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Welche Rune ist für wenig Geld gut?
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Leg dich lieber auf 1-2 Klassen fest und zieh denen was vernünftiges an (aufgestiegenes Gear + Gelehrten Runen (wenn es denn für die Klasse sinnvoll ist) anstatt alle Chars irgendwie auszurüsten und letztendlich keinen richtig.
Zu den Runen als solches: Baelfeuer: Totaler Schwachsinn, da sie auf Brenndauer ausgelegt ist, da du geschrieben hast du spielst alle Klassen Berseker, macht das wohl keinen Sinn:
Adler: Die 6% mehr Schaden bekommst du erst unter 50% Boss HP, den Schadensboni von 10% bei Gelehrten hast du (wenn du und deine Gruppe halbwegs passabel spielt) während dem gesamten Fight. Also 10% mehr Schaden von 100-50% Boss HP und 4% mehr schaden von 50-0% Boss HP.
WvW I´m gonna miss u </3
Wenn es eine günstige Rune sein soll, kann man (wie auch oft in Guides als Budget Variante empfohlen) Überlegene Runen der Flammen-Legion (geben 7% an brennenden Zielen, also in Gruppen eigentlich immer aktiv) nehmen.
Ansonsten sind Überlegene Runen der Rage noch brauchbar (Wutdauer und 5%, wenn man Wut hat) und relativ günstig. Beim Waldläufer kann man noch Überlegene Runen des Waldläufers nehmen (7%, wenn das Pet lebt).
Wenns auch teuer sein kann bzw. beim Krieger nimmt man idR Überlegen Runen der Stärke (Machtdauer und 5% Schaden, wenn man Macht hat). Für reinen direkten Schaden sind Gelehrtenrunen die stärksten, solange man größtenteils über 90% Leben bleibt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)
Leg dich lieber auf 1-2 Klassen fest und zieh denen was vernünftiges an (aufgestiegenes Gear + Gelehrten Runen (wenn es denn für die Klasse sinnvoll ist) anstatt alle Chars irgendwie auszurüsten und letztendlich keinen richtig.
Zu den Runen als solches: Baelfeuer: Totaler Schwachsinn, da sie auf Brenndauer ausgelegt ist, da du geschrieben hast du spielst alle Klassen Berseker, macht das wohl keinen Sinn:
Adler: Die 6% mehr Schaden bekommst du erst unter 50% Boss HP, den Schadensboni von 10% bei Gelehrten hast du (wenn du und deine Gruppe halbwegs passabel spielt) während dem gesamten Fight. Also 10% mehr Schaden von 100-50% Boss HP und 4% mehr schaden von 50-0% Boss HP.
Deswegen hab ich ja die Rune auch jetzt bei 7 Chars ausgewechselt. Die hatten nämlich alle eine komplette Flammenzidatellen Rüstung.
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Meine ersten Runen, die ich den Chars überhelfe, bevor ich Gold in die Hand nehme, sind die des Mesmers 5x und ein Rubin oder sowas. Damit erhält man Kraft und Präzi und sie kosten nur ein paar Silber. Find ich besser als auf Feuerschaden zu gehen, wenn der Char den nichtmal verteilen kann. Wenn ich dann ne aufgestiegene Rüssi baue, mach ich für jede Rüstungsklasse eine Bersi mit Gelehrtenrunen. Die aufgestiegenen Sachen kann man ja hin und her tauschen, so hab ich wenigstens für den aktiven Char immer was Brauchbares dabei.
Also 10% mehr Schaden von 100-50% Boss HP und 4% mehr schaden von 50-0% Boss HP.
Man kann keine Faktoren subtrahieren. Es sind keine 4% mehr Schaden, die Rune erhöht auch nicht den Gesamtschaden um 3% was viele annehmen.
Multiplikatoren werden multipliziert, sonst hießen sie Summand. Deswegen erhöht gelehrtenrune den Schaden Additiv auch nicht einfach um 1,1 sondern teilweise um 1,15 (je nach Klasse)
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)