Keine neuen Dungeons mit HoT?

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wildstar bietet halt zuwenig außenrum das ist das Problem. Als WoW das erste mal 10 Millionen geknackt hat mit Ende von BC gabs auch noch keinen LFR/Normamode/heromode.

Da gabs nur Raid Schaffen oder nicht schaffen. Der Grund warums soviele gespielt haben war einfach weil man soviel außenrum machen konnte.

Man hat sich halt über Freunde/Gilde/Chat usw Gruppen gesucht und gemütlich in dem Tempo das man selbst bringen versucht die Raids zu machen, oder man es sein lassen.

Das Argument dass ein Spiel Casualfreundlich sein muss, ist also hinfällig. WS hatte nur zuwenig Entwicklungszeit, zuviele Bugs, schlechte performance und zu wenig Content außerhalb. Das vor allem Anfangs ehr weniger gute PvP hat sein übriges dazu beigetragen.

Wenn man in einem Spiel wie GW2 solchen Content als Alternative ohne stärkere Items einbauen würde wäre die gesamte Situation eine vollkommen andere.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wildstar bietet halt zuwenig außenrum das ist das Problem. Als WoW das erste mal 10 Millionen geknackt hat mit Ende von BC gabs auch noch keinen LFR/Normamode/heromode.

Da gabs nur Raid Schaffen oder nicht schaffen. Der Grund warums soviele gespielt haben war einfach weil man soviel außenrum machen konnte.

Man hat sich halt über Freunde/Gilde/Chat usw Gruppen gesucht und gemütlich in dem Tempo das man selbst bringen versucht die Raids zu machen, oder man es sein lassen.

Das Argument dass ein Spiel Casualfreundlich sein muss, ist also hinfällig. WS hatte nur zuwenig Entwicklungszeit, zuviele Bugs, schlechte performance und zu wenig Content außerhalb. Das vor allem Anfangs ehr weniger gute PvP hat sein übriges dazu beigetragen.

Wenn man in einem Spiel wie GW2 solchen Content als Alternative ohne stärkere Items einbauen würde wäre die gesamte Situation eine vollkommen andere.

Du beschreibst doch hier ganz gut was ich gesagt habe. Wenn ein Spiel darauf aufbaut! Wildstar hat das, Erfolg kann sich jeder ein Bild von machen.
WoW hat es nicht, es hatte Raids, aber eben auch “aussendrum”. Es hat sich eben nicht so stark darauf fixiert. Zumal die Raids nach sobald die nächsten raus waren immer ein weng genervt wurden, sodass sie auch für casuals möglich waren. Zumindest hab ich das so mitbekommen, dank Abomodell nur mal getestet (die 20 gratislevel).

Damit ist WS nicht casualfreundlich und WoW ist es. Es ist sehr wohl notwendig für den Erfolg eines MMOs. Wobei wir natürlich das Alter von WoW außer Acht lassen. Damals gab es noch deutlich höhere Prozentsätze an “Hardcore-Spielern” und es hat sich natürlich auch ein Playerbase aufgebaut. Zwei Dinge die man so nicht vergessen darf. Das ist ein Vorteil den WS und GW2 nicht haben.

Edit: Ich habe auch kein Problem mit instanzierten Gruppenhersusforderungen an sich. Ich habe ein Problem mit Raids (das wurde aber an anderer Stelle schon ausgiebig diskutiert) und HC in der offenen Welt. Einen Hardmode für Dungeons (neue?) oder Maps würde ich sogar begrüßen. Er schließt niemanden aus (macht Mans halt im normalen Modus) und stellt auch HC-Spieler zufrieden.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Wildstar bietet halt zuwenig außenrum das ist das Problem. Als WoW das erste mal 10 Millionen geknackt hat mit Ende von BC gabs auch noch keinen LFR/Normamode/heromode.

Da gabs nur Raid Schaffen oder nicht schaffen. Der Grund warums soviele gespielt haben war einfach weil man soviel außenrum machen konnte.

Man hat sich halt über Freunde/Gilde/Chat usw Gruppen gesucht und gemütlich in dem Tempo das man selbst bringen versucht die Raids zu machen, oder man es sein lassen.

Das Argument dass ein Spiel Casualfreundlich sein muss, ist also hinfällig. WS hatte nur zuwenig Entwicklungszeit, zuviele Bugs, schlechte performance und zu wenig Content außerhalb. Das vor allem Anfangs ehr weniger gute PvP hat sein übriges dazu beigetragen.

Wenn man in einem Spiel wie GW2 solchen Content als Alternative ohne stärkere Items einbauen würde wäre die gesamte Situation eine vollkommen andere.

Du beschreibst doch hier ganz gut was ich gesagt habe. Wenn ein Spiel darauf aufbaut! Wildstar hat das, Erfolg kann sich jeder ein Bild von machen.
WoW hat es nicht, es hatte Raids, aber eben auch “aussendrum”. Es hat sich eben nicht so stark darauf fixiert. Zumal die Raids nach sobald die nächsten raus waren immer ein weng genervt wurden, sodass sie auch für casuals möglich waren. Zumindest hab ich das so mitbekommen, dank Abomodell nur mal getestet (die 20 gratislevel).

Damit ist WS nicht casualfreundlich und WoW ist es. Es ist sehr wohl notwendig für den Erfolg eines MMOs. Wobei wir natürlich das Alter von WoW außer Acht lassen. Damals gab es noch deutlich höhere Prozentsätze an “Hardcore-Spielern” und es hat sich natürlich auch ein Playerbase aufgebaut. Zwei Dinge die man so nicht vergessen darf. Das ist ein Vorteil den WS und GW2 nicht haben.

und niemand verlangt, dass gw2 sich komplett ändert. man wünscht sich nur etwas herausforderung im pve. wo genau liegt jetzt das problem?

wenn du mal genau darüber nachdenkst ergibt es garkeinen sinn ein auf spielerskill basierendes kampfsystem zu entwickeln und keinen content dafür zu liefern.

[qT] Quantify

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

und niemand verlangt, dass gw2 sich komplett ändert. man wünscht sich nur etwas herausforderung im pve. wo genau liegt jetzt das problem?

wenn du mal genau darüber nachdenkst ergibt es garkeinen sinn ein auf spielerskill basierendes kampfsystem zu entwickeln und keinen content dafür zu liefern.

Abwarten, vllt kommt er ja.
Es könnte dann aber auch ein Problem geben, wenn ein Content für Spieler wie dich (die ja an der Spitze der Nahrungskette stehen) eingführt wird, der dann für Leute wie zB mich (die ja als Casuals am anderen Ende verfaulen) so gut wie unschaffbar wäre.

Und zwar genau dann, wenn man aus eben diesen Content Belohnungen abgreifen kann, die mir niederen Wesen schlicht verwehrt bleiben.
Btw. mir persönlich wäre das jetzt latte, war es bei WoW damals auch.

Aber geh mal das Forum durch und dann findeste doch mehr als häufig die Frage …. “was bekomme ich für eine Belohnung?” … “lohnt es sich?” etc.
Der Lohn, dass es Spaß gemacht hat, oder das man was schweres geschafft hat, reicht vielen nicht (mehr?), weil sie das spielen mit den Pixelmännchen ja als “Arbeit” betrachten.

Das sind solche Dinge, die Anet beachten muss und da bewegen sie sich auf einen sehr schmalen Grad zwischen Top oder Flop.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt so oder so Unmengen an Belohnungen die manchen Spielern verwehrt sind. Sei es die Xtausend AP Belohnungen wenn man wenig Zeit hat, viele Legendäre Waffen. PvP Ränge/Belohnungen, LS Belohnungen wenn man die Episoden verpasst hat und so weiter.

Das schönste ist wenn genug Auswahl da ist und für jeden was, dann kann auch gern mal was exklusives dabei sein auch wenns net jeder haben kann. Solange es keinen Spielerrischen Vorteile bietet.

Ich werde niemals das AP Rüstungset vollbekommen, selbst wenn ich es wollte ich könnte mich nicht dazu zwingen die AP zu erfarmen, ich würde nach spätestens einer Woche nichtmehr einloggen. Nur als Beispiel.

Diese Carpaxrüstung werde ich auch nich vollhaben, dennoch gönn ich sie jedem. Gut es ist keine Skilltechnische Barriere seitens des Spiels sondern nur eine eigene mentale. Aber dennoch wirds nie hinhauen.

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nach mehr als zwei Jahren ist die Diskussion immer noch die selbe.
Diejenigen denen es 2 Jahre gefallen hat und auch immer noch gefällt, gönnen den anderen ein wenig extra nicht. Grinddiskussionen die nicht zu diskutieren sind, weil es immer im Auge des Betrachters liegt etc. etc.

Das Spiel ist einfach Standard und nicht mehr. Minimale Spezialisierung in ALLEN Bereichen würde schon wunder wirken

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Scheint ja gut anzukommen so ein Content, Wildstar ist extrem erfolgreich was man so hört. Wundert einen das überhaupt noch wer gw2 spielt und nicht alle schon bei Wildstar sind…

Wildstar wäre wohl um einiges besser gestartet bzw. weiter gelaufen wenn sie zu Release (wenn sie es schon durch NC-soft/blah zu früh rausbringen mussten) auf ein B2P Modell gesetzt hätten wie es GW2 tat. Da kann ich mir schon vorstellen dass es eine gut große Spieleranzahl haben würde, ählich der von GW2 (wahrscheinlich nicht ganz so groß aber keine Welten entfernt) derzeitig. Probleme kenne wir ja derzeitig alle.

Fraglich ist es wie GW2 mit Abomodell gelaufen wäre…
auch nicht sehr viel besser mMn

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4| until WS back to …klick das bloß nicht an!

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Weil ein Abomodell immer noch Müll ist.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Artasqweroldy.7458

Artasqweroldy.7458

So wie ich die Sache sehe ist das Konzept von Verliesen in GW2 fehlgeschlagen.
Es würde mich nicht mal großartig stören wenn man sie in Zukunft ganz weglassen und sich anderen Inhalten widmen würde.

Dito

Allerdings fände ich es trotzdem ganz nett wenn es noch anderen “anspruchsvollen Content” geben würde als nur 120-Mann Schlachten wie beim Wurm, das ist manchmal nur ein Lagfest und ein beten zu den Göttern RNGsus und Disconnectia

Humans aren´t real

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Gibt es mittlerweile Infos zu neuen Dungeons?

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Posted by: steffen.4317

steffen.4317

soweit ich weis nicht.

die hoffnung stirbt zuletzt, vielleicht kommt ja bald was (zu ramon schiel, der schon seit wochen nix mehr sagt)

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Gibt es Ramon noch oder ist der schon irgendwelchen Budget-Kürzungen zum Opfer gefallen?

Und was Dungeons angeht mache ich mir keine Hoffnungen mehr. In Bezug auf die Ankündigung für Gruppencontent rechne ich eher damit das die Gebiete Eventketten a la Silberwüste haben und ANet das eben als großartigen und fordernden Gruppencontent zu verkaufen versuchen. Gäbe es neue Dungeons mit dem Addon dann bin ich mir sicher das da inzwischen irgendwo was bekannt geworden wäre. Schon um die Leute die nach sowas schreien ein bischen anzufixen…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Also ohne neue Dungeons werde ich das Addon boykottieren.. Es gab eh seit Jahren schon in “living world“ und so nur diesen Pseudo-Gruppenkontent wo man Brain-Afk über ne Map laufen musste… Und dann soll das “Addon“ nur das selbe haben?

D.h. bis auf ne neue Klasse und nen paar neue Skills und Items bezahlt man dann 40€ nur für vorher kostenlosen Kontent (nur das sie ihn jetzt gesammelt haben, es wird ja momentan nichts mehr released)

Das kanns doch echt nicht sein? Ich versteh da dann echt den Ganzen Hype um das Addon nicht.. Bei JEDEM anderen mmo ist es ganz selbstverständlich, dass man mit nem Addon gleich 1-2 neue Dungeons mitgeliefert bekommt.

Und jetzt kommt mir nicht mit Fraktalen.. Fraktale sind keine Dungeons, sondern nur open world content recycling.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gibt es Ramon noch oder ist der schon irgendwelchen Budget-Kürzungen zum Opfer gefallen?

Den gibt es scheinbar noch. Zumindest wurde von seinem Account aus kürzlich noch was gepostet – aber seit Mitte März (mit Ausnahme beim verunglückten Aprilscherz) eigentlich nichts mehr, was nicht eh auch auf englisch gepostet wurde.

Letzlich ist es aber doch eh egal… ANet kommuniziert mit seinen nicht-englischsprahcigen Spielern doch sowieso quasi nicht. Und im englischen Forum wird auch nur zu wenigen Dingen offiziell was gesagt.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Also ohne neue Dungeons werde ich das Addon boykottieren.. Es gab eh seit Jahren schon in “living world“ und so nur diesen Pseudo-Gruppenkontent wo man Brain-Afk über ne Map laufen musste… Und dann soll das “Addon“ nur das selbe haben?

D.h. bis auf ne neue Klasse und nen paar neue Skills und Items bezahlt man dann 40€ nur für vorher kostenlosen Kontent (nur das sie ihn jetzt gesammelt haben, es wird ja momentan nichts mehr released)

Das kanns doch echt nicht sein? Ich versteh da dann echt den Ganzen Hype um das Addon nicht.. Bei JEDEM anderen mmo ist es ganz selbstverständlich, dass man mit nem Addon gleich 1-2 neue Dungeons mitgeliefert bekommt.

Und jetzt kommt mir nicht mit Fraktalen.. Fraktale sind keine Dungeons, sondern nur open world content recycling.

Vielleicht besser einfach mal runterkommen und abwarten.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Das kanns doch echt nicht sein? Ich versteh da dann echt den Ganzen Hype um das Addon nicht.. Bei JEDEM anderen mmo ist es ganz selbstverständlich, dass man mit nem Addon gleich 1-2 neue Dungeons mitgeliefert bekommt.

Die Mehrheit der MMOs auf dem Markt hat ab Endlevel aber ausser Instanzengrind nichts, aber auch wirklich nichts mehr zu bieten. Ich habe bisher kein MMO gespielt bei dem ich tatsächlich auch nach 2 Jahren noch den Reiz habe Open World für etwas anderes als Mats sammeln zu betreten. Der Schwerpunkt ist hier also anders, das muss man auch mal akzeptieren.

Ansonsten stimme ich ja zu, ich hätte ach gerne neue Inis. Aber nicht auf Teufel komm heraus, sondern wenn dann vernünftig designed. Bevor sie sowas wie die bestehenden nochmal einbauen ist es mir somit sogar lieber sie lassen es gleich und konzentrieren sich auf Open World / WvW / PvP.

Dieser neue Buff mit dem Quasi Taunt Effekt spricht ja dafür das sie an neuen Mechanismen arbeiten. Von daher denke ich mal das auf lange Sicht auch die Gruppen-Content-Spieler auf ihre Kosten kommen. Irgendwie. Man muss halt abwarten und schauen was kommt. Aufregen bringt aber gar nix.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: lahdi.1426

lahdi.1426

Aktuell sieht es was neue Inhalte aussieht eh eher mau aus. Neue Skills ja gut und schön aber von spielbaren Sachen ist bis auf neue Maps und Gilden-Housing nix angekündigt wenn man nicht grade bock hat mit der neuen Klasse den alten ramsch zu 2000 zu machen oder nicht so auf pvp aus ist. Daher wären Dungeons schon wichtig.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Mehrheit der MMOs auf dem Markt hat ab Endlevel aber ausser Instanzengrind nichts, aber auch wirklich nichts mehr zu bieten. Ich habe bisher kein MMO gespielt bei dem ich tatsächlich auch nach 2 Jahren noch den Reiz habe Open World für etwas anderes als Mats sammeln zu betreten. Der Schwerpunkt ist hier also anders, das muss man auch mal akzeptieren.

Ja gut, aber weil der Schwerpunkt nicht auf Dungeons liegt sondern auf Brainafk-Events, heißt ja nicht das Dungeons völlig ingnoriert werden müssen? Es gibt immer noch Unmengen (!) von Spielern die gerne täglich Dungeons laufen und für diese Spieler wird seit 2 Jahren einfach gar nichts getan. Es wäre wirklich angebracht, dass zumindest 1 neuer Dungeon mit 4 Wegen beim Addon rauskommt. Denn wieso sollten sich solche Spieler sonst das Addon kaufen? Damit sie die bestehenden Dungeons mit einer neuen Klasse und ein paar neuen Skills laufen können? Und dafür 40€ zahlen? Das kanns ja wohl nicht sein.

Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten. Anet ist lediglich dabei einen Haufen LS-Inhalte aufzuhäufen und sich aufzusparen, indem sie einfach keine mehr Releasen und sie dann gebündelt als Pseudo-“Addon” rauszubringen. Denn viel mehr ist es doch im Grunde nicht. Außer natürlich sie haben die ganzen fetten Inhalte des Addons bisher noch geheim gehalten und es kommt noch einiges.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

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Posted by: Stocki.5729

Stocki.5729

Klingt alles nach einem Pseudo-Addon.
Neues Addon = Neuer Kontinent, neue Gebiete / Regionen !
Hier gibt es nur eine alte Map die aufgewärmt verkauft wird. Nur nen Dschungel und somit 1 Setting ohne Abwechslung. Hui, sowas kommt woanders nebenbei!
Man erfreut sich, je nach Level, immer wieder neue Gebiete vom neuen Kontinent zu erforschen und wenn es immer nur der Dschungel bleibt? Langweilig.

Ist nicht böse gemeint, weil ich eher traurig bin, dass mein schönes GW2 dieses Prinzip verdrängt.
Dann doch dieses Thema mit den Dungeons. Leute gammeln seit 2 Jahren in den alten Instanzen. Ein Witz!
Diese Living Story versaute scheinbar alles, weil damit hatte Anet das Gefühl, wir brauchen wohl keine neuen Dungeon mehr.

Ohne Leiden bildet sich kein Charakter

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja gut, aber weil der Schwerpunkt nicht auf Dungeons liegt sondern auf Brainafk-Events, heißt ja nicht das Dungeons völlig ingnoriert werden müssen?

In meinen Augen sind die Dungeons mittlerweile deutlich mehr Brainafk als andere Events aber das ist sicher auch Geschmackssache.

Noch mehr Dungeons wie die jetztigen brauch ich nicht in HoT, dann lieber anderer Content der Spass macht.
Falls sie aber bessere Dungeons als die momentanen bringen gebe ich dem Konzept der Verliese aber vielleicht nochmal eine Chance.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es gibt immer noch Unmengen (!) von Spielern die gerne täglich Dungeons laufen und für diese Spieler wird seit 2 Jahren einfach gar nichts getan.

fairerweise muss man sagen das anet vermutlich wesentlich genauere zahlen hat wie intensiv die dungeons genutzt werden und vor allem von wem. sollten keine dungeons kommen (bin ich mir recht sicher) und keine andere art von instanziertem kleingruppencontent (das wird vermutlich kommen) kann man ganz einfach sagen das nicht genug VERSCHIEDENE spieler den content nutzen um seine entwicklung zu rechtfertigen.
meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.

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Posted by: misslovett.2839

misslovett.2839

meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.

Aber genau DAS finde ich sollten die eben nochmal überdenken. Ich finde dieses “Instanzen skippen” einfach öde und doof. Praktisch für Leute die wenig Zeit haben, aber deswegen mach ich doch keine Instanzen :-/ Ich meine mich zu erinnern, dass sie HoT einiges schwieriger machen wollten. Deswegen hab ich noch die Hoffnung, dass die sich darüber Gedanken machen und neue Instanzen einführen die “anspruchsvoller” sind und man nicht einfach nur skippen kann. Oder eventuell neue Wege wie zB bei Zwielichtgarten für Stufe 80 – das wäre ja auch noch eine Option.

Gilde: Hands of Doom [HoD] // Server: Kodash
Lifestyleblog: www.lovely-time.eu

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.

Aber genau DAS finde ich sollten die eben nochmal überdenken. Ich finde dieses “Instanzen skippen” einfach öde und doof. Praktisch für Leute die wenig Zeit haben, aber deswegen mach ich doch keine Instanzen :-/ Ich meine mich zu erinnern, dass sie HoT einiges schwieriger machen wollten. Deswegen hab ich noch die Hoffnung, dass die sich darüber Gedanken machen und neue Instanzen einführen die “anspruchsvoller” sind und man nicht einfach nur skippen kann. Oder eventuell neue Wege wie zB bei Zwielichtgarten für Stufe 80 – das wäre ja auch noch eine Option.

das problem ist damit das funktioniert müssten die alten instanzen auch überarbeitet werden das man sie nicht mehr skippen kann und das würde nen Liebschestorm auslösen. sollten die neuen instanzen anders konstruiert sein würde nur folgendes passieren, die neuen instanzen würden bespielt bis dort exklusiv erhältliche items rausgeholt wären und dann würden die leute wieder die “alten” instanzen spielen und kaum noch die neuen (zumindest der grösste teil der spieler). auch wenn spieler immer nach anspruchsvollem content verlangen, nach einer weile geht es der grossen mehrheit halt doch nur um loot und nicht um herausforderung bzw herausforderung wird auch irgendwann zur routine.
und ja der neue weg im zwielichtgarten ist in der theorie schön, ist aber trotzdem eine der am wenigst gespielten instanzen (zumindest laut lfg tool) und das obwohl man dort mit einer sehr geringen chance sogar exclusive sehr wertvolle gegenstände rausholen kann.
hier geht leider die theorie (wir wollen anspruchsvolleren content) mit der realität (wir ignorieren anspruchsvollen content wenn es was effektiveres gibt) weit auseinander

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Posted by: misslovett.2839

misslovett.2839

das problem ist damit das funktioniert müssten die alten instanzen auch überarbeitet werden das man sie nicht mehr skippen kann und das würde nen Liebschestorm auslösen. sollten die neuen instanzen anders konstruiert sein würde nur folgendes passieren, die neuen instanzen würden bespielt bis dort exklusiv erhältliche items rausgeholt wären und dann würden die leute wieder die “alten” instanzen spielen und kaum noch die neuen (zumindest der grösste teil der spieler). auch wenn spieler immer nach anspruchsvollem content verlangen, nach einer weile geht es der grossen mehrheit halt doch nur um loot und nicht um herausforderung bzw herausforderung wird auch irgendwann zur routine.
und ja der neue weg im zwielichtgarten ist in der theorie schön, ist aber trotzdem eine der am wenigst gespielten instanzen (zumindest laut lfg tool) und das obwohl man dort mit einer sehr geringen chance sogar exclusive sehr wertvolle gegenstände rausholen kann.
hier geht leider die theorie (wir wollen anspruchsvolleren content) mit der realität (wir ignorieren anspruchsvollen content wenn es was effektiveres gibt) weit auseinander

Man darf auch nicht vergessen, dass man ja auch besser wird, je öfter man eine Instanz macht. Du hast vermutlich recht – die Mehrheit würde sich für den Weg entscheiden der effizienter bzw. gewinnbringender für sie ist. Aber ich gehöre zu den Spielern die gerne ne harte Nuss knacken und nich zwangsläufig wegen dem Loot reingehen Ich hoffe, dass Arenanet mit HoT auch an uns ein wenig denkt.

Gilde: Hands of Doom [HoD] // Server: Kodash
Lifestyleblog: www.lovely-time.eu

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn sich das Loot/Zeit Verhältnis lohnt, dann werden auch diejenigen die Inis laufen, die nur zum farmen dort reingehen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten.

Ich bin dankbar das bisher jeder Content kostenlos war und gönne ANet daher das Geld für das Addon, selbst wenn es am Ende nur wenig Content werden sollte. Schon Schade das manche die nicht selbstverständliche Vorgehensweise von ANet, in einem B2P Spiel Content kostenlos zu verteilen, gleich so stark zur Selbstverständlichkeit erklären das beim ersten Addon gleich geflame los geht. Irgendwie muss der Kram doch auch mal bezahlt werden…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten.

Der Meinung bin ich auch. Ich hab immer gesagt dass ein Addon nichts bringen kann das ein Feature Pack und Living Story nicht auch können.
Aber die Community war ja so dermaßen gegen die LS und wollte unbedingt für ein Addon bezahlen also füge ich mich ergeben der Mehrzahl. Es soll jetzt nur niemand rumheulen die LS war besser. :p

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten.

Der Meinung bin ich auch. Ich hab immer gesagt dass ein Addon nichts bringen kann das ein Feature Pack und Living Story nicht auch können.
Aber die Community war ja so dermaßen gegen die LS und wollte unbedingt für ein Addon bezahlen also füge ich mich ergeben der Mehrzahl. Es soll jetzt nur niemand rumheulen die LS war besser. :p

na dann ist ja gut, wenn das addon so wenig neues bringt braucht ihr es ja auch nicht zu kaufen, seid froh

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich sag nicht dass es wenig neues bringt, ich finde die Änderungen allesamt toll und freue mich sehr darauf. Auch mit dem kaufen habe ich kein Problem.

Allerdings denke ich nach wie vor dass das gleiche auch durch einen Feature Pack und LS möglich gewesen wäre. Ich fand das neue Updatesystem von GW2 deutlich ansprechender als Add-Ons und mache mich jetzt nur über Leute lustig die merken dass eine Erweiterung vielleicht doch nicht der absolute Messias und 100 mal besser als die LS ist.

tl,dr: Ich hab nix gegen Erweiterungen, das Living Story System hat mich persönlich allerdings deutlich mehr angesprochen da es besser zu meinem Spielverhalten passt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: steffen.4317

steffen.4317

muss wulf zustimmen. merke das grade jetzt, nix neues…. mir is langweilig. die ls war zwar nie wirklich atemberaubend viel, aber immer ausreichend um die lücken zwischen dailys, dungeons und anderen kram perfekt zu füllen. jetzt muss ich 1/2 jahr warten bis wieder was neues kommt und langweile mich bis dahin (ich sehe die nächste gw2 pause kommen).

und im addon, soweit wie sich das bisher seitens anet anhört, wird es FÜR MICH gesehen (pvp und wvw mal außen vor) letztendlich soviel geben wie in 1/2 jahre ls und 1 – 2 feature patches. ich hoffe da irre ich mich, aber mehr als 3 gebiete erwarte ich nicht wirklich, wo sollen die auch hin.

und natürlich werd ich mir das addon kaufen, denn sonst würd ich ja um sonst warten. also bitte hört auf die ganze zeit son blödsinn zu schreiben. jeder der hier im forum aktiv ist wird sich dieses addon kaufen. alle sind gelangweilt ( auf zelle schiel), der einzige grund weswegen viele gw2 momentan spielen ist wegen des wartens auf das addon. nicht mehr nicht weniger. würd ichs mir nicht kaufen wollen, würd ich grade jetzt zur updatelosen zeit kein gw2 spieln.

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich sag nicht dass es wenig neues bringt, ich finde die Änderungen allesamt toll und freue mich sehr darauf. Auch mit dem kaufen habe ich kein Problem.

Allerdings denke ich nach wie vor dass das gleiche auch durch einen Feature Pack und LS möglich gewesen wäre. Ich fand das neue Updatesystem von GW2 deutlich ansprechender als Add-Ons und mache mich jetzt nur über Leute lustig die merken dass eine Erweiterung vielleicht doch nicht der absolute Messias und 100 mal besser als die LS ist.

tl,dr: Ich hab nix gegen Erweiterungen, das Living Story System hat mich persönlich allerdings deutlich mehr angesprochen da es besser zu meinem Spielverhalten passt.

das problem ist mit so ner aussage das sie völlig realitätsfremd ist. die letzten 2 jahre gab es 3 neue gebiete, alle kleiner und contentärmer wie die addongebiete von denen mindestens auch 3 neue kommen. es gab keine neue wvwvw map und mit dem addon gibts eine, es gab 1 neue pvp map das addon bringt eine neue + neuen spielmodi, keine neue klasse seit release mit dem addon kommt eine, seit release ne handvoll neue skills und ein neuer zustand das addon bringt für jede einzelne klasse mit der spezialisierung mehr neues wie alle featurepatches der letzten 2 jahre zusammen usw usw.

sprich das addon bringt mehr als die letzten 2 jahre ls und featurepatches zusammen. natürlich kann man theoretisch alles über ls und featurepatches bringen, aber das ist doch keine aussage. nach 2 jahren bringt anet das erste mal etwas was man nicht für ingame währung im shop kaufen kann, vom content her mehr als das was die letzten 2 jahre ins spiel gebracht wurde auf einmal, und ihr seid ernsthaft angefressen deswegen? sry aber wenn man das übersteigerte wunschdenken mal etwas zurückfährt und mal wieder ein bisschen auf den boden der tatsachen zurück kommt würde man sehen das das addon durchaus reich an neuem ist und das anet kein gemeinnütziger verein ist sondern eine firma die durchaus das recht hat mal nach 2 jahren theoretisch kostenlos spielen was kostenpflichtiges dem spiel hinzuzufügen.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Für Dungeonspieler bietet das Addon definitiv noch weniger, als die letzten 2 Jahre. Traurig (denn das ist echt schwer zu “topen“ ) aber wahr..

Ich schau mir momentan Everquest2 an, das soll laut Aussage einiger Spieler genau die Dungeonvielfalt bieten, die ich bei GW 2 vermisse.

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Für Dungeonspieler bietet das Addon definitiv noch weniger, als die letzten 2 Jahre. Traurig (denn das ist echt schwer zu “topen“ ) aber wahr..

Ich schau mir momentan Everquest2 an, das soll laut Aussage einiger Spieler genau die Dungeonvielfalt bieten, die ich bei GW 2 vermisse.

das weisst du doch gar nicht weil sie noch kein einziges wort darüber verloren haben. wie gesagt das dungeons kommen wie bisher bezweifle ich stark, aber sie haben ja explizit gesagt es kommt anspruchsvoller gruppencontent.
das aber gw2 nicht DAS spiel ist für spieler die sich auf instanzierten gruppencontent spezialisieren sollte aber eigentlich inzwischen klar sein. da wundert es mich ehrlich gesagt eher das solche spieler bis jetzt durchgehalten haben

als kleiner tipp: für guten gruppencontent lohnt sich vielleicht auch mal ein blick in the secret world, funcom macht bei sowas eigentlich nen ziemlich guten job und das ganze setting von dem spiel ist wirklich ziemlich cool, verdient definitiv mehr aufmerksamkeit

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Bei Secret World hat mich immer das PayToWin System gestört, oder wurde das mittlerweile abgeschafft? Man muss da ja monatlich zahlen um effektiv mitspielen zu können oder?

Und warum ich gw2 so lange durchgehalten habe: Ich will überhaupt keinen anspruchsvollen instanzierten Gruppenkontent mehr (dafür ist gw2 sowieso das falsche Spiel, wer Anspruch sucht ist in gw2 klar falsch)

Aber was ist allgemein an instanziertem Gruppenkontent so verkehrt? Ich will nicht Open World mit 50 anderen Leuten auf nen Mob draufzergen, so dass (a) die Eigenleistung vollends irrelevant wird und (b) man sich nicht aussuchen kann, mit wem man spielt.

Ich spiele gerne mit meiner Gilde Dungeons in kleinen Gruppen mit TS, ganz egal ob man da jetzt so durchrushen kann oder nicht. Und ich spiel die Dungeons nicht wegen der Belohnung, sondern weil sie Spaß machen. Man muss sich nicht wie bei anderen Spielen auf ewig lange Dungeonruns einstellen. Man geht einfach Abends gemütlich ne Runde Arah oder Schmelze etc.. und kann sich auch mal für nur 15 Minuten einloggen und eben mal gemeinsam einen Weg laufen.

Deswegen haben mich die Fraktale auch immer so generft, da weiß man vorher nur grob wie lange es dauert (wobei sie mittlerweile die wirklich nervigen Sachen schon rausgepatcht haben) und es geht eben nicht mal eben in 15 Minuten.

Was ist so schwer daran, dass Anet mal eben noch 2 Dungeons a 4 Wege kreiert, muss ja nicht sonderlich kreativ sein.. Einfach nur, dass man mehr Abwechslung hat, was instanzierten Gruppenkontent angeht..

Selbst richtige FTP Spiele schaffen es alle 3 Monate nen komplett neuen Dungeon zu Releasen und trotzdem neue Gebiete, Klassen etc.. rauszubringen. Und Anet schaffts bestenfalls mal LS-Content wiederzuverwerten und in Form von Fraktalen reinzupatchen und selbst das dauerte ewig bis es implementiert war.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Bei Secret World hat mich immer das PayToWin System gestört, oder wurde das mittlerweile abgeschafft? Man muss da ja monatlich zahlen um effektiv mitspielen zu können oder?

also grundsätzlich ist das grundspiel frei (bzw buy2play wie gw2), für ein abo kriegt man rabatt im shop, shopwährung, items, xp boosts usw aber nichts davon ist nötig um zu spielen.
dlc’s mit zusätzlichem content muss man extra kaufen (dadurch das abonnenten monatlich shopwährung bekommen kriegen die es praktisch umsonst)

alles in allem ist das modell fair, lustigerweise hat age of conan (ihr älteres mmo) wesentlich mehr einschränkungen beim ohne abo spielen

also ich persönlich kenne kein einziges f2p spiel (und damit meine ich spiele in denen es nicht nötig ist im shop irgendwelche helferlein gegen echtgeld zu kaufen) das so nen massiven contentfluss hat wie gw2 (ob es der content ist den du willst ist ja was ganz anderes).
ich hab neulich mit jemand die komplette ls2 nochmal durchgespielt und wenn man die am stück spielt merkt man erstmal wie viel das ist, da brauch sich anet mit sicherheit nicht vor irgendwelchen contentpatches alle paar monate verstecken die oftmals nur über timesinks und contentsperren das spielerlebniss strecken.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sahren Kou.2817

Sahren Kou.2817

Bei Secret World hat mich immer das PayToWin System gestört, oder wurde das mittlerweile abgeschafft? Man muss da ja monatlich zahlen um effektiv mitspielen zu können oder?

Wo hast du da P2W wahrgenommen? Also wenn man es genau nimmt, gibt es im Shop bei TSW Minipets, Kleidung und halt die DLC´s für ca. 15,00 €. Bankerweiterungen, neue Inventartaschen und den Friseur gibt es gegen Ingamewährung. Also meiner Meinung nach viel fairer als bei GW2. Klar, die Inhalsupdates gab es seit der Umstellung nur gegen Echtgeld, da liegt halt der Unterschied, dafür ist wie gesagt, Inventarerweiterung und dergleichen gegen Ingamewährung erhältlich. Muss wohl jeder wissen, was er besser findet.

Greets

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Naja so gesehen bekommt man das in gw2 auch für ingame wärung zwingt dich ja keiner dazu die gems für rl Geld zu kaufen

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sahren Kou.2817

Sahren Kou.2817

Naja so gesehen bekommt man das in gw2 auch für ingame wärung zwingt dich ja keiner dazu die gems für rl Geld zu kaufen

Stimmt schon, aber hier muss ich sehr viel farmen dafür. In TSW ist es an einen Festpreis gebunden. Als Neueinsteiger ist es bspw. nicht sehr einfach in Guild Wars 2 sich das ganze zu erspielen.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

war Fremdwerbung nicht durch die agb’s verboten?

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

Neue Dungeons? – JA bitte ! (wenn nicht ändert die alten!)
Neue Dungeons , wie die alten? – Nein !

-Ich mag Gruppenkontent ( der nicht openworld ist) und ein wenig fordert.
-was ich überhauptnicht mag ist das alte (wir stellen uns alle in die ecke und zergen die bosse down)

Da im Expansion einige Klassen die “Taunt” Fähigkeiten bekommen, hab ich große Hoffnung darin, dass sie die alten Dungeons überarbeiten.
oder neue Sachen reinbringen wo diese Tauns erfordert werden, um z.B. Harte Schläge auf nen Ele / Thief als (taunter) abzufangen, der dann nicht als Zerk rumrennt sondern in z.B. Soldaten gear.
-Änderung der Boss / Trash KI ( aso nicht dummes hinterhergerenne in eine ecke , sondern z.b wenn alle spieler zu weit weg sind gibts ne aoe und alle bekommen kontinuirlisch dmg , halt irgendwas um dieses langweilige ZERKER gameplay zu stoppen.

ja ich spiele auch seit release berserker only, weils am schnellsten geht, und du sonst eh fast immer rausgeworfen wirst , nur weil du nen condition oder support build spielst.

-Bosse mit starken aoes wenn kein spieler in nahkampfreichweite ist
-gegner die nicht an Wände folgen um diese dann umzu- “wirbeln” (aka ele F-GS)
-Mehr Buildvielfalt in dungeons reinbringen,indem man z.B. NPC`s einbaut die einen Boss-Kampf überleben müssen (also muss ein heal/supporter dabei sein)

-Hauptsache das Zerk-meta in dungeons wird endlich entfernt.

Wenn neue Dungeons, dann bitte mit einem bischen inovativeren gameplay , und nicht sinnloses afk gezerge / rumgebugge

(Zuletzt bearbeitet am von LycRo.3657)

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…)
(wir stellen uns alle in die ecke und zergen die bosse down)
(…)
-gegner die nicht an Wände folgen um diese dann umzu- “wirbeln” (aka ele F-GS)

Du bist so 2013/2014.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Neue Dungeons? – JA bitte ! (wenn nicht ändert die alten!)
Neue Dungeons , wie die alten? – Nein !

-Ich mag Gruppenkontent ( der nicht openworld ist) und ein wenig fordert.
-was ich überhauptnicht mag ist das alte (wir stellen uns alle in die ecke und zergen die bosse down)

Da im Expansion einige Klassen die “Taunt” Fähigkeiten bekommen, hab ich große Hoffnung darin, dass sie die alten Dungeons überarbeiten.
oder neue Sachen reinbringen wo diese Tauns erfordert werden, um z.B. Harte Schläge auf nen Ele / Thief als (taunter) abzufangen, der dann nicht als Zerk rumrennt sondern in z.B. Soldaten gear.
-Änderung der Boss / Trash KI ( aso nicht dummes hinterhergerenne in eine ecke , sondern z.b wenn alle spieler zu weit weg sind gibts ne aoe und alle bekommen kontinuirlisch dmg , halt irgendwas um dieses langweilige ZERKER gameplay zu stoppen.

ja ich spiele auch seit release berserker only, weils am schnellsten geht, und du sonst eh fast immer rausgeworfen wirst , nur weil du nen condition oder support build spielst.

-Bosse mit starken aoes wenn kein spieler in nahkampfreichweite ist
-gegner die nicht an Wände folgen um diese dann umzu- “wirbeln” (aka ele F-GS)
-Mehr Buildvielfalt in dungeons reinbringen,indem man z.B. NPC`s einbaut die einen Boss-Kampf überleben müssen (also muss ein heal/supporter dabei sein)

-Hauptsache das Zerk-meta in dungeons wird endlich entfernt.

Wenn neue Dungeons, dann bitte mit einem bischen inovativeren gameplay , und nicht sinnloses afk gezerge / rumgebugge

-taunt wird nur genutzt um bosse zu repositionieren, nicht zum tanken.

-man stackt nichtmehr

-zerk meta ist das einzige was in diesem spiel etwas von den spielern verlangt.

[qT] Quantify

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Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

-taunt wird nur genutzt um bosse zu repositionieren, nicht zum tanken.

-man stackt nichtmehr

-zerk meta ist das einzige was in diesem spiel etwas von den spielern verlangt.

das mit zerk verlangt was von den spielern is nicht dein ernst oder? xD ich stell mich inne ecke und spamme hundred blades
dagegen einfach dicke aoes die 1shotten oder beinahe wie in arah

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

lel er spielt krieger und redet was von zerk meta

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

du, ich hab alle auf 80 , und ich spiel alles auf zerk , und hab trozdem zu jedme char nen 2tes build / gear, egal ob condition / hybried/ oder support ( beim guardian spiel ich full heal/deff) , was ich aber nicht spielen darf^^ wirst ja direkt rausgeschmissen , entweder von leuten die meinen 5k ap is skillcap und ich mit meinen 4,7 bin da weit drunter, xD oder zerk only = gg

(Zuletzt bearbeitet am von LycRo.3657)

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ok und du glaubst nen pseudotrinityLiebsche einführen und dir noch mehr fehler verzeihen wäre eine positive veränderung? top kek

wenn du gute dungeons/raids willst kannst du gw2 sowieso vergessen. der angebliche challenging group content ist ja gut und schön, aber danach gibts wieder 3 jahre lang boring story und keine gescheiten updates.

[qT] Quantify

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Aber lieber Pseudotrinity als diese Holy Unity

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

kp was pseudotrinityLiebsche & was Holy Unity bedeutet xD klärt mich auf

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn ihr glaubt, den fehler bei gear bzw. stats suchen zu müssen, dann habt ihr weniger vom game verstanden als ich erwartet habe.

[qT] Quantify

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Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

hab zwar kp was du meinst, mit spiel verstand, aber der fehler ist, das die stats für das aktuelle spiel völlig überflüssig und unbrauchbar sind

https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen

in der liste wird von 100 spielern vll von 3 spielern rüssi getragen die nicht Berserker / assasine heißt oder stats hat.

hoffe wirklich das sie in HOT einfach mal die bosse – die berserkerspieler alle isntand in riesen aoes umbratzen lassen und da kein double roll hilft.

Die Spieler haben daran zwar keine schuld das GW2 so ist, aber eine änderung für mehr “PVE” buildvielfalt sollte schon kommen