Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !
Nun weil dann 5% krit viel währen im gegensatz zu jetzt
Jetzt ist es einmal Berserker schmuck mehr nicht ^^
5%Kritchance welche ich durch ein einfachen Sigil auf der Waffe bekomme? Was ist mit Runen? Was wird aus Traitlinienprocs welche bei Krits auslösen? Wie ich sagte du musst von 0 anfangen. Nur weil etwas “Viel” ist heisst es nicht das es auch “gut” ist solange alternativen existieren. Was wird aus Wut= 20% Kritchance? Oder aus Banner für 15% kritischen Schaden? Du musst alles überarbeiten.
(Zuletzt bearbeitet am von Capa.7684)
Es sind nur Werte die verändert werden müssen mehr nicht.
Natürlich sind es “nur” Werte. Das Problem ist es sind Werte auf Runen, Sigil, Traits, Buffs etc. für alle Klassen … fast alles müsste einfach “nur” verändert werden. Glaubst du ernsthaft wir teilen alles durch 3 ist die Lösung?
Es sind NUR Werte.
Die sollen ja nicht irgendwelche neuen Skills erfinden, Bufffs etc oder sonst was sondern einfach Krit und Kritschaden anpassen.
Was passend ist dafür haben sie die Alpha um die passendne Werte rauszufinden
Außerdem sind die Runen, Sigille etc alle in Ordnung das problem ist einfach Berserk Equip was viel zu mächtig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Wenn der Mobschaden bleibt, bleibt das Problem mit geringer Heilung/zu unnütze Defensive.
Das Bersi weniger Schaden macht als Ritter oder Soldat, wird nie kommen, macht auch keinen Sinn. Selbst gleich Schaden wäre völlig sinnlos.
Und solanges nur etwas mehr Schaden macht, und die Relation zum defensivverlust muss da sein. Wirds das beste bleiben.
Wenn man mit PTV 30% mehr aushalten würde, und mit Bersi 30% mehr Schaden mehr, aber 30% weniger aushalten würde. Es also ausgeglichen wäre, so wäre doch im Endeffekt nichts geändert, außer dass es länger dauern würde?
Ich denke dass da schone twas mehr kommen müsste. Die zu gute Skalierung von Kraft/Präzi+Critschaden, ist eher ein Problem weil sie zb. auch full GC Zustandshybriden Aka"Wüter" irgendwie sinnlos macht. Weil die genausowenig aushalten aber weniger Schaden machen.
Aber Bersischaden mit def zu vergleichen macht nur bedingt Sinn, wenn doch die Def garnicht wirklich ausreicht um den Schaden vieler Mobs wegstecken zu können und die einzige sinnvolle Defensive die Ausweichrolle ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Was nichts bringt da es eine Condition Begrenzung gibt
Und die können 2 Personen ja schon erreichen ^^
Vitalität und Zähigkeit bringt auch nix und trotzdem tragen es die Spieler massenhaft^^
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Ich hab mir jetzt fast jede Seite komplett durchgelesen, aber ich weiß immer noch nicht wer mit"Wir" gemeint ist. ^^
Vitalität und Zähigkeit bringt auch nix und trotzdem tragen es die Spieler massenhaft^^
Das würde ich nicht sagen, 500 Punkte gleichmäßig auf Vitalität und Zähigkeit verteilt können schon einiges ausmachen, es kommt allerdings in erster Linie darauf an wieviel davon bereits schon vorhanden ist.
Die Zähigkeit von 1200 auf 1500 Punkte zuerhöhen ist effizienter als von 1800 auf 2100 Punkte, allerdings stimmt es, dass Vitalität und Zähigkeit viel schlechter Skaliert als Kraft und Präzision
Das würde ich nicht sagen, 500 Punkte gleichmäßig auf Vitalität und Zähigkeit verteilt können schon einiges ausmachen,
Ja – nämlich das dein Schaden weniger wird, was keiner will… Du willst mehr Defensive? Dann kauf dir ein Sigil of Energy. Das bringt mehr als Vitalität oder Zähigkeit. Ausweichen ftw
Als Dieb müsstest du das doch vor allem wissen
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Das würde ich nicht sagen, 500 Punkte gleichmäßig auf Vitalität und Zähigkeit verteilt können schon einiges ausmachen,
Ja – nämlich das dein Schaden weniger wird, was keiner will… Du willst mehr Defensive? Dann kauf dir ein Sigil of Energy. Das bringt mehr als Vitalität oder Zähigkeit. Ausweichen ftw
Als Dieb müsstest du das doch vor allem wissen
Natürlich weiß ich das :)=>
Deshalb hab ich auch 30 Punkte in SA und 20 in Akrobatik, trotzdem oder vllt auch gerade deshalb, gehe ich aus den meisten Kämppfen siegreich hervor, oder kann trotz 5 Gegnern meist mein Leben retten. ^^
Ahh…. WvWler…. ich spreche in nen PvE Thread natürlich nur von PvE xD
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Ahh…. WvWler…. ich spreche in nen PvE Thread natürlich nur von PvE xD
Ok mir scheint du hast du es falsch verstanden. Ich spiele etwas WvW, aber hauptsächlich PvE und worum es mir aber ging, war dass man durch den Verzicht von rund 20% Schaden, eine bis zu 3fache Überlebensfähigkeit bekommen kann(Eigenerfahrung), allein schon durch SA. Was vorallem dem Team hilft sollte ich mal das Hauptziel der Monster sein, oder ich andere rezzen muss. Außerdem hab ich eine höhere Toleranz was Fehler und Verzögerungen angeht, besonders durch die fehlende Übersicht bei effektintensiven Kämpfen.
Sollte dir bekannt vorkommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Ups, dann bitte ich um entschuldigung, hab es wirklich falsch verstanden^^"
Ich bin halt einfach überhaupt kein Freund von 30 Punkten in SA, vor allem wenn man es mit 20 Punkten in Acrobatic kombiniert sinkt der Schaden viel zu drastisch ab, weil einen etwa 29% Schaden aus bleiben. Man muss halt immer überlegen “brauche ich diese Defensive? Und wäre es vielleicht besser wenn ich mehr Schaden anrichte, da der Kampf so viel schneller vorbei ist und ich sogar weniger Defensive benötige weil ich viel weniger getroffen werde weil der Feind schneller liegt?”
Und ja, das kenne ich, deswegen spiele ich wenig mit leuten die so viele Effekte hervorrufen und spiele generell nicht mehr so häufig mit 5 Leuten sondern eher mit 1-2. Vermindert Delays und Augenkrebs^^ Bei allen anderen Gegnern allem Lupicus hab ich einfach angefangen Videos zu machen und deren durchschnittliche Angriffsfrequenz zu berechnen und dann einfach Random auszuweichen wenn es so aussieht, dass der Gegner in den nächsten 1-2 Sekunden einen Angriffen machen könnte xD Wenn ich den Feind angreifen kann nach einer Ausweichrolle steht dann evade da^^ man muss einfach lernen mit den Schwächen umzugehen statt sie mit Defensive auszugleichen
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Jedem das Seine.
Ich weiß auch nicht was diese Spiele ala Super Mario in einem MMORPG zu suchen haben, aber bitte wers mag.
Ich finde nur wie schon hier beschrieben das unter anderem diese kleinen Nettigkeiten immer mehr oder weniger zu einer Hauptsache mutieren.
Alleine schon die Ankündigung das noch in 2013 seltene Handwerksmats unter anderem in Jumping Puzzles zu haben sein werden.
Ich hoffe das man die neuen Eigenschaften sowie die Magic Find-Punkte die man sich in Zukunft erspielen soll frei von solchen Aktionen bleiben.
Denn das wäre ein dickes Eigentor seitens A-Net.
Noch lange nicht jeder ist ein Fan von JP,s,Abfarmen von Hologrammen und weiß der Geier was sonst noch an überflüssigen Gimicks bisher zutage getreten ist.
Wie ich schon erwähnte Geschmäcker sind verschieden und ich will hier keinem seine JP,s verleiden nur sollte A-Net endlich daran gehen Fehler zu beheben die seit der Beta bestehen.
Content und/oder Updates schaffen der ein Großteil der User zufriedenstellt und nicht nur wenn überhaupt die Hälfte.
Man kann es sicher nicht allen recht machen aber was das letzte Vierteljahr da kam war zu sehr auf Minigames,Rumhüpfereien und anderen Gimicks mit entsprechender Kurzweil ausgelegt die noch lange nicht jedem Spass machen.
Sowas sollte höchstens eine nette Nebenbeschäftigung sein aber nicht Hauptbestandteil von neuen Spielinhalten!!