestorben ist, weil ein andere Spieler ebenfalls einen Mob in der Nähe getötet hat. Indem Thread wird kurz erläutert warum es schwierig ist, die Respawnzeiten ‘dynamisch’ zu regeln. Allein die Abfragen, wieviel Spieler sich zum Zeitpunkt x an Ort y befinden, frisst hier zuviel Kapazität. Jedoch soll etwas ändern, was man gerade in Orr bemerken soll.

Respawn: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Dynamic-respawn-algorithm-respawn-range/first#post1188213

Viele andere Sachen sind größtenteils antworten zu Bugfixes oder den Ranglisten:
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Robert-Hrouda-1327/showposts
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Habib-Loew-6239/showposts

Ansonsten gibt es neue Threads um Bugs/Bots zu melden, speziel Grafikbugs:

Grafikbugs auf den Karten: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/January-Getting-stuck-in-the-map-seeing-map-art-issues
Grafikbugs mit den Rüstungen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/January-Issues-with-character-art-weapons-or-armor
Thread um Orte zu melden, wo vermehrt Bots umherstreifen https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/Bot-Hot-Spots/first#post1191173

Ich finde, diese Threads dürften auch von offizieller Seite im deutschen Forum eröffnet werden, bringt ein wenig Ordnung ins Chaos. Zum sPvP gab es auch einen längeren Post, aber da dieser nur den Blogpost von Dezember wiederholte, erwähne ich ihn nur noch mal kurz.

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Vielen Dank für die Zusammenfassung!

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]

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Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Vielen Dank auch von mir!

(Zuletzt bearbeitet am von Tumanir.9324)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

dankeschön. wenigstens einer der seinen job macht

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Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

Vielen Dank auch von mir

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!

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Posted by: AryaArkane.1479

AryaArkane.1479

Danke für die Zusammenfassung

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alagos.8470

Alagos.8470

Vielen Dank für den Beitrag. Auf soetwas warte ich schön länger, deshalb schön, dass du dir die Mühe gemacht hast. Ich sollte mir die englischen Foren wohl mal genauer angucken.

Eike Swafnirson – Norn Wächter
Truppführer bei [SM] – Silencium
Millersund Kommander

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

cool, danke auch von mir, echt klasse

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: fudashi.1058

fudashi.1058

super Zusammenfassung

ergänzt dazu vllt noch die anstehende Änderung für Arah Weg4

Die Funken bei der Hohenpriesterin werden etwas angepasst, so dass Spieler vor Pets priorisiert werden, weiter greifen diese dann wohl später an und bewegen sich auch schneller wieder, so dass es einfach werden sollte die kleinen … Viecher in die Portale zu bekommen.

Quelle: http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/248443-arah-dungeon-seers-path-is-impossible-to-finish/

@Alagos: Grundsätzlich brauchst du gar nicht das Forum abgrasen. Threads auf denen Reds posten werden auch vom “Anet Tracker” auf Guildwars2guru zusammengefasst. Siehe http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/

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Posted by: Melantos.5304

Melantos.5304

Vielen Dank für die ausführlichen Infos.

Wie wär´s wenn Anet den TE als Com-Beauftragten anheuert. Solch aktuelle und ausführliche Infopost, sucht man von den eigendlich dafür zuständigen Anet Mitarbeitern vergebens.

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Posted by: Kempest.9405

Kempest.9405

Danke zu der Zusammenfassung!!

zum Thema 4vs Zerg https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/4vs30-No-problem/first

das schaut so irre nach fake aus, so ein schwacher Zerg, die 4 bekommen ja nicht mal richtig Schaden, selbst 1vs1 würde der mehr Schaden abbekommen

es mag echt sein, Hut ab vor deren Koordination und Talent, aber der Zerg war wirklich grottenschlecht.

Würde ich mit einem Zerg von 4 Leuten, ohne die auch nur anzukratzen sowas von übel vernichtet werden, würde ich glaub ich wirklich GW2 löschen

Flußufer [DE] Dieb