Zum Wiedergägnger nach dem 2 Betaweekend:
Zuerst mal die Elitespezialisierung und Glint.
Alles in allem, hab ich eigentlich nichts zu bemängeln. Die Upkeeps sind gerechtfertigt, ihre “Fähigkeiten”, durchaus ebenfalls sinnvoll, da passt alles.
Ebenso der Skillbaum.
Einziges Problem: Der Schild.
Die Fähigkeiten sind schick, gerade wenn man eher ein Schadensbuild spielt, teilweise richtig Lebensrettend! ABER: In meinen Augen skallieren sie zu schwach mti Heilkraft. Wenn ich das richtig gesehen habe müsste es ungefair x0.5 sein. Sprich für jeden Punkt mehr heilung, brauch man zwei Punkte Heilkraft. 1 : 1 halteich sinnvoller, gerade, da Wiedergänger, die auf hailkraft gehen, vermutlich meistens Ventari als Legende nutzen, und man ihnen so eine andre Waffe/Waffenkombination als den Stab ermöglicht, die Sinn macht.
Appropo Upkeeps:
Ich habe ein Schadensbuild auf Glint/Mallyx gespielt. Und mir ist dabei etwas aufgefallen, nämlich, dass die Legendäre Dämonenform (-8Upkeep, 1sec Selbstpein/sec, überträgt/1sec alle Zustände mit 3ssec Dauer, +10% alle Werte) viel zu schwach ist, gerade im Vergleicht mit z.b. “unmögliche Chance” von Shiro(-10 Upkeep, Supergeschindigkeit/Schnelligkeit), oder Yalis “zornigen Hämmern” (-7Upkeep, -20% Schaden, -20%Zustandschaden).
Natürtlich hört sich die Form zunächst gut an, aber wenn man sie genauer beobachtet, zeigen sich die Schwächen.
Zunächst die +10% auf alle Attributte. Bei Glint schaft man mit einem Upkeep von -4 permanente Wut und 10Stapel Macht auf einer Ganzen gruppe zu halten. Dementsprechend also in etwa ähnliche booste, zumindest auf die Schadenswerte bezogen. Daher ist dieser Bonus doch etwas wenig, für einen Energieverbrauch von -8/sec.
Das Zustandsübertragen. Eigentlich ein tolles Ding! Wenn man den Zustände hat… den die ein, oder zwei die man mal bekommt, von der Selsbtpein abgesehn, sind nicht sonderlich hilfreich. Da macht man meistens mehr Zustände wenn man brav die anderen Fähigkeiten benutzt.
Jetzt mag man sagen: Es gibt doch die Hilfsfähigkeiten! Mit denen kann man sich mit Zuständen belegen! Ja… nur dass man dann direkt auf der Dämonenform wieder draußen ist, da der Energieverbrauch zu hoch ist.
Hier einfach mal ein Vorschlag:
Nemmt das “Zuständeverteilen” weg. Das bringt es nciht so ganz. erhöht die gesteigerten Attribute (15, evtl sogar 20%) und fügt hinzu, dass für jeden Zustand, der auf einem lastet, dieser Boost erhöht wird.
Oder aber ihrsenkt den Upkeep. Denn momentan ist diese Fähigkeit einfach nicht nutzbar von ihrem Kosten/Nutzenfaktor her.
Was mir noch aufgefallen ist, jetzt da ich den Wiedergänger doch etwas öfter gespielt habe, und langsam in die Mechanik hineinkomme, sowie dem Legendenwechsel, ist, dass die 50% Startenergie beim Wechsel eigentlich zu wenig ist. Vileicht nicht für alle, aber für meien Spielweise war es zu wenig. Nachdem ich die Legenden gewechselt habe, durchte ich meist erst einige Sekunden ‘nichts’ tun, ehe genug Energie da war, um richtig loszulegen.
Hier wäre es toll, wenn ihr bei der “Beschwörung” (bietet sich in meinen Augen am besten an), einen Trait einfügen/ersetzten könntet (wenn mich nciht alles täuscht, gab es da den in meinen Augen etwas sinnlosen Trait “Wenn ihr Legenden wechselt verliert ihr 1 zustand”), welcher es ermöglicht mit mehr Energie in die neue Legende zu welches, gerade, wenn diealte keien/kaum mehr Energie hat (“Wenn du beim Legenendenwechsel 10% Energie oder weniger hast, beginnst du bei 75% in der neuen”, als Beispiel), oder aber genau umgekehrt, dass man mehr, als so und so viel brauch.
Klar, zum Wiedergänger gehört das Ressourcenmanagment dazu, wie man seine Attacken wann castet ect. Aber der unveränderliche 50% Ernergiebalken ist teilweise doch etwas hinderlich im Spielfluss, daher wäre eine Möglichkeit, um das ggf. anzupassen über die Skillung durchaus interessant, und in meinen Augen dem Spiel förderlich. Ob das die Balance jedoch zu sehr negativ beeinflusst weiß ich nicht…
Zu guter Letzt noch etwas, dass mir am Verwüstenbaum aufgefallen ist:
Die mittleren Traits sind alle irgendwie sehr auf die Legende Shiro festgenagelt, sodass man sich schwer tut, dort etwas vernünftiges zu wählen, wenn man wie ich, diesen nicht nimmt.
Der selbstauslösende Jadewind ist zwar schön, aber nicht unbedingt meins, jedoch die einzige Möglichkeit, wie ich mein Spiel frei gestalten kann.
Der zweite Trait verlangt nämlich, dass man 2 Schwerter führen muss, der dritte, dass man die Legende Shiro aktiv hat.
Ich spiele mit Schwert/Schild auf Glint/Mallyx. daher hab ich dort recht wenig auswahl.
Mir ist klar, dass das beispiel jetzt sher auf mich bezogen ist, jedoch denke ich, dass es für die Build Vielfalt definitiv von Vorteil ist, dort die Traits etwas zu tauschen.
Bspws. Nimmt man den Trait, der 2Staple Macht gewährt, wenn man eine Fähigkeit Shiros aktiviert und tauscht sie mit dem “Zerfleischen (+2%Schaden, wenn manmit einem Schwert angreift, 5xStapelbar, Dauer 5sec)”. Dadurch hätte man de möglichkeit auch ohne Doppeltschwert etwas vernünftiges zu wählen im mittleren Baum, dass den eigenen Schaden erhöht.
In diesem Sinn!