Chronomant: 2. Beta-Wochenende

Chronomant: 2. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich war meistens wieder als Chronomant unterwegs in dieser Beta, hier meine Meinung/Vorschläge dazu:

1.) Die F5 sollte irgendeine Hervorhebung für den Mesmer haben. Zum Beispiel könnte man den Bildschirm rosa/lila einfärben, wie es zB beim Todesschleier (grün) oder bei Blindheit (schwarz) passiert. So wüsste man besser, wann man noch in der alternativen Zeitlinie ist und wann nicht. Für mich war das immer Chaos pur und in den gefühlten 2s die es dauert echt zu hektisch, immer darauf zu schauen, ob das F5-Symbol gerade blau ist oder lila.

2.) Die Cast-Time Änderung des Heil-Brunnens ist perfekt. :-) spielt sich jetzt gleich viel zuverlässiger als in der letzten Beta. Ich finde der Schaden bei “Well of Calamity” (deutscher Name gerade nicht im Kopf) könnte etwas höher sein. Aber als Mesmer will ich mich gar nicht beschweren. Die Klasse ist gut genug. (Wobei das nicht an der Spezialisierung liegt, sondern an Prismatic Understanding.)

3.) Verlorene Zeit (Chronomagie-Trait) sollte öfter als bei jedem 5. Treffer triggern (oder längeres Slow auslösen). Die meiste Zeit merke ich nicht einmal, dass der Trait da ist. :-/

4.) Die Dauer von Kontinuum Spaltung (F5) sollte man wieder erhöhen. Nicht unbedingt gleich auf 3s, aber auf 2s. Und wenn das nicht geht, könnte man gleich den Kontinuum-RISS entfernen. Die Skill dauert ohnehin immer nur ein paar Sekunden und der Riss wird in so kurzer Zeit nie zerstört. (Davon abgesehen dass so gut wie NIEMAND die F5 überhaupt für etwas anderes benutzt als Elite oder Burst-Combos doppelt zu casten.)

So weit meine Eindrücke zum Chromomancer. Allgemein zum Mesmer noch hinterher, wer nur die HoT-Meinung will kann es sich sparen ;-) : Ich fände es schön, wenn bestimmte Traits beim Mesmer entfernt/wieder geschwächt würden. Prismatisches Verständnis ist ein Trait der 0 Skill erfordert und 0 Risiko hat aber so gut ist, dass kein Mesmer im WvW ohne rumläuft. So sollte Build-Vielfalt nicht aussehen.

Chronomant: 2. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kane.3620

Kane.3620

also ich weis ja nich aber die normale zeit von dem f5er skill beträgt 1 1/2 sek. allerdings verängert sie sich für jede illusion (steht zwar nich da wieviel )aber allein eine halbe sekunde wärn dann 3 sek und ich wäre mir sicher so um die 5 sek zeit gehabt zu haben weil ich einfach alle skills rausgehaun hab und dann wieder dastand mit allem also ganz ehrlich längere kastzeit währe zu krass. es sollte schon ein bisschen anspruch für den skill da sein
mfg kane

Chronomant: 2. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Da ich ebenfalls fast ausschließlich mit meiner Chronomantin gespielt habe, hänge ich mein Feedback mal hier an:

Ich habe meine Chronomantin im Dschungel mit Großschwert und Schwert/Schild gespielt. Die Tatsache, dass hier auch ein Trait für höhere Laufgeschwindigkeit vorhanden ist, finde ich persönlich sehr angenehm, dies ersparte einem eine Hilfsfertigkeit dafür verwenden zu müssen! Bezüglich Narrenwinters Meinung zur Hervorhebung der alternativen Zeitlinie kann ich nur zustimmen. Mir fällt da spontan das Rankenzorn-Event ein, wo man zeitweise ja auch eingefärbt wird, dies könnte man für die Zeitlinie, da es farblich passt, übernehmen. Die Brunnen sind, je nach Situation, eine wirkliche Bereicherung für diese Spezialisierung. Nur auf meine geliebte Reaktion wollte auch meine Chronomantin nicht verzichten, hat mir speziell bei Bogenschützen mehrfach den Hals gerettet, wobei ich besonders bei den Mordrem-Bogenschützen verblüfft war, wie schnell die dann lagen, hatte ich von der letzten Beta schlimmer in Erinnerung. Die einzigen Gegner, mit denen ich, speziell auf engem Raum, große Probleme hatte, waren die Rauchschuppen, bei denen muss ich wohl noch an einer Taktik feilen.

Ansonsten war das nun zu erkundende Gebiet wieder eine reine Augenweide und hat sich nahtlos zu dem der letzten Beta eingefügt. Da muss ich den Designern des Dschungels ein Sonderlob aussprechen! Die Beherrschungspunkte, die nicht erledigten, könnten aber bitte etwas besser hervorgehoben werden. Speziell auf der Minimap sind sie recht schwer auszumachen, eine andere Färbung würde da schon genügen.

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!

Chronomant: 2. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Der Elite skill wurde genervt, dieser Zieht jetzt gegner heran anstatt sie hochzuheben.

Wirkungstechnisch gesehen bringt ranziehen nur gar nichts, vor allem ist die range minimal nur

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]