Die Links:
zu der letzten Zusammenfassung (Woche 2): https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-2/first#post197519
aktuelle Zusammenfassung (Woche 3):
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-3/first#post202160
Die Woche gab es ja einiges darum wird der Post aufgeteilt, Links gibt es oben. Die Woche zeigt aber wieder einen geradezu vorbildlichen Umgang mit den Spielern. Solche Präsenz gibt es selten von anderen Entwicklern. Wenn dann eher aus der Indie-Szene („Path of Exile“ von GGG zum Beispiel).:
Zusammenfassung der beiden Streams!
Twitch Stream (Zusammenfassung von Dulfy):
Teil1 (kurz):
→ Flächenangriffe bzw. Angriffe, welche nur ein Ziel treffen werden verändert. Flächenangriffe sind zur Zeit zu effektiv und zu einfach einzusetzen. Also werden Flächenangriffe „verschlechtert“ oder Angriffe auf einzelne Gegner gebufft.
→ Wiederbeleben in den Dungeons wird angepasst, so dass es wie in den Fraktalen funktioniert. Also ist ein Wiederbeleben erst möglich, wenn die ganze Gruppe down ist.
→ Es wird ein neues Erfolgssystem geben, dieses ist in 2 Teile aufgeteilt (Details später).
→ sPvP: Ranglisten, eigene Arenen, 1-Runden-Tunier-System werden sehr bald kommen.
→ WvW: neue Möglichkeiten zur Entwicklung des Charakters in Form von Ausrüstung, Fertigkeiten usw., bessere Belohnungen und erste Fixes zum Culling
→ Klassenbalance: wie gehabt, schwache Traits/Fertigkeiten werden verstärkt, man möchte, dass es pro Klasse, 5-6 gute Builds gibt und nicht nur 1-2.
Teil1 (lang):
PvE (allgemein):
→ alte Zonen mit dem neuen Erfolgssystem beleben, welches sich vorerst nur auf die täglichen und monatlichen Erfolge beschränkt
→ neue Erfolge, welche das Zusammenspiel fördern
→ Gildencontent / Gildenquests
→ neue Dinge für Gildenmitglieder um anzugeben (kann Ausrüstung sein oder anderes)
→ mehr als 100 neue Belohnungen für das neue Erfolgssystem
→ das Grundgerüst wird die nächsten Monate implementiert
→ aufgestiegene Gegenstände wird man über das neue Erfolgssystem erhalten können
PvE (Dungeons):
→ solange jemand kämpft, können sich Mitspieler nicht am Wegpunkt wiederbeleben
→ Wiederbelebungssystem, wie in den Fraktalen
→ Dungeons werden deshalb an einigen Stellen etwas vereinfacht
→ nachdem vereinfachen, wird die Schwierigkeit wieder nach oben angepasst, je nachdem, wo es zu simpel wird
→ neue Belohnungen
Gruppensuche:
→ Es wird an etwas, wie gw2lfg.com gearbeitet, dies ist aber noch in weiter Ferne.
sPvP:
→ Möglichkeit eigene Matches mit eigenen Regeln zu erstellen
→ Ranglisten
→ Matchmaking
→ 1-Runden-Tunier-System, nach jeder Runde gibt es eine Belohnung und der Verlierer fliegt raus.
→ neues System wird mit der Tempel-Karte getestet
→ mehr PvP-exklusive-Rüstungen usw. für’s richtige Aussehen
→ neuer Blogpost ist in Arbeit
WvW:
→ neue Möglichkeiten der Charakterentwicklung
→ Patches zum Culling, um dieses zu entfernen
→ im Forum wird es Infos geben
→ auch hier PvP-exklusive Rüstungsskins
Flächenschaden-Patch:
→ Flächenschaden ist zu mächtig im sPvP/WvW
→ auch wenn man nur 5 Schadenszahlen sieht, Belagerungswaffen können bis zu 50 Spieler treffen
→ Nerf auch im PvE, weil manche Dungeons durch hirnlosen AoE-Spam zu einfach werden
Zu der Klassen/Waffenbalance:
→ Alle Klassen sollen verschiedene Möglichkeiten besitzen, um mit allen Situationen zurechtzukommen, wobei nicht alle Klassen gleich effektiv sein werden.
→ Die Klassen sollen sich unterschiedlich anfühlen und Spielen, wenn sie an demselben Problem arbeiten.
→ Buff von schwachen Traits/Fertigkeiten
→ Es soll ca. 5-6 gute Builds pro Klasse geben
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)