Ziel ist es nun 3 Champions zu töten. Dabei beginnt das Team auf dem unterem Weg, als League of Legends Spieler nenne ich diese jetzt einfach mal Botlane. Während die anderen Lanes jetzt nur das Ziel haben ihren Belagerungsträger, den Carrier und ihr Belagerungsträger-Munition zu verteidigen, muss die Botlane ihren Carrier eskortieren, welcher sich seinen Weg durch die Ranken bombt. Wenn er die letzte Ranke zerstört, kann sich die Lane auf das Kampffeld vorm Rankenzorn begeben. Aber Achtung, beim Durchdringen der letzten Rankenwand schießt der Rankenzorn einen Laser durch die Lane dem man bestenfalls ausweicht.
Die Botlane hat jetzt eine gewisse Zeit den ersten Champion zu töten. Wenn sie es schaffen werden sie zurück auf die Lane teleportiert und die Midlane muss nun das Gleiche tun und den zweiten Champion besiegen. Schaffen sie es nicht, sterben sie und die Carrier auf allen drei Lanes und die Midlane muss erneut gegen den ersten Champion antreten. Danach ist die Toplane und danach erneut die Botlane an der Reihe bis alle 3 Champions tot sind, um das Event erfolgreich abzuschließen oder bis 15 Belagerungsträger sterben. In diesem Fall scheitert das Event. Im Idealfall tötet also jede Lane der Reihe nach einen Champion und der Rankenzorn ist besiegt. Des Weiteren ist das Verteidigen der Belagerungsträger-Munition wichtig, da der Carrier ansonsten keine Bomben mehr hat, um die Rankenwände zu zerstören. Man muss in diesem Fall in einem Event 10 Teile sammeln,
um die Munition wieder zur Verfügung zu stellen, was Zeit kostet.
Kommen wir also zu den drei Champions:
Der erste Champion ist ein Troll. Bei ihm stackt man einfach hinter einer Bienenwabe, um nicht vom Laser des Rankenzorns getroffen zu werden, den er benutzt, wenn der Troll zu ihm hinrennt. Sich von diesem Laser nicht treffen zu lassen ist ebenfalls ein Erfolg. Ansonsten gilt wieder nur: Raus aus den roten Kreisen.
Der zweite Champion ist ein Drescher. Wenn er zum Rankezorn läuft, müsst ihr euch in den weißen Kegel vor ihn stellen. Andernfalls werdet ihr für volle 16 Sekunden gestunnt in denen ihr durch diverse AoEs leicht sterbt. Sich nicht stunnen zu lassen ist ebenfalls ein Erfolg. Wieder einmal ist es von Vorteil aus den roten Kreisen zu gehen. Es gibt außerdem auch Pflanzen die ihr zerstören könnt, um in diesen Feldern Schnelligkeit zu erhalten.
Der dritte Champion ist ein Tetragreif. Begibt er sich zum Rankenzorn, wird der gesamte Boden rot und verursacht enormen Schaden. Diesen könnt ihr vermeiden indem ihr Pflanzen zerstört, auf denen ihr dann stehen könnt. Sich nicht von diesem Angriff treffen zu lassen ist ebenfalls ein Erfolg.
Wenn ihr den Champion besiegt habt, ist das Event abgeschlossen und ihr könnt die Belohnungstruhe sowie vier verlorene Banditen-Truhen (diese natürlich nur mit Banditen-Dietrichen) öffnen. Die Truhe kann man nach jedem besiegtem Rankenzorn erneut öffnen, also nicht nur einmal am Tag. Ihr erhaltet ebenfalls einen permanenten Bonus auf magisches Gespür solange ihr die Karte nicht verlasst.
Danach öffnet sich der Eingang ins Labyrinth an der Wegmarke im Süden der Silberwüste. Dort befinden sich kleine Truhen, die Alptraum-Essenzen enthalten. 25 Alptraum-Essenzen können zu einem größeren Alptraum Schlüssel kombiniert werden. Die dazugehörige Truhe findet ihr in der Mitte des Labyrinths. Allerdings laufen Champion Mordrem durch das Labyrinth, die euch mit einem Angriff töten. Es ist empfehlenswert Buffs zu benutzen, die man unter Anderem am Eingang des Labyrinths findet, um sich in eine Kugel zu verwandeln, die die Mordrem stunnen kann. Durch das abschließen von Events im Labyrinth erhaltet ihr einen permanenten Schadensbonus gegen Mordrem solange ihr die Karte nicht verlasst.