Ich denke es wird auf ein System herauslaufen wo man die Traits ganz normal über Punkte freischaltet, aber die Punkte wird man über die PS, Events, etc. bekommen. Quasi eine Mischung aus den Systemen. Sprich: statt z.B. für die Eroberung der Infernonadel Trait II aus der 1. Linie zu bekommen, bekommt man einen Trait-Punkt. Was man damit freischaltet bleibt dann dem Spieler überlassen.
Alternativ mixen sie noch eine Portion WvW-System hinzu, so dass man wesentlich mehr Punkte bekommt, die Traits dann aber unterschiedlich viel kosten (Trait III kostet dann z.B. nur 1 Punkt, während Trait XII z.B. 10 Punkte kostet).
Wenn sie das dann noch so machen, dass es mehr Punkte zu erspielen gibt als man braucht um alles freizuschalten, dann ist auch der Druck weg alles machen zu müssen. Sprich: angenommen man bräuchte 100 Punkte um alles freizuschalten und man könnte im Spiel 300 Punkte durch verschiedene Sachen erspielen (mal ganz blöd gesagt: 100 durch JPs, 100 durch Dungeons, 100 durch Events) dann kann ich mir selber aussuchen ob ich 50 durch einfache JPs hole und 50 durch Events oder 100 durch Dungeons oder sonstwie.
Dann hat man für seine Traits “gearbeitet”, wird aber nicht zu Content gezwungen den man nicht mag.
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