http://gaidrus.wordpress.com/
(Zuletzt bearbeitet am von Gaidrus.6579)
Hallo!
Ich war früher einer der ersten Spieler, die schon bei der Beta dabei waren und als das Spiel veröffentlicht wurde. Ich hatte schon Januar / Februar 2013 mit allen 8 Klassen die Story und die ganzen Karten zu 100% abgeschlossen und erkundet. Ich war nur ca 2-3 Wochen nicht online und hatte dadurch einen Teil der Lebendigen Geschichte verpasst. Das war für mich so schlimm, das ich damals mit Guild Wars 2 aufgehört hatte.
Jetzt kam ja das erste AddOn nach 3-4 Jahren raus und ich war am überlegen, ob ich mir das holen soll. Aber dann wehrte ich mich wieder dagegen. Ich kann das immer noch nicht verarbeiten, das nur weil man nicht aktiv Guild Wars 2 spielt, man die ganzen Sachen nicht mehr nachspielen / erspielen kann.
Ich bin jemand, der gerne alle Aufgaben / Erfolge im Spiel holen will. Nur ist es jetzt so, das ich ja die vergangenen Erfolge gar nicht mehr holen kann. NIE mehr.
Ist das AddOn so gut, das ich wieder Spaß am Guild Wars 2 haben kann, auch wenn ich jetzt seit Anfang 2013 gar kein Guild Wars 2 mehr gespielt habe?
Es fällt mir irgendwie sehr schwer wieder damit anzufangen, weil ich das Gefühl habe, das ich so viel verloren hab in der Zeit, wo ich nicht Guild Wars 2 gespielt hatte. Zum Beispiel hätte ich auch für jeden Tag fürs Einloggen Belohnungen bekommen.
Edit: Und wie schnell hat man das AddOn so durch? Dauert es 1 Woche, 1 Monat oder sogar mehrere Monate (3+)?
(Zuletzt bearbeitet am von Gaidrus.6579)
Ich nutze vom Addon im Grunde nur die Spezialisierungen, da mir die neuen Karten einfach nur aufen Sack geht und das rumgespringe und gefliege nicht meins ist.
Im Grunde würde ich keinem empfehlen es zu kaufen da es einem nicht grad die Schuhe auszieht.
Ob es gut oder schlecht ist, hängt davon ab, was du erwartest.
Das mit den Live-Events in der Living Story haben sie in der zweiten Staffel abgeschafft. Die zweite Staffel kannst du vollständig nachkaufen und spielen und bald kommt Staffel 3.
Zum AddOn:
+ Gleiten ist ziemlich genial und inzwischen sogar in der alten Welt anwendbar.
+ Die 4 Karten sind sehr schön und detailreich designed.
+ deutlich höherer Schwierigkeitsgrad als in den alten Gebieten
+ Lange zusammenhängende Event-Ketten
+ Viele neue Archievements
- Kurze Story (Nur 16 Missionen)
- Karten anfangs unübersichtlich
Die Karten sind sehr auf Gruppen-Events ausgelegt. Solltest du also eher darauf aus sein, alles alleine zu machen, ist das AddOn vermutlich nichts für dich.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ob es gut oder schlecht ist, hängt davon ab, was du erwartest.
Das mit den Live-Events in der Living Story haben sie in der zweiten Staffel abgeschafft. Die zweite Staffel kannst du vollständig nachkaufen und spielen und bald kommt Staffel 3.
Zum AddOn:
+ Gleiten ist ziemlich genial und inzwischen sogar in der alten Welt anwendbar.
+ Die 4 Karten sind sehr schön und detailreich designed.
+ deutlich höherer Schwierigkeitsgrad als in den alten Gebieten
+ Lange zusammenhängende Event-Ketten
+ Viele neue Archievements- Kurze Story (Nur 16 Missionen)
- Karten anfangs unübersichtlich
Das klingt aber nicht gerade viel. Hat man die Karten denn auch so schnell wie die alten Gebiete erforscht? Und wie lange dauert die Story so?
Die Meinungen über das Addon sind sehr geteilt. Viele finden es sehr gut, vielen gefällt es überhaupt nicht.
Wenn du auf grind stehst und darauf, auf den 4 neuen Karten Punkte hochzuspielen, Listen und Achievements abzuarbeiten, und Meta-Achievements, dann ist das Addon was für dich. Wenn du eher casual durch die Gegend läufst, dann eher nicht.
Für den Preis war der Umfang des spielerischen Inhalts eher enttäuschend. Ein Großteil der Zeit im Addon soll der Spieler damit verbringen, EP für die Beherrschungen zu farmen, und falls du Lust darauf hast, für legendäre Waffen zu sammeln.
Naja, du musst ab bestimmten Stellen bestimmte Beherrschungen gelernt haben.
Es gibt auf jeder Karte mehrere Ebenen, die erst mit einer bestimmten Beherrschung erreichbar sind und für die Missionen sind ab einem bestimmten Punkt auch die Beherrschungen.
Es dauert schon seine Zeit. Wie lange hängt von dir ab.
Mit HOT erkäufst de dir halt Vorteile gegenüber den "Standartspielern " z.B. im PvP (Spezialisierungen).
Aber will es nicht madig reden, dafür gibt es schon nen anderen Thread.
Kaufs dir und werd ein Hottie !
naja es gibt auch:
Zu den Gebieten:
Je nachdem wie gut du sie kennst ändert sich die Zeit in der du sie erkunden kannst. Beim ersten Mal dauert das evtl etwas viel länger.
Überleg dir das nochmal ganz genau und informiere dich bitte über unabhängige Quellen, die offiziellen deutschen Foren waren leider schon immer größtenteils eine einzige Ansammlung an Anet-Jüngern, auch wenn sich das seit HoT zu Recht verbessert hat.
Bitte nimm Quellen, die nicht aus den ersten zwei Wochen des Addons stammen. Damals war noch viel als coming-soon versprochen, was sich mittlerweile als dreiste Lüge erwiesen hat (oder zu mindestens als viel zu spät realisiert).
In erster Linie konnte sich in diesem Addon nur einer so richtig austoben. – Der Ökonom, der für die Gems->Gold-Gier verantwortlich ist und das Spiel in einen einzigen Grind ohne nennenswerte Ingame-Rewards umgewandelt bzw. verschandelt hat.
Selbst WoD hatte weit, weit mehr Content als HoT und das allein ist schon traurig genug.
(Zuletzt bearbeitet am von Adrenalin.5719)
Also ich finde das neue Add on okay. Mir machts Spaß die Welt in HoT zu erkunden. Es braucht aber viel zeit und wegen den Beherrschungen auch etwas Geduld. Ja die anforderungen sind höher als auf der alten Map.
Das Gleiten in ganz Tyria macht mega Spaß und man kann schon das eine oder andere lustige Erleben.
Aber wie die anderen schon sagten, muss du es selber ausprobieren um zu gucken ob es dir gefällt.
Ich für meinen Teil bin eigentlich gar nicht mehr auf den neuen Karten.
OK, das Gleiten in Tyria ist nett und das Autoloot praktisch. Das wars.
Werde beim nächsten “Wir-machen-keine-AddOns”-AddOn genau abwägen und abwarten, bis ich zuschlage… und nicht wieder so blauäugig vorbestellen.
Ich für meinen Teil bin eigentlich gar nicht mehr auf den neuen Karten.
OK, das Gleiten in Tyria ist nett und das Autoloot praktisch. Das wars.Werde beim nächsten “Wir-machen-keine-AddOns”-AddOn genau abwägen und abwarten, bis ich zuschlage… und nicht wieder so blauäugig vorbestellen.
So sieht´s aus. Fast unsere komplette Gilde wandert gerade nach ESO ab und ich überlege mir auch gerade, wie ich meine Spielzeit in Tyria künftig gestalten soll, oder ob es nicht besser wäre, für eine Weile mal was anderes zu machen.
Es ist übrigens nur 1 Raid oder Teil eines Raids, weiß nicht genau ob der jetzt fertig sein soll.
Ich pausiere auch schon seit ein paar Wochen.
Ich musste feststellen, dass HoT nicht für mich gemacht wurde.
Naja- ich tröste mich damit, dass ich es als kostenlosen Bonus bekommen habe, als ich meinen ftp-Account aufgewertet habe.
Ist halt Geschmacksache , ich werde zukünftig wohl keine Zerg-Erweiterungen mehr kaufen.
Das Nächste wird wahrscheinlich komplett unter Wasser spielen und ich bin wasserscheu.
Hach, … und die (neuen) legendären Waffen … wie viele kann man inzwischen eigentlich fehlerfrei craften?
(ja, teils sarkastisch gemeint, teils aber auch nur aus Wissensdurst – Sind eigentlich alle Schnitzeljagden nun endlich gefixed? Hab das wegen der ganzen Fehler gar nicht mehr weiterverfolgt)
Das Nächste wird wahrscheinlich komplett unter Wasser spielen und ich bin wasserscheu.
Gibt es da schon Leaks oder Datamining zu? Woher hast du solche Informationen? Einfach ins Blaue geraten? Wenn der Raid eine Nebengeschichte erzählt oder sogar mehr, käme ich z.B. überhaupt nicht darauf, dass es primär im Wasser weitergeht.
An fundierten, seriösen Quellen wäre ich sehr interessiert.
An fundierten, seriösen Quellen wäre ich sehr interessiert.
Meine Quelle(!) ist Thales von Milet.
An fundierten, seriösen Quellen wäre ich sehr interessiert.
Meine Quelle(!) ist Thales von Milet.
KK!
An fundierten, seriösen Quellen wäre ich sehr interessiert.
Meine Quelle(!) ist Thales von Milet.
Hast du mir auch ein Zitat von diesem Community Moderator / Manager oder was auch immer der ist? Eine Unterwasser Welt wäre schon mal interessant.
“Thales lehrte, der Ursprung aller Dinge sei das Wasser.”
— Diogenes Laertios
Der Leak ist jedenfalls schon sehr alt.
“Thales lehrte, der Ursprung aller Dinge sei das Wasser.”
— Diogenes LaertiosDer Leak ist jedenfalls schon sehr alt.
So siehts aus….denn:
“Das Prinzip aller Dinge ist Wasser; aus Wasser ist alles, und ins Wasser kehrt alles zurück.”
Ihr werdet noch an diese Worte denken, so ihr denn die Geduld mit GW2 nicht verliert.
Heißer Tipp vom Propheten : Noch sind die Unterwasserwaffen-Precursers billig.
NOCH !
Und-die neue Beherrschung heißt dann Unterwasser-Atmung T 1-10
Nix da mehr mit “Atmern”, neenee- nach einer Minute ist Ende Gelände.
Es sei denn, man erreicht iwie rar gesäte Blubberblasen und natürlich ist man unter Wasser nicht alleine.
Damit meine ich nicht andere Spieler, sondern Haie, Kalmare, Piranhas und Wasserflöhe…naja all das nervige Viehzeug, was eine “Herausforderung” simulieren soll.
Hachja, mir ist heute nach Scherzen……obwohl—-WoW hats ja auch, genau wie den "Bier(Bräu) des Monats-e.V.
(Zuletzt bearbeitet am von Tero.7358)
Ich trau mich garnicht mehr aus dem Dschungel raus, zu öde kommen mir die anderen maps dagegen vor
9/10
“Wenn du auf grind stehst und darauf, auf den 4 neuen Karten Punkte hochzuspielen, Listen und Achievements abzuarbeiten, und Meta-Achievements, dann ist das Addon was für dich. Wenn du eher casual durch die Gegend läufst, dann eher nicht.”
Manche sollten sich echt mal bei google informieren was casual eigentlich heißt und nicht in jedem Satz Wörter benutzen die sie nicht verstehn. Was meinst du denn was über die Map rennen, Punkte ohne irgendwelchen Zeitdruck anklicken ist? Super High Level Competitive Play mit nem 100k Euro Preispool? 99% von dem was du in gw2 machst IST casual.
Gw2 bietet dir 100 Dinge an die du tun kannst. Jederzeit frei wählbar. Du entscheidest dich dafür nur 1 Sache zu machen und das 24/7 und beschwerst dich dann über Grind. Jetzt finde bitte den Fehler.
Es gibt in Gw2 keinen Grind. Spiel mal nen spiel in dem es wirklich darum geht durchgehend das selbe zu tun aka d3, poe und co. Oder aber spiele mal auf einem halbwegs hohen level in irgendnem competitive game mit Team, festen Trainingszeiten, evtl sponsoren und Regeln die du einhalten musst. Und dann spiel nochmal GW2 und beschwer dich nochmal darüber dass es ja viel zu hardcore ist 2 Punkte für nen Heropoint anzuklicken. Nene die casuals von heute haben es aber auch schwer.
Wenn dir das auch noch zu hart ist…guck dir nen Film an, da brauchst du nichtmal Knöpfe drücken und brauchst nur sitzen. Aber pass auf wenn du mitten im Film auf Pause drückst um aufs Klo zu gehn. Die competitive Movie-scene ist da richtig heftig unterwegs. Die kennt da nix. Stell dir mal vor du kommst wieder und jemand ist mit dem Film schon weiter als du. Bist du direkt unten durch.
“Hallo? Sind sie Herr Kappa? Uns wurde mitgeteilt, dass sie einen nur 2 Stündigen Film unterbrechen mussten? Wir müssen ihnen nun Leider ihre Casual lizenz entziehen”
(Zuletzt bearbeitet am von SoftLight.2175)
Also ich hab heute HoT zum ersten mal angefangen und bisher nur die ersten zwei Missionen gemacht und muss gerade das gleiten freischalten und finde HoT auf den ersten Blick total furchtbar!
1. Durch diese Forsch Wesen habe ich ernsthaft das Gefühl, das ich nicht mehr Guild Wars 2 spiele sondern Pokemon oder irgendwas für kleine Kinder. Die sehen total komisch aus diese Frosch Dinger.
2. Normal kann man jederzeit in alle Himmelsrichtungen laufen, Norden, Osten, Süden und Westen. Und hier kann man nur einen bestimmten Weg laufen. Man muss extreme Umweg machen / alles dauert länger, bis man was erreicht.
3. Überall sind diese Pilze und so, wofür man anscheinend Beherrschung braucht, damit man sie nutzen kann. Das kann einen verwirren, wenn sie überall sind, obwohl man sie gar nicht benutzen kann.
Mehr fällt mir gerade spontan nicht ein. Wie ist eure Meinung dazu?
(Zuletzt bearbeitet am von Gaidrus.6579)
HoT ist fast 6 Monate alt, du erwartest nun nicht wirklich neu gepostete Meinungen zum Spiel. Viel eher solltest du das Forum durchforsten, bis zum heutigen Stand ist schon ziemlich bis fast alles gesagt worden. Man muss sich nur mal die Mühe machen, suchen und lesen.
Zu 2:
Ich finds gut so. So hat man die neuen Karten nicht durchgerannt und langweilt sich dann, die neuen Karten sind etwas schwieriger und es wird auch länger dauern bis man diese auf 100% hat. Aber darum gehts ja. SW und TD waren ja auch nicht einfache Maps bis man die komplett hat
Zu 2:
Ich finds gut so. So hat man die neuen Karten nicht durchgerannt und langweilt sich dann, die neuen Karten sind etwas schwieriger und es wird auch länger dauern bis man diese auf 100% hat. Aber darum gehts ja. SW und TD waren ja auch nicht einfache Maps bis man die komplett hat
Ja das ist ja das lustige daran. Anfangs sind die Karten voll schwer und man braucht lange, bis man die Wege zu den Sachen findet. Aber sobald man die ganze Karte einmal komplett auf 100% gebracht hatte, ist alles ganz einfach. So geht es mir auch gerade. Ich bin seit gestern und heute? (War das seit gestern?) dabei mit allen 9 Klassen Trocken Kuppe und Silberwüste auf 100% zu erforschen. Ich finde das sogar bisschen schade, das ich mir da ein paar mal Hilfe geholt hatte. Aber naja, wenn man mit 9 Charakteren spielt, hat man sowieso immer so viel zu tun.
Nach einigen Monaten spielen von HoT kann ich nur sagen:
Bisher war man von A-Net immer umfangreiche Erweiterungen mit vielen neuen Gebieten gewohnt. Mit HoT ist das leider anders. Die neuen Gebiete sind zwar schön designt (auch wenn sie manchmal nervtötend unübersichtlich geraten sind) und es dauert schon ein wenig, bis man alle Bereiche gesehen/bereist hat. Die Funktion des Gleitschirms ist zwar eine tolle Idee, jedoch fragt man sich manchmal, ob man sich jetzt in einem Jump´n Run oder einem Rollenspiel befindet. Das mag ja so gewollt sein, aber andererseits wird dieser Umstand schon einige Spieler verschrecken.
Was das Beherrschungssystem betrifft: Ebenfalls eine Gute Idee, die jedoch schlecht umgesetzt worden ist. Hier hätte man mehr Auswahl bieten können, damit man nicht gezwungen wird, bestimmte Bereiche, die man nicht mag, zu spielen, nur um die Beherrschungspunkte freizuschalten. Das wird bei einigen Spielern schnell zu Frust führen. Ebenfalls hätte man die Beherrschungspunkte sinnvoller in die Funktionen des Spiels (z.B. neue Spezialvertigkeiten für alle Klassen durch Beherrschungspfade etc.) einbinden können. So sind sie einfach nur schödes Beiwerk, das niemand braucht.
Ebenfalls ist auffällig, das in den neuen Gebieten, wann immer man auch mal die großen Events spielen möchte, die Karten erstaunlich leer sind. Bei mir war es oftmals mehr als Glück, das mal wirklich eine große Spielerzahl auf der Karte gemeinsam für den Erfolg sorgten. Schade, laaaaaangweilig!
Also abschließend kann ich sagen, dass das Addon den Vollpreis nicht wert ist, das Bescherrschungssystem (noch?) völlig sinnfrei ist und es nicht wirklich jemand braucht. Ebenfalls wird die Langzeitmotivation durch HoT wohl kaum merklich erhöht. Ich bin leider etwas endtäuscht, zumal man von A-Net da andere Sachen gewohnt ist. Klar, GW2 wollte nicht mehr GW1 sein, aber wann besinnt sich A-Net auf ihre Stärken (die GW1 eigentlich in allen Bereichen hatte) und setzt das auch in GW2 um?
Ist das AddOn so gut, das ich wieder Spaß am Guild Wars 2 haben kann, auch wenn ich jetzt seit Anfang 2013 gar kein Guild Wars 2 mehr gespielt habe?
Dass Du eine lange Pause gemacht hast, hindert Dich nicht, mit dem Addon Spaß in GW2 zu haben. Ob es Dir gefällt und Du mit HoT Spaß hast, hängt aber eher von Deinen Vorlieben und Deiner Spielweise ab.
Edit: Und wie schnell hat man das AddOn so durch? Dauert es 1 Woche, 1 Monat oder sogar mehrere Monate (3+)?
Ich hatte ein paar intensive Wochen recht viel Spaß mit den HoT Maps und den Spezialisierungen und den Beherrschungen und bereue nicht, das Geld dafür ausgegeben zu haben, auch wenn ich mehr Content/Maps für den durchaus stolzen Kaufpreis erwartet hätte. Ich würde aber es trotzdem wieder kaufen.
Andere Leute mit anderen Vorlieben scheinen wohl weniger Freude daran (gehabt) zu haben. Zumindest im Forum scheinen die Meinungen dazu recht polarisiert zu sein.
Irgendwann im April soll es ein Update geben, mit dem auch Spieler mehr Spaß in den HoT-Maps haben sollen, denen es bisher nicht gefallen hat. Was genau das Update ändern wird, werden wir aber erst dann genau wissen, wenn es da ist.
Bei vielen (auch bei mir) die HoT direkt vom Start an gespielt haben, dürfte der Reiz des Neuen bei HoT bereits lange verflogen sein und man sieht natürlich jetzt besonders die nicht so schönen Dinge und Fehler.
Aber wenn ich mich erinnere, was für ein tolles Gefühl es “damals” war, die erste Zeit irgendwo auf einen Berg hochzukletten und da runter zu gleiten … das war schon was ganz ganz besonderes, und Gleiten hat zumindest mir im Spiel eine ganz neue Perspektive geöffnet. Das Gleiten ist für mich immer noch das beste/genialste, was mit HoT eingeführt wurde und ich möchte es nicht mehr missen.
Ebenfalls ist auffällig, das in den neuen Gebieten, wann immer man auch mal die großen Events spielen möchte, die Karten erstaunlich leer sind. Bei mir war es oftmals mehr als Glück, das mal wirklich eine große Spielerzahl auf der Karte gemeinsam für den Erfolg sorgten. Schade, laaaaaangweilig!
Das hat A-Net leider schlecht hinbekommen und es vor kurzem sogar zugegeben.
Dank der Megaserver werden die Leute leider auf eher leere Maps verteilt statt die Maps erst zu füllen, so dass genau der von Dir beschriebene Eindruck entsteht.
Man kann sich damit behelfen, dass man das LfG-Tool benutzt, um ein Taxi auf eine Karte zu bekommen, die gefüllt wird und in der dann die Meta-Events gemacht werden. Nicht schön, aber funktioniert.
Allerdings muss man das ggf. zum richtigen Zeitpunkt machen, weil die Map-Meta Events in einem festen Zeitplan ablaufen und wenn man z.B. in “Wiederstand des Drachen” nicht in den richtigen 10-15 Minuten das LfG-Tool benutzt um in eine aktive Map zu kommen, hat man quasi kaum eine Chance, genug Leute auf der Map zu haben um die Map-Meta-Eventkette zu schaffen.
A-Net hat zwar gesagt, dass sie da irgendwie irgendwas verbessern wollen … aber nichts genaues weiß man nicht.
Also ich hab die HoT Story jetzt durchgespielt. Und bisher nur mit Hilfe 1 HoT Karte zu 100% erkundet. Die zweite hab ich auch zu 50%+ erkundet. Bei den letzten 2 Gebieten war ich einfach nur schnell durch für die HoT Story.
Also was soll ich sagen. Ich finde, das die 40€ für so eine kurze Story ziemlich teuer waren. Die HoT Story dauert mit Glück vielleicht gerade die Hälfte so lange wie die von der Lebendige Geschichte 2. Und ich fand die Story jetzt nicht so sehr besonders. Und der Kampf gegen den Djschungel Drachen, fand ich genauso schlecht, wie der von Zhaitan. Dieser Kampf war diesmal wirklich schwerer, was ich gut finde. Aber nur 3 Personen, die alleine gegen einen Alt Drachen gewinnen? Selbst bei Zhaitan hatte man wenigstens noch ein paar Luftschiffe mit vielen Kriegern dabei.
Ich finde ja, das die Npcs immer gute Gründe für ihr Handeln haben. Alles ist so “tiefgründig”. Und auch vieles andere ist in Guild Wars 2 toll gemacht. Ich verstehe daher gar nicht, wieso diese 2 Alt Drachen kämpfe so “schlecht” gemacht sind. Bei Zhaitan war das so, das man ihn gekillt hatte, indem man ein paar Raketen auf ihn gefeuert hatte, wofür man vielleicht nur 1 Taste brauchte und bei dem Djschungel Drachen … naja. Ich hatte gehofft, das die HoT Story episch wird. Es fing ja auch alles so ziemlich gut an. Die Pakt Schiffe griffen den Djschungel an und der Drache zerstörte alle Luftschiffe. Anfangs war das noch eine ganze Armee gegen den Drache und beim End Kampf waren es nur noch 3 Personen. Und das soll ein mächtiger Drache sein, der die ganze Welt zerstören könnte? 3 Leute?!
Aber auch wenn ich gewusst hätte, wie HoT wird, hätte ich mir es trotzdem immer wieder gekauft. Selbst wenn es 100€ gekostet hätte und mir HoT für den Preis gar nicht wert gewesen wäre, ich hätte es trotzdem gekauft, einfach weil es ein AddOn ist und ich auch die neuen Inhalte spielen kann möchte. Das heißt aber nicht, das ich deswegen das AddOn gut finde.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaidrus.6579)
Aber nur 3 Personen, die alleine gegen einen Alt Drachen gewinnen?
Um genau zu sein war es der Geist/die Seele eines Alt-Drachen. Snaffhat das seiner Zeit fast alleine geschafft, wurde aber leider unschön von Drachendienern unterbrochen.
Aber nur 3 Personen, die alleine gegen einen Alt Drachen gewinnen?
Um genau zu sein war es der Geist/die Seele eines Alt-Drachen. Snaffhat das seiner Zeit fast alleine geschafft, wurde aber leider unschön von Drachendienern unterbrochen.
Richtig!
Und wenn man es genau nimmt, dann ist es am Ende auch eine ganze Armee gegen Mordremoth. Man muss nämlich für die Story sowohl die instanzierte als auch die durch die Events erzählte Story nehmen.
Und was passiert am Ende der Event-Story? Eine ganze Armee kämpft mit Bomben, und Charrkoptern gegen das Maul von Mordremoth, was genau genommen als der echte Mordremoth anzusehen ist.
Wenn man sich jetzt vorstellt, dass diese 2 Story-Stränge paralel zueinander laufen und auch die End-Kämpfe gleichzeitig stattfinden … also draußen die ganze Pakt-Armee den Körper zerhackt, während die Klinge des Schicksals den Geist angreift, dann ist der Kampf gar nicht mehr so unepisch und die Story auch nicht kurz.
Es ist einfach nur eine völlig andere Art der Geschichtenerzählung, als man es bisher gewohnt ist. Während man früher in GW2 auf eine lange instanzierte Story gesetzt hat und “draußen” eher auf kurze selten zusammenhängende Events gesetzt hat, setzt man hier auf eine Story in einem Mix aus instanzierten Missionen und langen Event-Ketten in der Open World.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Die Hauptstory ist kurz, hat mir aber von der Inszenierung noch besser gefallen als LS2. Und was ich mir dann auch dachte, man hat das Addon nicht durch nur weil man die Story hat. Die mag zwar am Anfang das wichtigste sein, aber es gibt im Dschungel so viel mehr was man machen kann. Ist vielleicht nicht ganz so spannend wie die Story aber macht mir noch genug Spaß um die neuen Karten zu spielen.
Ah, okay. Dann muss ich mal die Events machen, um den anderen Teil der Geschichte zu erfahren.
Musst aber zur richtigen Zeit auf den Karten sein und dann am besten ins LFG schauen nach einer gut gefüllten Karte. Im Moment ist das Verteilungs-System für die Maps nicht grade optimal für die HoT-Karten.
Die Spieler werden nämlich sehr weit auf die verschiedenen Instanzen der Karte verteilt und so kann es vorkommen, dass man auf einer fast leeren Map landet.
Achte einfach auf folgende Sachen:
VB (Verdant Brink/Grasgrüne Schwelle)
AB (Auroric Basin/Güldener Talkessel)
TD (Tangled Dephts/Verschlungene Tiefen)
DS (Dragon Stand/Widerstand des Drachen)
Für letzteres könnte es so aussehen:
DS fill map, just started
Weiß grade für die anderen Karten die besten Zeiten nicht aber für DS ist es jetzt zur Sommerzeit 01:30, 3:30, 5:30 und so weiter. Also immer die ungrade Stunde um halb. Im Winter natürlich immer die graden Stunden.
Wenn du also heute Abend um 19:30 in den Widerstand des Drachen gehst, dann bist du genau zur rechten Zeit da. Ich würde evtl. sogar schon etwas früher ins LFG schauen, da evtl. der eine oder andere Kommi schon nen Squad bildet, um direkt los zu legen.
Musst allein auf dieser Karte die Event-Kette 3x machen, um alles zu erleben (jede Bahn einmal).
Solltest dafür folgendes mitbringen:
- Aufwinde (sonst kommst du nicht zum End-Boss), optimal wäre erweitertes Gleiten
- Hüpfpilze (für einige Events notwendig, da man nach oben auf einen Hügel oder so muss)
- Giftlehre der Itzel (einige Events sind in Giftwolken und da bist du sonst sehr schnell tot)
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ich finde das Klassensystem von GW2 ist nach wie vor eines der Besten. Alles andere fühlt sich seit dem Addon leider unfassbar zäh an. Es ist auch ein Trauerspiel, dass ich mit dem Flippen im Handelsposten mehr Geld verdiene, als ich je im richtigen Spiel erspielen könnte. Es gibt keinen richtigen Anreiz mehr das Spiel richtig zu spielen und genießen.
Ich finde das Klassensystem von GW2 ist nach wie vor eines der Besten. Alles andere fühlt sich seit dem Addon leider unfassbar zäh an. Es ist auch ein Trauerspiel, dass ich mit dem Flippen im Handelsposten mehr Geld verdiene, als ich je im richtigen Spiel erspielen könnte. Es gibt keinen richtigen Anreiz mehr das Spiel richtig zu spielen und genießen.
Naja, ich finde das Wirtschafts-System von GW2 eigentlich sehr gelungen und realistisch. Es gibt meines Wissens kein anderes MMO, in dem Angebot und Nachfrage so transparent sind wie in GW2 und das nutzen schlaue Leute halt aus.
Jemand, der sich im Aktien-Markt auskennt und geschickt handelt, kann auch mehr verdienen als jemand, der jeden Tag auf der Baustelle seine 8-10 Stunden schiebt.
Und wie sehr kleine Änderungen im Spiel die Preise beeinflussen können, hat man nach dem Patch vom 19.04. wieder gesehen. Die Waffen vom Äther-Pfad sind von teilweise 4-Stelligen Goldbeträgen ins bodenlose gefallen und sind jetzt für teilweise 1 bis 2-stellige Goldbeträge zu kaufen.
Siehe zum Beispiel Xanthium der Träume:
http://www.gw2spidy.com/item/48735
Jemand, der diese Waffe am 18.04. gekauft hat, wird sich nun vermutlich in den Hintern beißen …
Anders herum sind die Materialien, die nun für den legendären Rücken gebraucht werden teilweise stark gestiegen. Informationen und schnelles Handeln sind hier halt sehr wichtig. Wer zum richtigen oder falschen Zeitpunkt bestimmte Dinge kauft, kann eine menge Gold gewinnen oder verlieren.
Das gleiche passiert auch beim Gold und Edelsteine An- und Verkauf. Ich kann mich erinnern als die Meldung kam, dass es mit dem nächsten Patch accountweite Inventar-Taschen geben würde, stiegen die Edelstein-Preise innerhalb von Minuten auf fast 90g/400gems. Als sich dann herausstellte, dass es nur 1 Slot war, sind die Preise sofort wieder gefallen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Hallo!
Ich denke mein Beitrag passt wohl am ehesten hier rein.
Ich komme von einem anderen MMO und habe GW2 angefangen, da es mit dem HoT Release einen Raid gab.
Das Spiel an sich besticht durch schöne Grafik und angenehmen Quests in Tyria. Die neuen Karten sind für mich anspruchsvoll und ich bin der Meinung dass sie gerade richtig vom Schwierigkeitsgrad waren.
Was für mich jedoch echt enttäuschend ist sind im Wesentlichen zwei Dinge.
Erstens: Ein MMO in dem die Spieler hauptsächlich mit Rohstofffarmen beschäftigt sind und keine Zeit für Instanzen und Raids haben ist mindestens nicht ausgewogen.
Zweitens: Ist das HoT-update mindestens drei Monate zu spät erschienen. Ich habe die neuen Maps mittlerweile fertig und ärgere mich dass sie jetzt genervt werden. Daher fühle ich mich verkohlt.
Zu Erstens: Mir ist der Aufwand mit dem das Handwerk betrieben werden muss erheblich zu hoch und benachteiligt meiner Meinung nach Spieler die später eingestiegen sind und/oder weniger Zeit haben zu sehr. Sicher ist es klar das man immer etwas auf zu holen hat, aber im Auktionshaus sind die Materialien für einen Neueinsteiger nicht erschwinglich da die Preise durch die legendären Waffen total explodiert sind. Die Perspektive auf legendären Schmuck und Rüstung tuen ihr Übriges.
Es fühlt sich zudem wie eine Ewigkeit an bis man selbst mit Guide auf Maximum gelevelt hat. Das alles obwohl ich mit einem Charakter 100% von Tyria aufgedeckt habe und reichlich Mops gekillt habe. Nach Erreichen des Maximums sind kaum Materialien über um die von den meisten Raidleitern geforderten aufgestiegenen Rüstungsteile zu bauen.
Ich bin zwar der Meinung dass man insbesondere als Druide/Heiler keine aufgestiegene Rüstung braucht, aber das scheint mangelnder Raidkultur wohl kaum jemanden bewusst zu sein. Schließlich kann man einen Spieler nicht voller als Maximalmoral heilen während schneller töten immer geht.
Da mir der Aufwand zu hoch wird und ich auch keine Lust verspüre wieder und wieder die gleichen Maps zu farmen wird’s das für meinen Teil wohl mit GW2 gewesen sein für mich. Für mich fühlt sich das Spiel nämlich eher wie Grind Wars 2 an.
Meiner Meinung sollte auch die Raidkultur eher durch entsprechende Belohnung forciert werden, gerne mit zusätzlichen Geisterholzplanken, etc.. neben den Währungen für aufgestiegene Rüstung. Ich für meinen Teil kann mir nämlich nicht vorstellen dass es gelingt langfristig Begeisterung bei Spielern mit durchschnittlich viel Zeit zu erzeugen indem man sie wieder und wieder zu den gleichen Mapevents jagt. Damit sie endlich genug Baumwoll- und Leinenreste sowie robuste Lederstücke, etc. zusammen gefarmt haben. Mir kommen nämlich schon jetzt die Silberwüste und die neuen Karten aus den Ohren raus.
@ Mortiferus
Für mich ist eine MMO halt ein Spiel und keine Wirtschaftssimulation.
Warte kurz , du kommst aus ein abmnderen mmo und findest das gw2 zu grindie ist und das das Handwerk zu teuer und langwierig ? Bist du dir sicher das du vor gw2 n mmo gespielt hast oder doch ein fps Titel ?
@Nyrien:
Klar ist GW2 in erster Linie ein MMO und soll nicht als Wirtschaftsimulation verstanden werden.
Allerdings ist der Handelsposten so angelegt, dass er im Prinzip wie ein Aktien-Markt funktioniert und somit eben die Möglichkeit bietet, mit geschickten Transaktionen zur richtigen Zeit massenhaft Gold zu verdienen. Ob man es mag ist jedem selbst überlassen.
Zum anderen habe ich den Eindruck, dass du noch nicht die zahlreichen Wege gefunden hast, selbst ohne den ganzen Tag im HP rumzuhängen Gold zu machen.
Seit dem Update lohnen sich zum Beispiel auch die Dungeons wieder und auch in den Fraktalen lässt sich viel Gold verdienen.
Du bekommst jetzt meine ich pro Einzelweg eines Dungeons ca. 60 Silber sowie 80 Marken des entsprechenden Dungeons.
Für den täglichen Dungeon-Erfolg musst du 8 verschiedene Wege abschließen. Das macht insgesamt schonmal 4,8g nur für die einzelnen Abschluss-Belohnungen.
Für den Erfolg gibt es nochmal 5g.
Macht 9,8g gesamt und eine gut eingespielte Gruppe braucht dafür wie lange? 1 Stunde?
Einen Beruf auf Maximum zu bekommen kostet glaube ich im Durchschnitt 100-150g. Damit hast du einen Beruf in etwa 2 Wochen auf Maximum mit einer Stunde Aufwand am Tag. Wo ist da bitte der Grind?
Wenn du irgendwann mal einen Charakter vollständig aufgestiegen ausgerüstet und 150 AR hast, machst du täglich die Rang 4 Fraktal-Dailys + die 2 Tagens-Empfehlungen und bekommst dafür direkt mal 14 Wackelkisten, die dir wiederum ein paar Gold einbringen PLUS die Chance auf aufgestiegene Rüstungskisten für weitere Charaktere.
Ich weis nicht wie du das siehst aber ich finde das ist schon eine ganze Menge für sehr wenig Aufwand.
@Nyrien:
Die Frage, die ich mir stelle ist eher warum du gleich mit gw2 aufhörst statt mit dem grind aufzuhören xD
Ich hab während 3 Jahren gw2 nicht einmal direkt gefarmt und noch niemals Champion trains mit gemacht. Ich hab immer den content gespielt, der mir Spaß macht und dadurch oftmals mehr Gold gemacht als die ganzen Farmer um mir die Materialien einfach zu kaufen.
Wie mein Vorposter geschrieben hat kannst du doch einfach das spielen was du willst – wenn es bei dir Dungeons sind (wie bei mir) dann lauf sie.
In meiner gw2 Zeit hab ich zu 99% instanzierten content genossen und trotzdem einen Accountwert von 23k durch viele skins, legendaries auf jeden Char den ich spiele eine ascended Rüstung.
Was ich damit sagen will ist, dass du das auch schaffst. Es geht immer wieder das Gerücht um, dass man nur durch diverse Farmmethoden etwas erreichen kann, aber man kann trotzdem auch mit Gold alles kaufen.
Ascended zeug bekommst du sowieso auch aus den Fraktalen, meinen ersten Char hatte ich komplett ascended ohne auch nur einmal die entsprechenden Handwerke anzusehen
@Nyrien:
Macht 9,8g gesamt und eine gut eingespielte Gruppe braucht dafür wie lange? 1 Stunde?
Einen Beruf auf Maximum zu bekommen kostet glaube ich im Durchschnitt 100-150g. Damit hast du einen Beruf in etwa 2 Wochen auf Maximum mit einer Stunde Aufwand am Tag. Wo ist da bitte der Grind?
@Nyrien
Sprich bei 8 Berufen sind das nur 120 Tage 1/3 eines Jahres an dem du jeden Tag eine spielen musst um dann alle Berufe auf Max zu haben. Btw. wenn du so 10 Jahre lang jeden Tag 10 Gold farmst sind das ca. 36500 Gold also worüber beschwerst du dich? Und für die Leute die es immer noch nicht begreifen 100 Jahre jeden Tag 1 Stunde lang spielen macht das 365000 Gold!!! Wo ist denn das Grind????
Stellt sich die Frage wofür du es brauchst alle Berufe zu maximieren.
Stellt sich weiterhin die Frage wofür du es brauchst 36k Gold zu haben.
Die Logik gw2 ist grind weil du insgesamt 250k Gold benötigst um alle skins frei zu schalten ist absoluter Käse, dann könnte nahezu jedes Spiel purer grind sein, in dem man sich items kaufen kann mit der Begründung “999999mio items kosten x geldeinheiten, was man erst in y Mio Jahren erreichen kann”
Ich würde es nicht als grind bezeichnen wenn man sich ein vollkommen selbst gestecktes Ziel erreichen will, welches teuer ist, aber absolut kein Schwein braucht und keinen spielerischen Vorteil bringt.
Du hast ohne Berufe keine Nachteile und kannst jeglichen content auch so konsumieren ohne Einschränkungen
@Anubarak
Das Argument, dass man keine Nachteile hat, stimmt allerdings nur im idealistischsten Sinne. Tatsächlich bietet der Edelsteinshop inzwischen so viele Upgrades für deinen Account, dass man sagen kann, dass der Edelsteinwert deines Accounts etwas über die abgebauten Stolpersteine für deine Charakter aussagt.
In sofern hängt das nicht Ausreizen der Spielmechaniken unweigerlich mit den Nachteilen für die Charaktere zusammen. Die “Ich Spiel wie ich Lust habe”-Philosophie mag ich auch am Liebsten, allerdings kann man nicht sagen, dass man dadurch keine Nachteile hat.
Aber durch die “Ich spiele wie Lust habe”-Philosophie erhält man zurzeit aktuell mehr Gold als je zuvor und kann sich hier und da quasi ohne Echtgeld auszugeben bedienen und somit seinen Account den Wünschen nach anpassen. Insgesamt bin ich aber weiterhin überzeugt davon, dass Gemshop-Inhalte nur einiges bequemer machen, aber keine nennenswerten Vorteile bieten, die einen großen Unterschied zu jemanden ausmachen, der sie nicht nutzt.
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