Das nicht instanzierte Living Story System
Das nicht instanzierte Living Story System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Halo Bond.7302
Imho, bist du schon ziemlich weit. Auch wenn es schwierig ist, zieh es durch. Du wirst sehen, in ein paar Monaten, wenn schon alles wieder generft wurde wirst du sagen können : Ich habe es durchgezogen, als es noch etwas bedeutet hat.
Ist zwar schön und gut und ich spiele auch weiter, aber wenn ich Dark Souls Spielen will geh ich auf Steam und nicht in GW
Das nicht instanzierte Living Story System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Halo Bond.7302
Naja, ein Hardcore-Game ist GW2 aber immer noch nicht.
Das nicht instanzierte Living Story System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soldatenkeks.2976
Ich mag das nicht instanzierte System sehr gerne. Ja, die open-world in HoT hat halt eine höhere Monsterdichte, aber ich fand es eigentlich echt gut, dass ich mich von Punktzu Punkt kämpfen musste. Der Dschungel ist nunmal feindliches Territorium und ich finde es hätte total unpassend gewirkt, wenn da einfach keine Gegener sind.