Feedback Heart of Thorns

Feedback Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Einfach und schmerzlos:

Map-Design:

Grafisch einsame Klasse und hoffe auf weiteren Content-Design dieser Art. Es macht Spass wie sich alle Ranken bewegen und das Korren der Wurzeln und älteren Ranken wahrnehmen zu können, während man durch die Lüfte gleitet.
Allerdings bin ich jemand, dem große und weitläufige Flächen auf Maps eher zusagen und dementsprechend gefällt mir die 3-Ebenen-Regel nicht so wirklich. Es gibt zu wenig freie Flächen und wenn dann mal eine sichtbar ist, ist sie klein und wird kaum ausgenutzt.
Für meinen Geschmack einfach zuviel geklettere und gehüpfe, aber es kann halt nicht alles nur einem einzelnen Geschmack zutreffen, von daher hab ich jetzt mal keine Probleme damit. Verstehen kann ich es, dass man gleiten einführen wollte und es halt dafür auch Höhen geben muss. Ebenfalls auch, dass es sich um einen Dschungel handelt. Jedoch bitte bei weiteren Maps wieder mal etwas Flachland, eine grosse, weitläufige Ebene mit einigen hohen Bergen aber doch mehrheitlich stabilem Boden unter den Füssen.

Elite-Spezialisierungen:

Ganz schick, jedoch ist mir aufgefallen (schon in der Beta), dass die Aussage, alle Spezialisierungen wären nicht stärker als normale Klassen und bieten ausschliesslich eine andere Spielweise und Rolle, nicht mehr zutrifft. Bei einigen Spezialisierungen, wie z.B. beim Widergänger und Necro, ist der Stärken-Unterschied einfach merklich spürbar.
Ansonsten bin ich sehr froh um die gegebene Abwechslung, dass ich meine Klassen mal auf eine andere Art und Weise spielen kann, danke dafür, es war bitter nötig.

Allerdings finde ich es sehr schade, dass man nur bestehende Waffen verwendet hat ,für die Spezialisierungen. Ich hätte mir sehr gewünscht ,dass eine neue Waffengattung wie z.B. Hellebarde, Zweihand-Axt oder Armbrust ins Spiel finden würden. Auch würde ich mich über zukünftige Versionen der Speere, Harpungenschleudern und Dreizäcke für das Land freuen. Da man ja stark erkennen kann, dass man versucht vom Unterwasserkampf wegzukommen, wäre es schade, wenn vorhandene Waffengattungen einfach so den Sinn derer Existenz verlieren (Ankündigung der legendären Waffen aus HoT: Keine Unterwasserwaffen).

Belohnungen (Schnitzeljagd und Spezialisierungs-Ausrüstungen):

Ganz genial finde ich, dass man die Gegenstände für seine gewählte Spezialisierung “ERSPIELEN” kann. Ja richtig, erspielen und nicht erkaufen. Ich wünsche mir für zukünftige Inhalte aber doch auch mal ganze Rüstungssets zum erspielen auf diesem Weg und nicht nur vereinzelte Teile.
Dieser Weg ist wohl etwas, der mir am meisten zusagt. Man muss fast jeden Ort besuchen und auch etwas tun, um ein Teil einer Sammlung zu bekommen. Das geniale dabei ist, dass man jedoch keine 1000+ Gold braucht dafür, sondern spezielle Aufgaben erledigt. Mehr davon, bitte!

Beherrschungs-System:

Ich persönlich bin begeistert davon. Der gesunde Mittelwert wurde meiner Meinung nach gefunden, denn es dauert nicht zu lange die Anfangs-Beherrschungen zu erspielen, aber auch nicht zu kurz, um ALLES zu bekommen. Jedoch fehlt mir ein wenig der Anreiz dafür, alles aufs maximale aufleveln zu wollen, da die einzelnen Beherrschungen doch eher selten mal attraktiv genug sind als Boni/Belohnungen. Z.B. der Pakt-Kommandeur: Die Letzte Beherrschung bringt einen weiteren Buff für die Geschwindigkeit in der Stadt und das Auto-Looten, mehr aber auch nicht. Im Grunde hat man für die offene Welt doch eher kaum was zu bieten. In Heart of Thorns gibt es gleiten, verschiedene Sprachen usw. zu erlernen und man kann auch davon profitieren, jedoch ist wirklich nichts dabei, was nun für die “alte” Welt profitabel wäre. Aber bitte mehr davon, doch vergesst die alte Welt nicht dabei!

Berufe:

Vereinzelte Rezepte für die Berufe sind zwar vorhanden, allerdings finde ich, dass die Berufe weiter einbezogen werden sollten und zwar so, dass man auch spürt, dass es sich weiterhin lohnt ,wenn man alle seine Berufe auf “500” gebracht hat und nicht nur auf 400. Aktuell gibt es halt zu wenig ,was die Stufe 500 bei einem Beruf im Addon wirklich mit einbezieht und ich wünsche mir, dass sich dies ändert. Umsonst gibt es die 500er Stufe bei einem Beruf ja nicht.

Widergänger:

Meine absolute Lieblingsklasse. Ich kann eigentlich nicht viel daran bemängeln ausser, dass die Schwert Haupthand 3er Fertigkeit der Erzfeind eines jeden Widergängers ist. Das ist der absolute Challenge unter dem ganzen Content, denn man steckt verdammt oft in irgend einer verfluchten Wand fest und kommt nicht mehr raus. Besonders nervig wird es, wenn man in engen verwinkelten Räumen kämpften soll.
Was mich ebenfalls stört: Genau die gleiche Fertigkeit kann nicht auf Gegenstände verwendet werden, wie z.B. Tore, Kisten oder Tonnen die zerstört werden müssen.

Hauptproblem: Der Widergänger hat sehr wenig in der Hand gegen Gegner, die sich z.B. auf einer Mauer befinden. Der Hammer ist zwar eine super Fernkampfwaffe, allerdings gerade mal 2 Fertigkeiten die darauf angewendet werden können, der Rest verpufft in der Luft/kann gar nicht angewendet werden. Sehr schade, aber ich hoffe auf Verbesserung mit zukünftigen Patches.

Rüstungs- und Waffendesign:

Hält sich in Grenzen. Ich persönlich finde, dass es viel mehr Skins hätte geben sollen. Vorallem bei den leichten Rüstungen ist mir halt wieder aufgefallen, dass man wieder auf eine Art Kopfreif/Diadem zurückgegriffen hat bei einem Set. Bitte ArenaNet, in zukunft doch gerne mehr Kopfteile in Form der Klingenmaske oder Schnitter-Kapuze, denn es nervt tierisch, wenn man einen Charakter mit langen Haaren hat und diese komischen Reifen/Diademe nicht sichtbar sind, oder nur teilweise und dann sogar noch mit den Haaren clippen.
Ansonsten scheint eigentlich sicher für jeden Geschmack etwas kleines dabei zu sein, doch die Auswahl/Vielfalt lässt halt sehr zu wünschen übrig. Ich hätte gerne mehr Rüstungs-Sets, die wie bei den Spezialisierungen, mit einer Sammlung/Schnitzeljagd erspielt werden können. Dabei meine ich aber kein Grind und Gold-Sink, sondern eine doch gerne auch zähere und knackigere Herausforderung je nach Aufwand des Designs der Sets. Sowas gehört in eine Spiel, wie es GW2 ist und motiviert zum erkunden und spielen von Content. Wenn schon die Belohnungen bei Events Mist ist (immer diese Beutel), dann hat man wenigstens durch ein Sammlungs-Teil seinen inneren Frieden gefunden.

Macht weiter so, ich hätte mir nicht gedacht das dieses Addon doch eher positiv ausfallen würde. Natürlich ist es nicht perfekt und hier und da gibt es wirklich noch einiges zu verbessern (vorallem halt immernoch die Art des Loots und die Belohnungen von Inhalten nach Schwierigkeitsgrad), aber wie man weiss, noch ist kein Meister vom Himmel gefallen und ihr könntet es drauf haben, wenn ihr wollt. Daumen hoch und ein grosses Lob!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Soranu plz:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Feedback-zu-HoT

Und etliche weitere Threads auf Seite 1!

Mod(s) bitte mergen, danke!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Danke für den Hinweis, allerdings sehe ich da weder ein “angepingt” noch hab ich was mitbekommen ,dass es sich bei dem um einen “offiziellen” Sammel-Thread handelt.