Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: BunjiKugashira.9754
Vorwort
Die Idee hinter dem aktuellen Belohnungssystem für Events finde ich gut gelungen. Unterschiedliche Belohnungen je nach Eventbeteiligung sorgen dafür, dass Jeder entsprechend seinem Aufwand belohnt wird. Leider ist die Umsetzung immer weiter dahin abgedriftet, dass nun Jeder die maximale Belohnung bekommt, egal was er geleistet hat.
Belohnungsränge
Die Aufteilung der Belohnungen in 3 Ränge ist bereits vorhanden, allerdings ist es viel zu einfach den höchsten Rang (gold) zu erreichen. Die Ränge sollten neu gewichtet werden:
- Bronze sollte Jeder erhalten, der irgendwie am Event teilgenommen hat. Selbst wenn jemand erst kurz vor Eventende ankommt gibt es somit noch eine Belohnung.
- Silber sollte Jeder erhalten, der sich aktiv am Event beteiligt hat. Silber sollte der Standard sein, den die meisten Spieler erhalten. Nach dem Score-System, das ich weiter unten vorstelle, sollte Silber an alle Spieler vergeben werden, die mehr als (Mittelwert(Scores) / 2) Punkte gemacht haben. Mit anderen Worten: Silber geht an Alle, die mindestens halb so viel geleistet haben, wie der mittelmäßigste Spieler des Events. Ich nehme absichtlich den Mittelwert und nicht den Durchschnitt um Schwankungen durch Extrema in beide Richtungen auszugleichen.
- Gold sollte wieder etwas Besonderes sein, das nur die top Spieler erhalten. Jemand, der das Event beinahe Alleine getragen hat oder sich bei einem Massenevent durchsetzen konnte und unter den top Teilnehmern des Events gelistet ist verdient eine bessere Belohnung, als der Rest. Gold sollte etwas sein, das Spieler dazu anspornt ihr Bestes zu geben und nicht nur gerade so viel, dass das Event nicht scheitert. Um es in eine Formel zu fassen: Die top Spieler, die zusammen genommen 50% des Gesamtscores erspielt haben, erhalten Gold. 50%, also 1/2 mag jetzt viel erscheinen, allerdings kann es trotzdem vorkommen, dass die Goldbelohnung nur an 1 bis 3 Spieler vergeben wird. Bei fast gleicher Beteiligung von allen Spielern wird so die Hälfte aller Spieler mit Gold belohnt.
Selbstverständlich erhält jeder Spieler nur eine Belohnung. Also die höchste, für die er sich nach diesem System qualifiziert hat.
Scoresystem
Um die Punkteverteilung fair zu gestalten schlage ich ein neues Scoresystem vor, das nicht nur rein auf verursachtem Schaden basiert. Der Score eines Spielers berechnet sich aus der Summe seiner Aktionen:
- Verursachter Schaden (egal ob Direktschaden oder Zustandsschaden) wird 1:1 auf den Score addiert.
- Verursachte Heilung an Verbündeten (nicht an sich selbst) wird 1:1 auf den Score addiert.
- Beim Wiederbeleben von Spielern werden 200% der wiederhergestellten Lebenspunkte auf den Score addiert.
- Erlittener Schaden (auch der von Pets und beschworenen Kreaturen) wird zu 50% auf den Score addiert. Es wird der Rohschaden vor Abzug durch Rüstung und Zähigkeit genommen.
- Verhinderter Schaden (durch Ausweichen und Blocken) wird zu 100% auf den den Score addiert.
- Bei Blindheit wird der verhinderte Schaden auf den Score des Spielers, der den Zustand verursacht hat, addiert.
- Bei Kühle wird 0.3*Dauer*Gegnerische dps auf den Score addiert.
- Bei Macht und anderen Stat-steigernden buffs wird die Summe der erhöhten Stats (bei 25 Stacks Macht auf lvl 80 wären das 1500) * die Dauer in Sekunden auf den Score addiert. Buffs werden generell nur berücksichtigt, wenn sie auf Verbündete gewirkt werden. Persönliche Buffs zählen nicht.
- Bei Wut und ähnlichen Buffs wird der Score um den Wert erhöht, der den notwendigen Basisattributen entspricht um den gleichen Effekt zu erzielen * die Dauer in Sekunden. Also 420*t bei Wut.
- Bei Kontrolleffekten wird Dauer*Gegnerische dps auf den Score addiert. Wenn durch den Kontrolleffekt eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird der Basisschaden dieser Fertigkeit ebenfalls auf den Score addiert.
- Bei Knockbacks wird die dps-Differenz, die der Gegner in der nächsten Sekunde erfährt auf den Score addiert. Das kann ein positiver Wert sein, wenn sich durch den Knockback die dps erhöht, das kann aber auch ein negativer Wert sein.
Ich hoffe ich habe alles berücksichtigt, was es zu berücksichtigen gibt. Selbst, wenn nur die Hälfte von dem umgesetzt würde, was hier steht, hätten wir ein deutlich faireres Belohnungssystem, als aktuell.
Nachwort
Diese Aufstellung befasst sich nur mit der Aufteilung der Eventbelohnungen in Gold, Silber und Bronze. Welche Belohnungen genau für welche Kategorie vergeben werden, sowie welche Belohnungen die Gegner direkt droppen soll nicht Thema dieses Vorschlags sein.
Ich bin außerdem der Meinung, dass ANet, wenn sie denn ein Scoresystem einführen, die Bedingungen um Punkte zu bekommen offen legen sollten. Ein gut durchdachtes System kann das nicht nur verkraften, dass Spieler um die meisten Punkte wetteifern, sondern erhöht dadurch die Zusammenarbeit und Effektivität in der Gruppe.
(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)