World PvP: Ein Konzept

World PvP: Ein Konzept

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CHS.5160

CHS.5160

Vorwort:
Ich unterstütze die Einführung von World PvP NICHT. Sollte ANet das aber irgendwann und aus welchem Grund auch immer unbedingt in ihrem Spiel haben wollen, wäre mir das nachfolgende System lieber als “Charr und Sylvari können sich nicht leiden” bullLiebsche.

Außerdem:
Das Konzept ist ein Versuch, das Syndikat-System aus ‘Warframe’ auf ein MMORPG mit offener Welt und PvP zu übertragen. Die starke Ähnlichkeit ist also beabsichtigt.
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Eine beliebige Zahl an neuen Fraktionen wird in das Spiel eingefügt.
Diese Fraktionen vertreten verschiedene Interessen und Interessengruppen.
Ab Charakterstufe 80 kann man den Fraktionen für einen kleinen Goldbetrag beitreten, indem man die Fraktionsvertreter (welche sich versammelt in Löwenstein befinden) anspricht, und erhält dafür ein kosmetisches Kleidungsstück: Einen Wappenrock mit dem Emblem der Fraktion.

Jede Fraktion ist mit anderen Fraktionen verbündet, verfeindet, oder ist ihr neutral gesinnt. Die Fraktionsinteressen sind dabei nicht symmetrisch. So sind nicht 4 Fraktionen im Krieg miteinander.
Als Beispiel: 1 ist mit 2 verbündet, gegen 3 und 4 verfeindet, und neutral zu 5 und 6.
Fraktion 2 ist zu 4 und 5 neutral, aber mit 3 und 6 verfeindet, usw.

Das anlegen des Wappenrocks ist gleich dem “flaggen” in anderen MMORPGs. Man selbst kann im geflaggten Zustand andere geflaggte Gegner angreifen und von ihnen angegriffen werden, wenn sie den Wappenrock ‘deines’ Feindes tragen.
Für das Flaggen gilt: Man muss eine Minute nach anlegen des Rocks warten bis man geflaggt ist und Gegner im unmittelbaren Umfeld werden darüber informiert.
Man kann den Wappenrock nur ablegen wenn man mindestens zehn Minuten lang nicht im Kampf mit einem Fraktionsgegner war. NPCs zählen nicht dazu.
Man kann innerhalb von Städten und in den rassenspezifischen Startgebieten KEINE Fraktionskonflikte beginnen.

Die Fraktionen haben mehrere Mitgliedsränge nach oben und unten. Man startet auf einem neutralen Rang, unabhängig von Rasse und Klasse des Charakters.
Für jeden Kill eines verfeindeten Spielers erhält man Rufpunkte bei seiner, und einen Prozentteil dieser Punkte bei der verbündeten Fraktion, die eine Rangabhängige Obergrenze haben. Man verliert Ruf bei der Fraktion dessen Mitglied man getötet hat.
Ist man an der Obergrenze angekommen, kann man für einen Tribut (bswp. Rohstoffe und Geld) einen Rang in der Fraktion aufsteigen. Ruf hat eine festgelegte Untergrenze und man rutscht automatisch im Rang ab, wenn man genug Minuspunkte gesammelt hat, es ist aber nicht möglich, unendlich viel minus aufzubauen.
Man kann Rufpunkte außerdem benutzen um Belohnungen bei den Fraktionsvertretern in Löwenstein zu kaufen. Mit jedem Rangaufstieg werden neue Gegenstände zum Kauf freigeschaltet, wie zum Beispiel einzigartige Skins, oder “bessere” Wappenröcke mit denen man mehr Punkte pro Kill erhält.

(Zuletzt bearbeitet am von CHS.5160)

World PvP: Ein Konzept

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wird niemals kommen, könnte Storytechnisch derzeit nicht durchgesetzt werden und ist von der Mechanik her einfach nicht in gw2 zu Integrieren
/dagegen

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: CHS.5160

CHS.5160

Es SOLL ja auch nicht kommen. Siehe Vorwort :P

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

wieso möchtest du über etwas reden was nicht kommen soll?

Ranger – [DARQ] [WUMS]

World PvP: Ein Konzept

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Hab das Vorwort gelesen und für mich klang es so: ich will kein komplettes open World pvp, wenn Arenanet es aber einbauen will, dann so in der Art wie ich es mir wünsche

Char und sylvari bullliebsche wird nämlich niemals kommen

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

World PvP: Ein Konzept

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Posted by: CHS.5160

CHS.5160

wieso möchtest du über etwas reden was nicht kommen soll?

Weil ein Fraktions-/Reputation-System das Spiel nicht so stark zerstören würde, wie ein schwarz-weißer Rassenkonflikt.
Dieses System WÜRDE Spielern eine Option geben, das System einfach zu ignorieren.
Ein System wie WoW’s Horde-gegen-Allianz würde das nicht.
Und ich traue ANet zu dass sie darauf zurückgreifen würden, wenn sie Open PvP wollten und ihnen nichts besseres einfiele.

Dieser Thread ist lediglich präventive Schadensbegrenzung.
Und ja, ich weiß dass das unglaublich arrogant und aufgeblasen klingt.

(Zuletzt bearbeitet am von CHS.5160)

World PvP: Ein Konzept

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Präventive Schadensbegrenzung sollte im Mordrem-Event-Thread betrieben werden. Was soll das hier darstellen? Das Spiel ist weiter denn je von o.g. entfernt. Die komplette Annahme erschließt sich mir gar nicht.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

open pvp in diesen spiel?
also ich glaub das wäre der größte Liebschestorm den sie jemals erleben würden

Ranger – [DARQ] [WUMS]