Schwierigkeitsgrad vom PvE (Endgame) Content
Dungeons in Richtung Ätherpfad Zwielichtgarten bewegen, Gilden werden ja ab dem HoT Addon eh interessanter, dann spielt sich ein Verlies auch wieder frustfreier. Mir sind die Inis auch oft zu einheitlich und stackfähig. Find es schon immer toll, ASC Weg2 zu spielen, weil man ja die Fallen nicht zwingend allein aufladen kann. Aber spätestens da wirds es leider auch frustrierend mit Randoms, die sich keinen Kopf machen bzw. die Mechaniken nicht verstehen.
Erfreulicherweise hab ich jetzt ein paar Leute, die auch Spaß am Spiel ohne Rushen haben (oder wie man das Speedrun/Stacken usw nennt) und wir uns nun dauerhaft im Ätherpfad wiederfinden. Und dort braucht man eben mehr Leute und es geht kein Solorun.
Also ja, gerne her mit mehr “anspruchsvolleren” oder wirklich aufs Gruppenspiel ausgelegten Verliesen. Fraktale sind da ja auch ein positives Beispiel. Wahrscheinlich gibt es gerade deswegen auch bei beiden Beispielen extra Erfolge. In den “einfacheren” Verliesen würden mir da nicht mal gescheite Erfolge einfallen.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: JackFrost.1805
Ich vergleiche hier nur ungern mit WoW, aber Blizzard hat immer wieder gezeigt, wie man Spieler fesseln kann. Denken wir uns in WoW die Itemspirale weg, bleibt trotzdem immer noch der Raidcontent an und für sich, und genau das fehlt GW2: Richtig anspruchsvolle Dungeons, bei denen das Loot in Form von Skins auch Effekt bei Mitspielern hat.
also zum einen glaub ich es ist viel viel einfacher raids zubauen wen es eine holytrinity gibt als wie in gw2 ohne und da testet anet ja schon ne weile rum wie man boss kämpfe ohne tank-heiler-DD interessanter macht. wenn man sich jetzt die ls2 ansieht und nur die boss kämpfe nimmt und zb mit inis boss vergleicht wird merken ja sie machen was und ja sie gehen in die richtige richtung und da ist noch mehr rauszuholen.
zum thema loot in form von skins aus inis muss man ganz klar auf ätherweg in zwielicht zeigen dort gibt es skins die man nur da bekommt wenn man nun im lfg kuckt geht kaum einer diesen weg und wenn man selber leute sucht dauert es nicht selten mehr als 20min um dann ne gruppe zubekommen die nichtmal das mit dem schleimen am anfangen hinbekommt.
Schwierigkeitsgrad vom PvE (Endgame) Content
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Astoriel.8045
Ich bin ebenso dafür. Von mir aus, darf es gerne 2 Schwierigkeitsgrade geben. Im einfacheren z.B. Hat man bei jedem Boss die Chance Skins zu bekommen für die Motivation. Im schweren hat man die Chance z.B. Bei jedem Boss andere Skins sowie Erfolge die es zu erledigen gibt. Dazu gibt es beim abschließen von allen schweren Dungeons einen Titel. Dazu hat man auch die Chance Waffen Farben oder Effect Farben ( z.B. Farben für dass Feuer bei einer Waffe oder Rüstung ) zu bekommen. Ihr könnt auch die gleichen Skins reintun die jedoch noch Detailierter sind oder spezielle Effecte drauf haben. Es sollte einfach eine Motivation geben, die sich vom einfachen Schwierigkeitsgrad unterschiedet.
Mit dem schwereren Schwierigkeitsgrad sollten jedoch auch die Bosse andere Mechaniken beherrschen und nicht der Schaden und das Leben sollten erhöht werden ( oder nicht nur ). Dazu könntet ihr auch einen Bonus Boss einfügen denn es nur im schweren Dugeon gibt ( z.B. Einen Endboss, der wirklich den Skill jedes einzelnen fordert.
Es gäbe soviele Ideen.
Loot im Normalen:
- Rüstungen
- Waffen
- Mats
Loot im schweren:
- Rüstungen
- Waffen
- Verzauberungen die nur optisch sind ( Farben )
- Mats
- Erfolge
- Titel
- Minipets
Es gäbe soviel ;D
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NoTrigger.8396
Ich vergleiche hier nur ungern mit WoW, aber Blizzard hat immer wieder gezeigt, wie man Spieler fesseln kann. Denken wir uns in WoW die Itemspirale weg, bleibt trotzdem immer noch der Raidcontent an und für sich, und genau das fehlt GW2: Richtig anspruchsvolle Dungeons, bei denen das Loot in Form von Skins auch Effekt bei Mitspielern hat.
also zum einen glaub ich es ist viel viel einfacher raids zubauen wen es eine holytrinity gibt als wie in gw2 ohne und da testet anet ja schon ne weile rum wie man boss kämpfe ohne tank-heiler-DD interessanter macht. wenn man sich jetzt die ls2 ansieht und nur die boss kämpfe nimmt und zb mit inis boss vergleicht wird merken ja sie machen was und ja sie gehen in die richtige richtung und da ist noch mehr rauszuholen.
zum thema loot in form von skins aus inis muss man ganz klar auf ätherweg in zwielicht zeigen dort gibt es skins die man nur da bekommt wenn man nun im lfg kuckt geht kaum einer diesen weg und wenn man selber leute sucht dauert es nicht selten mehr als 20min um dann ne gruppe zubekommen die nichtmal das mit dem schleimen am anfangen hinbekommt.
die chance einen skin im aethweg zu bekommen beträgt was? 0.1%?
da hast du es schon.
dann gibts die puzzles die einfach niemanden interessieren und keine form von schwierigkeit oder sinn aufweisen. von den unskipbaren cutszenen reden wir mal nicht.
lieber content so schwer machen, dass es dich zum heulen bringt, du nach dem clear aber ordentlich feiern kannst und deine verdiente belohnung sicher hast.
Ich bin ebenso dafür. Von mir aus, darf es gerne 2 Schwierigkeitsgrade geben. Im einfacheren z.B. Hat man bei jedem Boss die Chance Skins zu bekommen für die Motivation. Im schweren hat man die Chance z.B. Bei jedem Boss andere Skins sowie Erfolge die es zu erledigen gibt. Dazu gibt es beim abschließen von allen schweren Dungeons einen Titel. Dazu hat man auch die Chance Waffen Farben oder Effect Farben ( z.B. Farben für dass Feuer bei einer Waffe oder Rüstung ) zu bekommen. Ihr könnt auch die gleichen Skins reintun die jedoch noch Detailierter sind oder spezielle Effecte drauf haben. Es sollte einfach eine Motivation geben, die sich vom einfachen Schwierigkeitsgrad unterschiedet.
Mit dem schwereren Schwierigkeitsgrad sollten jedoch auch die Bosse andere Mechaniken beherrschen und nicht der Schaden und das Leben sollten erhöht werden ( oder nicht nur ). Dazu könntet ihr auch einen Bonus Boss einfügen denn es nur im schweren Dugeon gibt ( z.B. Einen Endboss, der wirklich den Skill jedes einzelnen fordert.
Es gäbe soviele Ideen.Loot im Normalen:
- Rüstungen
- Waffen
- MatsLoot im schweren:
- Rüstungen
- Waffen
- Verzauberungen die nur optisch sind ( Farben )
- Mats
- Erfolge
- Titel
- MinipetsEs gäbe soviel ;D
Wie wäre es denn ähnlich der Carapax-Rüstung?
Die normalen Rüstungen/Waffen gibts im normalen Modus, dafür kann man im schweren Modus bestimmte Sachen sammeln um dafür neue/verbesserte Skins oder was weiß ich, nen Titel, Minipet (bitte handelbar), oder sonstwas zu bekommen.
Nichts was Vorteile bringt, aber was exklusives.
#MachtAllePflanzenTot
Schwierigkeitsgrad vom PvE (Endgame) Content
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Astoriel.8045
Ich bin offen für alles, solange die Dungeons belohnt werden, schwer sind und am besten von der Welt getrennt. Wenn ich mich durch die Dungeons beiße möchte ich auch ne Belohnung von dort und möchte nicht noch durch den Rest der Welt grinden oder Gold ausgeben um was Schmieden zu können;) Aber ja klingt gut;)
( ja Minipets etc Handelbar ) ( Rüstungen auf keinenfall, die soll sich jeder selber erspielen;) )
Und achja. Nein Vorteile sollte es keine bringen. Also das Level der Items kann ruhig Exotisch / Rosa sein es geht alleine um den Style!