Änderung des AoE-Schadens gegenüber Minions/Pets

Änderung des AoE-Schadens gegenüber Minions/Pets

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Endlich ist sie da: die Änderung nach der Mesmerklone, Geister u.ä. nicht im AoE von NPC Gegnern untergehen (ausser sie sind Ziel des Angriffes).

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Upcoming-Global-Change-to-Player-Minions/first

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Änderung des AoE-Schadens gegenüber Minions/Pets

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Necro Minionmaster ftw!!!!111
:P
Ich versteh nur nicht ganz so warum das jetzt plötzlich doch kommt – nicht falsch verstehen, ich freue mich – aber ich finds leicht strange, dass sich so lange geweigert wurde dies einzubringen und jetzt plötzlich als unheimlich tolles neues feature gebucht wird, was die Dungeon com bereits seid 3 Jahren vorgeschlagen hat xD

Ist nur die Frage ob es auch richtig funktioniert…. Subject Alpha ist jeder das target beim Feuer und Eisangriff: sterben sie oder nicht? Lupi ist jeder das Target beim AoEp2: sterben sie oder sterben sie nicht? Bei Kholer wird ebenso jeder beim Pull getroffen: zählt das schon als Focus, weil eigentlich niemand speziell sondern alle im einzelnen gefocused wird?
we’ll see^^

Aber an und für sich erstmal Daumen hoch

ps: jetzt darf Anet nur keiner sagen, dass es phantasm defender gibt und der Skill könnte nützlich sein :P
pps: hmmm… mir fallen gerade so einige nützliche Dinge ein, die man damit anstellen könnte…

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Änderung des AoE-Schadens gegenüber Minions/Pets

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der defender war doch die Illu, die Schaden von Spielern absorbiert? Die wird höchstwahrscheinlich den vollen absorbierten Schaden angerechnet bekommen. Die AoEs von Alpha, etc. werden vermutlich immer noch alle Pets/Illus/… töten, aber zumindest trifft nurnoch der Angriff mit vollem Schaden, der auch wirklich direkt auf das Pet gesetzt wurde. Bei manchen Bossen sterben die Pets ja nur, weil sie von allen AoEs getroffen werden.

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Änderung des AoE-Schadens gegenüber Minions/Pets

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ja Defender ist der, der dmg absorbiert, allerdings ist der immer direkt instant gestorben, sodass ein Effekt bei nahezu 0 war. Wenn er jetzt wenigstens ein wenig was abhält, sodass er nicht instant drauf geht sondern auch was tut reicht mir das schon zb in einen nicht speedrun bei Malrona könnte der den Giftschaden der Gruppe auch mal wirklich abbekommen und tragen, sodass man geringeren Schaden bekommt aber trotzdem Gift drauf hat -> man richtet 4 fachen Schaden an und der Scholar Rune buff triggert immernoch. Als ich das vor der Änderung mal getestet hab ging das nicht wirklich gut aus, entweder es steht ein Gruppenmitglied kurz falsch -> Defender kaputt oder es kam ein AoE -> Defender kaputt. Wenn der jetzt beides überleben sollte wäre das schön.

Die AoEs von Alpha, etc. werden vermutlich immer noch alle Pets/Illus/… töten, aber zumindest trifft nurnoch der Angriff mit vollem Schaden, der auch wirklich direkt auf das Pet gesetzt wurde

Denke ich auch, aber man kann ja mal hoffen :P
Also bringt es so gesehen nur gegen Cleave etwas und… naja… ich will jetzt nicht meckern oder so…. aber…. AC spinne = AoE, Kohler adds = AoE, AC endbosse größtenteils AoE, CM alles AoE außer ein paar Single target Gegner. TA…. AoEs über AoE (außer einzelne wie Leurant und die 2. Spinne) usw usw
Ich weiß, man kann das meiste davon Reflecten, sodass man überhaupt keinen Schaden bekommt, aber mir geht es gerade eher um den Sinn wenn man mal nicht burstet sonder Solo als Waldi unterwegs sein sollte. (Bitte jetzt nicht sagen, dass Spiel ist nicht auf Solo ausgelegt – ich weiß)

Die meisten Gegner Focusen nunmal sehr viele Ziele (Alphard, Alpha, Lupi, SpinnenAoE, Kohler, Bombertypen in CM, Tar Arah, Schaufler mit mehreren Bomben, SE Schauflerbosse, SE Asurabosse, TA Wurm) und wenn die trotzdem durch gehen (weil ja jeder vorhandene Spieler/Add/Minion seinen eigenen Angriff ab bekommt → jeder wird gefocused) und nur cleaveangriffe reduziert werden (Abomination, Sklaventreiber CoF, Wölfe CoE, ein paar Roboterangriffe CoE, Grawlings AC) bringt das halt nicht soooooo viel^^"

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Minionmaster……… yay!

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pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich versteh nur nicht ganz so warum das jetzt plötzlich doch kommt – nicht falsch verstehen, ich freue mich – aber ich finds leicht strange, dass sich so lange geweigert wurde dies einzubringen und jetzt plötzlich als unheimlich tolles neues feature gebucht wird, was die Dungeon com bereits seid 3 Jahren vorgeschlagen hat xD

war auch mein erster Gedanke.

Ich bin gespannt, wie sich der Stellenwert der Minionklassen ändern wird nach dieser Verbesserung.