Was sollte A-Net noch einbauen?

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: WeeTaBix.4719

WeeTaBix.4719

Hallo wohlgesinnte Gw2-Community,

vorab wuensche ich mir, dass Ihr diesen Beitrag mit konstruktiver Kritik oder mit konstruktiven Vorschlaegen erweitert!

Ich habe mir mal ein paar gedanken gemacht, was eigentlich noch eingefuegt werden sollte, um sowohl das Spiel reizvoller zu gestalten als auch ein wenig komfortabler zu machen. Hierfuer werde ich es in “PvE, PvP und WvW” unterscheiden!

Als erstes also das PvE.

PvE:
-ein Lfg-Tool fuer die Raids, sodass dies nicht mehr im Openworld Lfg-Tool steht
-Dungeons sollten angepasst werden, dass es sich wieder “lohnt” Dungeons zu laufen, diese sind zur zeit leider “tot”
-man sollte fuer jeden Worldboss eine Miniatur einfuegen, diese sollte auch handelbar sein
-die Miniaturen der Raids sollten ebenfalls handelbar sein, genauso wie den Resst den man dort looten kann, so sehe ich keinerlei Chance damit “Geld zu machen” ausser durch geisterhafte Infusionen
-es sollte einmal im Monat ein Wochenende lang einen “Dungeon-Buff” geben wie z.B. 50% mehr Dungeonmarken / Fraktalmarken+50% mehr magisches Gespuer in Dungeons und 50% mehr Gold
-es sollte einmal im Monat ein Wochenende lang einen “Openworld-Buff” geben wie z.B 50% mehr Karma bei Eventabschluss+50% mehr Exp sowohl fuer das LvL als auch fuer die Beherrschungen, sprich Tyria und Magumadschungel und 50% mehr magisches Gespuer in der Openworld
-es sollten ebenso alle Items (bis auf Trophaeen und Belohnungen von Erfolgen) handelbar sein, somit wuerde es eine bessere Wirtschaft geben, da mehr Items von A nach B gehandelt werden koennen. Aufgestiegene Items inbegriffen, ich finde, man sollte aufgestiegene Items handeln koennen, denn sonst waere die Kategorie “Aufgestiegen” im AH ueberfluessig und ausserdem koennte man dann seine “ueberfluessigen” Truhen verkaufen
-> dadurch, dass man dan mehr Items handeln kann, wird auch mehr Gold aus dem Spiel genommen (15% AH-Kosten)
-es sollte viel mehr Content mit unterwasserbezogenen Dingen kommen, warum hat Gw2 sonst den Unterwassermodus, wenn dieser nicht genutzt wird?
-es sollte ebenfalls in den Fraktalen moeglich sein eine Ruestung zu erwerben bzw. einen Skin fuer Leicht, Mittel und Schwer wie in den normalen Dungeons, hierfuer wwaere dann die neue Waehrung gut geeignet

PvP:
-es sollte eine Waehrung gezielt fuer das PvP eingefuegt werden, wo man z.B pro Sieg 2 Marken bekommt und fuer einen PvP-Pfadabschluss z.B. 50, hierfuer koennte man sich dann z.B. PvP bezogenene Skins (Ruestung, Waffen) kaufen koennen, die man dann im AH verkaufen kann, somit haben dann auch mal PvP-Spieler eine Chance an Gold zu kommen
-ebenso sollten Folianten des Wissens handelbar sein, dies waere ebenfalls eine Einnahmequelle fuer PvP-Spieler
-es sollte auch hier einmal im Monat einen bereichbezogenenen Buff Geben, einen “PvP-Buff” wie schon bekannt, z.B. 100% mehr magisches Gespuer, 15% Exp auf Belohnungspfade etc.
-ebenso sollten vierteljaehrig neue Maps im Design wie Wald von …, Tempel des … veroeffentlicht werden, denn meiner Meinung nach ist die Map Stronghold zu PvE-orientiert und hat null mit dem eigentlichen PvP zu tun

WvW:
-es sollte wie im PvP ebenso eine Waehrung ins WvW integriert werden, mit der es moeglich ist Skins fuer Wwaffen und Ruestungen zu farmen, die man dann ebenfalls im AH verkaufen koennte um auch mal als WvW-Spieler Gold zu machen. Hierfuer koennte man dann z.B. pro LvL-Aufstieg 5 Marken und pro Festungseinnahme 5 Marken etc. erhalten
-ebenso sollte es wie im PvE oder PvP einmal im Monat einen Buff geben, der dann z.B. 50% mehr WvW-Exp, 50% mehr magisches Gespuer und 50% mehr Karma gibt
-ebenso sollten auch die WvW-Spieler einen extra fuer sich entworfenen legendaeren Ruecken bekommen, dieeser ist ja schon im PvE oder PvP vorhanden, also wwarum nicht auch im WvW?

Allgemein:
-sind die Buffs fuer die heweiligen Bereiche insofern sehr gut, dass man endlich mal wieder Anreiz findet in diesem Bereich zu spielen, dieser “Buff” koennte immer an Wochenende verfuegbar sein und sollte immer zww=ischen PvE, PvP und WvW rotieren
-dadurch, dass mehr Items handelbar sind, wie z.B. aufgestiegene Items wird die Wirtschaft angekurbelt und es wird mehr Gold aus dem Spiel genommen, da mehr Items mit einer 15% Gebuehr im Ah verkauft werden koennen

Das war es erst einmal, ich hoffe ihr versteht die einzelnen Punkte und koennt reflecktierend dazu eure Meinung aeussern. Denn ich finde, zur Zeit kann man so gut wie gar kein Gold durch Dungeons oder Raids machen und erst recht nicht als PvP oder WvW-Spieler, obwohl dies ja eigentlich die Hauptpunkte von Gw2 sind. Ebenso hoffe ich, dass ihr meine “ae, ue, oe und ss-Schreibweise” verzeiht, ich habe eine englische Tastatur, hier sind keine Sonderzeichen vorhanden.

Ich hoffe auf eine positive und konstruktiv-und kritikaeussernde Diskussion.

Mfg.!

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Posted by: Asfalon.5863

Asfalon.5863

WvW:
-es sollte wie im PvP ebenso eine Waehrung ins WvW integriert werden, mit der es moeglich ist Skins fuer Wwaffen und Ruestungen zu farmen, die man dann ebenfalls im AH verkaufen koennte um auch mal als WvW-Spieler Gold zu machen. Hierfuer koennte man dann z.B. pro LvL-Aufstieg 5 Marken und pro Festungseinnahme 5 Marken etc. erhalten
-ebenso sollte es wie im PvE oder PvP einmal im Monat einen Buff geben, der dann z.B. 50% mehr WvW-Exp, 50% mehr magisches Gespuer und 50% mehr Karma gibt
-ebenso sollten auch die WvW-Spieler einen extra fuer sich entworfenen legendaeren Ruecken bekommen, dieeser ist ja schon im PvE oder PvP vorhanden, also wwarum nicht auch im WvW?

Nein. Einfach nur nein.
Wenn der Mangel an Möglichkeiten, “mal wieder ordentlich Geld zu verdienen”, der einzige Grund für dich ist, WvW zu spielen, dann bleib weg. Ernsthaft.
Was das WvW braucht, ist eine Generalüberholung mit lebensrettenden Sofortmaßnahmen und keine weitere Währung oder hübsche neue Glitzerskins.

(Konstruktiver geht’s um die Uhrzeit grad nicht.)

Flussufer [DE]

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Um es kurz zu machen:

Die Idee mit den Bonus-Buffs finde ich an sich gut. Nur sollten diese nicht nur einmal im Monat sein sondern jede Woche. Eventuell sogar immer eine ganze Woche im wöchentlichen Wechsel.

Die Eine Woche würde es dann doppelte Belohnung in Dungeons (Also doppelt Gold, Marken und erhöhte Dropchance) geben, die nächste in den Fraktalen (Nein die sehe ich nicht als Dungeons) und die nächste dann im PvP und so weiter.

Zusätzliche Währungen brauchen wir nicht. Wird mit kommenden AddOns wahrscheinlich eh wieder mehr werden. Für WvW gibt es eh schon eine.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Alles handelbar zu machen finde ich nicht gut. Fand ich noch nie. Ich finde es muss Gegenstände geben, die zeigen, dass ein Spieler einen bestimmten Teil des Spiels dafür gespielt hat. Es gibt ein paar Gegenstände, die unsinniger Weise account-gebunden sind, da gebe ich dir Recht, aber einzigartige Skins sollten nur durch den dazugehörigen Content erworben werden können. Stell dir vor man könnte Dungeon-Rüstungen plötzlich im PvP verdienen. Das wäre ist schrecklich…

Andere Gegenstände, wie z.B. die Folianten stellen einen Character- /Accountfortschritt dar. Ob Fortschritt nun handelbar sein sollte oder nicht… Ich tendiere eher zu nein.

Was neue Skins angeht bin ich absolut dafür. Ob nun Fraktal-Rüstung oder Dungeon-Rücken oder auch neue, exklusive Skins für PvP und WvW, wir brauchen neue Skins, die spielerisch erreichbar sind. In dieser Hinsicht hat die Erweiterung nämlich nicht viel zu bieten. Legendärer WvW-Rücken? Auf jeden Fall!

Die Idee mit den rotierenden Buffs finde ich super. Leider kommen diese Buffs immer nur zu Turnieren und anderen Dingen, die mich nicht interessieren. Dazu sei noch gesagt: die Buffs sollten etwas boosten, was auch allen Spielern etwas bringt. Viele haben ihre Masteries bereits durch und können z.B. mit Exp nichts mehr anfangen. 50% mehr Exp aus Fraktalen wäre also ein schlechter Witz (den ich ANet leider durchaus zutraue).


Was ANet meiner Meinung nach noch einabuen sollte:

  • Möglichkeit Builds (Traits und Skills) zu speichern
  • Alle ausblendbaren Gegenstände mit auswählbaren Bedingungen versehen (z.B. Kopfteil ausblenden wenn in einer Stadt, Flügel ausblenden wenn nicht in HoT, etc)
Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
Abaddons Maul

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Zum Thema Handelbarkeit von Gegenständen:

- Folianten, Schriftrollen, Booster und sowas sollte definitiv Accountgebunden bleiben aber evtl. eine accountweit verfügbare Sammelstelle bekommen wie die Währungen, damit man nicht immer suchen muss, auf welchem Charakter grade was ist.

Bei Rüstungen, die durch Dungeon-Marken gekauft wurden seh ich es genau so. Diese sollten ebenfalls Accountgebunden sein.

- Das Attribut Seelengebunden gehört abgeschafft!!! Ausnahme stellen hier jedoch Gegenstände dar, die durch zum Beispiel die Collectors Edition von GW2 Classic vergeben wurden wie dem Bankier-Golem. Diese sollten seelengebunden bei erhalt bleiben, da die Spieler mit CE dann einen unbegrenzten Vorrant an Bank-Golems haben.

Auch aufgestiegene Rüstungen sollten nicht handelbar bleiben.

Alles andere, was man so aus Kisten bekommt wie exotische Rüstungen, Minis etc. sollten handelbar sein.

@Bunji: Zu dienen Vorschlägen:

Speicherbare Builds: ÜBERFÄLLIG!!!

Bedingungen für ausblendbare Gegenstände: Find ich gut, sehe aber bei den Flügeln Außerhalb von Maguuma ein Problem:

Die, die außerhalb von Maguuma bzw. sogar nur außerhalb des Gleitvorgangs sichtbar sind, sind Rückenteile, KEINE Gleiter-Skins. Somit würde das WENN dann alle Rückenskins betreffen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

@Mortiferus Deshalb sollen es ja auswählbare Optionen sein. Die Optionen Gegenstand anzeigen / ausblenden wenn in einer Stadt, in HoT, im Kampf, Waffe gezogen, unter Wasser sind nur ein paar Beispiele, die man anstatt eines dauerhaften Häkchens in das Kästchen packen könnte.

Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
Abaddons Maul

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Posted by: WeeTaBix.4719

WeeTaBix.4719

Na ja ich finde diesen woechentlichen Buff einfach ein “Muss”, da man dann endlich mal in einen Bereich “gezogen” wwird um mehr zu schaffen als sonst oder halt mehr Chancen zu haben, an Exp etc zu kommen.

Die speicherbaren Builds finde ich auch eine sehr gute Idee, dies sollte dann aber ueberall vorhanden sein, sprich PvE, PvP und WvW.

Was eigentlich auch eine ganz coole Idee waere, wenn die Sigile in den legendaeren Waffen genauso switchbar waeren, wie die Werte, hierbei wuerden sich dann die Sigile einfach in der Waffe speichern, nachdem ssie einmal eingebaut wurden.
Also sprich, wenn man einmal Sigil der Luft eingebaut hat, wird es gespeichert und immer so weiter… wenn man also einmal alle Sigile eingebaut hat, sind alle gespeichert.

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

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Alles aus GW1

zumindest mehr emotes

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

Bisher sind tolle Ideen schon gekommen, was mir inzwischen fehlt ist bei dc oder ausloggen in der Instanz oder in der Story wieder da weiter machen kann wo man aufgehört hat. Bei Instanzen begrenzt darauf das man noch in der Gruppe ist und auf Zeit von ca 5 min.
Zusätzlich bei dc bei Einer map eine Speicherung das man innerhalb von 3 Minuten wieder einloggen kann und auf der selben map ist.
Einen Schlüsselring bzw Behälter wie den Geldbeutel fände ich auch toll natürlich Accountweit.
Dann sollten ALLE Gegenstände die fürs Handwerk gebraucht werden auch in der Handwerksübersicht sein, so daß man diese nicht unnötig in der Bank liegen hat.

Dann hätte ich noch gerne alle Handwerkstätten in der Gildenhalle sowie auch eine persönlichen Bank Zugriff. Aufgestiegene Waffen und Rüstungen die durch Handwerk herstellbar sind sollten handelbar sein bzw alle Handwerksgegenstände und durch Handwerk hergestellte Gegenstände. Ausgenommen Legendäre Teile oder solche die nur für legendäre Sachen herstellbar sind.

Das mit den Wochenende bzw. wöchentlichen Buffet finde ich auch eine tolle Idee.
Dann hätte ich aber gerne noch einen allgemeinen Geschwindigkeitsbuff für Gruppen mit einem Mentor für außerhalb vom Kampf im pve wie auch wvw, vllt beschränkt auf 5 Personen , daß gleiche auch für Kommandeurhier auf auf den kompletten Schlachtzug.

So. Das was erstermal. Vllt kommt noch mehr später.

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

(Zuletzt bearbeitet am von Raven White.2690)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich würde mir eigentlich bisher nur wünschen, dass man
- Runen aus der Rüstung zu entfernen, ohne diese zu zerstören und in einem angemessenen Betrag(würde der extrator bissl mehr kosten, aber dafür IMMER wirken, fände ich das eher angemessen, als wie es gerade der Fall ist)
- Das man vor allem ALLE Rüstungen zerstören kann(Runen entfernen kann), so dass noobs, wie ich die vor einiger Zeit Rüstung mit Karma kaufte und dann nach Wochen wo sie die Runen wiederhaben wollte, weil sie viel geld bezahlt hat und dann erst merkt/erfährt, dass man diese gar nicht mehr wiederverwerten kann ~~
- Automatisches looten auch im WVW geht
- UND Dungeons wieder attraktiver gemacht werden

Und
“Zusätzlich bei dc bei Einer map eine Speicherung das man innerhalb von 3 Minuten wieder einloggen kann und auf der selben map ist. "
Sowas würde ich sehr begrüßen, wenn man schon nicht die Dc’s in den Griff bekommt. Hab ich in letzter Zeit wieder vermehrt in DS gehabt … man ist bis zum Ende auf der Map und kurz vor schluss, plötzlich blub, Fehler aufgetreten, Bricht an Anet schicken, blah blah … dass hab ich in letzter zeit wieder so oft, obwohl ich alles erfülle was immer geraten wird um diese zu verhindern ~~

(Zuletzt bearbeitet am von Finnkitkit.8304)

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

- Runen aus Rüstungen entfernen kann, ohne diese Zerstören zu müssen
- Das man vor allem ALLE Rüstungen zerstören kann(Runen entfernen kann), so dass noobs, wie ich die vor einiger Zeit Rüstung mit Karma kaufte und dann nach Wochen wo sie die Runen wiederhaben wollte, weil sie viel geld bezahlt hat und dann erst merkt/erfährt, dass man diese gar nicht mehr wiederverwerten kann ~~

Man kann die Runen aus den Items rausnehmen, ohne sie zu zerstören. Allerdings nur per Shop-Item.

Ich bin der Meinung, dass so eine Funktion direkt ins Spiel integriert werden sollte (natürlich nicht ganz billig, damit man sich das zweimal überlegt, ob das für die jeweilige Rune/Item lohnt).

Ich denke so 1g pro Anwendung wäre hier angemessen.

In GW1 konnte man sich das “perfekte Wiederverwertungs-Kit” bauen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

- Runen aus Rüstungen entfernen kann, ohne diese Zerstören zu müssen
- Das man vor allem ALLE Rüstungen zerstören kann(Runen entfernen kann), so dass noobs, wie ich die vor einiger Zeit Rüstung mit Karma kaufte und dann nach Wochen wo sie die Runen wiederhaben wollte, weil sie viel geld bezahlt hat und dann erst merkt/erfährt, dass man diese gar nicht mehr wiederverwerten kann ~~

Man kann die Runen aus den Items rausnehmen, ohne sie zu zerstören. Allerdings nur per Shop-Item.

Ich bin der Meinung, dass so eine Funktion direkt ins Spiel integriert werden sollte (natürlich nicht ganz billig, damit man sich das zweimal überlegt, ob das für die jeweilige Rune/Item lohnt).

Ich denke so 1g pro Anwendung wäre hier angemessen.

In GW1 konnte man sich das “perfekte Wiederverwertungs-Kit” bauen.

Wie heißt das teil denn? Das wusste ich gar nicht, mir wurde immer gesagt das es sowas nicht gibt und die Rüstung dabei immer kaputt geht oo

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Posted by: Dante Hawasham.2508

Dante Hawasham.2508

Das findest Du im Shop unter " Specials" —> Aufwertungsextraktor.
Kostet 250 Gems pro Anwendung also wirklich teuer ca 40 Gold im Moment.

Wieder mal zu lang beim Mossman auf dem Dacch:
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Achso da, dachte immer das wäre iwas für Fraktale.
Aber nya, wie ihr sagt, der Preis lohnt sich dafür einfach mal null. Wenn ich da Stärkerunen extrahieren wollte, müsste man ja immer noch drauflegen und ich finde das geht einfach net.
Wer kauft denn sowas…

Daher bleibe ich bei meinem Wunsch, werd ihn nur anders formulieren

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Einen “Silberbetriebenen Aufwertungsextraktor” fände ich auch eine super Idee, würde ich mir auch holen. 50 Silber (nur ein Beispiel) pro Anwendung, welcher alle Aufwertungen einer Waffe/Rüstung rausnimmt.
Vorallem im Hinblick auf die legendäre Rüstung, aber auch den Waffen würde das sehr sehr gut passen.
So gut der Statwechsel auch ist, bleibt es momentan ja immernoch schwierig die richtigen Runen/Sigille mitzunehmen, wenn man eine Waffe z.B. von Bersi auf Condi wechselt. Bei den Rüstungen ists noch etwas schlimmer.
Ein “Silberbetriebener Aufwertungsextraktor” würde sich da sehr lohnen, Gold aus dem Spiel nehmen und wäre zu guter Letzt auch lohnenswert, was man von den momentan verfügbaren Aufwertungsextraktoren nicht behaupten kann.

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Ein “Silberbetriebener Aufwertungsextraktor” würde sich da sehr lohnen, Gold aus dem Spiel nehmen und wäre zu guter Letzt auch lohnenswert, was man von den momentan verfügbaren Aufwertungsextraktoren nicht behaupten kann.

Anet möchte aber dein (Bar-) Geld haben, nicht dein Gold. Obwohl ich mich sowieso frage, wer diesen total überteuerten Aufwertungsextraktor tatsächlich kauft.

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Höchstens jemand, der ein 50g+ Sigill auf eine WvW Waffe gehaun hat.
Stell das Teil für 1.500 Gems in den Shop, es wird genug geben, die mindestens ein Teil davon mit Echtgeld bezahlen.
Dass man die Gems auch für Gold kaufen kann, war bisher ja auch nie ein Problem.

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Posted by: Nachtwolf.1268

Nachtwolf.1268

Hallo zusammen. Solch einen Beitrag habe ich gesucht und gleich mal gefunden

Bevor ich meine Idee einbringe, möchte ich erst mal auf die Ideen von WeeTaBix eingehen. Da ich fast ausschließlich PvE spiele, sage ich auch nur dazu etwas. Für die anderen Bereiche bin ich unqualifiziert.

Die Idee mit dem rotierenden Buff finde ich auch toll. Eine ganze Woche pro Bereich, wie es einige Vorschlagen, ist mir aber zu lang. Zwei/Drei Tage reichen, danach eine kleine Pause bis der Buff fürs nächste Gebiet freigeschaltet wird.

Ich stimme voll und ganz zu, dass Verliese wieder lohnender sein sollten. Ich stellte vor einigen Wochen fest, als ich nach einem Jahr mal wieder in ein Verlies ging, dass plötzlich massig Elite-Gegner durch das Verlies stolpern, wodurch durchkämpfen mächtig erschwert wird und “Vermeidungsstrategien” noch beliebter werden, was mir manchmal zu langweilig ist. Aber trotz dieses erhöhten Schwierigkeitsgrades sind die Belohnungen annähernd gleich geblieben. Zu wenig in meinen Augen.

Zu speicherbaren Builds: Würde ich sehr begrüßen! In allen Spielmodi. Eine beschränkte Liste, ich improvisiere mal, von 10 Builds, die man dann schnell wechseln kann, ohne sich alles merken zu müssen – das würde mir gefallen. So kann man viel ausprobieren, oder je nach dem, was man gerade spielen will, schnell auf einen passenderen Build wechseln.

Zu der Forderung, dass so gut wie alles handelbar sein soll: Bitte nicht. Es gibt Gegenstände, wo man darüber diskutieren könnte. Aber viele sollten nicht handelbar bleiben. Ich finde es schön, mir einen Gegenstand über den dazugehörigen Inhalt zu erarbeiten und trage ihn dann mit Stolz. Und ich weiß, jeder, der diesen Gegenstand trägt, muss das gleiche durchgehalten haben. Ich habe mir z.B. Mauldrey zusammengebaut. Da kann man viele Teile kaufen, andere nicht. Ich hab mich gefreut, als es nach einem Monat fertig war. Und es würde viele Gegenstände und die Arbeit dahinter entwerten, wenn man sie für Gold im AH kaufen könnte. Mich wundert es schon, dass Legendäre Waffen gehandelt werden können. Ich weiß nicht, ob ich jemanden beglückwünschen soll, der ein Legenadry im Map-Chat postet, da er es auch einfach gekauft haben kann. Ich weiß, einige Items sind sehr teuer und man müsste lange Farmen. Aber das hat dann nichts mehr mit erarbeiten zutun, sondern nur mit sparen.

Nun noch eine eigene Idee für GW2:
Ich fände es gut, wenn man Handwerksberufe von einem Charakter auf einen anderen Charakter übertragen könnte. Stellt euch vor: Man überlegt, einen Charakter zu löschen. Vielleicht, weil man einen neuen erstellen möchte. Dann stellt man fest, dass man mit viel Aufwand einen Handwerksberuf ausgebaut hat. Löscht man den Charakter, ist all sein handwerkliches Wissen verloren. Oder man will die Handwerksberufe thematisch auf seine Charaktere neuverteilen. Die Charaktere könnten ihr Wissen miteinander teilen. Ich will NICHT, dass dann 2 Charaktere zum Preis von einem eine hohe Handwerksstufe haben. Ich wünsche mir, dass ich die Stufe übertragen kann.

Würde mich interessieren, was ihr zu meinem Vorschlag zu sagen habt. Ob ich der Einzige bin, der das für sinnvoll erachtet. Ich hatte noch ein paar mehr Idee, leider hab ich vergessen mir diese aufzuschreiben

Freundliche Grüße vom Nachtwolf!

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Posted by: WeeTaBix.4719

WeeTaBix.4719

Hey,
mir ist da auch noch eine Sache eingefallen, die ganz cool waere, wenn man es in Gw2 haette.

Und zwar kann man ja in einigen Spielen, das Equipment der anderen Spieler ansehen, mit zum Beispiel Rechtsklick oder so, diese Idee faende ich auch noch ganz geil, so koennte man das Equipment der anderen Spieler in Dungeons oder Raids ansehen etc.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

@WeeTaBix: Das führt nur zu Gearcheck und das wird von vielen nur abgelehnt.

Was aber ganz geil wäre, wäre wenn man auf diesem Weg die Rüstungsskins und Färbungen herausfinden könnte aber dann bitte ohne die Rüstungs-Werte.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Nachdem ich heute ein paar gesammelte Schwarzlöwenschlüssel verwendet habe, wäre ein großer Wunsch von mir, dass man Minis die man bereits hat, nicht noch zichmla aus diesen Truhen bekommt ~~
Also die Minis, die man seltsamerweise nicht verkaufen kann, wie die Eule …

(Zuletzt bearbeitet am von Finnkitkit.8304)

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Eure Verbesserungsvorschlage/Ideen werden weder umgesetzt noch gelesen.

Sind aber gut Ideen dabei.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Eure Verbesserungsvorschlage/Ideen werden weder umgesetzt noch gelesen.

Einfach mal stumpf lügen…

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Hallo wohlgesinnte Gw2-Community,

vorab wuensche ich mir, dass Ihr diesen Beitrag mit konstruktiver Kritik oder mit konstruktiven Vorschlaegen erweitert!

Ich habe mir mal ein paar gedanken gemacht, was eigentlich noch eingefuegt werden sollte, um sowohl das Spiel reizvoller zu gestalten als auch ein wenig komfortabler zu machen. Hierfuer werde ich es in “PvE, PvP und WvW” unterscheiden!

Ich hoffe auf eine positive und konstruktiv-und kritikaeussernde Diskussion.

Mfg.!

Ich nehm mir mal das von dir Raus was gut ist und schreib meins noch dazu.

Also die Buffs machen absolut kein Sinn weil dann würde man nur noch Wochenende Verließe laufen und dann können einige Spieler dann zeitlich nicht das ist mist. Zudem Profitieren im PvP nur die Guten und im WvW nur die Großen Server.

PVE:

-ein Lfg-Tool fuer die Raids, sodass dies nicht mehr im Openworld Lfg-Tool steht.
Ich würde sogar sagen das da generell es anderes Strukturiert werden sollte. (wie bei Amax redesigned UI)
-Dungeons sollten angepasst werden, dass es sich wieder “lohnt” Dungeons zu laufen, diese sind zur zeit leider “tot”
Ich würde hier die Verließmarken aufgreifen und die Belohnungen Individueller und Aktraktiver machen damit sich die Verließe mehr Lohnen. Zudem bevorzuge ich wie im Ätherpfad die Verließwaffen Acc-Bount als Chestloot hinzuzufügen. Dungeon Belohnungen wie Items die einem Bei Aufgestiegenes Gear helfen oder Mats empfehlen sich. Auch Belohnungen für die Gildenhalle würden die Verließe lohnenswerter machen.
-man sollte fuer jeden Worldboss eine Miniatur einfuegen, diese sollte auch handelbar sein
Aber nicht Handelbar

  • Interessant wären auch Hardcore-Modis in Verliesen mit Verbesserter Belohnung. Für einige wäre auch ein Interner Speedrun Modus gut der Vor dem Verlies die Aktuellen Zeiten der Speedruns zeigt.

Der Rest is quatsch und Vernichtet mehr die Wirtschaft als es Ihr hilft. Das Gold wird derzeit eh in Massen aus dem Spiel gepumpt(Siehe Preiskurse). Und Fraktale kriegen derzeit ein großes Update(mal wieder)

PVP:
Veränderungen in dem Bereich brauch man eigendlich nicht viel das meiste besteht aus Spielerwünsche die Sinn ergeben:
- Neue Maps (Balanced)
- PvP Only Gear(WvW hats ja auch^^)

WvW:
das Problem besteht hierbei das einige Welten zu wenig Spieler haben und gar keine möglichkeit haben das Problem zu ändern. Dafür gibt es viele möglichkeiten das Problem zu beheben. Unterzahl_Buff verstärken(das lord läger als 5min unverwundbar sind z.b.) oder Einfach WvW stärker umwerben wie seasons. Da Seasons eh geplannt sind kann das schon dafür sorgen dann es einen boost gibt.

Generell finde ich das man den bestehenden Content einfach vertiefen sollte und Interessanter gestalten sollte. Buffs oder andere zusätze würden nicht ins Spielprinzip und in der Philosophie passen.

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

(Zuletzt bearbeitet am von Yuri.8192)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Ein besseres Attributs- und Item-System. Ich finde das aus Diablo 3 sehr gelungen und es würde meiner Meinung nach auch sehr gut zu Guild Wars passen.

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Posted by: WeeTaBix.4719

WeeTaBix.4719

Ne, ganz einfach nein, das ist Gw2 nicht Diablo.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Interessant wären auch Hardcore-Modis in Verliesen mit Verbesserter Belohnung. Für einige wäre auch ein Interner Speedrun Modus gut der Vor dem Verlies die Aktuellen Zeiten der Speedruns zeigt.

Das würde nur wieder vermehrt zu Gearchecks führen und hier im Forum dann dazu die Welle der Empörung, weil man ständig aus den Gruppen gekickt wird, weil man z. B. ne falsche Rune drin hat.

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Interessant wären auch Hardcore-Modis in Verliesen mit Verbesserter Belohnung. Für einige wäre auch ein Interner Speedrun Modus gut der Vor dem Verlies die Aktuellen Zeiten der Speedruns zeigt.

Das würde nur wieder vermehrt zu Gearchecks führen und hier im Forum dann dazu die Welle der Empörung, weil man ständig aus den Gruppen gekickt wird, weil man z. B. ne falsche Rune drin hat.

Nya, zur zeit ist dieser Gear-check in Form von, du musst so und so viele ap haben, du musst diese und diese klasse spielen.
Bin aus allen Wolken gefallen als ich heute Morgen im Fraktal LFG gelesen habe, Keine Ranger und Nekros oO
Bzw ist dieses, suchen das und das, ja das gleiche nur in Grün.

Ich fände so eine Ansicht an sich auch nicht schlecht, wenn es wie Mortiferus vorschlag war, auf die Rüstungsskins beschränkt wäre. Oft stehe ich da und denke mir, was hat die Person für Skins an? Und selten antworten die Personen uu

Ob das umzusetzen wäre, hab ich allerdings null plan.

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Nya, zur zeit ist dieser Gear-check in Form von, du musst so und so viele ap haben, du musst diese und diese klasse spielen.

Ich find das auch immer ganz witzig, je mehr “Angeberpunkte” umso weiser ist man angeblich hust

Bin aus allen Wolken gefallen als ich heute Morgen im Fraktal LFG gelesen habe, Keine Ranger und Nekros

Ach das sind nur diese Supi-Dupi-Meta-Bersie-Elite-Doofis die der Meinung sind, dass sie die einzigen sind die dieses Spiel beherrschen. Wenn die nicht schnellstmöglichst durch alles mögliche durchkommen, ist bei denen der ganze Tag versaut und sie fangen an zu zittern. Müde lächeln wenn du sowas siehst und sich fernhalten. Es gibt genug Spieler und Gilden, die auch Ranger und Nekros mit- und aufnehmen
immer dran denken, wir sind in einem Spiel und nicht auf der Flucht.

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: WeeTaBix.4719

WeeTaBix.4719

Elite-Modi fuer Dungeons wwuerde genau was bringen?

Die Mobs haetten einfach nur mehr Leben oder halten mehr aus.. Ob man nun 30sec oder 1min fuer den Boss braucht ist sinnlos.. Dann muesste man alle Dungeons von grundauf neu gestalten und das wird A-Net nie machen, zuviel Arbeit?!

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Elite-Modi fuer Dungeons wwuerde genau was bringen?

Die Mobs haetten einfach nur mehr Leben oder halten mehr aus.. Ob man nun 30sec oder 1min fuer den Boss braucht ist sinnlos.. Dann muesste man alle Dungeons von grundauf neu gestalten und das wird A-Net nie machen, zuviel Arbeit?!

Über Belohungen etwas zu sagen ist sehr schwer, allerdings gibts da viele möglichkeiten wie bzw. die Belohungsmarken aus verliesen. Damit könnte man viel mehr machen.

Und Gear Check ist eh schon existent. Extremst in Raids. Da kriegst erstmal Gear Check und wenns den Herren net passt bist weg. Aber das mit dem Gear Check sollte man nicht so ernst sehen es gibt immer gruppen die es nicht so ernst sehen. Nur laufen die bestimmt keine Verliese derzeit

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Elite-Modi fuer Dungeons wwuerde genau was bringen?

Die Mobs haetten einfach nur mehr Leben oder halten mehr aus.. Ob man nun 30sec oder 1min fuer den Boss braucht ist sinnlos.. Dann muesste man alle Dungeons von grundauf neu gestalten und das wird A-Net nie machen, zuviel Arbeit?!

Die hoffnung stirbt zu letzt. Aber das wäre auch ein guter “Was sollte A-Net noch einbauen?”

Eine verbesserung der Dungeons, ich würde nicht sagen Hardcore-modus, sondern einfach eine anpassung was Aufwand und Belohnung angeht.
So können z.b. die kleinen Dungeons ja gerne so bleiben, weil man die in nen paar sekunden(übertreib) durchhat, aber bei anderen Dungeons/Wege wo das in keiner relation steht, halt die Belohnung einfach wieder anheben.
Ich wüsste nicht wo da der Aufwand für A-net wäre, aber sie hätten somit wieder einen Content ins spiel gebracht der den Spielern spaß macht, sie entlohnt und gleichzeitig auch noch länger am Spiel hält ^.~

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Wenn in Verliesen und speziell in Raids einfach jeder spielt, was er will, dann wäre der First Kill im ersten Flügel noch offen und es gäbe nicht unzählige Videos, um sich Taktiken anzuschauen. Die Diskussion geht auch schon wieder voll am Thema vorbei. Aber wer sich immer über die Meta aufregt, hat selbst noch nie nen schönen Fullrun in Verliesen oder Raids in angemessener Zeit gesehen. Wenn man nämlich weiß, wie schön und einfach das mit ein bisschen Übung und mit dem entsprechenden Equip geht, wird sich schnell dran gewöhnen und Stabwächter, LB-Waldis und Krieger ohne PS-Trait eher meiden. Wer genug Zeit hat und keinen Stress mag, kann diese Gruppen ja meiden. Aber die haben halt auch ihre Berechtigung.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: TTopsecret.3896

TTopsecret.3896

Anpassung der Verliesbelohnungen :top: Build-Speicherung :top: Überarbeitung des lfg-Tools :top:

Was meiner Meinung nach fehlt und oben noch nicht erwähnt wurde(oder nicht gesehen habe):

- Sichtbarer Tag – Nachtwechseln (Nacht wie im zweiten Teil vom Schneeblind-Fraktal, möglich wäre es also!)
- Spielinternes Wiki (Also ohne aus dem Spiel gehen zu müssen/chatcode, vorzugsweise gleich mit Rechtsklick bei einem Gegenstand zur Auswahl)
- Verliesmarken auch für Events in der jeweiligen Region(1 bis 2 Stück), weil im Moment empfinde ich es als total nutzlos und langweilig irgend ein Event zu machen in der offenen Welt
- Und ein Karteninstanzauswahl-Browser für die Karte, in der man sich gerade befindet. Es stört, jedes Mal über das lfg nach Gruppen Ausschau halten zu müssen

Zudem sind mir alle Karten zu statisch. Mit dieser Grafik und den Events lässt sich da deutlich mehr rausholen! Das ist mir ein großes Anliegen. Wie wäre es mit einer Karten-“KI”, die die Horde des Drachen und unsere Truppen intelligent angreifen lässt? (Also zum Beispiel Angriff auf eine Nachschubsrouten oder großer Angriff auf eine Festung usw, muss nicht einmal jedes Mal etwas mit angreifen zu tun haben) Umsetzbar wäre dies auch, vor allem in Bezug für zukünftige Erweiterungen. Zu Beginn wird es auch verbugt sein, aber mit der Zeit sollte es dann funktionieren.

(Zuletzt bearbeitet am von TTopsecret.3896)

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Posted by: terra.8213

terra.8213

Also ich persönlich finde, das der Waldläufer im ganzen Spiel irgendwie zu kurz rüber kommt. Er kann fast alles aber davon nichts vernünftig. Das ist meine ganz persönlich Meinung !

Schön wäre es, wenn der Waldläufer zu dem wird, was er eigentlich darstellen sollte. Ein Waldmensch, der das nutzt, was ihm zur Verfügung steht. Von daher sollte mehr der Bogen gefördert werden. Den Stab beim Waldi finde ich so Hirnlos. Ein Dolch in der Haupthand würde deutlich mehr Sinn ergeben und dem Waldi besser stehen.

Zum anderen könnte man ihn die Möglichkeit geben, nicht nur seine “Wegbegleiter” – eher Kanonenfutter – ein wenig zu pimpen. Eigenen Skillbaum für die Tiere oder sowas. Zum anderen wären Reitpets sehr interessant. Meinetwegen, in dem man die von Ei auf großziehen muss, damit es auch eine Herrausvorderung gibt. Das gleiche könnte auch für die normalen Wegbegleiter gelten.

Da deutlich mehr Klasse anstelle Masse.

ACHSO: Noch was ganz Wichtiges. A-Net … Bitte stellt die “Halle der Monumente” aus GW1 wieder her. Das war eine echt tolle Sache. Auch wenn diese keinen Vorteil diente aber ich fand die Idee einfach toll !!!!!!!!!!!!

Gruß,
Terra

(Zuletzt bearbeitet am von terra.8213)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Also ich persönlich finde, das der Waldläufer im ganzen Spiel irgendwie zu kurz rüber kommt. Er kann fast alles aber davon nichts vernünftig. Das ist meine ganz persönlich Meinung !

Schön wäre es, wenn der Waldläufer zu dem wird, was er eigentlich darstellen sollte. Ein Waldmensch, der das nutzt, was ihm zur Verfügung steht. Von daher sollte mehr der Bogen gefördert werden. Den Stab beim Waldi finde ich so Hirnlos. Ein Dolch in der Haupthand würde deutlich mehr Sinn ergeben und dem Waldi besser stehen.

Zum anderen könnte man ihn die Möglichkeit geben, nicht nur seine “Wegbegleiter” – eher Kanonenfutter – ein wenig zu pimpen. Eigenen Skillbaum für die Tiere oder sowas. Zum anderen wären Reitpets sehr interessant. Meinetwegen, in dem man die von Ei auf großziehen muss, damit es auch eine Herrausvorderung gibt. Das gleiche könnte auch für die normalen Wegbegleiter gelten.

Da deutlich mehr Klasse anstelle Masse.

ACHSO: Noch was ganz Wichtiges. A-Net … Bitte stellt die “Halle der Monumente” aus GW1 wieder her. Das war eine echt tolle Sache. Auch wenn diese keinen Vorteil diente aber ich fand die Idee einfach toll !!!!!!!!!!!!

Gruß,
Terra

Daumen nach oben für den Waldi, auch wenn ich Stäbe hübsch finde, auch wenn die Entwickler daran wohl nie etwas ändern werden, dennoch einfach einen daumen nach oben.
Mich wunderts eh das es im Waldläufer-thread nicht ständig neue themen gibt, wie in gewissen anderen threads, dass er so vernachlässigt wird.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Safir.8723

Safir.8723

Wird der Thread überhaupt beachtet? Wäre schön!

Ich unterstütze alles zum Thema Build Speicherung, DCs (man sollte echt 2-5min haben, um auf die Map wieder zu kommen, wo man war, da die DCs von ANET stammen meist, nicht vom PC/Internet) und mehr Leute in Dungeon bekommen und Buffs.

Waldi, ja, ich geh eh auf Druide mit dem, aber hab mich daher sehr gefreut, Drachenjäger mal zu testen, aber ich hörte, der wird ungern in Gruppen gesehen… Würde mich freuen, wenn der überarbeitet würde, gruppen-/Dungeon/Fraktale-freundlicher gemacht würde.

Was mich sehr stört ist, dass man IMMER wieder die Worldmap machen muss. Super wäre es, wenn man, bei einem neuen Charakter, die Auswahl hätte zwischen selbst erkunden oder schon alles offen. Das Item für die Legendäre Waffe hin oder her, man kriegt eh immer 2 Stück und wenn man es nötig hat, kann man die erkunden. Die Option wäre SUPER!

Auch gut wäre, wenn man, fürs Überleveln etwas bekommt, was ich in anderen Spielen sah. Dadurch wird es interessant, weiterhin Exp zu sammeln.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Zum Thema “Überleveln”:

Früher gab es ja Fertigkeitspunkte, die man für jede volle Leiste bekam. Die konnte man dann zur Charakterentwicklung nutzen oder bei Miyani für bestimmte Dinge ausgeben.

Für die Charakterentwicklung gibts nun Heldenpunkte sowohl für Spezialisierungen als auch für Fertigkeiten. Zur Charakterentwicklung bekommt man da auch mehr als genug.

Miyani bezahlt man nun mit Geisterscherben, die man wiederum gedroppt bekommt.

Was soll man da denn noch groß für so ein “Level Up” geben?

Thema Dungeons:

Hier haben wir 2 Probleme:

1. der unterirdische Schwierigkeitsgrad
2. die unterirdische Belohnung

Im Prinzip hat Arenanet hier schon von Anfang an den Fehler gemacht, die Belohnung für die Dungeons gemessen am Schwierigkeitsgrad viel zu hoch anzusetzen. Daher war die Reduzierung der Belohnung schon ein richtiger Schritt, nur 3 Jahre zu spät.

Was kann man machen, um sie wieder attraktiver zu machen?

Meiner Meinung nach wäre es erstmal wichtig, dass zumindest Champions und Zwischenbosse nicht mehr geskippt werden können. Zum Beispiel die 2 Champs in FZ Weg 1 (1 an der Brücke, der andere am Tor vor dem Endboss).

Das würde die Dungeons zwar nicht wesentlich schwieriger machen aber zumindest etwas mehr in die länge ziehen und so eine höhere Belohnung zumindest wieder ansatzweise rechtfertigen.

Hardmode? Klar kann man machen aber dann bitte mit mehr als einfach nur mehr Leben und mehr Schade.

Ich könnte mir auch hier etwas vorstellen wie die Schwierigkeitsgrade der Fraktale. Auch mit Qual oder sowas wie die Nebelsperren-Instabilität. Je höher der Schwierigkeitsgrad desto höher die Belohnung (Marken und Gold).

Nebeneffekt → Größerer Anreiz sich eine aufgestiegene Ausrüstung anzuschaffen → Gold wird aus dem Spiel genommen.

Evtl. könnte es auch wieder neue Dungeon-Rüstungen mit aufgestiegenen Werten geben, die man sich dann für Marken und einiges an Gold kaufen kann.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Waldi, ja, ich geh eh auf Druide mit dem, aber hab mich daher sehr gefreut, Drachenjäger mal zu testen, aber ich hörte, der wird ungern in Gruppen gesehen… Würde mich freuen, wenn der überarbeitet würde, gruppen-/Dungeon/Fraktale-freundlicher gemacht würde.

Wenn du schon erwartest, dass der Thread gelesen wird, dann musst du deine Posts aber auch mit etwas Inhalt bestücken. Wenn du deinen Waldläufer mit der Elitespezialisierung spielst, sagt uns das was genau? Nichts, richtig.

Du hast gehört, dass der Drachenjäger ungern in Gruppen gesehen wird, weil? Eine Überarbeitung für gruppenfreundlicheres Spiel haben vorerst andere Klassen eher verdient, auch wenn der DH aktuell nicht die absolute dps-Kanone ist. für Fraktale und Dungeons ist ein Guard doch weiterhin absolut gängig aufgrund seines Supports.

Was mich sehr stört ist, dass man IMMER wieder die Worldmap machen muss. Super wäre es, wenn man, bei einem neuen Charakter, die Auswahl hätte zwischen selbst erkunden oder schon alles offen. Das Item für die Legendäre Waffe hin oder her, man kriegt eh immer 2 Stück und wenn man es nötig hat, kann man die erkunden. Die Option wäre SUPER!

Dann müsstest du allerdings eine Lösung dafür anbieten, wie man das mit der Gabe der Erkundung macht. Denn die gehört immer noch dazu und ist fester Bestandteil einer Legendären Waffe. Nur mit einem Klick 100% der Map erforscht zu haben, finde ich ehrlich gesagt ein bisschen mau. Ist gibt das Item “Portal zum Freund” für entferntere Orte, oder man läuft eben selbst einfach mal die wichtigsten Orte ab und bekommt nebenher noch etwas Erfahrung dafür.

Insgesamt sind das beides halt Vorschläge, die meines Erachtens eher unwichtig sind. Speicherbare Builds, Balancing, Schlüsselbund und neuer Content sollten daher eher priorisiert werden.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hat er doch …

Wer die Gabe haben will, kann immernoch selbst erkunden. Sein Vorschlag war eine OPTION. Heißt man muss sie nicht nutzen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Bubbi Bondo.4732

Bubbi Bondo.4732

Hey,

ich wollte gerade einen ähnlichen Thread neu öffnen mit einigen Ideen zu GW2 und bin dabei auf diesen gestoßen. Generell finde ich es gut, dass es sowas hier gibt und dass darüber diskutiert wird, was eingebaut wird oder werden sollte oder wie gut oder nicht so gut aktuell einige Inhalte sind. Ich habe zwar einiges über mir nur überflogen aber generell sind einige Ideen von euch lesenswert. Wir sollten versuchen diesen Thread populär zu halten und über Ideen wenigstens “abzustimmen”, denn anhand der Beliebtheit von Ideen und Themen misst ArenaNet bzw. das Entwicklerteam ob, es sich lohnt ein Konzept zu errichten oder sich Gedanken über die Umsetzung von diesen Ideen zu machen (jedenfalls wurde mir das so mitgeteilt).

Also nun zu meiner/meinem Idee/Wunsch

Mit GW2 haben die Entwickler meiner Meinung nach einen echt guten Job gemacht, wenn es darum geht, die Interessen der Spieler aus GW überwiegend zu decken. Mit den Klassen haben sie so ziemlich alles aus GW abgedeckt und es ist jede für sich einzigartig. Naja bis auf dieser Typ mit der Sense,… also nich der Necro. Ja genau dieser Typ. Keine schwere Klasse sondern eine der mittleren. Wenn ich lust auf genau diese Art von Klasse habe, muss ich mich wieder in GW einloggen und dort Spaß haben, da ich sowas und wirklich sowas in GW2 nicht finden werde. Also für die, dies noch nich gecheckt haben es geht um den Derwisch. Ich habe mir noch keine Gedanken darüber gemacht, wie er in GW2 wohl sein wird, ich wollte nur mal sehen wie die Meinungen sind. Wenn wirklich mehr ein Comeback des Derwisches wünschen, dann könnten wir ja ein Konzept entwickeln und es der Community vorstellen. Vielleicht sieht man ihn eines Tages nicht nur in Elona, sondern auch in dem neuen Zeitalter von Tyria.

Thumbs up if you like this idea and please share and comment.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich versteh was du meinst. Der Derwisch war auch meine Lieblingsklasse.

Problem an der Sache ist allerdings, dass es hier in GW2 (zumindest bis jetzt) keine der 2 Kern-Elemente des Derwisch´s gibt. Nämlich Sense und Verzauberungen.

Allerdings finde ich schon, dass es eine Klasse gibt, die dem Derwisch zumindest im entferntesten ähnelt.

- Der Derwisch hatte in GW1 mit den Verwandlungsformen der 5 Götter Dwayna, Grenth, Balthasar, Melandru und Lyssa gearbeitet.

- Der Widergänger arbeitet mit Legenden der Tyrianischen Geschichte.

Zwar nicht das gleiche aber von der Idee sehr ähnlich. Spätere Spezialisierungen könnten evtl. mit den Göttern arbeiten und schon hätte man eine Art Derwisch.

Und die Sense?

Er kann Stab tragen und nutzt diesen als Nahkampfwaffe. Des Weiteren gibt es einen Sensen-Skin für Stab. Man könnte hier also erstmal tricksen, bis Arenanet endlich mal neue Waffen-Typen einführt.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Er kann Stab tragen und nutzt diesen als Nahkampfwaffe. Des Weiteren gibt es einen Sensen-Skin für Stab. Man könnte hier also erstmal tricksen, bis Arenanet endlich mal neue Waffen-Typen einführt.

Das Thema seh ich ebenfalls problematisch. Mir gehts hier nicht darum alles madig zu reden, aber neue Waffentypen würden zu was führen? Richtig, zu massiven Balance-Problemen, die keiner vorhersehen kann. Am Ende beschwert sich dann wieder jeder, warum die anderen Waffen plötzlich nichts mehr taugen. Im WvW und PvE muss man sich wieder neue Waffen basteln – ich höre jetzt schon das Geschrei. Und im PvP sind die neuen Waffen wieder alle OP, dann kommt die Nerfkeule und plötzlich taugen sie zu nichts mehr^^ Same procedure as every year, james!

Für mich persönlich hätte folgendes einen größeren Wiederspielwert:

- neue Fraktale
- neue Raids
- neue LS
- neue Maps
- neue Klasse

Weniger Wiederspielwert:

- mehr Waffentypen
- mehr Skills
- mehr Farben/Skins/Gleiter/Minis
- neue Rassen, aber vielleicht doch!?
- zusätzlich habe die genannten Punkte immer das Problem, dass diese bestimmte Spielinhalte stark beeinflussen und manche Klassen/Waffen overpowered werden lassen, was mit sehr viel Arbeit verbunden ist —> siehe Balance-Patch, der morgen kommen sollte.

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Posted by: Bubbi Bondo.4732

Bubbi Bondo.4732

Der Unterschied zwischen Derwisch und Widergänger ist jedoch klar. Der Derwisch ist mehr ein Prophet und ich glaube darin liegt die Problematik, da nicht jede Rasse an die 5 bzw. 6 Götter glaubt. Aber Propheten gibt es ja in jeder Religion. Entsprechend könnte der “Glaube” wie die Elemente des Elementarmagiers oder die Legenden des Widergängers “gewechselt” werden.
Die Idee mit Sense als Waffenskin für Stab könnte man ausbauen um die Einführung einer neuen Waffe zu vermeiden. Aber um die Einzigartigkeit des Derwisches zu gewährleisten, müsste zwingend etwas neues erscheinen, z.B. könnte man eine neue Fertigkeitenklasse hinzufügen, ähnlich wie Verzauberungen. Es gibt Glyphen und Siegel, d.h. die Derwischspezifischen Fertigkeiten würden ähnlich wie Glyphen oder Siegel funktionieren und müssen nicht zwingend zu stark sein. Ich kann mir gut Vorstellen dass sie aufrechterhalten werden müssten ohne einen aktiven Effekt zu haben, wie es bei Siegeln ist.
Wie für den Widergägner müsste allerdings noch ein passender Rüstungsskin für den Derwisch erscheinen eine Kutte wie es in GW üblich gewesen ist, nur als mittlere Rüstung.
Mit dem Derwisch könnte auch der Südöstliche Teil der Karte begehbar werden, welcher, wenn ich mich nicht täusche zu Elona führt/gehört. Es bietet die Möglichkeit die Geschichte der Sonnenspeere/Lichtbringer und der Orden der Grüchte ein-/weiterzuführen (Pawala Joko, Sklaverei etc.)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: terra.8213

terra.8213

Hätte da noch ein paar Ideen, die eingebaut bzw. verbessert werden könnten.

Habe mir heute mal den zusätzlichen Inventarplatz aus den Shop geleistet. Dieser sollte frei Positioniert werden können. Hab mir den nur für mein Kupferbetriebenen Wiederverwerte-O-Mat geholt, da ich es immer ziemlich lästig finde, alle Chars mit Wiederverwerter zu versorgen. Allerdings bin ich es gewohnt, diesen Apparat ganz unten am Ende meines Inventares zu platzieren. Das geht jetzt aber nicht und ich habe bisschen Bammel, das ich den irgendwann mal ausersehen aus mein Inventar ziehe und lösche.

Wo wir schon mal beim Inventar sind … sperren einzelner aber dennoch verwendbare Inventargegenstände wäre ziemlich Sinnvoll. Können dann weder verschoben, noch gelöscht werden.

Und zu guter letzt, wäre eine Tasche super, die Handwerksmaterialien lagert. Wie in der Bank die Materialienliste. Meinetwegen begrenzt auf maximal 1000 – 5000 Items. Find das immer ziemlich blöd, wenn überschüssige Mats Quer in der Tasche liegen.

Gruß, Terra

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Posted by: misslovett.2839

misslovett.2839

Guten Tag,

ich hätte auch noch eine Idee bzgl. Rüstungsskins, wo man diese noch ins Spiel implementieren kann.

Ich weiß das Kleidungssets womöglich sehr lukrativ für Arenanet sind, da diese nur über den Shop angeboten werden. (Früher gab es aber auch Rüstungssets die man über den Shop erwerben konnte. ) Aber ich denke ich spreche für eine Mehrheit, wenn ich behaupte, dass einige sich mehr Rüstungsskins wünschen.

Mir kam einmal zu Ohren, dass Arenanet keine Rüstungssets anbietet da sie Probleme mit dem designen der verschiedenen Rassen haben und es einfacher ist, ein Kleidungsset zu erstellen. Ob das wirklich stimmt kann ich jetzt nicht sagen, aber falls doch, wäre mein Vorschlag: Kulturrüstung erweitern! Diese können auch ruhig etwas Gold kosten.

Da durch den Patch die Instanzen eher uninteressant geworden ist, wäre meine zweite Idee hier auch noch weitere Skins gegen Instanzmarken anzubieten. Dann hätte man zumindest noch einen Grund gewisse Instanzen zu machen und damit wären die Instanzen nicht ganz … “sinnlos”.

Generell würde ich mich freuen, wenn Arenanet einfach mehr Rüstungssets ins Spiel bringt, damit kreative Köpfe und Fashionistas ihre Charaktere individuell kleiden können.

Gilde: Hands of Doom [HoD] // Server: Kodash
Lifestyleblog: www.lovely-time.eu

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Posted by: Schnelledine.1083

Schnelledine.1083

Ich würde mir Wünschen das man in PVP seine Builds speichern kann.

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Posted by: Hraun.8013

Hraun.8013

Ich fände es sehr praktisch, wenn man nicht immer jeden Erfolg einzeln für die Beobachtungsliste markieren müsste, sondern einfach eine Kategorie zum Beobachten auswählen könnte. Passt nicht alles in die Liste, entscheidet die halt Sortierung was herausfällt. Dazu könnten sie dann auch nochmal einen Blick darauf werfen was da beim Sortieren schief geht, denn alphabetisch klappt einfach nicht.

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Posted by: Awsum.2197

Awsum.2197

ich fände es ganz nett wenn man einzelne Rüstungsteile aus Gemstore-Sets als einzelnen Skins verwenden könnte.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Imiona.4752

Imiona.4752

Mehr Dungeons, viel mehr Skills (hab GW1 genau deswegen gespielt) und den verdammten Gemstore rausschmeissen und auf Abo umstellen. Hab aufgehört weil ich mir abgezockt vorkomme für alles was mit dem Aussehen von Gear zu tun hat irgendwelche Mog Dinger kaufen zu müssen (mehrmals!)

Schade