Klassensymbole

Klassensymbole

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: lifeline.7438

lifeline.7438

Ich frage mich gerade warum die Elite-Spezialisierungen der Klassen eigene Symbole erhalten (und diese auch im kompetetiven Spiel für den Gegner angezeigt werden).

Im PvP und WvW kann man sich dadurch fast ein bisschen auf den Gegner mit Spezialisierung und deren Mechaniken einstellen, wodurch ein gewisser Vorteil entsteht.

Gab es diesbezüglich Äußerungen der Entwickler? Ich konnte im Forum nichts finden…

Klassensymbole

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Ich empfehle dir dieses Thema durchzulesen, da wurde das ganze (aus Spielersicht) durchgekaut (Entwicklermeinungen sind mir nicht bekannt, eventuell im englischsprachigen Teil des Forums):
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Feedback-zum-BWE3-Mesmer

Nachfolgend Kopieren+Einfügen. Ist alles aus dem Thema, was mit den Symbolen zu tun hat – ohne Wertung. Dass die Pro-Symbole mehr Text haben liegt aber eventuell an meiner persönlichen Ansicht. :-)

Kommentare gegen Symbole:
- Bitte entfernt DRINGEND die spezifischen Symbole an den Charaktern wieder. Ich bin immer noch Mesmer und kein Uhrenmacher. Ich finde die neuen Symbole sehr unangebracht. Ich denke auch, dass diese sich negativ auswirken werden. Evtl. werden Spieler mit ihrer Spezialisierung nicht mit in Inis oder Raids genommen. Oder auch umgekehrt. Im WvW, sPvP oder Roaming erkennt der Gegner sofort, mit wem er es zu tun hat und kann sich darauf einstellen. Als PU-Mesmer (oder auch anderen Klassen Builds) habe ich ja auch kein extra Symbol. Und ich spiele immer noch Mesmer und keine neue Klasse. Die neuen Symbole sind auch für neue Spieler äußerst verwirrend.
- Diese Symbole verwirren weil Sie zu ungenau sind. Punkt.
Und wenn Sie nicht verwirren sollen, MUSS gewährleistet sein das EIN Build gespielt wird. Na dann viel Spaß mit einer unendlichen Anzahl an Symbolen – machen wir doch in Zukunft ein Rätselraten was unser Gegner oder Gruppenmitglied spielt
- Ihr behauptet es wäre also kein Versteckspiel mehr möglich? Da schmunzel ich drüber. Ok dann nehme ich den Trait Chronomant mit rein, lasse aber das Schild und jegliche Brunnen weg und spiele ihn so wie bisher auch (das Beispiel bezieht sich auf jede x-beliebige Klasse). Ich würde meinen, dass man damit noch mehr verstecken spielen kann als bisher. Aber vielleicht denke ich auch einfach weiter als nur von der Wand bis zur Tapete

Kommentare für Symbole:
- Ich finde die spezifischen Symbole klasse – genau aus den Gründen, warum du sie ablehnst. Eine Gruppe sollte so ehrlich sein, und dazu stehen, was sie spielen bzw was sie suchen. Spätestens in der Instanz fällt es sowieso auf, Versteckspiel zwecklos. Und warum soll der Gegner nicht wissen, was da auf ihn zukommt? Wenn es dir danach geht, könnte man ja ALLE Klassensymbole entfernen – denn so konnte man sich auch auf einen Krieger, Dieb etc einstellen – jetzt ist die Bandbreite halt ein wenig größer. Zudem finde ich die Symbole sehr passend – sie bauen entweder auf dem vorheringen Klassensymbol auf oder verdeutlichen die Mechanik/Lore.
- Die logos sind gut, Du bist mesmer und jeder sollte das wissen. Das gilt auch für alle. Ich weiß wenn ich ein Schnitter, Berserker oder so vor mir habe
- Also aus meiner Sicht ist es ebenfalls gut, diese Symbole zu behalten. Genau aus den Gründen, die du schlecht findest.
Jeder Kampf ist wie ein Duell, man sollte mit offenen Karten spielen und den Gegner mit Können überraschen und nicht mit Versteckspiel. Zumal egal was du spielst, die richtigen guten Spieler, anhand von ein paar Attacken deinerseits, dein Build sowieso auseinander nehmen (im Sinne von Wissen was du spielst und wie), dass lernt man tagtäglich im PvP.
Also wozu du hier dazu rätst, Versteckspielen zu wollen, ist mir ein Rätsel.
Wenn du negative Erfahrung gemacht haben solltest, frag dich mal warum und lerne vielleicht deine Klasse besser kennen und spielen. Die meisten Spieler wissen meist nicht mal, wie man eine Klasse richtig spielt oder ein Build, sieht man ebenfalls täglich im PvP.
Also Übung macht den Meister und nicht Versteckspielen!!!
- Zumal man an den Symbolen eh nur eine einzige Trait-Line erkennt.
Ein Build besteht immernoch aus 3 Trait-Lines, bei denen wiederrum aus einem Pool von je 9 Traits geschöpft werden kann, 1-2 Waffensets (je nach Klasse) und 5 Hilfs-Fertigkeiten (inkl. Heal und Elite). Auch kannst du mit dem Symbol nicht wissen, welche Runen oder Sigille der Gegner drin hat.
Das einzige, was es dir also sagt ist, ob du mit bestimmten Aktionen, wie zum Beispiel die Überladungen des Sturmboten, rechnen musst oder nicht. Alles andere kannst du anhand des Symbols nicht erkennen.
- Speziell neue Spieler werden mit den Symbolen gar nicht in Kontakt kommen. Bis sie spielerisch so weit sind, dass sie im PvP und WvW zurechtkommen, werden sie dort sowieso keine Schnitte sehen. Wenn sie soweit sind, sollten sie ihre 40 Fertigkeitspunkte anhand der Symbole erkennen können, sodass die Auseinandersetzung mit den Klassensymbolen nicht schwerer fallen sollte. Im PvE zählt für Neulinge, dass ihnen geholfen wird – von wem/welcher Klasse ist ihnen egal (unterstelle ich einfach mal Neulingen – Gegenbeispiele bitte nennen, kann ja sein, dass jemand explizit Hilfe von einem Ele möchte).
Dass Anet sie lediglich für Werbung eingebaut hat, wage ich stark zu beweifeln. Es ist auch für Spieler ein Zeichen von Fortschritt. Zumindest habe ich den Eindruck, wenn ich das Symbol beim Einloggen sehe, dass das ein fortgeschrittener Charakter ist. Primitiv und einfach, aber zumindest bei mir wirkt es im Gehirn. ;-)
- Du hast perse nicht mehr Möglichkeiten dich zu verstecken. Vorher reichte dein Spektrum von A-E in Bezug auf Traitlinien. Der Spieler wusste nicht, welche du davon hast. Mit der Spezialisierung vergrößert sie sich auf A-F. Der Spieler weiß immer noch nicht, welche du davon hast, aber er kann das Spektrum kennen und weiß daher, dass du eventuell mehr drauf hast. Der Draufgänger wird sicherlich seine 3 Balken Ausdauer benutzen. Auch der Drachenjäger hat seine F1-3 Fähigkeiten nur verbessert bekommen. Berserker? Werden vermutlich auch gerne ihren Zusatzmodus benutzen. Herold, Druide, Schrotter, Schnitter, Sturmbote und Chronomant können die neue Mechanik auch gut außen vorlassen bzw werden nicht zwangsläufig mit ihrer Spezialisierung umgehen. Aber ob jemand die Traitlinie hat oder nicht (und damit die einhergehende Symbolveränderung) ist für einen menschlichen Gegner wohl kein ernsthaftes Problem.
In Bezug auf Gruppencontent: Wenn ein Spieler einen Waldi hat, und die Gruppe ihn als Waldi nicht mitnehmen will – sollte der Spieler dann auch fordern, dass Klassensymbole ausgebaut werden, weil er ausgegrenzt wird? Manchmal hat die Gruppe andere Vorstellungen – dann hat man die zu akzeptieren und nicht auf “ungerechte Behandlung” zu pochen, weil man sein Build nicht anpassen will. Dann sucht man halt weiter bzw macht mehr mit der eigenen Gilde – die ist (meine Erfahrung) wesentlich toleranter.
Edit: Du schreibst: “Es ist immer noch ein Spiel. Und da sollte jeder spielen dürfen wie er es für richtig hält oder was ihm Spaß gemacht.” – Das darf ja jeder auch, aber andere Spieler dürfen sich auch aussuchen, mit wem sie zusammenspielen wollen.

Gruß, Ehnradun

(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)