(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
Fraktale der Nebel in HoT
Bossfraktale sind genauso in der Rotation drin
Du wirst ja allein wegen der täglichen Erfolge gewisse Fraktale wieder spielen müssen, ganz zu schweigen vom Hochleveln der Stufe.
und wie ich auch herauslesen kann (danke an think):
-1 fraktal in der richtigen stufe = stufenaufstieg
-gewisse fraktale sind an stuffen und instabilitäten gebunden (bsp.: 20 = sumpf + bonus moosmann [ich fänds lustig])
Each fractal scale is a pre-determined island and mistlock instability pairing. Fractal 20 will always be the same island and the same mistlock instability
- lange fraktale = viel loot, kurze = wenig
bin mir nicht sicher ob mir das gefällt…. aber vielleicht spricht da auch die geldgeile sau aus mir die natürlich weis, dass sich der fraktalverkaufspreise im lfg damit stark reduzieren wird (je nach belohnung dürfte der preis allerdings im hinblick auf zeit = geld erhöhen)… aber das ist eine noch ungeschriebene baustelle
wird eh darauf hinauslaufen, dass man sich einmal hochlvlt und dann nur noch das ein und selbe fraktal was den höchsten zeit/nutzen-faktor hat, immer wieder spielt..
die änderung wird daher auch folgendes problem zu tage fördern: aktuell nehmen spieler die schon 50 sind auch mal jemanden unter dem lvl gerne mit, der dadurch eine stufe aufsteigt. wenn der aufstieg an bestimmte fraktale gebunden ist, wird es verdammt schwer dafür noch pug-gruppen zu finden.. hat anet daran gedacht?
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Alles was den Namen “schwieriger/harter Content” beinhaltet, sollte eine Randomgruppe nicht mal anstatzweise überhaupt dazu in der Lage sein sowas abzuschließen.
Wenn es wirklich schwierig werden soll und ich meine schwierig im Sinne von Meachnik nicht von einem Schwierigkeitsgrad der nur die Hp, den dmg usw betrifft, dann würde ich es sehr begrüßen, wenn man dafür Leute braucht die als Grundvorausetztung gut spielen und im optimalfall auch noch eingespielt sind, im lfg beides nur selten anzutreffen.
Der Chronist
Alles was den Namen “schwieriger/harter Content” beinhaltet, sollte eine Randomgruppe nicht mal anstatzweise überhaupt dazu in der Lage sein sowas abzuschließen.
Da sagt mir GW1 aber etwas anderes.
Alle “Elite Dungeons” (TdP, UW ect.) sind schwerer als alle Dungeons in GW2. Neben der richtigen Gruppenzusammenstellung, richtigem Equip und Build muss auch jeder genau wissen was zu tun ist. kriegt es einer nicht hin, kann es mit einem Wipe enden und der Ausflug ist vorbei.
Und trotzdem hat man das gut mit Randomgruppen hinbekommen. Ich persönlich bin nur mit solchen gelaufen. Natürlich sind so manche Gruppen gefailt, aber unterm Strich konnte man davon ausgehen, dass die Gruppe es auch schafft.
Schwerer Content ist also keineswegs gleich unschaffbar für Randomgruppen.
mal abgesehen davon das ich tdp schon allein gelaufen bin mit helden XD (nur nm, sollte ja keine stunden dauern ^^)
achja und @zelle:
You still have to complete a high enough fractal to increase your personal scale.
wirst wohl immernoch 50 machen udn einen aufsteigen auch wenn du 41 bist oder. also nicht speziefisch das bestimmte level nur
und mal am rande, schwerer content ist für mich persönlich nicht wofür man lange planen muss (jedenfalls nicht bei diesem kampfsystem ohne itemspirale) sondern eher etwas, wofür du 5 spieler brauchst die das spiel beherrschen und du nach dem fight trotzdem sagst “boah das hatte was, gott sei dank haben wir den hinter uns”. das hab ich momentan leider nur beim grawl fraktal und bei molten duo meist allerdings nur weil wir zu 2/3 sind oder wir leute dabei haben um die ich mir sorgen machen muss.
Eben. Fraktale erfüllen das ja nicht im geringsten. Das hochleveln ist mit Arbeit verbunden, aber schwer ist es nun wirklich nicht.
Da sagt mir GW1 aber etwas anderes.
Alle “Elite Dungeons” (TdP, UW ect.) sind schwerer als alle Dungeons in GW2. Neben der richtigen Gruppenzusammenstellung, richtigem Equip und Build muss auch jeder genau wissen was zu tun ist. kriegt es einer nicht hin, kann es mit einem Wipe enden und der Ausflug ist vorbei.
Und trotzdem hat man das gut mit Randomgruppen hinbekommen. Ich persönlich bin nur mit solchen gelaufen. Natürlich sind so manche Gruppen gefailt, aber unterm Strich konnte man davon ausgehen, dass die Gruppe es auch schafft.
Schwerer Content ist also keineswegs gleich unschaffbar für Randomgruppen.
Wenn es ums falsch verstehen geht bist du immer ganz vorne mit dabei.
Déjà-vu:
Alles was den Namen “schwieriger/harter Content” beinhaltet, sollte eine Randomgruppe nicht mal anstatzweise überhaupt dazu in der Lage sein sowas abzuschließen.
Das Wort sollte, kleines Wort, dennoch würde ich dazu raten es mitzulesen und den Sinn zulernen um einen Text verstehen zu können, es sollte in GW1 schon so sein und in GW2 sollte es auch so sein, oder wenigestens überhaupt Content der so konzipiert ist.
Denk was ihr wollt so stell ich mir nunmal das Konzept von “schwerern” Content vor.
GW1 kann dir sagen was es will, vllt will es dir aber auch sagen das es immernoch zu leicht ist, wenn man tdp/uw mit einer Random Gruppe abschließen konnte.
Sry aber es kommt so oft vor das man was schreibt, dann kommen so neunmalschlaue Kommentare deren Verfasser meinen Post oder der anderer, im vorbeigehen überfliegen und dann mit ihrem schlechten Textverständins glänzen müssen.
Geht mir langsam aufn Keks und nervt.
Der Chronist
(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)
ich glaube dazu gehen die meinungen zu sehr auseinander. es sei denn du findest einen wikipedia eintrag wo schwerer content mit eben solchen worten beschrieben steht (oder du schreibst schnell einen). mir reichts schon wenn ich danach das gefühl habe, dass ich was geschafft habe und dazu wenigstens ein wenig koordination zu zählte.
Sobald ihr Fraktal-Schwierigkeitsgrad 50 abgeschlossen habt, könnt ihr im Observatorium Nebelsperre vom Golem KAUF-2046 eine Fraktal-Waffenkiste im Tausch gegen Makellose Fraktal-Relikte erhalten. Sie enthält einen Skin für Fraktal-Waffen nach Wahl.
Lese ich das richtig, dass man 50 nur abschließen muss und das persönliche Level nicht 50 sein muss? Dann heißt es ja für mich nur noch makellose Relikte farmen auf lvl 10, weil ich leider erst vor kurzem 60 Stück von denen verpulvert hab.
Sobald ihr Fraktal-Schwierigkeitsgrad 50 abgeschlossen habt, könnt ihr im Observatorium Nebelsperre vom Golem KAUF-2046 eine Fraktal-Waffenkiste im Tausch gegen Makellose Fraktal-Relikte erhalten. Sie enthält einen Skin für Fraktal-Waffen nach Wahl.
Lese ich das richtig, dass man 50 nur abschließen muss und das persönliche Level nicht 50 sein muss? Dann heißt es ja für mich nur noch makellose Relikte farmen auf lvl 10, weil ich leider erst vor kurzem 60 Stück von denen verpulvert hab.
Once you’ve completed fractal scale 50, the golem BUY-2046 in the Mistlock Observatory will sell you a fractal weapon crate for pristine fractal relics, which will grant you a fractal weapon skin of your choice.
liegt glaube ich eher an der Übersetzung
Bin mir relativ sicher dass mit fractal scale 50 die persönliche Fraktalstufe 50 gemeint ist
Und dann ist natürlich auch noch die Frage wie viele Makellose Relikte eine solche Waffe kosten wird. Ich Tippe mal auf 30
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48
@Lou Das was steffen gesagt hat letzter post erster satz.
Der Chronist
@Lou Das was steffen gesagt hat letzter post erster satz.
Ich seh nicht wie das meine Aussage entwertet aber gut, lösch ich den Beitrag.
Wie will AN denn verhindern, dass die Spieler solange joinen bis ein leichtes/angenehmes Fraktal gefunden ist und nur dies wird dann gespielt?
So ähnlich wie es meist in den höheren Fraktalen derzeit läuft, wo immer Sumpf als erstes gespielt wird.
Da hätte ich 2-3 neue Fraktale besser gefunden und den Rest so lassen + Belohnungen anheben + Fraktal-Levelcap erhöhen.
Einfach indem auf bestimmten Stufen nur bestimmte Fraktale gibt. Auf gut deutsch wird das dann so enden, dass um zu leveln einer auf Stufe 100 gesucht wird und dann x mal Sumpf auf maximaler Stufe gespielt wird. Wenn anet so doof ist und macht zb ein Sumpf Stufe 97 Fraktal mit leichter Instabilität bin ich mir sehr sicher, dass neue Spieler von 0 auf 97 innerhalb von einen Tag gezogen werden können. Von 50 auf 100 dürfte das dann in maximal 3h fertig sein
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
So wie ich den Blogpost verstanden habe muss man um hochzulevel auch ganz bestimmte fraktale machen, das der Sumpf früher oder später darunter sein wird ist klar, aber auch denn kann man so verändern das man da nicht mehr durchjagen kann.
Prognosen über den Zeitraum den man dafür braucht würde ich noch nicht stellen, es wird schnelle geben und langsame so wie in allen anderen Berreichen auch.
Der Chronist
(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)
und es hängt davon ab wie schwer sumpf auf z.b 97 is ^^ kann ja sein ( auch wenn ich das noch nicht glaube) das anet mal die ärmel hochgekrempelt hat und das sogut wie unschaffbar is ^^
Hä du kannst es dir doch ausuchen, verstehe nicht wo der Zwang darin liegt mit soeiner Gruppezusammenstellung zuspielen.
Was soll man daran ändern, du kannst es doch selbst ändern.
Der Chronist
Änderungen waren ja mal dringend nötig. Ich hoffe nur noch, dass auch noch 2-3 Fraktale geben wird. Und ich freu mich schon auf die Belohnungsänderungen.
Ich hab den Blogpost nciht mehr genau im Kopf, stand da zufällig etwas bei, ob die Fraktallevel weiterhin Charaktergebunden bleiben oder Accountgebunden werden?
Die Fraktallevel sind schon seit dem letzten Fraktal-patch vor einem Jahr (?) accountgebunden
Die Fraktallevel sind schon seit dem letzten Fraktal-patch vor einem Jahr (?) accountgebunden
Öh, waaas ?!?!? Gut zu wissen, danke. ^^
jo seit dem fraktur patch , 1 jahr haut hin ^^