Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Bei mir ists grad umgekehrt- war zuest in einem MMO mit recht ausgeglichenem RPG-Inhalten(ca. 35% Kampf, 35% Handwerk, 30% Sonstiges). Da fühlt sich dieses MMO wie purer Kampf an und lässt das andere etwas missen…

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Myanar niemand zwingt einen die Erfolge zu machen, also bei mir steht zumindestens keiner von Arena hinter mir mit ner geladenen Waffe und sagt los mach jetzt das JP ^^

Und nein die nutzen Portale gneauso wie Exploit und alles andere aus da für ein großteil der Spieler der Weg nichts mehr wert ist sondern sie nur von Item/Erfolg zu Item/Erfolg hetzen

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Es ist unmöglich, sämtliche Wünsche mit einem einzigen Spiel zu decken. Und ich vermute, dass sich keiner Guild Wars 2 gekauft hat, weil er/sie auf der Suche nach einem “Jump ‘n’ Run”-Spiel war. Deshalb liegt es eigentlich fast schon auf der Hand, dass bei einem MMORPG wie Guild Wars 2 das Kämpfen und die Action (und bitte vor allem die Interaktion mit anderen Spielern!) im Vordergrund stehen sollten. Das ist praktisch per definitionem so.

(Zuletzt bearbeitet am von Afritus.1274)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich habe mir GW2 gekauft weil Arenanet versprochen hat dass sie so viel anders machen werden als andere MMOs. Es wurde oft und lange angekündigt, am Anfang war es zwar etwas weniger deutlich aber jetzt soll sich niemand beschweren er wäre nicht gewarnt worden.
Am Anfang haben sich Leute und Presse sogar beschwert dass es in GW2 schon wieder nur/hauptsächlich Töte- und Sammelquests gibt, viele wollen ein MMO das etwas anders ist. Arenanet bietet es ihnen und solche Leute sind wohl ihre Zielgruppe. Man kann es nie allen recht machen und man kann nicht verlangen dass ein Spiel genau so ist wie man will. Es wird immer Sachen geben die einem nicht so zusagen und die man trotzdem hinnehmen muss. Entweder geht man Kompromisse ein, ignoriert den ungeliebten Content einfach oder man sucht sich ein anderes Spiel das einem mehr zusagt wenn es einen wirklich zu sehr stört.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Myrnar.7960

Myrnar.7960

Und nein die nutzen Portale gneauso wie Exploit und alles andere aus da für ein großteil der Spieler der Weg nichts mehr wert ist sondern sie nur von Item/Erfolg zu Item/Erfolg hetzen

Dann soll doch Anet mal alle Truhen aus den JPs entfernen und auch die Erfolge, die mit JPs zu tun haben und dann werden wir sehen, wieviele Spieler die JPs rein aus Spaß am Rumhüpfen machen.

Aber wie wir alle und auch Anet wissen, wären die JPs dann so gut wie ausgestorben, weil ohne Mohrrübe vor der Birne würde kaum jemand damit seine Zeit verschwenden.

(Zuletzt bearbeitet am von Myrnar.7960)

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Dann soll doch Anet mal alle Truhen aus den JPs entfernen und auch die Erfolge, die mit JPs zu tun haben und dann werden wir sehen, wieviele Spieler die JPs rein aus Spaß am Rumhüpfen machen.

/winkt
/hüpft
/aufzeigt
Hier, ich … ich hüpfe gerne.

/edith meint noch : Es gibt sicher auch Leute, die würden Dungeons machen ohne jegliche Belohnung oder Drops.

(Zuletzt bearbeitet am von Halo Bond.7302)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich hab JP schon gemacht nur weil ich sie schaffen will nicht wegen der belohnung.

Alleine am 1.BWE habe ich fast einen Tag nur an JPs gesessen und da brachte mir die Belohnung ja wohl mal garnichts

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Posted by: Sasuke.2573

Sasuke.2573

Dann soll doch Anet mal alle Truhen aus den JPs entfernen und auch die Erfolge, die mit JPs zu tun haben und dann werden wir sehen, wieviele Spieler die JPs rein aus Spaß am Rumhüpfen machen.

Dann soll doch Anet mal alle Truhen und sämtlichen Loot und Endbelohnung in CoF entfernen und auch die Erfolge, die mit den Dungeons zu tun haben und dann werden wir sehen, wieviele Spieler CoF rein aus Spaß am immer gleichen Gegner umhauen machen.

Sorry, aber das ist eines der schlechtesten Argumente gegen JPs, die ich in letzter Zeit gelesen habe.

Und der Loot bei den JPs in den Endtruhen ist ja wohl nicht der Rede wert. Ich mache sie jedenfalls nur weils mir Spaß macht und Abwechslung bringt.

Übrigens gefällt mir das Zephyr-Sanktum gerade wegen der ganzen Sprungeinlagen bisher am besten von der gesamten Living-Story. Gerne mehr davon

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Sagen wir es doch mal so, ich kenne wesentlich mehr Leute die Dungeons zum Spaß wieder und wieder widerholen, egal ob es ne Belohnung gibt oder nicht.
Allerdings kenne ich nur eine Person die JPs zum Spaß machen.
Ich selbst mache sie seit langen nicht mehr, meinen “Jp Char” habe ich an einen geparkt um mich kurz einzuloggen um das Daily immer mal zu machen, alle anderen Jumping Puzzles mache ich nicht mehr seitdem ich meine 500 Ehrenmarken habe.

Der letzte Dungeon mit seinen Lauf und vor allem Sprungeinlagen hat mir voll und ganz gereicht jeglichen Kontent der jetzigen und kommenden Living Story komplett zu ignorieren.

Wir wollen kämpfen, wir wollen Dungeons, wir wollen nicht Hüpfen…

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Wer ist denn wir? Ich fühle mich nicht angesprochen.

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

An alle Leute, die gerne hüpfen, Minispiele machen oder Storycontent lieben: Ihr wisst aber schon, dass es spezielle Spiele dafür gibt, oder? Und die kann man sogar offline spielen.
Was ich damit sagen will: Man braucht kein MMO (Massive Multiplayer ONLINE), um Sprungrätsel (= Jump ‘n’ Run), Minispiele oder Storylines zu spielen. Das beleidigt fast schon die Grundidee hinter MMO in diesem Genre.
Deshalb: JPs, Living Story etc. sind durchaus nette Features (für Leute, denen das gefällt), aber es zum primären Qualitätsfaktor eines MMOs zu machen halte ich nicht nur für schwachsinnig, sondern auch für völlig paradox. Vor allem dann, wenn andere, weitaus wichtigere Inhalte fehlen (e.g. Raids, PvP-Modi, WvW-Neuigkeiten,…).

Nur als Randbemerkung an all jene, die meinen, dass die neuen Updates von der breiten Masse geschätzt werden: Bitte schaut mal, wie viele Leute Guild Wars 2 auf Twitch (nur ein Beispiel) streamen. Und dann schaut mal, wie zahlreich andere vergleichbare Spiele gestreamed werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Afritus.1274)

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Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Na, wenn ihr Kämpfen wollt, warum spielt ihr dann nicht Diablo? Da kann man auch kämpfen
Die Argumentation ist doch dämlich. ^^

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Sagen wir es doch mal so, ich kenne wesentlich mehr Leute die Dungeons zum Spaß wieder und wieder widerholen, egal ob es ne Belohnung gibt oder nicht.
Allerdings kenne ich nur eine Person die JPs zum Spaß machen.
Ich selbst mache sie seit langen nicht mehr, meinen “Jp Char” habe ich an einen geparkt um mich kurz einzuloggen um das Daily immer mal zu machen, alle anderen Jumping Puzzles mache ich nicht mehr seitdem ich meine 500 Ehrenmarken habe.

Der letzte Dungeon mit seinen Lauf und vor allem Sprungeinlagen hat mir voll und ganz gereicht jeglichen Kontent der jetzigen und kommenden Living Story komplett zu ignorieren.

Wir wollen kämpfen, wir wollen Dungeons, wir wollen nicht Hüpfen…

Tzz kaum ist mal ein bischen Movement gefragt in einem Dungeon schon stirbt der Anubarak nur und ist überfordert xD

musste jetzt sein :P ^^

@Afritus he ihr wollt kämpfen dann spielt doch DMC, Dynasty Warriors oder irgendeinen Shooter da könnt ih genug kämpfen :P

Tja doofe Argumentationsgrundlage wie ^^

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Man kann mir vieles vorwerfen, aber dämlich sind meine Argumentationen nicht
Grundsätzlich hast du schon Recht, es zwingt uns ja niemand, dieses Spiel zu spielen. Deshalb dient dieses Forum auch nicht dazu, Forderungen an das ArenaNet-Team zu stellen, sondern Allgemeinheiten zu diskutieren. Und wenn es Leute gibt, die der Meinung sind, dass die derzeitige Updatepolitik unter Umständen nicht die beste ist, dann ist es deren gutes Recht, eine Diskussion diesbezüglich anzustoßen.
Ohne Kritiker ergäbe dieses Forum ja wenig Sinn.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Das ist so ziemlich das dümmste was ich je gehört habe oO
“Wer kämpfen will soll statt einen MMO etwas anderes spielen?” In einen kampfbasierten Spiel und seht es ein, Gw2 definitiv ein kampfbasiertes Spiel gesagt zu bekommen man soll etwas anderes spielen um kämpfen zu können ist schon mehr als einfach nur dämlich..

Es geht einfach darum, dass Anet selbst angegeben hat, dass sich mehr um Dungeons gekümmert wird und die Überarbeitungen fortgesetzt werden und wir Spieler resultate sehen werden.. was passiert? Ein Patch später – sowas https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/July-9th-Dungeon-Changes/first#post2377856

Uns wurden Resultate versprochen, stattdessen bekommen wir Jp`s

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Doch man könnte sich dann friedlich über Quaggans unterhalten ^^

Und wir spielen ein MMO*RPG*

Und RPG steht nicht für kämpfen, kämpfen und nochmals kämpfen.

Sondern für das spielen eines Charakters in einer fiktiven Welt. Was wir dort nun machen ist volkommen wurscht.

@Anubarak GW2 ist KEIN kampfbasiertes Spiel das ist nur ein Teil von GW2. Es gibt soviel mehr als nur das.

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(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Guild Wars 2 ist definitiv kampfbasiert. Klar kann man noch viele andere Sachen machen (was ich auch gut finde), aber jeder sollte am Ende akzeptieren, dass Spiele wie Guild Wars 2 zu 95% aus Kämpfen bestehen. Oder bestehen sollten (und mit dieser Ahnung haben sich die meisten das Spiel vermutlich auch gekauft).

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und wenn es Leute gibt, die der Meinung sind, dass die derzeitige Updatepolitik unter Umständen nicht die beste ist, dann ist es deren gutes Recht, eine Diskussion diesbezüglich anzustoßen.

Und es ist mein gutes Recht zu sagen dass es mir gefällt wie es ist und dass ich GW2 als Spiel und als MMO mag mit allen seinen Inhalten. Es ist halt nicht nur Jump’n Run oder nur Hack’n Slay, es ist die Mischung aus allen, zusammen mit einer tollen Atmosphäre die mir gefällt und die GW2 ausmacht. Niemand muss alle Inhalte spielen aber zumindest tolerieren sollte man sie. Raids sprechen mich zum Beispiel gar nicht an, ich hätte trotzdem nichts dagegen wenn sie implementiert werden. Fraktale z.b. mag ich auch nicht, akzeptiere sie aber als Inhalt den ich einfach nicht mache, den andere aber vielleicht mögen.

Deshalb dient dieses Forum auch nicht dazu, Forderungen an das ArenaNet-Team zu stellen, sondern Allgemeinheiten zu diskutieren. (…) Ohne Kritiker ergäbe dieses Forum ja wenig Sinn.

Wobei sich die Frage stellt inwiefern es sinnvoll ist den anderen Spielern (zur Kommunikation mit ebenjenen dient das Forum ja) zu sagen was einem nicht gefällt und Kritik zu üben. Kritik ist nur sinnvoll wenn sie die Form eines Verbesserungsvorschlages hat und dazu müsste sie an ANet gerichtet sein. Aber gerade dazu dient das Forum deiner eigenen Aussage nach ja nicht.

Als Spieler kann ich auf die Kritik nicht anders reagieren als sie entweder zu unterstützen wenn ich gleicher Meinung bin oder ihr meine Meinung entgegenzustellen. Und das haben ich und viele andere ja auch getan, nicht mehr und nicht weniger. Das ist eine Diskussion.

Zur Sache MMO: Multi Mass Online bedeutet nichts anderes als dass man es im Internet mit vielen Leuten zusammen spielt. Ein Browsergame in dem man Gemüse auf einer Farm anbaut kann auch ein MMO sein.
Und wieder sage ich ANet hat von Anfang an gesagt dass sie viel anders machen wollen als andere MMOs. Wenn das für dich eine Beleidigung der Essenz des Genres ist mag das so sein, für mich ist es Fortschritt, frischer Wind.

Und jedes Spiel ist einzigartig. Wenn du sagst “Spiele wie GW2 sollten so und so sein…” stellt sich unweigerlich die Frage ob es denn nicht eine eigene Kategorie ist.
Eine Birne ist auch nicht so wie Äpfel eigentlich sein sollten. Das verhindert aber nicht dass es eine ganz wundervolle Birne sein kann.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Und es ist mein gutes Recht zu sagen dass es mir gefällt wie es ist und dass ich GW2 als Spiel und als MMO mag mit allen seinen Inhalten.
(…)
Es ist halt nicht nur Jump’n Run oder nur Hack’n Slay, es ist die Mischung aus allen, Das verhindert aber nicht dass es eine ganz wundervolle Birne sein kann.

@Wulfhearth:
Auch, wenn ich offensichtlich ganz anderer Meinung bin als du, muss ich dir dennoch zugestehen, dass das der erste vernünftige Beitrag ist, der eben diese andere Meinung vertritt. Gratulation

Dennoch hast du mich in einigen Punkten falsch verstanden:

1)
Ich schließe mich dieser Diskussion nicht an, weil ich Jumping Puzzles verabscheue. Sondern nur deshalb, weil ich finde, dass ArenaNet wieder etwas mehr für andere Sachen wie beispielsweise PvP machen sollte (ein einziger Spielmodus im PvP ein Jahr nach Release ist einfach nur ein schlechter Scherz, zumal es doch AUCH um PvP geht).

2)
Ich sagte, in diesem Forum geht es nicht darum, Forderungen an das ArenaNet-Team zu stellen, sondern eben darum, seine eigene Meinung zu äußern. Verbesserungsvorschläge sind ein guter Ansatz, aber auf keinen Fall dasselbe wie Forderungen.

3)
Ich meinte auch nicht, dass man in MMOs kämpfen müsse. Ich wollte nur deswegen auf das Wort “MMO” hinweisen, weil man Spieler anscheinend daran erinnern muss, dass das alleinige Springen von Jumping Puzzles mit MMOs (egal, aus welchem Genre) nichts zu tun hat, sondern dass es bei MMOs schließlich (hoffentlich) um die Interaktion mit anderen Spielern gehen müsse.

4)
Ich sage nicht, dass Spiele wie Guild Wars 2 irgendwie “zu sein” haben. Ich sage nur, dass man als Spieler eventuell auf die Idee kommen könnte, Guild Wars 2 hätte irgendwas mit seinem Vorgänger, der lustigerweise “Guild Wars” heißt, gemeinsam – völlig gleich, wie oft das Entwicklerstudio meint, es würde “einiges anders” werden.

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

An alle Leute, die gerne hüpfen, Minispiele machen oder Storycontent lieben: Ihr wisst aber schon, dass es spezielle Spiele dafür gibt, oder? Und die kann man sogar offline spielen.
Was ich damit sagen will: Man braucht kein MMO (Massive Multiplayer ONLINE), um Sprungrätsel (= Jump ‘n’ Run), Minispiele oder Storylines zu spielen. Das beleidigt fast schon die Grundidee hinter MMO in diesem Genre.
Deshalb: JPs, Living Story etc. sind durchaus nette Features (für Leute, denen das gefällt), aber es zum primären Qualitätsfaktor eines MMOs zu machen halte ich nicht nur für schwachsinnig, sondern auch für völlig paradox. Vor allem dann, wenn andere, weitaus wichtigere Inhalte fehlen (e.g. Raids, PvP-Modi, WvW-Neuigkeiten,…).

Nur als Randbemerkung an all jene, die meinen, dass die neuen Updates von der breiten Masse geschätzt werden: Bitte schaut mal, wie viele Leute Guild Wars 2 auf Twitch (nur ein Beispiel) streamen. Und dann schaut mal, wie zahlreich andere vergleichbare Spiele gestreamed werden.

Du solltest GW2 nicht mit anderen MMORPGs verwechseln. Dieses Spiel geht einen eigenen Weg, und das macht es richtig wie ich finde.
Natürlich sollte für jeden etwas dabei sein, aber es muß auch Schwerpunkte setzen.
Ich will damit nicht sagen, daß JPs ein Schwerpunkt sein soll – aber einfach nur Dungeons ist es nunmal auch nicht – das macht jedes “0815” MMO schon so, dafür braucht es kein GW2.
Ich hoffe einfach auf eine gute Mischung, im eigenen GW2 Stil.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Ich schließe mich dieser Diskussion nicht an, weil ich Jumping Puzzles verabscheue. Sondern nur deshalb, weil ich finde, dass ArenaNet wieder etwas mehr für andere Sachen wie beispielsweise PvP machen sollte (ein einziger Spielmodus im PvP ein Jahr nach Release ist einfach nur ein schlechter Scherz, zumal es doch AUCH um PvP geht).

Es wird wohl kein andere Mode kommen weil Gw2 in Sachen sPvP ja groß in der ESL rauskommen will.
Btw kommt LoL auch mit nur einem Mode aus.
Ausserdem sehen viele Spieler die kleinen Änderungen nicht. Die Erfolgstruhen betreffen jeden Endcontent auch das PvP. Somit hat das PvP am 9. sein letztes größeres Update.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mit meinem Post habe ich nicht nur auf dich geantwortet, auch wenn ich hauptsächlich dich zitiert habe. Einige Passagen beziehen sich auch darauf was Anubarak geschrieben hat.

An manchen Punkten in der Diskussion kam es mehr so rüber wie “Jumpingpuzzles sind Liebsche, Minigames sind Liebsche, Filmsequenzen sind Liebsche, wir wollen KÄMPFÄÄÄN!!” als wie “eine Mischung aus allem ist am besten aber irgendwie habe ich das Gefühl dass manche Elemente dabei im Vergleich zu anderen zu kurz kommen.”

Da bin ich auch nicht prinzipiell dagegen, nur JPs würden mir auch nicht gefallen, es ist eben genau die Mischung die mich reizt. Deshalb habe ich mich gesträubt als es so klang als wolle man in GW2 nur kämpfen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Die Erfolgstruhen betreffen jeden Endcontent auch das PvP. Somit hat das PvP am 9. sein letztes größeres Update.

Das ist nicht dein Ernst, oder?

Naja, die sinkenden Spielerzahlen geben mir Recht. Mit den letzten Updates wurde das Spiel für die meisten immer uninteressanter.

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Naja, die sinkenden Spielerzahlen geben mir Recht.

Auf diese Quelle wäre ich mal gespannt. Glaskugel ?

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Naja, die sinkenden Spielerzahlen geben mir Recht.

Auf diese Quelle wäre ich mal gespannt. Glaskugel ?

Eine Quelle gibt es nicht und offen gesagt ist das auch mehr Spekulation als Gewissheit. Diese Spekulation beruht aber auf einigen Fakten. Wie ich schon erwähnt habe, ist die Anzahl der Streamer von Guild Wars 2 bei Twitch nahezu lächerlich, wenn man sich vergleichbare Spiele anschaut. Ist jetzt sicher kein Nonplusultra-Hinweis, aber lässt zumindest einiges erahnen. Vor allem, weil die Anzahl der Streamer früher um einiges höher war.
Ich hasse es, wegen meiner Meinung hier von allen Seiten festgenagelt zu werden. Spielt doch eure Jumping Puzzles, erfreut euch der Living Story, aber lasst mir bitte meine Meinung. Und die habe ich hier auch schon oft genug erwähnt.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Es gab wohl mal wieder Glaskugeln im Ausverkauf xD

@Afritus ahja GW2 sit also zu 95% Kampfbasiert :rolleyes:

nochmal die Kämpfe sind eines aber es gibt noch genug abseits davon. Crafting, erkunden, Story, ….

Und Es gibt mehr als genug möglichkeiten zu kämpfen ihr tut ja so als ob es nichts mehr gibt.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

An manchen Punkten in der Diskussion kam es mehr so rüber wie “Jumpingpuzzles sind Liebsche, Minigames sind Liebsche, Filmsequenzen sind Liebsche, wir wollen KÄMPFÄÄÄN!!” als wie “eine Mischung aus allem ist am besten aber irgendwie habe ich das Gefühl dass manche Elemente dabei im Vergleich zu anderen zu kurz kommen.”

Du verstehst nicht was ich meine…. Am Anfang des Jahres wurden uns Überarbeitungen an Dungeons versprochen… was ist Passiert? Ascalon PUNKT
Vor 2 Wochen wurden uns erneut Änderungen an Dungeons versprochen… was ist Passiert? Nichts!

Es geht darum, dass sich seit nen halben Jahr kaum Dinge an Dungeons geändert haben. Wäre ja eigentlich kein großes Problem wenn Anet es nicht anders ankündigt. Es geht darum, dass die Entwickler auf jeden kleinen Mist antworten den vielleicht 1-2 Menschen interessiert aber das was ein (Achtung, ich sage nicht der sondern ein) Großteil der Spieler für wichtig empfindet wird fast schon komplett ignoriert.
Falls ihr es genau wissen wollt es geht um sowas https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/last-developer-feedback-here-7-months-ago/first#post2181634

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

nochmal die Kämpfe sind eines aber es gibt noch genug abseits davon. Crafting, erkunden, Story, ….

Richtig. Während man erkundet, kämpft man ja nie und weicht Kreaturen gekonnt aus (einige machen es vermutlich wirklich so). Und genau… während der gesamten Story muss man ja nie kämpfen. Geht alles so friedlich. Ist ja schließlich nicht kampfbasiert. Es wundert mich sowieso, wieso einige Spieler tatsächlich mit Waffen herumrennen.
Ja, man kann in Guild Wars 2 tatsächlich genug kämpfen.

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Die Anzahl der Streamer steigt wieder stetig. Das GW2 PVP findet immer mehr Gehör, was an den Turnieren zu sehen ist. Auch ein ESL Testturnier gab es schon.

Und zu guter Letzt sagt ArenaNet auch nocht, daß sie momentan an keinen Addon arbeiten -> was nur bedeuten kann, daß es momentan so gut läuft weswegen sie nicht auf die Einnahmen durch ein Addon angewiesen sind. Sie wollen das Addon lieber häpchenweise ins Spiel integrieren, mit den kostenlosen Updates.

Was bitte soll da auf sinkende Spielerzahlen hinweisen ?

/edit

Ich hasse es, wegen meiner Meinung hier von allen Seiten festgenagelt zu werden. Spielt doch eure Jumping Puzzles, erfreut euch der Living Story, aber lasst mir bitte meine Meinung. Und die habe ich hier auch schon oft genug erwähnt.

Niemand will dir deine Meinung nehmen, aber sobald “Fakten” genannt werden als Beweis derselben, mußt du damit leben wenn nachgefragt wird.

/edit
Die Anzahl der Zuschauer bei den Streams steigt wieder stetig an – so sollte es geheißen haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Halo Bond.7302)

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

Nun werde ich wieder auf die eine Aussage der sinkenden Spielerzahlen festgenagelt…
Ich kann aber nicht wirklich feststellen, dass die Zahlen bei Twitch stetig steigen. Eigentlich nur, wenn es gerade Turniere gibt.
Außerdem kann man von einer kleinen Masse an Personen, die aus den verschiedensten Gründen angefangen/aufgehört haben, Guild Wars 2 zu spielen, auch auf die Allgemeinheit schließen (zumindest in einem gewissen Rahmen). Dieses Verfahren nennt man Extrapolation.
Aber who cares? Lass die Spielerzahlen doch steigen, lass Guild Wars 2 30 Millionen Spieler haben. Meine Meinung bleibt dieselbe: Der Spannung und der Vielfalt von Teil 1 wird Guild Wars 2 paradoxerweise nicht gerecht. Höchstens vielleicht im PvE-Sektor.

Aber es freut mich, dass es doch Spieler gibt, denen das Spiel weiterhin gefällt. Also versteht mich bitte nicht böse oder beleidigend.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich verstehe was du meinst Anubarak aber es ist nicht nur bei Kämpfen so. Kneipenschlägerei und Polymock wurden seit Release angekündigt und sind immer noch nicht im Spiel, bei der Kneipenschlägerei wurde sogar mal gesagt es sei das nächste Minigame das implementiert wird und… nichts!

Arenanet sollte vorsichtiger sein wann sie Sachen ankündigen und dass die Sachen dann auch bereits zum grössten Teil fertig und bereit sind. Etwas anzukündigen das erst im Anfangsstadium der Entwicklung ist sorgt im Endeffekt nur für Frust.

Und am Anfang der Diskussion war das nicht so deutlich oder ich bin einfach langsam. Aber bis zu euren letzten Posts konnte ich eure Meinung wie ihr sie jetzt darstellt wirklich nicht erkennen/herauslesen, es klang einfach sehr nach alles ausser kämpfen ist Liebsche.

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

Also erstmal finde ich die Contentupdates echt toll! Aber sie bestehen im moment wirklich aus zu viel Sprungrätseln und Minigames.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Und am Anfang der Diskussion war das nicht so deutlich oder ich bin einfach langsam. Aber bis zu euren letzten Posts konnte ich eure Meinung wie ihr sie jetzt darstellt wirklich nicht erkennen/herauslesen, es klang einfach sehr nach alles ausser kämpfen ist Liebsche.

Es klang zu sehr nach Anet bringt dauernd neuen Content für JP’ler, obwohl PvP und Dungeons die viel umfangreichere und vor allem nötigere Überarbeitung nötig hatten. Die neue PvP-Map ist leider nicht das wovon ich spreche.

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Posted by: Azuro.2845

Azuro.2845

Wir(alle!) wollen mehr nebenbeschäftigungen(JP,minispiele usw.)
Wir(alle!) wollen weniger Dungeons! die mögen wir(alle) nicht!
Wir(alle!) wollen mehr PvP Modis, und größere WvW karten!
Wir(alle!) wollen das die Instanzen keine Erfolge mehr beinhalten, den mit Fünf spielern gegen die Npc´s zu kämpfen hat woll nicht mit einm MMOrpg zutun das anders als die anderen sein will!
Und wir wollen das alles JETZT!

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Ich halte mich mal aus der allgemeinen Diskussion raus, gehe aber auf den Twitch-Kram ein.
Ich streame ja inzwischen selber 3-4x die Woche. Die Viewerzahlen seit Januar sind gestiegen, nicht deutlich aber gestiegen. Zum Release waren es zwar deutlich mehr, im November gab es nahezu keine Zuschauer. Heute sind wir an einem Punkt, an dem es ein paar WvW-Streamer gibt (Koroshi z.B.), die locker über 100 Viewer kommen, PvP-Streamer, die zwischen 50 und 140 Viewer schaffen, vereinzelte deutsche Streams, wie z.B. Jianji und wir, die zwischen 20 und (an guten Tagen) über 100 Leute bespaßen.

Bei Turnieren, wie z.B. der ESL schaffen englische Stream locker 1.000-3.500 viewer, dazu der deutsche mit über 100 und der spanische mit über 100.

Es ist nicht mit LoL zu vergleichen, aber auch nicht mehr mit den Zahlen im Januar. Mit unserem Podcast (30 Viewer im Januar) waren wir damals der Stream mit den meisten Zuschauern. Potential ist da.

Ich habe bewusst die Let’s Player wie Honeyball und Co. rausgelassen, da diese über 1.000 Zuschauer haben, egal ob sie GW2 spielen oder sich in der Nase bohren ^^

http://www.guildnews.de – Deine News- und Guideseite mit wöchentlichem Podcast im Livestream.

Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Na, wenn ihr Kämpfen wollt, warum spielt ihr dann nicht Diablo? Da kann man auch kämpfen
Die Argumentation ist doch dämlich. ^^

Auf die Grundargumentation bist du nicht eingegangen. WaLiebsche (baldn Jahr und immernoch kein deutscher Schimpfwortfilter? DAS ist ein Armutszeugnis, bald wird ja jeder zweite deutsche Satz verliebscht…)ein JP mit einem MMO zu tun?

Richtig primär garnichts, dafür gibt es hunderte, oder gar tausende Spiele die genau dafür ausgelegt sind.

Dieser ganze Lalalasolo Content dort was sammeln, da was anklicken, diese ganzen Minispiele und JPs die zu 99% jederzeit Solo! Machbar sind, könnten in jedem X beliebigen offline SPiel sein.

Ein MMO hat den Namen MMO weil man es mit meheren Leuten sollte/kann, dass es auch Beschäftigungen anderer Art geben sollte ist selbstverständlich (ich mach selbst mal kern nen JP oder ähnliches).

Aber dieser andere Content sollte nicht die Hauptsache sein, welchen Sinn macht es Klassen einzuführen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wenn der Hauptteil, den ich bisher nicht erwähnt habe.
RGP Role-Play-Game komplett wegfällt?

Weil es keine Rollen mehr gibt, kaum Gruppencontent, und falls doch dann nur mit minimalem Teamspiel? Was GW2 derzeit macht, ist genau das Gegenteil für was ein MMO da sein sollte.

Nur Gruppencontent wohl suboptimal, nur anderes ebenso (oder fast nur). Genau darum geht es den meisten hier im Thread. Aber darauf geht niemand (inzwischen wohl doch) ein, stattdessen fühlt man sich angegriffen und kontert mit Einzeilern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Weil es keine Rollen mehr gibt, kaum Gruppencontent, und falls doch dann nur mit minimalem Teamspiel? Was GW2 derzeit macht, ist genau das Gegenteil für was ein MMO da sein sollte.

Dir ist hoffentlich bewusst, dass deine Rolle nicht Heiler, Tank oder DD ist, sondern der Charakter, den du in diesem Spiel verkörperst? Darum geht es bei einem Role-Play-Game, du versetzt dich in deine Figur!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja aber welches Sinn macht sich eine Figur in einer Fantasywelt zu versetzten die von Krieg heimgesucht wird, von Drachen bedroht. Ja gar der totalen Vernichtung gegenübersteht falls nicht richtig gehandelt wird.

Und dann Krebse werfen, rumhüpfen, Hologramme anklicken und ähnliches zu machen?

Das ergibt 0 Sinn.

Darum meinte ich ja, sowas passt ohne Probleme in jedes Browsergame, aber für das Gruppenspiel, was in frühren MMOs mal großgeschrieben war, sorgen solche Dinge nichtmal Ansatzweiße für mehr Atmosphäre.

Sondern eher genau das Gegenteil sie zerstören weil sie zumindest nach meinem Geschmack.

Städte sollen brennen, ganze Karten gesperrt. Der HP und die Bank dicht weil nen Drachendiener draufsitzt, und die Leute halten zusammen und sorgen dafür dass es wieder zugänglich wird.
Sowas in der Art wäre was ich mir unter einem MMO vorstelle, aber was in GW2 imo als fast einziger “Content” kommt, sowas würd ich mir vl auf meinem alten Gameboy Color antun, aber doch nicht in einem MMORGP.

Dieses ganzen Rollenspiel wird doch davon zerstört, eine Norn Waldläuferin von der Wildnis verroht und Verlusten verbittert wirft Krebse im Süden oder sammelt Hologrammerfolge…während ihre Heimant von einem Eisdrachen bedroht wird. Selbst ein Sklavendasein wäre in Zukunft möglich wenn die Söhne Svanirs siegen würden….

Ja das macht unglaublich viel Sinn, macht Spaß sich in so einem Charakter hineinzuversetzten. Ironisch gemeint btw, auch wenns offensichtlich sein dürfte ist in Schriftform oft schwer zu erkennen.

Mit der Argumentation kann ich nicht wirklich was anfangen. Nebenbeschäftigung>Ja sicher, Nebenschäftigung=Hauptcontent>nogo (für mich).
Das führt die ganze Hintergrundgeschicht irgendwie ad aburdum.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Wollt ihr nicht endlich dankbar sein für das dämliche Gehopse, ketzerisches Volk ?
Ist doch vom weltbesten Anbieter der Galaxie und damit automatisch toll.
Mein Norn-Krieger ist auch so ein Unbelehrbarer, weigert sich einfach mit Schwert und schwerer Rüstung irgendwo hoch zu springen. Kann man nix machen.
Vielleicht gibt es ja irgendwann das Volk der Affenmenschen, dann geht´s aber los.
Banana ftw !

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

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Posted by: blume.4298

blume.4298

Städte sollen brennen, ganze Karten gesperrt. Der HP und die Bank dicht weil nen Drachendiener draufsitzt, und die Leute halten zusammen und sorgen dafür dass es wieder zugänglich wird.
Sowas in der Art wäre was ich mir unter einem MMO vorstelle, aber was in GW2 imo als fast einziger “Content” kommt, sowas würd ich mir vl auf meinem alten Gameboy Color antun, aber doch nicht in einem MMORGP.

Ja. Da hast Du vollkommen recht, das fehlt mir auch im Spiel zur Zeit.

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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Posted by: Afritus.1274

Afritus.1274

@Norjena: Ich bin absolut deiner Meinung, zu 100%.

@Ludger: Haha, so true Ich finde sowieso, sie sollten Rüstungen und Waffen ganz aus dem Spiel entfernen. Nervt wirklich nur beim Springen. Und darum geht’s bei Guild Wars 2 ja.

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Nun, wir wollen uns doch gegenseitig nicht die Schaufel wegnehmen, oder ?
Ich glaube, die wenigsten von den Leuten die JPs lieben, wollen die Dungeons oder anderen PVE Kontent aus dem Spiel entfernen. → und umgekehrt.

Der Titel des Threads ist halt irreführend. Er suggeriert eine Entweder/Oder Situation, was aber nicht stimmt.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und schon geht der vernünftige Ton der eine Zeit fast herrschte wieder den Bach runter und mündet in ironischen Kommentaren und Provokationen, traurig.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Myrnar.7960

Myrnar.7960

Norjena spricht mir aus der Seele.

Natürlich ist der Threadtitel kurz und knackig formuliert, aber jeder hier hat erklärt, dass es ihm keineswegs um die Abschaffung der JPs geht. Leute die keine Argumente haben und nur zum Trollen hier sind kann man da getrost ignorieren, was zum Glück ja auch passiert.

Ich habe zu dem Thema alles gesagt, was mir wichtig ist und verbleibe, wenn auch mit wenig Hoffnung, dass Anet reagiert, weil im englischen Forum zur Zeit ganz ähnliche Diskussionen stattfinden.

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Posted by: Myrnar.7960

Myrnar.7960

Dir ist hoffentlich bewusst, dass deine Rolle nicht Heiler, Tank oder DD ist, sondern der Charakter, den du in diesem Spiel verkörperst? Darum geht es bei einem Role-Play-Game, du versetzt dich in deine Figur!

Und was hab ich davon, in meinem Fall nen düsteren Charr-Nekro zu verkörpern, wenn ich mit dem am Ende hauptsächlich durch JPs hüpfe und Krebse durch die Gegend werfe?
Das passt einfach nicht zusammen. Und unabhängig von der Klasse spielen wir doch alle Krieger/Kämpfer, was nunmal der Grundstock in einem MMORPG ist.

Dass es die Trinity hier nicht gibt, sollte in der Tat jedem bewusst gewesen sein, als er das Spiel gekauft hat (obwohl sie auch mir fehlt), trotzdem kann man erwarten, dass jede Klasse eine bestimmte Rolle in der Gruppe hat/haben kann. Sonst hätte auch eine Klasse gereicht.
Aber dass die Kämpfe in GW, selbst in Inis, kaum Taktik und Zusammenspiel enthalten ist letztendlich wieder ein anderes Thema.

P.S. Hatte wohl doch noch nicht alles gesagt, was mir wichtig war

(Zuletzt bearbeitet am von Myrnar.7960)

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Posted by: Skeve.8947

Skeve.8947

Ich kann den “JP Gegnern” hier nur zustimmen.

Ich mach eigentlich ab und zu mal ganz gerne ein JP.
Aber was im Moment passiert, das muss einem auf den Keks gehen wenn man nicht absoluter JP Fan ist.

[Abgesehen davon das man die JPs sowieso gescheit nur als Asura machen kann und zudem die Steuerung/Kamera auch nicht wirklich das Gelbe vom Ei für solche Dinge ist]

Gut 70% der Erfolge bestehen nur noch daraus immer wieder die gleichen Jumping Puzzle zu machen und die anderen daraus 50x irgend einen “Grindmüll” durchzuführen. Man portet wild durch die Welt um dort schnell irgendwelche Fallschirme einzusammeln.

Zu jedem Jumping Puzzle gibts bald dann 50 Erfolge. JP gemacht, Fallschirm im JP gesammelt, Ätherklinge im JP gekloppt, XX im JP gemacht, YY im JP gemacht

Was soll das für ein Content geschweige denn Erfolge sein? Das ist einfach nur schlecht!

Am es wird bald noch Grindmüll mit JPs kombiniert!
Schließe 40x das JP xx ab.
Öffne 100 Truhen aus JPs
usw.

Wenn man der JP Fraktion schon was geben will, dann doch lieber so etwas wie eine Top 10 oder Erfolge nach Zeit. Also quasi wer kommt am schnellsten durch ein JP. Unter 5 minuten unter 3 Minuten usw.

Wenn anderer zusätzlicher Content eingefügt wird ist irgendwie in jedem zweiten auch wieder mehr oder weniger ein Jumping Puzzle dabei, wie zum Beispiel der Refugiom Sprint, das Einsammeln der Himmelskristalle usw. sind doch nur JPs mit Zusatzfeatures.

Ich hätte ja nichts dagegen, dass diese Aufgaben eingeführt werden, wenn sie optional sind. und es noch was anderes gäbe. Aber wenn man gerne den Quarz-Knoten haben will, bleibt einem quasi nichts anderes übrig als die JPs durchzuziehen.

Die zusätzlichen Events vom neuen Update sind so schwach, das man sie gar nicht erwähnen muss. Es spawned irgendwo einfach mal ein Champion, alle hauen ein paar Minuten drauf das wars.

Ich bin seit Anfang an bei GW2 dabei und habe einige Stunden auf dem Konto, bisher mochte ich das Game wirklich gern.

Wenn sich aber nicht bald etwas ändert und man weiterhin ständig nur JPs vor die Nase gesetzt bekommt, ist für mich Ende. Es macht einfach keinen Spaß mehr.

Besser alle 6 Monate ein gescheites Update wo jeder was findet was ihm Spaß macht und dass dann auch bleibt, als alle 14 Tage neuer 10 Minuten Spaß, der sich am Ende zu 70% als Jumping Puzzle und Rest grinden herausstellt.

Für mich ist die ganze “Living Story” Sache und die temporären mini Updates, mit Schuld daran! “Grind-Content” ist nun mal super schnell erstellt und macht wenig Arbeit.

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Posted by: Skeve.8947

Skeve.8947

Städte sollen brennen, ganze Karten gesperrt. Der HP und die Bank dicht weil nen Drachendiener draufsitzt, und die Leute halten zusammen und sorgen dafür dass es wieder zugänglich wird.
Sowas in der Art wäre was ich mir unter einem MMO vorstelle, aber was in GW2 imo als fast einziger “Content” kommt, sowas würd ich mir vl auf meinem alten Gameboy Color antun, aber doch nicht in einem MMORGP.

Ach wenn ich das lese werde ich ganz traurig

GENAU DAS ist es was ich mir bei GW2 Anfangs unter einer lebendigen Welt vorgestellt habe.

Ein übermächtiger Drache kommt und nur mit riesen Anstrengung kann man ihn besiegen. Schlägt das fehl, dann ist eben das ganze Gebiet futsch und alle Wegmarken. Nur wenn sich ein mutiger Trupp aufmacht und den Drachen besiegt, dann wird es wieder frei gegeben.

Die Untoten greifen Löwenstein an und besetzen es. Kein Zugriff mehr auf die Bank, Der Handelsposten ist down. Tyria versinkt im Chaos. Nur gemeinsam mit vielen Spielern kann man Löwenstein wieder befreien.

Ein Bande von Riesenoger treibt ihr Unwesen im Startgebiet der Charr. Jeder einzelne Spieler der dem Oger zu nahe kommt wird einfach kurz weg geputzt. Die Spieler müssen sich zusammenschließen und die Oger gemeinsam einzeln ausschalten oder in eine Falle locken.

Und was bekommen wir:

Alle 14 Tage sollen wir durch die Welt hüpfen und irgend einen Müll einsammeln den irgendjemand in der Gegend aufgestellt hat. JP und Grind.

Handlung ? Story? Große Ereignisse ? NIX !

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

/sign @das was über mir gepostet wurde…. auch das waren meine Gedanken, genau das hatte ich mir auch vorgestellt

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Städte sollen brennen, ganze Karten gesperrt. Der HP und die Bank dicht weil nen Drachendiener draufsitzt, und die Leute halten zusammen und sorgen dafür dass es wieder zugänglich wird.
Sowas in der Art wäre was ich mir unter einem MMO vorstelle, aber was in GW2 imo als fast einziger “Content” kommt, sowas würd ich mir vl auf meinem alten Gameboy Color antun, aber doch nicht in einem MMORGP.

Ach wenn ich das lese werde ich ganz traurig

GENAU DAS ist es was ich mir bei GW2 Anfangs unter einer lebendigen Welt vorgestellt habe.

Ein übermächtiger Drache kommt und nur mit riesen Anstrengung kann man ihn besiegen. Schlägt das fehl, dann ist eben das ganze Gebiet futsch und alle Wegmarken. Nur wenn sich ein mutiger Trupp aufmacht und den Drachen besiegt, dann wird es wieder frei gegeben.

Die Untoten greifen Löwenstein an und besetzen es. Kein Zugriff mehr auf die Bank, Der Handelsposten ist down. Tyria versinkt im Chaos. Nur gemeinsam mit vielen Spielern kann man Löwenstein wieder befreien.

Ein Bande von Riesenoger treibt ihr Unwesen im Startgebiet der Charr. Jeder einzelne Spieler der dem Oger zu nahe kommt wird einfach kurz weg geputzt. Die Spieler müssen sich zusammenschließen und die Oger gemeinsam einzeln ausschalten oder in eine Falle locken.

Und was bekommen wir:

Alle 14 Tage sollen wir durch die Welt hüpfen und irgend einen Müll einsammeln den irgendjemand in der Gegend aufgestellt hat. JP und Grind.

Handlung ? Story? Große Ereignisse ? NIX !

Solche Geschichten sind nicht möglich in einem MMORPG. Das kann man in einem Singelplayergame bringen, aber in einem Onlinespiel würdest du nur einem Großteil der Spieler damit den Kontent verwehren.

Ich habe Erfahrung mit einem solchen Event gemacht in einem anderen MMO.
Das Geheule war gewaltig und schlußendlich wurde das Event gestopt.

Was wir hier geboten kriegen, mit den Events die sich in einem kurzen Zyklus wieder resetten, ist wohl die Möglichkeit die einem MMORPG zusteht, daß versucht kein Nischen-MMO zu sein.

Möglicherweise, kann man es noch ein wenig steigern – oder zumindest ein spezielles Event so radikal ablaufen lassen wie in den zitierten Posts beschrieben – aber niemals den kompletten Kontent.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Sowas wurde probiert mit der Einführung der Karka ich glaube wir errinern uns noch alle an die nicht so Positiven Reaktionen wie
Oder jetzt die verrückten Karka. Und ich will mir nicht die Reaktion hier im Forum anhören wenn alle paar Stunden/Tage LA oder die Startgebiete überrant werden.

Wer eine wirklich lebendige Welt in einem MMO erleben möchte ist bei Themepark eh falsch. Sowas gibt es nur bei Snadbox spielen in denen die Spieler die Geschichten machen. Siehe EVE.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D