Ich habe das Orginal GW2 sehr genossen is nach wie vor das beste MMO was ich kenne. Aber das Konzept in HoT mit die Abgründen und den verschiedenen Ebenen und den weit verstreuten Spawnpunkte verdirbt mir den gesammten Spielspaß am Addon. Außerdem vermisse ich die Herz Quests man kann als casual Player nicht mehr entspannt durch die Gegend rennen und hat überall was zu tun.
Addon macht keinen Spaß
Mir macht es auch keinen Spaß von daher bist du nicht alleine.
Ja .. für mich wars auch fast nur rausgeschmissenes Geld, da man ja auch die neuen
Spezialisierungen erstmal garnicht spielen kann. Naja .. Dragonhunter hab ich jetzt
immerhin ohne Grandmaster Trait halbwegs spielbar.
Vor allem ist halt das ganze alte Spielprinzip weg wo man das spielen konnte
was einem gefällt und alles andere Ignorieren konnte. Jetzt isses nur noch Zwang
dies und das zu grinden und jene sinnlosen Achievements zu machen um
irgendwo weiter zu kommen.
Und ansonsten würde ich auch einfach mal wieder in Ruhe alleine exploren können
aber das geht ja nicht .. immer nur überall schnell durchtrainen und bloss den Anhang
nicht verlieren .. aber hey .. geile Herausforderung und so.
EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Für mich bedeutet HoT purer Stress, den ich im RL eigentlich schon genug habe. Wenn ich nach Hause komme, möchte ich Spass und Entspannung haben, aber die neuen Gebiete zehren einfach nur an den Nerven. Von daher habe ich das Addon für mich abgehakt, ich will da nicht mehr rein. Naja, sollte in 2 bis 3 Jahren das nächste Addon kommen, werde ich sicherlich nicht mehr im Vorfeld bestellen. 50 Euro für die Katz, aber egal, aus Fehlern lernt man bekanntlich.
Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)
tja wenn de abends in ruhe was machen möchtest is des add on dafür absolut net geignet finds schad des geld für sonen blödsinn ausgegeben hab
Ich gebe euch da teilweise recht aber teilweise macht hot auch Spaß.
Großes Problem sind einfach die meta Events. Sobald man nen DC hat, was ziemlich häufig passiert ist man erstmal richtig frustriert, der ganze Aufwand bei bspw. Dragons Stand umsonst.
Und es gibt noch etliche Dinge, die einfach fehlen, bspw. neue Rüstungen und Waffen. (Wir haben 2 neue Rüstungs- und Waffensets?) Vielleicht sind es auch 3 aber es sind echt wenige.
Und für ein Spiel, dessen Endgame zum großen Teil aus Skins besteht ist das etwas frech.
Auch hätte ich mich über kleinere neue Dinge gefreut wie neue emotes (http://wiki.guildwars.com/wiki/Emote)
Die 3 Karten sind nicht so riesig wie am Anfang angepreist wurde mit 3 kompletten verschiedenen Ebenen. Bspw. hat Verdant Brink, die erste Karte ~ 70% mittlere Ebene 20% hohe Ebene und 10% Untere Ebene.
Um auf den Punkt zu kommen 40€ für diese Erweiterung ist meiner Meinung nach nicht gerechtfertigt, für Hardcore Spieler ist es vielleicht nicht ganz so schlimm, aber als Normaler Spieler ist der Preis eindeutig zu teuer.
Für mich bedeutet HoT purer Stress, den ich im RL eigentlich schon genug habe. Wenn ich nach Hause komme, möchte ich Spass und Entspannung haben, aber die neuen Gebiete zehren einfach nur an den Nerven. Von daher habe ich das Addon für mich abgehakt, ich will da nicht mehr rein. Naja, sollte in 2 bis 3 Jahren das nächste Addon kommen, werde ich sicherlich nicht mehr im Vorfeld bestellen. 50 Euro für die Katz, aber egal, aus Fehlern lernt man bekanntlich.
Ist das dein erstes Spiel?
keiner zwingt euch dazu das addon zu spielen und genauso die addon inhalte müsst ihr net in 2min alle komplettieren.
RElax
- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]
Gilde :Nachtwächter[NOX]
keiner zwingt euch dazu das addon zu spielen und genauso die addon inhalte müsst ihr net in 2min alle komplettieren.
RElax
stimmt. behauptet auch niemand. Trotzdem fühle ich mich auf den Karten regelrecht gehetzt. Event hier, Train da – oh schon wieder Nacht und alles wird anders. Auf den alten Karten konnte man in Ruhe sich alles anschauen und erkunden. Diese Metaevent-Karten wie sie ja auch Silberwüste und Trockenkuppe sind, mag ich eigentlich so garnicht. Während Silberwüste noch geht, weil man auf flachem Grund unterwegs ist, hab ich Drytop nur für die LS2 besucht und mache ansonsten da einen großen Bogen drum. Metaevent und wechselnde Zeiten (Normal vs. where the hell am I?) ? Ist mir für das gemütliche Spielen zu kompliziert und stressig.
Ich hoffe sehr, dass mit zukünftigen Updates und Add Ons nicht lediglich eine Auswahl zusätzlicher Meta-Maps ins Spiel kommen…
Da ich knapp 1,5 Jahre Pause gemacht habe und erst wieder mit HoT eingestiegen bin will ich mich auch einfach mal zu Wort melden.
Ich persönlich musste mich erstmal an die ganzen Veränderungen gewöhnen die in den letzten Monaten ins Spiel gebracht wurden. Zwar finde ich es für GW2 ungewöhnlich dass es im gesamten HoT-Gebiet, wie in der Silberwüste (Trockenkuppe hab ich gerade nicht so in Erinnerung) keine Herz-Quests gibt, allerdings vermisse ich diese dort auch nicht wirklich da es stattdessen viele Events gibt.
Ich persönlich vermisse aber die Herz-Quests nicht da diese einmal gemacht werden und das war´s dann. Diese sind ja nicht wiederholbar. Daher finde ich es besser das man in diesen Gebieten mehr Wert auf Events gelegt hat.
Zum Thema “Stress”, ich finde es gut dass es nun Gebiete gibt in denen öffters was los ist. Die anderen Gebiete sind zwar auch nett mit den Events, allerdings muss man (meinem Gefühl nach) echt zu lange warten bis irgendwo mal irgendwann ein Event los geht was dann auch ruck zuck vorbei ist.
Persönlich hatte ich, bis auf die gaaaanz dicken Brummer natürlich, noch keine Probleme auch viele Events alleine zu machen so dass ich es nicht als “Stress” bezeichnen würde. Wenn ich natürlich der Meinung bin an jedem Event zu jeder Zeit immer Teilnehmen zu müssen dann würde es schon echt stressig werden.
Diesbezüglich empfinde ich die Silberwüste als stressiger da man stellenweise keinen Fuß auf den Boden setzen kann ohne dass dort ein Mega-Monster-Event losgeht, und davon am besten noch 3 an der selben Stelle.
In den neuen Gebieten hat man zumindest noch etwas Luft.
Dies sind alles natürlich persönliche Eindrücke. Das einzige was hin und wieder nervt ist dass ich nicht überall hin kann bis ich die entsprechenden Punkte verteilt habe, aber das ist nur eine Frage der Zeit und somit auch nix was mich jetzt großartig zur Weißglut bringt.
Ich finde das neue Mapdesign ziemlich ätzend und vor allem unübersichtlich.
Wo auf welcher Ebene der Map was ist, erschliesst sich nämlich nicht. Der Pfeil der nach oben oder unten zeigt ist nur bedingt hilfreich wenn sich mehrere Wege überkreuzen und nicht klar ist welcher wohin führt.
Auch ist es extrem ätzend, dass man um eine Stelle zu erreichen, die 50m rechts von einem ist, erstmal 800m nach links und/oder oben/unten laufen muss um den Weg auf einer anderen Ebene dann wieder zurückzulaufen.
Weder Automap noch die große Map (auf M) sind dabei hilfreich.
Die vdritte Hot Map z.b. hat vier verschiedene Mapebenen und dort überkreuzen sich die unterirdischen Tunnel auch an diversen Stellen, so dass es ohne genaue Mapkenntnis extrem schwierig ist da hinzukommen wo man hinwill (z.b. zum nächsten Teil der HoT Story).
Und dann kommen noch die ganzen Bugs hinzu. Z.b. dass man keine Mapabschlussbelohnung für die HoT Maps bekommt wenn man das alte Tyria bereits auf 100% hat. Dies ist umso lustiger als dass man die Mapabschlussbelohnung zwingend braucht um den Klassenspezifischen Waffenskin der Elitespezialisierung freizuschalten. Oder dass die Fraktalwaffen die man vor HoT bereits hatte nicht für die Fraktalwaffensammlung zählen. Sowas MUSS beim Betatesten doch auffallen.
Dann die zum Teil übertrieben starken Gegner. Für einen Spieler der komplett aufgestiegen ausgerüstet ist, mit guter Skillung, der spielen kann sind etliche Veteranen ziemlich knackig, aber besiegbar.
Für jemanden der nicht das beste Equip hat und dem die Erfahrung fehlt, der eher casual unterwegs ist, sind so Gegner einfach unschaffbar, vor allem dann wenn es zu Situationen kommt wenn noch ein zweiter oder dritter Veteran den Spieler angreift.
Man muss die Gegner ja nicht übertrieben leicht, aber auchnicht übertrieben schwierig machen, vor allem wenn man bedenkt dass GW2 doch eher ein casual MMO ist. Und das trübt den Spielspaß dann doch gewaltig.
Dann die Fraktaländerung. Statt darauf zu setzen den Gegnern neue Mechaniken zu geben oder mal mehr Fraktale einzubauen wird das ganze einfach dadurch schwieriger gemacht, dass die Gegner mehr Lebenspunkte haben und mehr Schaden machen sowie durch die Debuffs die es so gibt. Ausserdem noch durch Qual die die Leute zwingt sich über 150 Qualwiderstand zuzulegen.
Was das genau bedeutet lässt sich ausrechnen:
Rüstung und Waffen braucht man 7er Infusionen, insgesamt 8 Stück (9 mit Wasseratmer), bei Klassen mit Waffenwechsel 11 Stück.
Auf dem Schmuck braucht man drei 7er Infusionen.
Bisher kommt man damit auf 77 Qualwiderstand, man braucht aber 150 und hat noch drei Items über.
Auf Rücken und die Ringe passt auch jeweils eine +7er wodurch man auf 98 kommt.
Ringe sind doppelt infundierbar, der Rücken einmal, man muss es also schaffen mit 5 Infusionen auf 52 Qualresi zu kommen, was bedeutet man braucht drei +10er und zwei +11er Infusionen.
Und da fängt dann der Grind an. Eine +10er herzustellen benötigt 512 +1er Infusionen. Die 11er kosten pro Stück 1024 +1er
Man muss sich also 3584 +1er Infusionen zusammengrinden was absolut keinen Spaß macht, wenn man Fraktale bis 100 machen will.
Alternativ kann man sie dich Infusionen auch im Handelsposten kaufen, doch dazu braucht man Gold, welches man sich wiederum erfarmen muss was langweilig ist, oder aber man kauft sich Gems, tauscht die in Gold und kauft das Zeug.
Das lehne ich und vermutlich auch viele andere jedoch ab, da das dann ein Pay-to-Win Element wäre.
Und wo wir gerade beim Thema Grind sind: Dieser ist ebenfalls sehr stark vertreten wenn es um die Beherrschungen geht. Spinnenfarmen/FZ-farmen ist der schnellste weg um die Beherrschungen zu lernen (ohne die es auf manchen HoT Maps nicht mehr weitergeht, da sie ja zwingend benötigt werden). Leider ist das jedoch auch absolut stumpf und stupide und ein absoluter Spielspaßkiller.
Wer nicht grinden will muss die Maps normal ablaufen, Monster töten und Events machen, doch leider zwingt auch das die Spieler dazu, Dinge zu tun, die sie eigentlich garnicht machen wollen, weil sie das event schon zigmal gemacht oder das Monster an dem man sonst einfach vorbeiläuft bereits zigmal getötet haben, die aber nötig sind damit es auf einer anderen Map weitergeht. Ich möchte nicht zum Erfahrung farmen gezwungen werden, nur damit ich auf der Map weiterkomme sobald die dafür nötige Beherrschung dann erfarmt wurde. Das macht einfach keinen Spaß.
Quaggan mag eure Signatur
(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)
Mir fehlt irgendwie an vielen Stellen der Sinn für die Eventketten. Klar, es ist Kriegsgebiet, böser Drache und so, aber warum ich hier oder da etwas mache, das erschließt sich mir einfach nicht, nur rein vom erzählerischen her.
Alleine rumrennen macht so gut wie keinen Sinn. Man kann zwar erkunden und es gibt auch an vielen Stellen nette Dinge zu entdecken, auch die Abenteuer sind beim ersten und zweiten mal mitunter ganz lustig, aber wenn man mal in ein Event reinstolpert, sieht man oftmals alt aus, sofern nicht einer mit ner blauen Lampe über’m Kopf und mit 40 Zombies im Gepäck meine Wege kreuzt.
Ich kann natürlich auch selbst zum Zombie werden und einem Kommandeur folgen, dabei bekomme ich von vielem um mich herum überhaupt nix mit, muss dann ja auf Horden von Gegnern bretzeln. Kann man mal machen, aber es sollte und darf nicht zur Hauptbeschäftigung werden und der einzige Weg zum Erfolg.
Dazu noch der Umstand, dass es auf jeder neuen Map eine eigene neue Währung gibt (es gibt ja in GW2 zum Glück nicht so viele Währungen). Mit der ich erst was anfangen kann, wenn ich per Beherrschung das Vertrauen der neuen Völker gewonne habe. Wie komme ich an die Punkte dafür? Na am besten, ich hetze der Lampe hinterher….
Konzentriere ich mich halt erstmal auf das Sammeln für meine Spezialisierungswaffe… ach nee, dafür brauche ich auch wieder zig Beherrschungspunkte, auch doof. Und da ich das alte Tyria schon auf 100% habe, würde ich ohnehin nicht ans Ziel kommen. Egal, mal schauen, was auf der letzten Map so abgeht, soll ein epischer Kampf dort stattfinden. Also so ein Kampf, wo es sich auch gehört, kommandierte Großgruppen zu bilden. Mist, ein DC… na, Pech gehabt.
Ich verbringe meine Zeit nun in den Fraktalen, geht ja nun schnell und man braucht zum Glück gar keine Kommunikation deshalb. Oder ich ziehe alle meine anderen Chars nach und nach durch den Dschungel, um auch ihnen ihren neuen Kleidungsteile für die Elite zu verschaffen. Dann twinke ich ein wenig in der alten Welt.
Die neue ist auch für mich einfach nur Streß. Ich hätte mir gewünscht, man hätte das Addon für mehrere Spielertypen entwickelt und nicht nur für die Event-Renn-Fraktion.
Mal schauen, wann die Story weitergeht. Oder wie die Raids werden, sollte ich mal irgendwie einen betreten. So wie es sich im Moment für mich spielt, weiß ich nicht, wie lange mich GW2 so richtig bei der Stange hält. Aber vielleicht muss ich den neuen Eindrücken des Addons auch nur mehr Zeit geben, ihre Wirkung bei mir zu entfalten.
Im Moment komme ich mir an vielen Stellen überfordert, gehetzt und hilflos vor. Muss mich nicht hetzen, ich weiß. Das Addon fordert auch kein gehetztes Spiel. Aber in meinen Augen fördert es dieses.
Ich hatte es eig so verstanden, dass diese “Abenteuer”-Dinger quasi die besseren Herzenquests sein sollten. Hier hat aber Anet meiner Meinung nach total versagt. Wenn ich mal so ein Ding testen wollte, ging es nicht, da ein Event (bzw. Eventkette?) erledigen sollte, vorher kein Zugang. Dann stehe ich also da als ein Spieler von zehn, der überhaupt weiß, dass die Dinger existieren und was das in etwa ist, und kann es nicht machen.
Ich finde das Addon insgesamt gut. Die (Event)Maps finde ich cool, obwohl die Community noch etwas braucht sich einzugewöhnen. Aber das ist doch normal bei relativ neuen Sachen, welche Organisation benötigen. Mit den neuen Schlachtzug-UI wird es dann wahrscheinlich auch etwas leichter.
@Elonie
Vielen Dank für’s Worte im Mund herumdrehen bezüglich des Zombie-Vergleichs.
Und weiter Danke, dass du ja scheinbar genau weißt, wie ich spiele und was meine Ziele im Spiel sind. Weder renne ich als Zerker rum, falle dauernd um und heule nun deshalb oder aufgrund der hohen Schwierigkeit oder so was.
Weder rushe ich, noch will ich was sofort. Ich kritisiere die Entscheidung, alles neue in dem Spiel an Beherrschungspfade und Sammlungen zu koppeln. Das ist nix anderes als Ruf farmen/grinden und Marken farmen, nur anders verpackt. Da können die neuen Gebiete noch so schön gemacht sein, noch so viel Liebe im Detail stecken (was ich meinem vorherigen Post auch schon konstatiert hatte), es bekommt einen faden Beigeschmack, wenn man als alleine umherstreifender Explorer keinen Fortschritt sieht oder an einigen Stellen im Spiel erst lange auf Mitspieler oder eben Zergs warten muss, um weiter zu kommen.
Es mag sein, dass die Events kleine Geschichten erzählen, im Einzelfall habe ich sie auch genossen (z.B. das Skritt-Folge-Event im Talkessel). An vielen Stellen habe ich keine Story wahrgenommen, aber vielleicht war ich auch nur zu unaufmerksam.
Ich kann sämtliche Heldenpunkte, Panoramen, etc. alleine oder in Kleingruppen schaffen. Das ist ok so und für mich nicht zu bemängeln. Nur dass viele, ja der Großteil der Events nur im Zerg zu schaffen sind… das macht aus allen 4 neuen Gebieten Farm-Maps wie Silberwüste/Trockenkuppe. Viele Spieler hatten sich für das Addon ein Back-to-the-Roots gewünscht, keine Fortentwicklung der Farm-Event-Maps.
GW2 war im Grundspiel ein Casual-Spiel, bei dem man gemütlich vor sich hinspielen konnte, auch ohne Möhre vor der Nase. An einigen Stellen war man auf Gruppen und Koordination angewiesen, was in meinen Augen eine schöne Mischung darstellte. Es gab immer Gruppenevents, die man mit den Leuten schaffen konnte, die, wie man selbst, zufällig dort reingelaufen sind. Jetzt muss ich all diese Events umgehen, mich an ihnen vorbeischleichen oder im LfG nach einem Taxi suchen, wo vielleicht was gemacht wird. Das ist für mich ziemlich bedauerlich. Eine Mischung aus allem wäre vielleicht angebrachter.
Denn es sind die gemütlichen Spieler, die Entdecker, die Casuals, die mit den Designentscheidungen der Entwickler nicht glücklich sind. Und das darf auch mal gesagt werden, was wir nicht so gut finden.
Die neuen Karten sind für viele Spieler einfach sperrig, unzugänglich, wirr, teils nur halb durchdacht und werfen einen wie nen Fisch ins kalte Wasser und man weiß teils gar nicht, was wo wie warum zu tun ist. Vom Spieldesign und -gefühl aus Alt-Tyria ist nicht viel übrig geblieben.
Und es ist wichtig, den Entwicklern dies mitzuteilen. Ich sehe meine Aussagen jedenfalls nicht als Rumgeheule, sondern als Feedback an, jedoch wehre ich mich, wenn es mir so hingedreht wird.
Diese Kritik habe ich schon in der Beta angebracht. Da wurde noch gesagt, warte ab, es ja nur ein kleiner Teil von HoT. Im Prinzip hat sich nichts geändert.
Events zum Leveln finde ich ätzend, alles andere bringt aber zu wenig EP. Wenn man keine Lust auf Events hat und einfach nur die Karte erforschen möchte oder die Story spielen, dann steht man ständig vor irgendwelchen Hindernissen, die sich nur mit den neuen Beherrschungen überwinden lassen. Man braucht von allen mindestens Level 1.
Mit der Zone könnte ich mich noch anfreunden, die neuen Beherrschungen und die Ebenen finde ich ja ganz witzig und der Schwierigkeitsgrad ist auch ok. Highlevelzonen dürfen ruhig knackig sein.
Aber mir fehlen nach wie vor die Alternativen zu den Events. Und sagt jetzt nicht, durch Mobs killen oder sammeln bekommt man auch EP. Das ist ein netter Bonus, aber keine Alternative.
Da ich hauptsächlich Fraktale spiele, konzentriere ich mich auf die Fraktalbeherrschungen.
Die neuen Fraktale sind schon ok. Was ich aber wirklich vermisse ist der Zufallsgenerator. Daß man nicht gewusst hat, welche Fraktale einen erwarten hat für mich immer den Reiz der Faktale ausgemacht. Jetzt schaut man in die Liste und sucht sich die drei für die täglichen aus. Möglichst kurze natürlich, damit man möglichst viele tägliche schafft.
Deswegen machen sie mir zwar immer noch Spass, aber wie gesagt, das gewisse Etwas fehlt jetzt eben. Und das Leveln geht mir persönlich auch ein wenig zu schnell.
Die Qualresistenz sehe ich jetzt nicht als das große Problem, ausser man will sofort Level 100 machen. Je höher die Fraktalbeherrschungen, desto besser fällt ja auch die Belohnung aus. Wer schon etwas länger spielt, hat normalerweise auch genug Fraktalmarken.
Ein bisschen Qualschaden ist ja auch kein Problem. Wenn man weiß, wo man ihn bekommt, kann man ihm ausweichen. Und den Wasseratmer kann man sich schenken, weil in den letzten Fraktalen vor 100 kein Unterwasserfraktal kommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)
Yakiros, trifft den Nagel auf den Kopf .
+1
ja tolle aussagen hier erkunde die welt in ruhe……
alle 20-30 min dc oder crash ganz toll mit in ruhe erkunden ^^
und nein hab weder telekom oder sonst ein anbieter der über level 3 geht oder ein schlechten alten rechner bevor wieder die superforenuser hier kommen und son Liebsche schreiben …;) GZ anet wieder mal eine riesen entäuschung
(Zuletzt bearbeitet am von Molotch.3604)
Ich hätte Auto-Loot für gems im Wert von 50€ im Gemshop gekauft und finde das einen lohnenswerten kauf.
Der Rest ist einfach Bonus. Und ich finde es ist ein guter Bonus. Und das es jetzt auch mal wieder (nach dem x-ten Nerf von Orr) ein wenig anspruchsvolleres gibt finde ich gut. Wenn das zu anstrenend ist mach ich halt was anderes.
Und nein ich bin noch nicht fertig mit der Story, wär ja auch schade wenn ich die schon durch hätte. Ich war auch noch nicht mal auf allen 4 maps, 2 hab ich noch vor mir. Aber es ist ja noch Zeit genug, dauert ja sicher noch nen Moment bis zum nächsten Add-on
Ceterum censeo SFR esse delendam!
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich muss mich dem Betreff leider irgendwie anschließen. HoT gefällt mir nicht. Es ist eine wunderbar hübsche, unglaublich schöne Hülle für etwas, was mir vom gameplay und vom Unterhaltungswert keinen besonderen Spaß macht.
Es fühlt sich nämlich so vieles in Hot so extrem gezwungen an. Keine Freiheit. Kein “ich spiele das Spiel so, wie ich Lust habe” mehr. Man muss vielmehr genau das machen, was vorgegeben wird, sonst nichts.
Ich sehe 3 grundlegende Features, die mit HoT geliefert wurden:
- die persönliche Story
- die neuen Karten
- die Beherrschungen und Änderungen an den Fraktalen
Die Beherrschungen (sowohl Tyria als auch HoT) sind keineswegs Dinge, die einfach so beim gameplay mitwachsen, wie ich das zu Release geglaubt habe. Sie sind im Gegenteil extrem zäh nach oben zu bringen, und es fühlt sich sehr gezwungen an, sie zu leveln. Insbesondere die HoT-Beherrschungen. Damit es etwas weniger zäh ist, klickt man sich die XP-Booster rein und hetzt dann ständig von Event zu Event und von Gegner zu Gegner, damit man ja nichts von denen verschwendet, nur um nach einiger Zeit festzustellen, dass man doch vergessen hat sie nachzulegen.
Zu den Karten:
Die ganzen Events, insbesondere die großen Meta-Events, fühlen sich so geskriptet an. Da ist nichts natürliches mehr dabei. In jedem Abschnitt gibt es eine Reihe von “das musst du tun” und “das darfst du nicht tun” und “wenn du jetzt nicht genau das tust, bist du tot”. Natürlich sind alle Spiele dieser Welt geskriptet, aber die Kunst der Entwickler besteht darin, das Spiel dennoch natürlich aussehen zu lassen. Das ist wie wenn man bei einem guten Spielfilm ganz vergisst, dass dort Schauspieler etwas darstellen. Wenn die Schauspieler in der Wahrnehmung der Zuschauer keine Schauspieler mehr sind, sondern zu der Figur werden, die sie verkörpern, dann ist das hohe Kunst.
In HoT hingegen ist nichts natürliches zu finden. Die Skript-Mechaniken stechen deutlich wahrnehmbar heraus. Man spielt nicht engagiert und kämpft auf Leben und Tod gegen Mordrem, um sie vertreiben oder abzuwehren, sondern man drück Tasten im Rhythmus der Skripte, und wenn man sich vertippt, passiert was schlechtes. Das hat keinen Spaßfaktor. (Ich rede nicht von der gewöhnlichen Monster-KI, die sich sichtbar gegenüber Alt-Tyria verbessert hat, ich rede von den Event- und Meta-mechaniken.)
Generell gesehen hat man keine Freiheiten mehr. Man muss genau das eine Vorgegebene tun, sonst geht es nicht. Im alten Spiel gab es immerhin noch diverse alternative Wege, um Ziele zu erreichen. Manche effektiver, manche weniger effektiv. In HoT zählt nur noch der effektivste Weg, sofern überhaupt eine Alternative möglich ist. Man muss immer genau das tun, was die Entwickler vorgegeben haben, manchmal sagt es einem das UI (“du brauchst Beherrschung X, um Story weiterzuspielen”), manchmal merkt man es, wenn man auf der Karte herumirrt und die Leute z.B. im Aufwind verschwinden, was du noch nicht freigeschaltet hast. Man kann nicht, man muss. Muss, muss, muss.
Das ist gemeinsam mit den gigantischen Sammlungen, die mit den Beherrschungen kommen: es sind reine Laufzettel und Checklisten, die der Spieler ablaufen muss, um seinen glänzigen Endgegenstand zu erhalten. Das ist auch so extrem geskriptet, dass es mich abstößt wie selten etwas. Das hat mit dem Gameplay eines MMORPG doch überhaupt nichts mehr zu tun. Was soll ich damit? Das ist spielerisch wertlos.
In GW1 musste man hunderte Gebiete bezwingen für einen Erfolg. Das hat sich organisch angefühlt, das war interessant, das war eine Aufgabe, denn die ganzen Gebiete waren alle anders. Aber zwanzig Checklisten abarbeiten und Material heranschaffen? Das ist banal.
Da ist dann noch die neue Eventbeteiligung. Man wird gezwungen, ständig zu schauen, dass man ja irgendwas tut, damit man für ein Event nicht von der Belohnungsliste gestrichen wird. Keine Gegner für 10 Sekunden? Da fang ich dann panisch an, Gegner zu suchen, bloß damit ich nicht diese tolle Meldung bekomme, dass ich an dem Event nicht mehr teilnehme. Das ist ständig im Hinterkopf – die eigentlich verdiente Belohnung wird kurz vor Ende urplötzlich gestrichen. Da mag ich ehrlich gesagt fast sofort ausloggen. Alles hat neuerdings irgendeinen Timer. Alles hetzen, alles rechtzeitig erledigen, nur schnell, schnell. Fürchterlich!
Was bleibt?
Die Story.
Schöne Erzählmechanik. Hat sich interessant angelassen. Ich will wissen, wie es weitergeht. Ich bin mitten drin, aber jetzt braucht es leider eine weitere Beherrschung. Keine Ahnung, wann ich mich durchringen kann, das zu leveln.
Die Karten.
Man kann die Meta-Events natürlich ignorieren und die Karten als aufgemotzte normale Karten ansehen, die man wie bisher auch mehr oder weniger alleine ungestört durchstöbern kann. Nur ist das auf Dauer leider sehr anstrengend, und ständig hat man das Gefühl, man würde etwas verpassen, wenn man jetzt nicht doch beim Meta-Event mitmacht und die Belohnung ignoriert.
Ich würde mir auch die wahnsinnig schöne, hervorragend gestaltete Landschaft so gerne genauer anschauen, nur leider wird jede Sightseeing-Tour immer wieder durch Gegner unterbrochen, die einen bei fehlender Gegenwehr sofort platthauen, so dass man das sehr bald abbricht. Und ständig Safespots suchen mag ich einfach nicht.
Die Fraktale (stimmt, da war ja auch was).
Alter Wein in neuen Schläuchen. Mehr ist dazu nicht zu sagen. Kein einziges neues Fraktal dazu gekommen.
Das wars dann auch schon.
Wenn ich die Möglichkeit hätte, jetzt noch HoT zurückzugeben und das Geld wiederzubekommen, also ich würde mir es ehrlich gesagt ernsthaft überlegen.
Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!
Meiner Meinung nach hast Recht, das Spiel ist jetzt streßig.
Es das Spiel heißt jetzt gw2 heart of thorns und damit ist gw2 im endcontent angekommen und der hat soviel content das es streßt.
Der große minuspunkt von gw2 ist weiterhin ein streßfaktor geworden.
Alles was Casual gelaufen ist wurde nun generft.
Ich frage mich generell, warum es diese Eventbeteiligungsmechanik überhaupt gibt.
Auf der zweiten Map ist es selten der Fall, dass das Meta Event auch auf der Karte bewältigt wird, auf der man sich genug beteiligen konnte um einen spürbaren unterschied der Belohnung zu bekommen. (vielleicht habe ich auch einfach nur Pech)
Mit dem LfG-Tool im Hintergrund sieht Spaß anders aus. Gerade, da der Pöbel/Wütende Mob wie die Hunnen nur von Meta zu Meta rennen.
Was labert ihr zu stressig? Man muss halt mal bisschen sein Hirn anstrengen. Im Dschungel ist nichts mehr mit reinlaufen und Herzchen machen, Im Dschungel gehts heiß her und wir Spieler werden jetzt gefordert!
Ich kann verstehen das der Modus nun ein anderer ist, man hat keine freie offene Karte sondern ein gigantisches Labyrinth, aber weckt nicht genau das den Entdeckergeist? Man hat jetzt keine Herzchen mehr aber war das nicht für die meisten das unnötigste überhaupt?
Am Konzept von GW2 hat sich so auch kaum etwas verändert, so haben wir weiterhin keine Itemspirale. Wem die neuen Karten nicht gefallen muss sich auf diesen nicht aufhalten.
Ich persönlich finde HoT einfach nur richtig gut, und ich bin selbst Casual Player. Man muss sich keinen Druck machen, wozu denn auch? Läuft euch die Zeit weg? Gibt es Aufgaben die wir tagein tagaus unbedingt machen müssen? Denke nicht. Ich level einfach mit nem Eventzerg, da stirbt man lange nicht so schnell und bekommt gut EP um seine Story weiterzumachen.
V aero lass es gut sein dieser thread hier ist ein großer kummerkasten wo sich jeder ausheulen darf , einfach hoffen das er von anet nicht ernst genommen wird und hot genau so bleibt
Wenn überhaupt sollte das Kernspiel sogar etwas an HoT angepasst werden.
Das große Problem ist ja nicht das HoT hart ist oder zu anstrengend, sondern das Grundspiel viiiiiiieeeeeeeeeel zu lasch.
Und damit will ich nicht einmal sagen das die Herzen abgeschafft werden sollten oder sowas nur muss das Grundspiel einen besser auf den “harten” Content vorbereiten.
Wenn sollten alte Meta-Events sogar ausgebaut werden, härter bestraft werden das man sie nicht schafft und viel mehr Events tatsächlich eine Option erhalten das sie daneben gehen können.
Da sollte nicht irgendein NPC stundenlang rumliegen können bevor man ihn aufsammelt damit das Event nach einer riesigen Pause weiter geht.
Das muss Zack-Zack gehen, stirbt der NPC hat man ne Minute, vielleicht zwei, und wenn er dann nicht wieder steht dann geht das Event daneben.
Heilt man die NPC’s in den Kämpfen nicht oder hält Schaden anders fern (CC lässt grüßen) dann geht das eben schief.
Die Gegner, gestaffelt damit kein neuer Charakter total überfordert wird, anheben was Zustände, Schaden, Defensive und Co angeht.
Und schon wirkt HoT auf einmal gar nicht mehr so hart wenn man das erste mal reinschaut.
@LouWolfskin und viele Spieler heulen noch mehr rum oder suchen sich gleich ein neues Spiel. Dagegen.
Die, die heftigeren Content wollen wartet auf die Schlachtzüge und macht sie auch wenn ihr keine Belohnung kriegt.
HoT ist eine gewöhnungsache. Ich erinnere mich an GW1-Zeiten. Erstes mal in Eye of the North.. Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe hab mich da auch genevrt und EotN erstmal auf der seite gelassen.
Die andere Story gespielt, meinen Charakter besser kennengelernt, Build gebastelt.
Wieder in EotN, mich angepasst kaum noch wipe.
Momentan im Dschungel:
Nekro → selten bis nie Wipe
Klasse mit der ich noch nicht dort war → häufigers auch mal nen wipe xD
Gegnergruppen analysieren
z.B. Da baruch ich nen Block-Skill oder harten Aoe Dmg, CC etc.
und zur orientierung Ja es ist verwirrlich aber mit der Zeit kennt man die Map und es ist kein grosses Problem mehr. Es seiden man sucht bestimmte stellen und rennt 30min rum bis man es endlich findet.
Mir selbst gefällt das Addon bzw Grundspiel 2.0
Es gibt immer jemand der besser ist.
“Aber ich habe bezahlt dafür” ist eine Ausrede wenn man keinen richtigen Grund hat
“Aber ich habe bezahlt dafür” ist eine Ausrede wenn man keinen richtigen Grund hat
@ V Aero, warum schreibst du hier, andere sollen bitteschön ihr “Hirn anstrengen”, wenn du scheinbar nicht einmal die kritischen Posts deiner Vorgänger richtig gelesen hast (z.B. viele bemängeln den Umstand, dass alles nur zergen ist und du gibst den grandiosen Tipp, sich einfach nem Zerg anzuschließen)?
Den wenigsten geht es darum, alles sofort haben zu wollen. Die meisten hier geben einfach ihr Feedback, was ihnen nicht gefällt und warum dies so ist. Rumgeheule lese ich hier kaum @Zanjii. Auch will hier keiner, dass die Entwickler nun ihr gesamtes Konzept über den Haufen werfen und HoT ändern. Dass dies überhaupt nicht möglich ist, dies ist den Leuten mit Sicherheit klar – doch für die Entwicklung künftiger Inhalte sollten wir A-Net auch mal sagen dürfen, was wir von HoT halten und wie es vielleicht anders ginge.
Also bitte, lasst uns unser Feedback abgeben. Ihr müsst die Kritik nicht teilen, aber ab und an über den Tellerrand hinausschauen und akzeptieren, dass andere Menschen auch andere Ansichten haben und diese nicht naseweis kommentieren á la “für mich spielt es sich so also für euch bitte auch”, das wäre schon mal ein Anfang. Danke.
@LouWolfskin und viele Spieler heulen noch mehr rum oder suchen sich gleich ein neues Spiel. Dagegen.
Die, die heftigeren Content wollen wartet auf die Schlachtzüge und macht sie auch wenn ihr keine Belohnung kriegt.
HoT ist eine gewöhnungsache. Ich erinnere mich an GW1-Zeiten. Erstes mal in Eye of the North.. Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe hab mich da auch genevrt und EotN erstmal auf der seite gelassen.
Die andere Story gespielt, meinen Charakter besser kennengelernt, Build gebastelt.
Wieder in EotN, mich angepasst kaum noch wipe.Momentan im Dschungel:
Nekro -> selten bis nie Wipe
Klasse mit der ich noch nicht dort war -> häufigers auch mal nen wipe xDGegnergruppen analysieren
z.B. Da baruch ich nen Block-Skill oder harten Aoe Dmg, CC etc.und zur orientierung Ja es ist verwirrlich aber mit der Zeit kennt man die Map und es ist kein grosses Problem mehr. Es seiden man sucht bestimmte stellen und rennt 30min rum bis man es endlich findet.
Mir selbst gefällt das Addon bzw Grundspiel 2.0
Ich seh einfach das Problem darin das Grundspiel 1.0 nun einmal zu wenig von den Leuten fordert.
Weltbosse sind nicht hart und erfordern kein Teamplay, Events scheitern an schlechten Gegner-Builds und mieser Skalierung (5 HP mehr auf einem Gegner tun ja nun nicht viel damit er länger steht in einem Hagel aus 5 Meteorschauern und 20 Hundert Klingen).
Noch einmal, natürlich sollte es gestaffelt schwerer werden, und wenn nicht das, wenigstens eine Auto Attacke und eine defensive Skill auf den Gegnern.
Schon macht das einen riesigen Unterschied und man spielt vielleicht nicht mehr 100% nur auf Schaden aber hilft dafür auch mal anderen aus statt nur an sich selbst zu denken.
Das Grundspiel gibt dir in seiner gesamten Länge eigentlich den Tip: Töte alles und töte es schnell.
Aber in der Erweiterung funktioniert das nicht mehr so, oder zumindest nicht ganz so gut.
Ja, umdenken sollte helfen, aber es sollte auch nicht von vornherein nötig sein das sich jeder Spieler jeden Charakter plötzlich um bis zu 180° drehen muss.
Nein, das ist mir nicht passiert, tatsächlich komme ich mit meinen Builds im Dschungel sehr gut klar, aber auch nur weil ich nie was drauf gegeben habe nur auf Schaden und Haudrauf zu gehen.
Nur damit ist man in diesem Spiel eine Ausnahme, und dazu noch eine die von der Mehrheit nicht ernst genommen wird da man vielleicht 2 Sekunden länger an einem Gegner hängt.
(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)
Keiner hat sich hier in diesem Thread bislang über zu hohen Schwierigkeitsgrad oder dergleichen beschwert. Hier ging es bislang um Unübersichtlichkeit der Maps, Event-Renn-Zwang, zu wenig Freiheit bei dem wie man spielen möchte, alles in Beherrschungen und Sammlungen zu stopfen (für die man früher oder später zergen muss, auch nicht 20 Chars durch die Story zu bringen und Karten abzuschließen wird genug Erfahrung geben, um an die Beherrschungen zu kommen, die man braucht, ergo: bitte Events machen).
Niemand, wirklich niemand hat sich bisher über einen zu hohen Schwierigkeitsgrad hier beschwert, vereinzelt wurde eine erhöhte Schwierigkeit sogar begrüßt, auch von den kritischen Stimmen hier. Warum dreht es sich nun wieder darum?
Keiner hat sich hier in diesem Thread bislang über zu hohen Schwierigkeitsgrad oder dergleichen beschwert. Hier ging es bislang um Unübersichtlichkeit der Maps, Event-Renn-Zwang, zu wenig Freiheit bei dem wie man spielen möchte, alles in Beherrschungen und Sammlungen zu stopfen (für die man früher oder später zergen muss, auch nicht 20 Chars durch die Story zu bringen und Karten abzuschließen wird genug Erfahrung geben, um an die Beherrschungen zu kommen, die man braucht, ergo: bitte Events machen).
Niemand, wirklich niemand hat sich bisher über einen zu hohen Schwierigkeitsgrad hier beschwert, vereinzelt wurde eine erhöhte Schwierigkeit sogar begrüßt, auch von den kritischen Stimmen hier. Warum dreht es sich nun wieder darum?
Wenn man behauptet für jedes Event einen Zerg zu brauchen weil es ansonsten ja nicht weiter geht ist das für mich eine Beschwerde gegenüber dem Schwierigkeitsgrad.
Es ist doch natürlich, dass man, wenn man in einen Wyvern-Patriarchen rennt, man kaputt gehauen wird, solange kein Zerg da ist. Das ist überhaupt nicht der Kern, der hier formulierten Kritik. Es geht nicht darum, dass hier jemand einen bösen, turmhohen Gegner alleine schaffen möchte. Es geht darum, dass man Ausschau halten muss, wo ein Zerg ist, um sich diesem anzuschließen, wenn man zählbaren Fortschritt möchte. Dies ist die einzige Möglichkeit, die Beherrschungen vernünftig zu leveln, die man für ALLES in der Erweiterung braucht (pers. Story, Klassenwaffen, Sammlungen, etc.). Man hat keine Alternative dazu, außer man möchte 2 Jahre die Abenteuer grinden.
Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Ich muss aufpassen, wo ich hintrete, sonst haut es mich aus den Plattenstiefeln. Ich muss für den ein oder anderen Heldenpunkt Kleingruppen bilden, das ist in Ordnung.
Doch die neuen Gebiete sind zum überwiegenden Teil um große Meta-Event-Ketten aufgebaut, die ich nur bestehen kann, wenn ich mich einem Zerg anschließe bzw. mir per Taxi überhaupt erstmal ne Map suchen muss, wo es einen solchen Zerg gibt. Nur Events ohne Ende bringen mir Charakter-Progression. Es ist alternativlos. Dies wird hier bemängelt, nicht dass es zu schwierig wäre. Spiele ich nicht gezielt so, dass ich mit zerge, geht mir bald die Luft aus im Dschungel.
Es ist ok, große Events zu haben, die nur mit Koordination und großen Gruppen klappen. Doch wenn ich für jeden Pups ne Großgruppe brauche, dann ist dies ein Zustand, den viele Leute zurecht bemängeln. Vor allem vor dem Hintergrund, dass es in komplett GW2 bisher nicht so war – außer in Silberwüste/Trockenkuppe. Dies sind Farm-Maps. Und die neuen Maps in HoT sind somit für mich auch Farm-Maps. Sehr schön desinte Farm-Maps, das schon. Aber viele Spieler sehnen sich nach auch nach Dingen, die man auch mal alleine machen kann, ohne mit der Lupe danach zu suchen. Die Art, wie man GW bisher spielen konnte, ist mit der Erweiterung hinfällig. Und da kann ich noch so lange an meinem Build tüfteln, meine Ausrüstung optimieren, mir Strategien überlegen. Ist kein Zerg da, schaffe ich nichts. Und dies hat nichts, aber auch gar nichts mit einem Schwierigkeitsgrad zu tun.
Ich mag auch mal Großevents und Eventketten. Aber nicht nur. Die neuen Maps fühlen sich für mich an wie 30 Tequatls in den Dschungel gesperrt. Keiner da? Gehe ich dran vorbei. Kommandeur da? Draufhauen, Loot holen, weiter zum nächsten. Da kann ich der größte Pro oder der größte Noob sein, ich bin dem Umstand ausgeliefert, ob nun Zergs rumrennen oder nicht.
Der einzelne Spieler ist nichts mehr wert, Masse statt Klasse ist das einzige, das eine Bedeutung hat. Auf Dauer macht mir so was keinen Spaß. Und einigen anderen auch nicht. Mein Hirn muss ich jedenfalls selten anstrengen bei Zerg-Events. Somit empfinde ich diese auch nicht als schwierig, sondern irgendwann nur als lästig, vor allem wenn sie wie “hingeklatscht” wirken. Tahir verteidigen? Kein Ding, hier weiß ich, warum ich das tue und es fühlt sich für mich an, als würde ich dem Pakt damit helfen. Doch wenn nur ein großes böses Vieh in der Pampa steht, dann wird es auf das reduziert, was es ist: konsumieren von Events, um Loot und XP abzugreifen. Ich will aber nicht nur konsumieren, ich will vor allem erleben. Dafür habe ich mein Geld bezahlt.
Vielleicht bin ich aber auch nur zu oldschool für so was…
Nein ich sag,ja nicht das hot schlecht ist, im gegenteil es ist wirklich toll, es ist eben endcontent und der kommt mir 2jahre zu spät.
Bei release hat es nicht eine sammlung oder eine wackeltruhe gegeben. Wenn mal erfolge komme sind hat man die in ruhe machen können
Jetzt steht man vor sicher 50 so sammlungen/erfolgen wahrscheinlicheh mehr und in 2 wochen kommt neuer content.
Addon macht keine spaß
Imom kann ich dieser Aussage nur beipflichten aus verschiedenen Gründen, da wären zum einen die ganzen Abstürze weshalb man bei den Events keinen Spaß hat sowohl im hot Gebiet als auch in den alten, dann die bugs in der Story wenn man nicht direkt das Pech hat am Anfang direkt beim Prolog festzustecken dann irgendwann später, dann gibt es keine Belohnungen für 100% Abschlüsse.
Das alles wäre nicht dramatisch wäre nicht seit Release bereits mehr als zwei Wochen vorbei gezogen.
Das alleine reichte bereits das ich keine Lust mehr hatte und aktuell deshalb nicht mehr mich einlogge, was bemerkenswert ist da dies noch nie bei mir der Fall war einzigst ein Spiel habe ich nach einer Woche bereits verstauben lassen wobei das nicht Schuld des Spiels war(bekam beim Spielen motion sickness).
Das die hot map unübersichtlich ist stimmt man findet sich nach einiger Zeit zwar zurecht nervt hier und da dennoch.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht da gibt es nicht viel zu meckern ganz gut hier und da nervt das umwerfen etc. aber sonst alles ok.
Anet macht es Imom einen sehr leicht den Spaß am Spiel zu verlieren aufgrund von abstürzen allein oder den Stucks in der Story(nebenher mein Systeme ist mehr als nur ausreichend)
Im allgemeinen glaube ich fehlt es an Leuten um besagte Abstürze und bugs in den Griff zu kriegen allerdings ändert das nichts am Problem.
In unserer Gilde ist der Unmut darüber bereits recht groß und Spaß kommt daher Imom nicht auf
Man könnte natürlich auch mal mit Freunden spielen.
Ich habe bisher in den neuen Gebieten durchaus auch solo rumlaufen können, aber den meisten Erfolg hatte ich mit Freunden.
Wenn es hier darum geht das Add-On zu bemängeln weil Gruppen und Teamplay benötigt werden ist mein größter Punkt immer noch das dich das Grundspiel nicht darauf vorbereitet.
Plötzlich wird CC gebraucht den viele nicht einmal gewillt sind einzusetzen da er ja nicht für 100% der Sachen benötigt wird.
AoE Unterstützung in Form von Buffs und Heilung würde an vielen Stellen helfen aber das kommt nicht weil man es ja sonst auch nicht wirklich braucht.
Und es bräuchte auch nicht jedes Event einen riesigengroßen Zerg wenn die Leute mal “ordentlich” spielen würden.
Eines der ganz großen Probleme am Add-On, wie auch am Grundspiel, ist da doch einfach die Community in der jeder nur den Blick auf sich selbst hat und nicht den Vorteil davon erkennt das man mal die Möglichkeiten ausnutzen kann die das Zusammenspiel liefert.
Ich konnte bisher problemlos genug Events allein oder zu zweit machen.
Kann ich mich an jede einzelne Kette hängen? Nein, aber die gehen doch auch teils daneben wenn zig Leute da sind, und warum? Weil keiner gewillt ist oder darauf vorbereitet das man mal mehr braucht als Haudrauf.
Mein Kritikpunkt bleibt damit, aus meiner Sicht, vollkommen legitim, und damit verabschiede ich mich aus der Diskussion.
PS: Das Spiel ist im übrigen von vornherein sehr schizoid in der Vorbereitung der Spieler seit dem neuen Levelsystem, mit 13 sagt es dir: Benutz doch Zustandskonter, aber wo im Grundspiel triffst du wirklich so auf Zustände das sich eine solche Skill für dich auf Dauer lohnt?
Ich konnte bisher problemlos genug Events allein oder zu zweit machen.
Genau so ist es und nicht anders! Ich habe einen Haufen Events alleine gemacht. U.a. eine komplette Eventkette auf der Grasgrünen Schwelle (Verdant Brink) vorangetrieben und erst relativ kurz vor Schluss Unterstützung erhalten.
Man sieht es immer wieder: Der LB-Waldi, nicht bewegend werden Gegner aus sicherer Entfernung angegriffen und wenn diese dann attackieren, wird sich panisch bewegt bis zum Wipe. Warris, die Gegner anstürmen, vermutlich ohne die Beschreibung zu lesen, und eine Sekunde später im Dreck liegen. Das könnte ich immer so weiter ausführen. Sicherlich, einige Passagen sind recht anstrengend zu durchlaufen, wenn man nicht kämpfen will, aber jede Klasse hat ihre Skills dafür, um Gegnergruppen gefahrlos zu skippen. Es ist ein wenig mit Ini-Skipps zu vergleichen. Die meisten haben sich immer einen Dieb oder Mesmer (Ingi-Stealth kennen viele ja gar nicht) in die Gruppe mitgenommen, weil sie es partout nicht gebacken bekommen sich kurz mal anzupassen oder überhaupt einen Großteil ihrer Hilfsfertigkeiten zu kennen. Kein Wunder, dass man dann öfter im Gras liegt und frustriert ist. Da hat dann auch weder Berserker- oder Nomaden-Gear schuld. Die Leute liegen so oder so.
Man könnte natürlich auch mal mit Freunden spielen.
Das ist immer das Totschlag-Argument in einem MMO..
Ich bin jeden Abend mit meiner Gilde in den Fraktalen. Ich denke, ich spiele wirklich genug in Gruppen und es macht mir auch Spass. Aber warum darf man in einem MMO nicht auch mal was allein machen wollen?
Warum heißt es immer entweder oder? Entweder du spielst in einer Gruppe oder such dir ein anderes Spiel. Entweder du rennst dem Zerg nach oder du hast keinen Content zum spielen.
Wieso muss das eine immer das andere ausschließen? Zusätzlicher Content in Form von zb Herzchen Quests würde an den Zergs nichts ändern oder sie stören. Es würde aber bestimmte Spielergruppen in die Zonen locken und sie beleben. Und der Schwierigkeitsgrad der Herzchen darf gerne an die Zone angepasst sein.
Es wäre eine Ergänzung, nicht mehr und nicht weniger.
Ich verstehe nicht, warum sich manche so sehr dagegen sträuben die neuen Zonen um bestimmte Features zu erweitern, wenn ihnen gleichzeitig nichts weggenommen wird.
In den alten Zonen klappt der parallele Content doch auch prima.
(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)
ersteinmal mein feedback zu dem thema:
- fraktale wurden in den sand gefahren
- dungeons wurden jetzt komplett kastriert
- die neuen maps sind anspruchsvoller designt was gut ist. mehrere metaevents sorgen für spielerverteilung. aber das ständige warten auf spezielle metaevents bei teils bis zu 2h langen kompletten zyklus nervt.
- widerstand des drachen ist einfach der geilste bosskampf den ich je in meinem leben gesehen habe. respekt. das 1 1/2 stunden hinzergen dahin war jedoch bis auf die lanebosse ziemlich öde.
- gildenhallen kosten sooooo viel, dass ich mit meiner 1 mann bank gilde bestimmt jahre zu tun haben werden. jippie. (iwann verkauf ich die für 5 legis oder so)
- der großteil der elitespezialisierungen spielt sich ganz angenehm, fühlt sich aber nicht op an (außer nekro – bitte nicht nerven)
so. den komentaren hier kann ich entnehmen, dass dem großteil der enttäuschten hier die maps zu schwer sind (stress). wenn endcontent (!) so leicht wäre wie königinental, dann hätte das spiel keines gebraucht. das wäre tot langweilig. ich für meinen teil spaziere auch gerne alleine durch das neue gebiet und klopp mal vor mich hin oder mach mal ein paar events solo. natürlcih kann ich nciht jeden heldenpunkt solo machen oder jedes gruppenevent, aber man kommt alleine recht gut durch. wenn ihr das nicht schafft, dann solltet ihr euch vielleicht erstmal die frage stellen ob eure metabattle full bersi zerker skillung nicht einfach ungeeignet für euer soloplay ist. meist reichen 1-2 defensivere traitlanes. niemand muss dafür seine aufgestiegene rüstung neu erfinden (bevor hier jemand rumweint). oder hier wechselt mal euren schmuck (der sehr billig ist).
Momentan sind keine Angebote vorhanden.
Aber warum darf man in einem MMO nicht auch mal was allein machen wollen?
Warum heißt es immer entweder oder? Entweder du spielst in einer Gruppe oder such dir ein anderes Spiel. Entweder du rennst dem Zerg nach oder du hast keinen Content zum spielen.Wieso muss das eine immer das andere ausschließen? Zusätzlicher Content in Form von zb Herzchen Quests würde an den Zergs nichts ändern oder sie stören. Es würde aber bestimmte Spielergruppen in die Zonen locken und sie beleben. Und der Schwierigkeitsgrad der Herzchen darf gerne an die Zone angepasst sein.
Es wäre eine Ergänzung, nicht mehr und nicht weniger.
Ich verstehe nicht, warum sich manche so sehr dagegen sträuben die neuen Zonen um bestimmte Features zu erweitern, wenn ihnen gleichzeitig nichts weggenommen wird.
In den alten Zonen klappt der parallele Content doch auch prima.
Es ist genug solo in den neuen Gebieten mach- und spielbar.
@ V Aero, warum schreibst du hier, andere sollen bitteschön ihr “Hirn anstrengen”, wenn du scheinbar nicht einmal die kritischen Posts deiner Vorgänger richtig gelesen hast (z.B. viele bemängeln den Umstand, dass alles nur zergen ist und du gibst den grandiosen Tipp, sich einfach nem Zerg anzuschließen)?
Den wenigsten geht es darum, alles sofort haben zu wollen. Die meisten hier geben einfach ihr Feedback, was ihnen nicht gefällt und warum dies so ist. Rumgeheule lese ich hier kaum @Zanjii. Auch will hier keiner, dass die Entwickler nun ihr gesamtes Konzept über den Haufen werfen und HoT ändern. Dass dies überhaupt nicht möglich ist, dies ist den Leuten mit Sicherheit klar – doch für die Entwicklung künftiger Inhalte sollten wir A-Net auch mal sagen dürfen, was wir von HoT halten und wie es vielleicht anders ginge.
Also bitte, lasst uns unser Feedback abgeben. Ihr müsst die Kritik nicht teilen, aber ab und an über den Tellerrand hinausschauen und akzeptieren, dass andere Menschen auch andere Ansichten haben und diese nicht naseweis kommentieren á la “für mich spielt es sich so also für euch bitte auch”, das wäre schon mal ein Anfang. Danke.
Ich hab schon genug Rumgeheule mitbekommen und irgendwo wollte ich, wenn auch etwas harsch, zeigen das ich mich dem Feedback gar nicht anschließen kann. Viele haben geschrieben das Addon sei ihnen “zu stressig”, das liest sich für mich als “zu schwer” oder das sich die Spieler Druck machen. Aber man muss sich da gar keinen Stress machen Ein Spiel ist für mich dann stressig wenn man immer farmen muss um oben mit dabei zu sein, spiel Aion, das ist Stress. Und HoT ist im Vergleich anderer Spieler weit weniger stressig.
Ich denke über den Verlust der Herzen kann man hinwegsehen. Die meisten meiner Freunde haben diese eh nur gestört. Man musste sie alle einmal machen, so typische Sammel-Aufgaben, und dann waren sie schon für ewig erledigt.
Ja ich habe sogar gesehen das viele geschrieben haben das sie sich keinem Zerg anschließen möchten und habe es dennoch empfohlen. Wir haben schon das Glück das wir in GW2 ein sehr gutes Gruppenspiel haben. Man muss sich keine Gruppe suchen und umständlich bauen, man macht einfach mit.
Wie man hier so liest, scheinen Leute wie ich einfach zu doof für HoT zu sein. Entweder zu doof, die Fülle an Solo-Events zu finden und zu meistern oder zu doof, die Spiel- und Klassenmechanik zu verstehen…
Wenn uns die Designentscheidungen hin zu Event-Only der Entwickler nicht gefällt, dann liegt es halt daran, dass wir Meta-Build-Zerker-Spieler sind, die beim Schuhe zubinden schon umfallen. Nun jammern wir rum, alles sei zu schwer (auch, wenn ich mich wiederhole: dies hat in diesem Thread KEINER getan). Schön, wenn es da draußen Leute gibt, denen das Addon gefällt und die auch überall wunderbar solo durchkommen. Aber bis auf die vage Information, dass es da wohl doch Events für Jedermann geben muss, hab ich daraus noch keinen Mehrwert ziehen können.
Nochmal: hier will niemand den Leuten was schlecht reden, die durch kommen und Spaß haben. Hier will niemand Nerfs oder dergleichen. Hier äußern sich Leute, die ein Feedback abgeben mit Blick auf künftigen Content. Der jetzige Content ist da und daran wird sich nichts ändern. In Zukunft wäre es einfach wünschenswert, wenn mehrere Spielertypen gleichermaßen bedient würden.
Mir selbst kommt es so vor, als wäre ich nicht Teil der richtigen Zielgruppe für GW2 – HoT. Komisch, denn für GW2 war ich es.
Akzeptiert bitte mal, dass es auch Spieler gibt, die nicht eure Erfahrung/Fähigkeit/Ausdauer/Spielintelligenz/etc. haben und kommt mal von eurem hohen Ross, in GW2 gibt`s keine Mounts.
[P.S. Mit Event-Only meinte ich nun nicht, dass es nur Events gäbe. Doch hat man die Karten erkundet, sich an ein paar Abenteuer gewagt, seine Story abgeschlossen, eventuell noch mit mehreren Chars, dann bleibt nichts übrig, als Events zu laufen, der überwiegende Teil in Großgruppen. Nur so komme ich in manchen Story-Abschnitten überhaupt weiter und nur durch Beherrschungs-Maximierung habe ich das Recht, mir meine Klassenwaffe zu erspielen oder eine der ganzen anderen Sammlungen zu kompletieren, was ja nun die Möhre vor der Nase vieler Spieler zu sein scheint. Events und Sammlungen als Endcontent (auch wenn ich mich vor diesem Begriff in GW2 ein wenig scheue) sind ja schön und gut, aber vielleicht wäre hier weniger mehr gewesen. Progress sieht für mich nicht so aus, dass ich ewig einen alternativen Aufstiegsbalken maxen muss. Gäbe es hierbei wenigstens Zwischenerfolge zu verbuchen, aber nein. Will ich z.B. die Klassenwaffen freispielen, brauche ich unsichtbares Gleiten, Erhabenen auf Maximum, usw. Ich spiele also dann z.B. 4 Wochen um alles auf die erforderliche Stufe zu bringen, nur um in ein paar Tagen alle Waffen für alle Chars freizuschalten (brauche dann ja nur noch Marken sammeln, mystische Waffen bauen und alte Events/Händler abklappern -nur durch die Story “prügeln” muss dann für jeden Char nochmal sein, falls ich mich da nicht irre). Ich hätte lieber nach x Wochen meine Kriegerwaffe, nach x weitern für den Nekro, etc. Dies soll nur ein Beispiel sein, wie verkorkst die Beherrschungen/Sammlungen sein können. Fortschritt sollte anders aussehen, finde ich zumindest. Es sind einfach viele Kleinigkeiten, die für mich in HoT un- oder nur halb durchdacht wirken.]
(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)
Ich finde die Gegner im Addon nicht zu schwer, ich finde das gameplay stressig, weil man getrieben wird. Die Herausforderung besteht nicht aus dem Gegner, sondern aus dem Timer. Man schaut ständig nach rechts oben in die Ecke: “wieviel Zeit ist noch übrig?” “Schaffen wir das innerhalb der Zeit?” Und wenn es kritisch aussieht, dann wird das lfg Tool aufgemacht und man macht sich auf die Suche nach einer besseren Karte – wo das ganze Gehetze wieder von vorne losgeht inkl. der Angst, dass es auf der neuen Karte genauso schlecht läuft wie auf der vorherigen.
Das hat mit dem individuellen Schwierigkeitsgrad der Gegner überhaupt nichts zu tun. Ich persönlich z.B. komme problemlos mit den Gegnern in HoT zurecht.
Im übrigen wäre es nett, wenn man sachliche, ausführlich begründete Kritik nicht pauschal als Geheule verunglimpfen würde. Du magst und darfst eine andere Wahrnehmung der Dinge haben, aber meine Wahrnehmung ist die genannte, und die ändert sich sicherlich nicht dadurch, dass jemand dazu schreibt: “ist nur Geheul”, sondern eher dadurch, dass sich im Spiel etwas verändert.
Ich habe mir für die Kritik auch durchaus Zeit gelassen und mir alles erstmal angeschaut und versucht einen tieferen Einblick in das Addon zu bekommen und nicht nur die Oberfläche zu beurteilen, die man am ersten Tag zu sehen bekommt. Nochmal: die Gegner sind es nicht, die mir zu schwer sind. Die Stressigkeit kommt tief unten aus dem ganzen Konzept der neuen Karten. Die Stressigkeit ist das Konzept, so könnte man fast sagen.
Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!
Wie man hier so liest, scheinen Leute wie ich einfach zu doof für HoT zu sein. Entweder zu doof, die Fülle an Solo-Events zu finden und zu meistern oder zu doof, die Spiel- und Klassenmechanik zu verstehen…
Fast jedes Event auf der ersten Karte ist solo machbar. Klar, die eher Bosse nicht, aber das wäre auch wahnwitzig. Aber ansonsten findet man genug Events, die man problemlos alleine bestreiten kann. Sammelevents, alle alleine machbar, Außenposten verteidigen, alleine machbar, Außenposten von den Mordrem übernehmen, alleine machbar, Sylvari retten….es ist so unheimlich viel alleine zu machen. Das Argument der Fokus auf dem Gruppencontent ist so hoch, dass es keinen Spaß mehr macht ist objektiv keines.
Wenn uns die Designentscheidungen hin zu Event-Only der Entwickler nicht gefällt, dann liegt es halt daran, dass wir Meta-Build-Zerker-Spieler sind, die beim Schuhe zubinden schon umfallen. Nun jammern wir rum, alles sei zu schwer (auch, wenn ich mich wiederhole: dies hat in diesem Thread KEINER getan). Schön, wenn es da draußen Leute gibt, denen das Addon gefällt und die auch überall wunderbar solo durchkommen. Aber bis auf die vage Information, dass es da wohl doch Events für Jedermann geben muss, hab ich daraus noch keinen Mehrwert ziehen können.
Was machst du denn auf den alten Karten? Alleine Events? – S.o. so vieles alleine machbar.
Ach, was, du sammelst Rohstoffe? – Tu dir keinen Zwang an, auch in den neuen Gebieten kann man sammeln, hacken und abbauen.
Usw. usf., ich würde echt gerne mal hören, was für einen Content du genau gerne hättest, der sich an den alten Karten orientiert.
Nochmal: hier will niemand den Leuten was schlecht reden, die durch kommen und Spaß haben. Hier will niemand Nerfs oder dergleichen. Hier äußern sich Leute, die ein Feedback abgeben mit Blick auf künftigen Content. Der jetzige Content ist da und daran wird sich nichts ändern. In Zukunft wäre es einfach wünschenswert, wenn mehrere Spielertypen gleichermaßen bedient würden.
Ich sehe hier nur keine offensichtlichen Vorschläge. Dass es zu schwer ist, wurde schon widerlegt. Man kann halt als nicht-versierter Spieler eben nicht beide Banner im Krieger drin lassen und noch Siegel der Präzi rein und dann meinen, dass man alles wegrockt. Ebenso als Ele darf man sich gerne bewegen und mal defensive Hilfsfertigkeiten einpacken und schon sieht die Sache ganz anders aus.
Mir selbst kommt es so vor, als wäre ich nicht Teil der richtigen Zielgruppe für GW2 – HoT. Komisch, denn für GW2 war ich es.
Dann ist das so.
Akzeptiert bitte mal, dass es auch Spieler gibt, die nicht eure Erfahrung/Fähigkeit/Ausdauer/Spielintelligenz/etc. haben und kommt mal von eurem hohen Ross, in GW2 gibt`s keine Mounts.
Bring halt mal Argumente, die nicht zu widerlegen sind.
Erneut die Frage: Was hast du denn im alten Spiel gemacht?
Nur so komme ich in manchen Story-Abschnitten überhaupt weiter und nur durch Beherrschungs-Maximierung habe ich das Recht, mir meine Klassenwaffe zu erspielen oder eine der ganzen anderen Sammlungen zu kompletieren, was ja nun die Möhre vor der Nase vieler Spieler zu sein scheint. Events und Sammlungen als Endcontent (auch wenn ich mich vor diesem Begriff in GW2 ein wenig scheue) sind ja schön und gut, aber vielleicht wäre hier weniger mehr gewesen. Progress sieht für mich nicht so aus, dass ich ewig einen alternativen Aufstiegsbalken maxen muss. Gäbe es hierbei wenigstens Zwischenerfolge zu verbuchen, aber nein. Will ich z.B. die Klassenwaffen freispielen, brauche ich unsichtbares Gleiten, Erhabenen auf Maximum, usw. Ich spiele also dann z.B. 4 Wochen um alles auf die erforderliche Stufe zu bringen, nur um in ein paar Tagen alle Waffen für alle Chars freizuschalten (brauche dann ja nur noch Marken sammeln, mystische Waffen bauen und alte Events/Händler abklappern -nur durch die Story “prügeln” muss dann für jeden Char nochmal sein, falls ich mich da nicht irre). Ich hätte lieber nach x Wochen meine Kriegerwaffe, nach x weitern für den Nekro, etc. Dies soll nur ein Beispiel sein, wie verkorkst die Beherrschungen/Sammlungen sein können. Fortschritt sollte anders aussehen, finde ich zumindest. Es sind einfach viele Kleinigkeiten, die für mich in HoT un- oder nur halb durchdacht wirken.]
Beherrschungen zu erspielen, soll kein Zwang sein. Am besten macht man das so wie vernünftiges Leveln: Blick weg von der gelben Leiste und einfach vorsichtig ins Gebiet gewagt, nach recht kurzer Zeit hat man eine ordentliche Anzahl an Beherrschungen und kann immer weiter aufdrehen.
Wenn man das nat. niemals zu- und sich auf das Spiel einlässt, wird man auch keinen Spaß finden.
Vinceman, ich habe doch gar nicht den Anspruch geäußert, ich wäre objektiv. Natürlich ist meine Meinung und mein Spielempfinden in höchsten Maße subjektiv. Genauso übrigens wie deines, also “Dass es zu schwer ist, wurde schon widerlegt.” ist auch nur deine Meinung. Ich finde es auch nicht zu schwierig, wenn ich mich an Mobs rantaste, meine Skillung anpasse, usw. Allerdings: manchen ist es vielleicht zu schwer (wie gesagt, hat hier in diesem Thread niemand so geäußert), also bitte auch nicht für dich die Objektivität beanspruchen.
Oh, was habe ich geschrieben? Ich passe meine Skillung an? Aber du meintest doch, ich würde alles wegrocken wollen… Nein! Habe ich nie behauptet. Hat auch sonst niemand hier behauptet, dass er/sie das möchte.
Was ich vermisse im Vergleich zu den alten Karten? Die Leichtigkeit, mit der man sie spielen konnte. Damit meine ich nun nicht den Schwierigkeitsgrad. Ich meine die innere Leichtigkeit, das Gefühl keinem Zwang zu unterliegen und einfach Spaß an dem zu tun, was man möchte. Ich setze nun die rosarote Rückblicksbrille ab und sage: auch in Alt-Tyria ist dabei nicht alles Gold was glänzig scheint. Auch hier gibt es Frustmomente. Genauso wie es in HoT die schönen Momente gibt. Jaja, ich weiß. Ich muss mir keinen Zwang machen, die Beherrschungen voll zu kriegen oder so was. Wenn ich diesen Drang verspüren würde, dann könnte ich ja FZ oder Spinnen farmen. Aber die vollgepackten Sammlungen, sie suggerieren mir, ich müsse den Balken maxen. Ist nicht immer einfach, sich dagegen zu wehren.
Ist vielleicht zu ungenau (und auch wieder höchst subjektiv), mein Vergleich zwischen Kernspiel und Erweiterung. Ich kann einfach nicht zu 100% mit dem Finger darauf zeigen. Aber im alten Spiel war einfach der Weg das Ziel, nun scheint das Ziel das Ziel.
Was ich gerne aus Alt-Tyria in den Dschungel “gerettet” gesehen hätte? Mehr Zugänglichkeit. 3 Gebiete (vom letzten kann ich noch nix sagen, DC und keine Lust mehr), die über so unterschiedliche Ebenen verteilt sind, dass es unübersichtlich wird. Letztens stand ich vor einem Chak-Champion und hätte gerne auf der Karte nach Hilfe gefragt, wusste nur nicht, wo ich bin und wie ich andere hinlotsen könnte. Oder als ich mal jemanden gefunden hatte, der mir bei einem Heldenpunkt helfen wollte, aber die nötige Beherrschung noch nicht hatte um zu mir zu kommen.
Vielleicht wäre auch manchmal mehr Beschreibung/Tutorial hilfreich, bei manchen Massenevents weiß ich nicht mal, was ich machen muss. Die Community ist teils schon wieder so weit, lieber zu flamen, als zu erklären, wenn was nicht läuft.
Ich hätte gerne, dass der Otto-Normal-Spieler etwas mehr an die Hand genommen wird. Wir sind schließlich in einem Themenpark-MMO, da ist ein solcher Wunsch nicht verwerflich. Die Story hätte sich hierfür gerne etwas länger hinziehen dürfen und mehr Zusammenhänge erklären. So gibt es ja Ansätze, in denen sich die Story nicht-instanziert in die normale Spielwelt integriert (eLiebscheaimi-Suche, Nunochs helfen), davon hätte ich gerne mehr gehabt. In der alten Welt musste ich viel weitere Wege gehen, um von einem Story-Abschnitt zum nächsten zu kommen, dabei habe ich die Welt bereist, bin an Herzen oder Events kleben geblieben, habe erstmal was erkundet, das mich neugierig gemacht hat. Nun habe ich oft das Gefühl “schnell in den Stern springen, damit die 3 Veteranen hinter mir mich nicht erwischen”. Ich komme mir weniger wie ein Entdecker, als wie ein Flüchtender vor.
Große Events für viele Spieler sind mir auch zu sehr “mittendrin”. Tequatl und andere Bosse sind abseits. Weiß man wann und wo da was ist, geht man hin. In HoT fühle ich mich teils durch Großevents in meinem Spielfluss gestört. Das ist nicht überall so, etwa die Wyvern im ersten Gebiet sind auf hohen Türmen. Aber mancherorts stolpert man dann einfach in große Bosse rein, auch wenn man grad gar keinen machen möchte.
Ich hätte mir vor allem eine Steigerung gewünscht. Erstes Gebiet einfach, Mechaniken werden erklärt, usw. Bis hin zu bockschweren Herausforderungen im letzten Gebiet. Für mich fühlt sich (unter der Prämisse, das 4. Gebiet nicht zu kennen) bislang alles gleich schwer/herausfordernd an. Und überall, ja überall rennen diese Zergs rum. Was mir suggeriert, dass sie nötig sind, um alles zu sehen und alles zu erspielen.
Und es hätte nicht an beinahe jeder Stelle 2-3 Ebenen gebraucht.
Wie gesagt, vieles was ich schreibe, ist vage und nicht greifbar. Muss ja auch manche Dinge erstmal sacken lassen. Doch für mich kann man Kritik auch mal äußern, ohne gleich erklären zu müssen, wie man alles so viel toll besser gemacht hätte.
Nur eines ist ja in diesem Thread und auch in anderen erkennbar: ich bin nicht der einzige, der die Dinge so empfindet. Ich lehne mich also nicht allzuweit aus dem Fenster, wenn ich sage: WIR sind eine Gruppe an Spielern, die sich mehr/anderes vom Addon erhofft haben. Wir haben es bezahlt und sind dazu berechtigt und vielleicht sogar verpflichtet, Kritik an dem zu üben, was wir da nun vor uns haben. Nicht, um das Gegebene zu nerfen, aber um den Entwicklern zu zeigen, dass manche Spieler sich auch anderes wünschen.
Und noch ein mal zu: “Vieles ist solo machbar”. Für den ein oder anderen, ja. Von mir aus sogar für die meisten. Aber nicht für alle ist das Spiel so eingänglich und leicht (was das Kernspiel aber war). Wieder andere wollen vielleicht auch einfach nicht nur immer die gleichen Events machen, um Fortschritt zu erleben und sehen sich gezwungen, zu zergen. Oder oder oder… es gibt so viele Meinungen/Empfindungen dazu. Mal über den eigenen Tellerrand schauen und so… ich versuche es auch, ich kann mir auch denken, dass manche alles oder vieles toll finden, aber der Thread heißt schließlich “Addon macht keinen Spaß” und nicht “Addon macht Spaß”. Und schon gar nicht “Addon macht mir Spaß also euch gefälligst auch”. Ich will bloß nicht als Jammerlappen dargestellt werden, ebensowenig wie ich Leuten, die alles super finden, mit der Fanboy-Keule kommen werde.
Ich konnte bisher problemlos genug Events allein oder zu zweit machen.
Genau so ist es und nicht anders! Ich habe einen Haufen Events alleine gemacht. U.a. eine komplette Eventkette auf der Grasgrünen Schwelle (Verdant Brink) vorangetrieben und erst relativ kurz vor Schluss Unterstützung erhalten.
Man sieht es immer wieder: Der LB-Waldi, nicht bewegend werden Gegner aus sicherer Entfernung angegriffen und wenn diese dann attackieren, wird sich panisch bewegt bis zum Wipe. Warris, die Gegner anstürmen, vermutlich ohne die Beschreibung zu lesen, und eine Sekunde später im Dreck liegen. Das könnte ich immer so weiter ausführen. Sicherlich, einige Passagen sind recht anstrengend zu durchlaufen, wenn man nicht kämpfen will, aber jede Klasse hat ihre Skills dafür, um Gegnergruppen gefahrlos zu skippen. Es ist ein wenig mit Ini-Skipps zu vergleichen. Die meisten haben sich immer einen Dieb oder Mesmer (Ingi-Stealth kennen viele ja gar nicht) in die Gruppe mitgenommen, weil sie es partout nicht gebacken bekommen sich kurz mal anzupassen oder überhaupt einen Großteil ihrer Hilfsfertigkeiten zu kennen. Kein Wunder, dass man dann öfter im Gras liegt und frustriert ist. Da hat dann auch weder Berserker- oder Nomaden-Gear schuld. Die Leute liegen so oder so.
Also ich muss sagen, auch ohne die Mega Pro Skills kann man dort viel Alleine machen. Ich bin bei weiten nämlich kein mega guter Spieler, würde sagen bewege mich in der guten mittelklasse, normalo Waldi(der bei Zergs gerne brain afk aus der Distanz schießt, dabei aber auch noch nie gestorben ist :’’D) und komme dennoch klar.
Klar, am Anfang ist immer alles ungewohnt und macht einen Nervös wenn einen plötzlich aus allen Ecken Viecher anspringen(meine erste Begegnung mit den Taschenraptoren war dort mein erster Tod xD), aber ich finde man kann sich einspielen.
Wenn einem natürlich das Kartendesing nicht gefällt, kann man daran nicht viel ändern. Ich mag es sehr gern.
Die Verschlungenen Tiefen sind zwar sehr verwirrend und ich komm da selbst noch nicht wirklich so durch wos denn hingeht, aber wielange ist HOT jetzt draussen?
Zwänge gibt es nur in euren Köpfen, keiner muss Zergs nachrrennen, oder unbedingt die Verschlungenen Tiefen spielen.
Ich persönlich mag HOT, ich mag die Maps und gerade das Meta Event in Dragon Stand finde ich persönlich genial.
Habe letztens das erste mal mit paar Gildies den Vater der Wyvern gelegt, wo ich die Mechanik mit dem Gleiten auch mega gerne mag.
Haben davor zu 4, zu VIERT den Wyvern auf den Baumkronen gelegt.(in der Mitte)
Ich finde da sollte man sich über ganz andere Dinge aufregen. Über die Dungeons, über die Fraktale, übers PVP. Das finde ich regt auf, weil das viel vom Casual-Gaming rausnimmt, zwecks Belohnungen. Aber die neuen Maps und die Eventketten? mhh
Ich finde die Gegner im Addon nicht zu schwer, ich finde das gameplay stressig, weil man getrieben wird.
Ja, das ist es. Und zwar nicht, weil ich mir den Stress mache alles in möglichst kurzer Zeit zu schaffen. Ich habe jetzt von allen Beherrschungen Level 1, das reicht mir erstmal. Und wenn ich für den Rest ein Jahr brauche, was solls.
Dieser Stress, den die Events bei mir erzeugen ist mir unangenehm. Das geht mal für ein oder zwei Events, aber nicht auf Dauer.
Deshalb mach ich ja auch keine Speedruns in Inis.
Schwerer Content ohne Zeitdruck erzeugt auch Stress, aber der ist mir nicht unangehm. Ich würde meistens noch weitermachen, wenn der Rest der Gruppe schon längst aufgegeben hat.
Ich weiß jetzt schon, daß ich HoT nicht mit allen meiner Chars durchspielen werde, wohingegen mir Tyra mit meinem Widergänger zum inzwischen 10. Mal immer noch Spass macht.
Ich kann natürlich auch selbst zum Zombie werden und einem Kommandeur folgen, dabei bekomme ich von vielem um mich herum überhaupt nix mit, muss dann ja auf Horden von Gegnern bretzeln. Kann man mal machen, aber es sollte und darf nicht zur Hauptbeschäftigung werden und der einzige Weg zum Erfolg.
Amen. ^^ Ich hätte es auch als wesentlich netter empfunden, wenn alle Aktivitäten auf einer Map vernünftig XP zum Masteries leveln bringen, eben nicht nur Events und Abenteuer. Nachdem ich zwei Tage Karten erkundet habe (meine Favorit-Beschäftigung) und mir das für die Masteries überhaupt nix einbrachte (ein paar von den Begerrschungen braucht man ja, um sich einigermassen geschmeidig durch die Maps zu bewegen), habe ich mich die nächsten zwei Tage auch den Event Trains angeschlossen. Das war nicht besonders prickelnd, dumpf auf irgendwelche Veteranen, Eliten, Champs und Legenden einzuhauen …
Booga: I took the bullets out of their guns. That was smart, huh?
Tank Girl: Booga, that was very smart.
Gath Gealaich | Rémi Heltzer [GN] – Elona [D]
Tank Girl: Booga, that was very smart.
Gath Gealaich | Rémi Heltzer [GN] – Elona [D]
Das mit dem erkunden bringt nichts sehe ich ehrlich gesagt nicht so. Wenn du weißt wo alles liegt kannst du so recht viel exp machen. Pro waypoint gibt’s immerhin 4k exp. Jeden Tag an einer gewissen stelle einfach mit 8 Chars abbauen und eben 10 mal f drücken pro Char bringt schon allein 80k exp. Mach das 10 Tage lang und du bekommst 800k exp für 3 min Arbeit pro Tag. Ich Kreise zusätzlich täglich die leichtesten Hero Points ab und bekomme dadurch täglich insgesamt 120k exp in 10min. So dauert es zwar in der Regel länger aber Hey – immerhin mach ich dadurch 15g + 120k exp in 10min
Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
S. Anubarak!
Und noch eine Option: Man geht auf die 3. Karte, erkundet sie und metzelt Chaks. Es gibt dort mehrere Regionen, in denen diese Quälgeister zu Hauf erscheinen und weil sie von den meisten links liegengelassen werden, erhält man oft viele Bonus-Exp. Exakt dieses Nichtbeachten führt nämlich dazu, dass man kaum die Beherrschungen levelt, da das alleinige Aufdecken der Karte selbstverständlich nicht so viel bringt.
Ich mache 2 Wochen nach Erscheinen Maperkundung mit meinen alten Chars.
Das sagt für mich schon einiges aus. Hatte ich so noch bei keinem Addon erlebt das ich vom “neuen” Content schon genug habe.
Es fehlt klar dieser rote Faden mit dem man Tröpfchenweise bei Laune gehalten wird.
Hier bekommt man genau 16 dicke Tropfen auf 4 Maps und das wars.
Ich bin lvl.23, habe die Events alle und auch den Kopf oder Mund (wie der auch heißt) mitgemacht. Gut, für ein paar Punkte fehlen mir noch die Beherschungen aber für mich ist das vom Umfang her kein Addon zum Vollpreis.
Es fehlen die neuen Dungeons, die Herzchen, die Nebenquests, die Raids (auch wenn sie kommen), die neuen Rassen, neue Klassen (keine Spezialisierungen) etc. was halt in einem Addon auch vorkommt.
Ich hab auch schon keine Lust mehr auf die Erweiterung.
Grundsätzlich gefallen mir die Karten von der Optik sehr gut und auch die neuen Gegner sind ok, auch wenn ich mir da ein wenig Balancing gewünscht hätte. Viele sind nicht wirklich schwerer als die “Core” Mobs nur dazwischen stecken dann plötzlich welche, die einen in 1-3 Sekunden mal umhauen. Da wäre mehr drin gewesen.
Aber das Hauptproblem sehe ich für mich persönlich darin, das die ganze Erweiterung rein auf Farmen ausgelegt wurde.
Die Story war ok, aber viel zu kurz und oberflächlich.
Naja, vielleicht kommt da ja noch mehr mit der nächsten LS. Werde ich mir dann auf jeden Fall mal anschauen.
Danach ist es eigentlich nur noch Events hinterher rennen und Erfolge sammeln, damit man die Beherrschungen hoch bekommt.
Und was wir bisher wissen, werden die ja auch für die Raids benötigt, also darf man die nur mit seiner Gilde machen, wenn man davor genügend stubide im Kreis gerannt ist um XP zu sammeln.
Dazu kommen dann auch noch diverse Bugs und die Verteilung der Spieler.
VB ist in Ordnugn, aber die Events kenne ich auswendig und hab keine Lust mehr drauf. Die zweite Map scheint immer leer zu sein, mehr als 2-3 Events hab ich hier noch nie gemacht (und für mich sind nicht alle Events solo zu machen, wegen der miesen Skalierung) und Trarir schlägt eh “immer” fehl. Die dritte Map finde ich zu verwirrend, bis ich da mal bei einem Event bin ist es vorbei oder auch hier niemand da.
Und die letzte Map scheint ganz interessant zu sein, aber dank der ständigen Abstürze komm ich da nicht weit.
Von daher werde ich auch erstmal was anderes machen und hoffen, das die Beherrschungen die ich bisher habe reichen, damit ich mit der Gilde dann mal die radis versuchen kann wenn sie da sind.
Vor allem ist halt das ganze alte Spielprinzip weg wo man das spielen konnte
was einem gefällt und alles andere Ignorieren konnte. Jetzt isses nur noch Zwang
dies und das zu grinden und jene sinnlosen Achievements zu machen um
irgendwo weiter zu kommen.
Auch vorher gab es schon Zwänge dies oder das zu bekommen wenn man ein Ziel erreichen wollte. Das fiel vielen nur nicht auf weil der Zwang-Content ihrem Spiel entsprach.
Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!