Was die Entwickler sagen! KW. 3

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Die Links:

zu der letzten Zusammenfassung (Woche 2): https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-2/first#post197519
aktuelle Zusammenfassung (Woche 3):
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-3/first#post202160

Die Woche gab es ja einiges darum wird der Post aufgeteilt, Links gibt es oben. Die Woche zeigt aber wieder einen geradezu vorbildlichen Umgang mit den Spielern. Solche Präsenz gibt es selten von anderen Entwicklern. Wenn dann eher aus der Indie-Szene („Path of Exile“ von GGG zum Beispiel).:
Zusammenfassung der beiden Streams!

Twitch Stream (Zusammenfassung von Dulfy):

Teil1 (kurz):

→ Flächenangriffe bzw. Angriffe, welche nur ein Ziel treffen werden verändert. Flächenangriffe sind zur Zeit zu effektiv und zu einfach einzusetzen. Also werden Flächenangriffe „verschlechtert“ oder Angriffe auf einzelne Gegner gebufft.

→ Wiederbeleben in den Dungeons wird angepasst, so dass es wie in den Fraktalen funktioniert. Also ist ein Wiederbeleben erst möglich, wenn die ganze Gruppe down ist.

→ Es wird ein neues Erfolgssystem geben, dieses ist in 2 Teile aufgeteilt (Details später).

→ sPvP: Ranglisten, eigene Arenen, 1-Runden-Tunier-System werden sehr bald kommen.

→ WvW: neue Möglichkeiten zur Entwicklung des Charakters in Form von Ausrüstung, Fertigkeiten usw., bessere Belohnungen und erste Fixes zum Culling

→ Klassenbalance: wie gehabt, schwache Traits/Fertigkeiten werden verstärkt, man möchte, dass es pro Klasse, 5-6 gute Builds gibt und nicht nur 1-2.

Teil1 (lang):

PvE (allgemein):
→ alte Zonen mit dem neuen Erfolgssystem beleben, welches sich vorerst nur auf die täglichen und monatlichen Erfolge beschränkt
→ neue Erfolge, welche das Zusammenspiel fördern
→ Gildencontent / Gildenquests
→ neue Dinge für Gildenmitglieder um anzugeben (kann Ausrüstung sein oder anderes)
→ mehr als 100 neue Belohnungen für das neue Erfolgssystem
→ das Grundgerüst wird die nächsten Monate implementiert
→ aufgestiegene Gegenstände wird man über das neue Erfolgssystem erhalten können

PvE (Dungeons):
→ solange jemand kämpft, können sich Mitspieler nicht am Wegpunkt wiederbeleben
→ Wiederbelebungssystem, wie in den Fraktalen
→ Dungeons werden deshalb an einigen Stellen etwas vereinfacht
→ nachdem vereinfachen, wird die Schwierigkeit wieder nach oben angepasst, je nachdem, wo es zu simpel wird
→ neue Belohnungen

Gruppensuche:
→ Es wird an etwas, wie gw2lfg.com gearbeitet, dies ist aber noch in weiter Ferne.

sPvP:
→ Möglichkeit eigene Matches mit eigenen Regeln zu erstellen
→ Ranglisten
→ Matchmaking
→ 1-Runden-Tunier-System, nach jeder Runde gibt es eine Belohnung und der Verlierer fliegt raus.
→ neues System wird mit der Tempel-Karte getestet
→ mehr PvP-exklusive-Rüstungen usw. für’s richtige Aussehen
→ neuer Blogpost ist in Arbeit

WvW:
→ neue Möglichkeiten der Charakterentwicklung
→ Patches zum Culling, um dieses zu entfernen
→ im Forum wird es Infos geben
→ auch hier PvP-exklusive Rüstungsskins

Flächenschaden-Patch:
→ Flächenschaden ist zu mächtig im sPvP/WvW
→ auch wenn man nur 5 Schadenszahlen sieht, Belagerungswaffen können bis zu 50 Spieler treffen
→ Nerf auch im PvE, weil manche Dungeons durch hirnlosen AoE-Spam zu einfach werden

Zu der Klassen/Waffenbalance:
→ Alle Klassen sollen verschiedene Möglichkeiten besitzen, um mit allen Situationen zurechtzukommen, wobei nicht alle Klassen gleich effektiv sein werden.
→ Die Klassen sollen sich unterschiedlich anfühlen und Spielen, wenn sie an demselben Problem arbeiten.
→ Buff von schwachen Traits/Fertigkeiten
→ Es soll ca. 5-6 gute Builds pro Klasse geben

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Teil 2 (Fragen und Antworten):

Frage: Erfüllen alle Klassen ihre Rollen?
Antwort:
→ Einige ja andere nicht
→ Es gibt ein Set für die Balance der Zahlen für WvW/sPvP/PvE, damit man sich an die Klasse gewöhnen kann
→ Buff schwacher Builds
→ Hier muss noch viel dran gearbeitet werden

Frage: Was ist mit der Entwicklung im WvW gemeint?
Antwort:
→ Man versucht die Spieler zu motivieren, weniger zu zergen
→ Belohnungen für einzelne Spieler/kleine Gruppen sollen verbessert werden

Frage: Culling wird es im sPvP/WvW und PvE verbessert und wann kommt was?
Antwort:
→ Zur Zeit wird es getestet. Culling ist derzeit schlecht im WvW, im PvP nicht vorhanden und stört im PvE bei großen Events.
→ Getestet wird primär in der WvW-Umgebung, der Patch soll dann aber übergreifen funktionieren.

Frage: Fraktale?
Antwort:
→ Reconnectfunktion kommt
→ Der Spieler mit dem höchsten Fraktallevel, kann des Schwierigkeitsgrad bestimmen
→ Man wird nach seinem eigenen Level belohnt, wenn dieses nicht über dem gespielten Level liegt.

Frage: Wie wird sich die Welt entwickeln?
Antwort:
→ Orr wird zum Beispiel verändert, neue Effekte/Zonen(also wie die Zonen der 6 Götter, keine neuen Gebiete)/Belohnungen
→ mehr Story, neue Events, neues für die Gilde

Frage: Wo liegen die Prioritäten? Alten Content fixen oder Neuen entwickeln?
Antwort:
→ der alte Content sollte erst gefixt werden
→ die alten Dungeons werden zum Beispiel überarbeitet, bevor es neue gibt
→ es gibt verschiedene Teams fürs Bugfixing und neue Features, daher beisst es sich nicht wirklich

Frage: Neue Waffenkombinationen für alte Klassen?
Antwort:
→ Wir hüllen uns in Schweigen.

Frage: Wie sollen die Bosse interessanter werden?
Antwort:
→ Mit neuen Mechaniken und Abstufungen, also bei 50% Leben neue Angriffsmuster usw.
→ Außerdem haben wir neue Werkzeuge (Tools) um die K.I. der Bosse zu enwickeln.

Frage: Aufgestiegene Ausrüstung im WvW?
Antwort:
→ Eventuell mit den Marken. Es wird zur Zeit noch drüber diskutiert.

Frage: Eigene Arenen kosten Geld?
Antwort:
→ Ja, da ihr einen Server bei Anet mietet
→ Es wird dort keinen neuen Spielmodus geben, aber man kann verschiedene Sachen ein- und ausschalten/einstellen.
→ Man ist am Werkeln, wenn es um neue Spielmodi geht, viele wurden aber auch schon verworfen oder sind noch in der Entwicklung.

Frage: GvG wie in GW1?
Antwort:
→ Nein.

Frage: Neue PvP-Modi?
Antwort:
→ Conquest wird das primäre System bleiben, man testet intern aber andere Modi, wie CTF, Moba oder DM.
→ Vielleicht wird es Conquest-Karten geben mit Elementen anderer Spielmodi
→ Warum man sich drauf versteift? Falls es irgendwann mal, so was wie ein E-Sport werden soll, dann muss man sich auf einen Modus fokussieren (DoTa, Moba als Bsp.)

Frage: Wird GW2 überhaupt ein E-Sport?
Antwort:
→ Man denkt noch ja! Derzeit fehlt aber einfach zuviel, was einen ESport-Titel ausmacht: eigene Matches, Beobachtermodus, besser Support, wenn man Streamen möchte.
→ Wird dieses Jahr alles erscheinen, einiges eher, Dinge wieder Beobachtermodus später.
→ Man weiß, dass man noch weit vom eigentlichen Ziel entfernt ist.

Frage: Seid ihr auch der Meinung, dass das derzeitige Metagame langweilig ist?
Antwort:
→ Ja, zur Zeit ist das Metagame im sPvP langweilig!
→ Tanks/Bunker nerven und werden wohl generft
→ Bunker sollen keine Pflicht werden
→ Bunkerähnliche Builds soll es jedoch für alle Klassen geben
→ Eles, Wächter, Mesmer und Diebe sind etwas zu stark

Frage: Findet ihr einige Klassen/Skills zu stark?
Antwort:
→ Ja, Ele-Bunker oder Mesmerportal.
→ Andere Klassen sollen ähnliche Möglichkeiten bekommen, wie das Mesmerportal, anstatt die skills zu nerfen.

Link zum Original: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/16rsh9/jan_17_dev_livestream_summary/

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Stream mit Collin (Zusammenfassung von Rytlock):

→ GW2 hat sich besser verkauft, als gedacht. Zurzeit verlassen genausviele Spieler das Spiel, wie neue hinzukommen.

→ Kronen wurden zu Lorbeer-Reifen umbenannt, da das Wort in manchen Ländern eine Beleidigung ist.

→ In der Zukunft gibt es ein neues Tageserfolgssystem, wo man sich 4 von 6 Aufgaben aussucht um den Erfolg zu erhalten.

→ Neue Tagesaufgaben in der Zukunft, erste Dinge im nächsten Patch.

→ Erste Verbesserungen am Culling im nächsten Patch (28. Januar)

→ WvW-Skills usw. kommen

→ Die Charr werden am wenigsten gespielt, die Klassenverteilung ist jedoch ausgeglichen

→ Tagesaufgaben können auch Minigames und Jumpingpuzzle werden.

→ Guesting kommt

→ Guesting war seid Monate fertig, aber vor jedem Release sind kritische Bugs aufgetreten, was es immerwieder nach hinten verschoben hat.

→ Loot wird gefixt, ja es gibt ein Lootproblem

→ In Orr wird es weniger Zombies/Gegner geben, man wird also nicht alle 2m angegriffen. Die Bosse werden überarbeitet.

→ Housing: Erstmal kommen Gildenhallen, man kann aber kein genaues Datum nennen.

→ Schnitzeljagt für die Vorwaffen ist in der Designphase, kann also noch dauern.

→ LFG-Tool ist in abeit, es wird aber keinen Dungeonfinder, wie in WoW geben.

→ Neue kosmetische Features kommen

→ Neue Rassen? Ja, aber eher in einer Erweiterung einem Add-On (Tengu noooo).

Link zum Original:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/16utsi/mmoftw_livestream_with_colin_johanson_notes/

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Woooooooow vielen vielen Dank… echt Klasse muss ich sagen
bin dir mega dankbar dafür und auch ein großes Dank an Anet für die Auskunft

Noch besser wäre es jetzt wenn Anet das selbst ins deutsche Übersetzen würde bzw verlinken würde aber man kann ja nicht alles haben

nur ein kleiner Hinweis für die Lesbarkeit… könntest du bitte statt den ? ein * oder – machen wie oben?
edit: hat sich schon erledigt xD

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: CC Meinke.2749

CC Meinke.2749

Danke für deine Mühen, RainJirea.5432.

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Posted by: Praa.3406

Praa.3406

Super Arbeit, vielen Dank dafür.

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Was die Entwickler sagen! (Forum) KW. 3
Wird nach Themen geordnet:

Neues Erfolgssystem und die Währung:
-> Die neue Währung für tägliche und monatliche Erfolge wird kein Platz im Inventar verbrauchen, sondern wie Gold gehandhabt.
-> Es werden erst nur tägliche und monatliche Erfolge zur neuen Währung beitragen.
-> Die anderen Erfolge kommen später, werden aber auch gefixt, so dass Spieler mit 20000 und mehr Punkten, Punkte abgezogen bekommen
-> Für den täglichen Erfolg bekommt man einen Kranz und für den monatlichen 10.
-> Die neue Währung kommt mit dem nächsten Patch.
-> Der monatliche Erfolg im Januar wird keine Kränze geben.
-> Die alten Belohnungen für die täglichen und monatlichen Erfolge bleiben erhalten.
-> Es kann sein, dass die anderen Erfolge eine eigene Währung oder etwas anderes erhalten, hier befindet man sich in der Planungspahse.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Will-existing-achievements-get-converted

PvE:
-> In Dungeons wird es nicht mehr möglich sein, sich am nächsten Wegpunkt zu beleben, solange sich Spieler im Kampf befinden.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/No-longer-able-to-ress-in-combat

-> Loot-Problem: Man wertet die Spielerdaten händisch aus, dies dauert. Man ist sich aber des Problems bewusst.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Share-your-data-about-perceived-strange-drop-behavior-here/page/14#post1231234

-> Sinnvolle Änderungen vom Culling im WvW werden auch ins PvE übertragen.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Culling-affects-PvE-too/first#post1220448

-> Wenn man „guestet“, also auf einem anderen Server spielt, bekommt trotzdem die Gilde des Hauptservers Einfluss.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guesting-is-Coming/page/9#post1227596

-> Erklärung, warum man als Europäer nicht auf den amerikanischen Servern guesten kann und umgekehrt: Es gibt 2 Datenzentren, eines in Europa und eines in Amerika. Diese gibt es, um optimales Spielen zu ermöglichen (Ping usw.). Wenn man jetzt die Welt wechselt, werden sämtliche Daten übertragen. Dies geschieht aber nicht beim „Guesting“. Man kann zurzeit als nur auf den Servern des eigenen Datenzenters „guesten“, da die Daten noch nicht dynamisch zwischen beiden Datenzentren ausgetauscht werden können.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guesting-is-Coming/page/3#post1221430

-> Fraktalpatch kommt am 28.01.2013.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractal-dc-reconnect-WHEN-is-the-fix/first#post1240651

-> Ein Bug wird gefixt, wo im Sumpffraktal, die Wisps nicht zurückgesetzt wurden.
-> Ein Bug wird gefixt, indem die respawnenden Gegner im Eisfraktal Loot dropten. Zurzeit ist das Loot ausgestellt, wird aber im nächsten wieder hinzugefügt.
-> Ein Bug wird behoben, so dass es in den Nachtfraktalen Nacht und in den Tagfraktalen Tag ist.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/members/Robert-Hrouda-1327/showposts

-> Orte, wo man einen Boss angreifen kann, dieser sich aber nicht wehrt, gelten als Exploit. Genauso, wie es ein Exploit ist, sich durch Wände, den Boden, die Decke oder Türen zu buggen.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Exploits-and-Glitching/page/2#post1213057

sPvP-Thread
-> Es wird verschiedene Typen von Karten geben: Spaß-Karten und Turnierkarten.
-> Neues Turnier-System wird eingeführt. Statt 3 Runden spielt man eine und nach jeder gewonnen Runde gibt es eine Belohnung.
-> Die Belohnungen sind kleiner als beim langen Turnier, jedoch auch die Gebühren.
-> Der Gewinner bleibt im neuen Turnier, also muss dieser nicht erneut Tuniermarken zahlen.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Spvp-destiny-An-important-message/page/8#post1232322

WvW-Thread
-> Das Fertigkeiten, die Projektiele zerstören auch auf die Geschosse von Belagerungswaffen wirken ist gewollt.
-> Zur Zeit ist es nicht geplant riesige Events, wie die Drachen, im WvW stattfinden zu lassen.
-> Es wird wahrscheinlich irgendwann die Möglichkeit geben, dass die Namen im WvW angezeigt werden (aber eher auf freiwilliger Basis).
-> Es wird ein Bug behoben, der es den Verteidigern ermöglicht sich zwischen den Verteidigungsevents am Wegpunkt in den Schlössern zu beleben. Demnächst wird es nur möglich sein, die Wegpunkte zu benutzen, solange die Burgen nicht belagert werden/kein Verteidigungsevent läuft.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Willing-to-share-WvW-details/page/4#post1196656

Weiteres:
-> Asiatische Zeichen für Namen usw. Sind nicht in Planung, da es GW2 nicht in Asien gibt.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/forum/Asian-characters

-> Goldseller treiben im Forum ihr Unwesen. Diese dürft ihr gerne über die Meldefunktion melden.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/forum/Forum-gold-seller-attack

-> Die Smartphone-App wurde erstmal auf Eis gelegt, um sich den Spielelementen zu widmen.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Everyone-remember-the-smartphone-app/first#post1201592

-> Nicht alle AoE-Attacken werden generft. Also dürfen einige Klassen aufatmen. AoE-Fertigkeiten werden also einzeln auseinandergenommen und nicht pauschal. Außerdem kann es sein, dass AoE-Angriffe zum Beispiel eher im sPvP und WvW generft werden, aber im PvE unangetastet bleiben.
Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Is-AoE-actually-a-problem-Discussion-Thread/page/4#post1237623

Video der Woche:
Ele Solo Ascalon-Dungeon Weg 1.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=llHO8EFnGlE

@Anubarak.3012 während des Erstellen des Posts ging die Formatierung flöten, ebenso wurde einfach der Thread erstellt, statt der Vorschau. Musste es im nachhinein editieren.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: blume.4298

blume.4298

Hoi RainJirea!

Dankeschön für die Mühe, sehr informativ.
Besonders gespannt bin ich auf das lfg-Tool…

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Teranas.6150

Teranas.6150

Ich hab Hochachtung vor dieser Arbeit =) Vielen, vielen Dank!

Sind einige Dinge, die ich noch nicht erfahren hatte

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Wirklich sehr gute Arbeit, vielen lieben Dank! :>

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Du bist ein Held. Danke!

Kodash
what else
damn casuals

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dekadenz.7904

Dekadenz.7904

Danke auch von mir für die Arbeit, super Leistung

Jetzt stellt sich nurnoch die Frage wie A-Net das ganze umsetzen wird, so wie es dort steht werden gut 60% – 70% aller gw2 Spieler nicht mehr in der Lage sein einen Gegner wie Lupicus zu legen (und Lupicus ist nichtmal der härteste Gegner der auf einen in Arah wartet), was die Gruppensuche natürlich wieder doppelt erschwehrt und der Titel Verliesmeister für Arah oder Schmelztiegel nahezu Pflicht wird.
AOE’s machen weniger Schaden und man kann dem Kampf nicht mehr Rejoinen über eine Wegmarke. Ganz tote Spieler wiederzubeleben ist auch so eine Sache in Bosskämpfen die man sehr sehr ungern macht, weil man dabei meist nur selbst noch mit draufgeht und alleine kann ein Gegner wie Lupicus oder Alpha ganz leicht den Tot bedeuten.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyrie.1098

Kyrie.1098

Jetzt stellt sich nurnoch die Frage wie A-Net das ganze umsetzen wird, so wie es dort steht werden gut 60% – 70% aller gw2 Spieler nicht mehr in der Lage sein einen Gegner wie Lupicus zu legen (und Lupicus ist nichtmal der härteste Gegner der auf einen in Arah wartet), was die Gruppensuche natürlich wieder doppelt erschwehrt und der Titel Verliesmeister für Arah oder Schmelztiegel nahezu Pflicht wird.
AOE’s machen weniger Schaden und man kann dem Kampf nicht mehr Rejoinen über eine Wegmarke. Ganz tote Spieler wiederzubeleben ist auch so eine Sache in Bosskämpfen die man sehr sehr ungern macht, weil man dabei meist nur selbst noch mit draufgeht und alleine kann ein Gegner wie Lupicus oder Alpha ganz leicht den Tot bedeuten.

Da sie bereits davon sprechen, einige Encounter zu vereinfachen (und sogar davon sprechen später vielleicht Einiges wieder schwieriger zu machen, wenn es ZU einfach geworden ist), muss man hier einfach mal drauf vertrauen, dass Lupi oder mein geliebtes Alpha dann auch eher mal einen Fehler verzeihen und diese “Rez-Rushes” einfach schlicht und ergreifend nicht mehr nötig sein werden….^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: GameBoy.1937

GameBoy.1937

-> Neue Rassen? Ja, aber eher in einer Erweiterung einem Add-On (Tengu noooo).

Was heißt hier tengu nooo haben die das wirklich so gesagt? Es wird kein tengu geben?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Doch, aber ich habe gehofft, die kommen früher.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Fade to Black.3602

Fade to Black.3602

Also Colin sagte nicht das Tengu kommen. Er hat doch eher gemeint das sie mit der Erweiterung eine Rasse planen die auf dem Kontinent angesiedelt ist. So hab ich das aufgefasst. Nochdazu sind die Tengu ja nicht wirklich ein offenes Völkchen oder?

Wissen ist Nacht!

Server: Riverside

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

Vielen Dank für deine Mühe RainJirea!!!

Ich finde man sollte ihm inGame ein kleines Geschenk schnüren



[Now] Now you are down @_Millers Sound_
Chars: Joshuan, Neyanna, Jamshid, Zen Dox , Portuberatio, Pindelfix

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

@Fade lies dir mal all die Tengu Threads hier im Forum durch denn weisst du das sie eigentlich zu 99% die nächste Spielerrasse sind

@RainJirea danke

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Fade to Black.3602

Fade to Black.3602

@Skargon bitte gib mir mal nen Link von nem Entwickler der die Aussage bestätigt oder zumindest befürwortet. Nur weil hundert Leute im Forum posten das sie die Tengu wollen heißt das no garnix. Ich selber hab kein Problem damit. Bin für alles offen.

Wissen ist Nacht!

Server: Riverside

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ok ich mache es kurz die Tengu waren von anfang an als Spielerrase geplant kurz vorher wurde es aber gekippt.
Nichts destro trotz gibt es schon eine Stadt für die Tengu die, genau hinter dem Tengu Wall ist.
Auch sprechen die Tengu vor dem Wall davon das sie abwarten bis die Zeit reif ist für ihren beitritt im Kampf gegen dir Drachen.

Steht alles schon in X-Threads diskutiere ich hier aber nicht weiter da Offtopic ^^

Für beweise das mit den Tengu steht auch im Buch das der CE beiligt ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Xanator.8017

Xanator.8017

Respekt, gute Arbeit vielen dank.

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Fade to Black.3602

Fade to Black.3602

Danke. Möchte nicht x Threads durchsuchen. So wie du es sagst klingts plausibel.

Back to topic: Super gemacht. Kann das nur begrüßen. Hoffen wir das viel von dem was da gesagt wird auch wirklich bald umgesetzt wird

Wissen ist Nacht!

Server: Riverside

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Wieso den Wächter schwächer machen? Dann beschränkt das bitte auf PvP und WvW aber nicht auf das PvE

ich bin schlecht….

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Ok ich mache es kurz die Tengu waren von anfang an als Spielerrase geplant kurz vorher wurde es aber gekippt.
Nichts destro trotz gibt es schon eine Stadt für die Tengu die, genau hinter dem Tengu Wall ist.
Auch sprechen die Tengu vor dem Wall davon das sie abwarten bis die Zeit reif ist für ihren beitritt im Kampf gegen dir Drachen.

Steht alles schon in X-Threads diskutiere ich hier aber nicht weiter da Offtopic ^^

Für beweise das mit den Tengu steht auch im Buch das der CE beiligt ^^

Zu welcher Wegmarke muss ich denn porten damit ich seh wo die Tengu Stadt ist?

ich bin schlecht….

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Find ich grandios, dass die hier beschriebenen Balancingprobleme im PvP wirklich
alle gesammelt wurden und vorallem verändert werden!
Das liest sich, wie der Wunschzettel vom Weihnachtsmann.

Es tut gut, dass man hier offenbar an Hand von Entwicklerdaten erkannt hat, dass
es einige OP Fertigkeiten und Builds gibt. Endlich Hoffnung!

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Platinia.2567

Platinia.2567

? Loot wird gefixt, ja es gibt ein Lootproblem

evlt log ich ja mal dann mal wieder ein … im Moment macht s nicht mal Sinn einzuloggen und bischen zu grinden…

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

vielen dank, hört sich eigentlich alles super an

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ok ich mache es kurz die Tengu waren von anfang an als Spielerrase geplant kurz vorher wurde es aber gekippt.
Nichts destro trotz gibt es schon eine Stadt für die Tengu die, genau hinter dem Tengu Wall ist.
Auch sprechen die Tengu vor dem Wall davon das sie abwarten bis die Zeit reif ist für ihren beitritt im Kampf gegen dir Drachen.

Steht alles schon in X-Threads diskutiere ich hier aber nicht weiter da Offtopic ^^

Für beweise das mit den Tengu steht auch im Buch das der CE beiligt ^^

Zu welcher Wegmarke muss ich denn porten damit ich seh wo die Tengu Stadt ist?

Du kannst sie nicht sehen das sie existiert wissen wir nur dank dem Buch aus der CE ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn man sieht, wie viele Dinge hier angegangen werden in den nächsten Monaten, da bin ich dann schon echt gespannt, was sich im Spiel. erst so alles tun wird, wenn es dann mal soweit ist, dass das erste richtige Add On kommt.

Es sind auf jeden Fall ne menge positive Sachen dabei, aber auch so manch Dinge, wo ich mich frage, was denkt sich anet dabei … naja, abwarten..ab 28.01. sind wir alle schlauer

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

vielen dank für die Arbeit

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!