Magisches Gespür

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Posted by: KahlderGrosse.5290

KahlderGrosse.5290

Ich bin jetzt seit ein paar tagen endlich 80 und hab fast full exotisches gear

will aber noch weiter rüstungen und überlege grad ob sich eine Rüstung auf magische gespür lohn, wie man auf die meisten % bekommt und wie magisches gespür überhaupt funzt

Würde mich echt freuen wenn ihr mir bei den oben genannten problemen helfen könntet

Thunfischjäger aus Leidernschaft

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Lass mf da wo es ist und besorg dir ordentliche Stats.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
nunja Alandra kann ich nicht zustimmen ^^
ähhh mf erhöht deine loot-chanse von hochwertigen items allerdings nur bei mop-loot
allso nicht bei kisten
du kanst dir neben einem reinen mf gear auch ein misch gear zulegen wie es caudecus anwesen biettet

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde es lohnt sich nicht wirklich full auf magischs Gespühr zu gehn. Normalerweise reicht es wenn du die Riegel und noch mag Gespür Runen verwendest.
Auf full magische Gespür brauchst du für die Gegnerkills viel länger machst auch bei Events weniger Schaden das du nicht wirklich viel mehr bekommst deswegen finde ich ein wenig reicht aus.

Magisches Gespür

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Posted by: KahlderGrosse.5290

KahlderGrosse.5290

was is bei euch dan ein wenig (wie viel prozent sollte man haben das es sich lohnt ohne zuschwach zu werden)

und ich hatte auf das gear aus aus Schmelztiegel der ewigkeit abgesehen mit den runen von CA

gibt es noch bessere wege (mehr prozent egal wie viel schwächer man ist)

Thunfischjäger aus Leidernschaft

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Am besten du legst dir erstmal ein Exotisches Set zu mit normalen Stats für deine Spielweise das solltest du dann auch für schwerere Dungeons und Gruppenspiel allgemein nehmen.
Dann kannst du immer noch ein MF Set basteln zum Solo Farmen oder für AC ,FZ da reicht das locker aus.

Magisches Gespür erhöht nur die Chance auf wertvolleren Loot bei Monsterdrops und nicht bei Truhen.
Auch wird MF beim Tot des Mobs mit eingerechnet weswegen wechseln vor dem Looten nichts bringt.
Und MF erhöht nicht die Chance ob überhaupt was dropt sondern nur wie gut wenn es droppt.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

früher ging es noch, seit dem anti-bot code allerdings nicht mehr, da du jetzt alle halbe stunde das gebiet wechseln musst, da du sonst mit oder ohne mf nichts mehr bekommst xDD

daher kauf dir lieber was ordentliches und farm dungeons so wenn du viel Gold machen willst.... mf bringt da weniger etwas.
Bin in Orr mit 200 mf herum gelaufen, hab auch bei jeden Event was gelbes bekommen aber das geht nun nicht mehr

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich gehe mal von den Events aus je mehr Leute dran teilnehmen desto mehr Gegner spwanen auch und wenn man dann mit Mag Gespür voll gepackt ist und kaum noch Schaden macht bekommt man nicht wirklick mehr. Für Inis würde ich maximal nen Omnoriegel verwenden. An sonsten würde ich halt ausprobieren so das dir der Schaden noch hoch genug ist. Also für Events verwende ich meistens nicht mehr wie Piratenrunen nen Riegel und eventuell nen glücks waffen Siegel.

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Posted by: KahlderGrosse.5290

KahlderGrosse.5290

Am besten du legst dir erstmal ein Exotisches Set zu mit normalen Stats für deine Spielweise das solltest du dann auch für schwerere Dungeons und Gruppenspiel allgemein nehmen.

wenn du richtig lesen würdest steht bei mir das ich schon full exotisch bin mir fehlt nur noch ein paar kleiigkeiten rüsi aus zg hab ich voll und waffen aus ac

aber ich willl twinken und brauch dafür geld (und nebenbei is es auch ein gutes ziel eine neues gear zu farmen damit man immer was vor sich hat)

trotzdem danke für die ganzen ideen

nur noch mal so ne frage wie kommt man eigentlich auf die meisten prozent

ich danchte an rüsi aus schmelztiegel mit karft zustandsschaden und mf + runen aus CA

kommt man mit anderen sachen auf mehr (ohne food)

Thunfischjäger aus Leidernschaft

(Zuletzt bearbeitet am von KahlderGrosse.5290)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Rüssi mit +MF
5* Überlegene Rune des Piraten
1* Überlegene Rune des Reisenden/Adels das sind dann 60%MF nur durch die Runen

Und dann halt Schmuck mit +MF und da Platindublone oder Wappen des Reisenden rein.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Wenns ums twinken geht ist mf auch nicht reichlich nützlich. Einfach in Inis gehen und Ori Runs absolvieren. Da bekommt man dann zusätzlich zu 1g pro run auch die Rüstung für den Twink. Die 2 Gelben die mal eventuell zusätzlich droppt sind kaum ausschlaggebend um an Gold zu kommen.

Kodash
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Posted by: Brezel Fenrir.6072

Brezel Fenrir.6072

Ich wurstel mich mal hier mit rein zum Thema MF

Gibt es schon Berechnungen oder Erhebungen wie viel MF denn optimal ist? Also ich lauf im Moment mit ca 100MF rum (Ele) meine Freundin(Ingi) hat ebenfalls ca100MF (vielleicht 1-2% wenig), aber sie bekommt wesentlich mehr seltene Sachen und ein paar als ich. Egal ob bei Events oder beim gemeinsamen T6 Material farmen.
Der Killspeed ist ungefähr der selbe, also sollte der Schaden auch relativ gleich sein, nur warum gibt es so gravierende Unterschiede?

Oder gibt es ein Cap wo MF noch positiven Einfluss auf den Loot hat und alles was drüber ist könnte besser viel andere Werte ausgetauscht werden (ähnlich wie bei LotRO wo es ja auch Cap’s gab für die Werte).

MfG Brezel Fenrir

Server Kodash
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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich machs kurz : Mf = für’nLiebsche;-)

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Brezel Fenrir
1) nach 30 min in einen Gebiet farmen wird der Loot schlechter (zumindest wenn Anet die Zeit nicht angehoben hat ohne was zu sagen)
2) in Orr muss man nen prozentualen Schaden an nen Mob machen um am Loot beteiligt werden zu können. Nur anhitten = kein Loot
3) selbe Zeit AoE -> viele Mobs anhitten = größere Lootchance als selbe Zeit single Damage auf einen Mob..... oder auch anders gesagt. Wenn ihr gemeinsam spielt und du single Schaden machst, während sie die 5 Mobs drum herum mit angreift durch AoEs hat sie natürlich mehr Loot

könnte es an einen von den Sachen liegen?

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Ihr wollt nen guten Tipp?

Dann lasst die Finger von Mf Gear. Es macht dungeon runs mit randoms schwerer und der schadenseinbruch ist enorm gross.

Reich wird man durch mf eh nicht…

Ihr müsst mal rechnen: 100% mf entspricht einer doppelten droprate an seltenen Sachen.

So, wenn ein Mob stirbt, wird der Loot aus einer Loot tabelle ausgelost… Sozusagen…

Wenn jetzt ein gelbes item eine warscheinlichkeit von 0,01% hat zu droppen, ist diese warscheinlichkeit dann mit 100% bei 0,02%.

Und jetzt überlegt euch mal ob das Sinn macht für sowas 1/3 an Stats zu verschenken…

Magic find rechnet sich nicht. Alleine um die Anschaffungskosten wieder rein zu kriegen, dauert es ewig.
Das Ganze ist höchstens ein reiner Placebo Effekt.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

4 wochen lang farmen mit plinxx gab mir da eine ganz andere Erkenntnis
hab täglich 4h plinxx gemacht
mit 0 mf hatte ich alle 2-3 runs ein gelbes
mit 200mf hatte ich jedes event ein gelbes
jetzt sag mir, dass ich dann nur glück hatte
das mf zeug hat sich auf jeden Fall gelohnt

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Chrisdraco.2587

Chrisdraco.2587

MF sollte entfernt werden, denn es die Gruppe schwächt zum Nutzen eines Einzelnen,
Normalerweise kann man ja durch Items 3 spieltrelevante Atribute pushen (Kraft, Präz, Vit, Zähigkeit, Krit Dmg…) Wenn man jetzt MF pusht, holt man nur 2/3 der Leistung seines Chars raus, da man nur noch 2 spielrelevante Atribute pushen kann.
Entweder man macht dann weniger Dmg oder hält weniger aus.

Lustig wirds wenn dann MF-Ausrüstung mit einem begrenzt fähigen Spieler gepaart ist.
Wie ich es liebe, wenn man einen 5. Mann sucht für Inis und einen full MF-Spieler findet.
FZ, Ac, Woge vielleicht kein Problem MF-Leute durch zu ziehen.
Aber bei höheren Fractalen, Schmelztigel oder Arah dann schon schwieriger.

Wenn ein Spieler ständig down ist und man ihn dann fragt nach seinen Stats und er dir voller stolz erzählt er habe über 100 % magisches Gespür, landet er direkt auf der Blacklist.
Da gewinnt Itemcheck vor Inis wieder eine ganz neue Bedeutung, um zu schauen ob die Leute ja kein Magicfind-EQ dabei haben. ^^ (das war Ironie)

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Posted by: Erzkanzler.1802

Erzkanzler.1802

Ich kann es nur bestätigen, MF hat zwar Effekt aber lohnenswert ist das höchstens zum Solofarmen. In allen Gruppensituationen wird man sonst eine “Belastung” für die Mitspieler.

Mein MF-Gear liegt ziemlich verstaubt auf der Bank und wir nur ab und an mal rausgeholt wenn ich Blut farmen möchte, da ist die Dropchance dann gefühlt schon deutlich höher.

Gerad in höheren Fraktalen beispielsweise ist MF-Gear aber schon fast ein Ausschluskriterium.

Der sarkastische MMO-Blog – http://academia-elysium.de/magier/

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Posted by: Brezel Fenrir.6072

Brezel Fenrir.6072

Ich merk schon die Meinungen zu MF gehen weit aus einander… Gestern beim Duofarmen lag das Lootglück wieder bei mir als bei meiner Freundin, trotz selben Mob’s und selber Ausrüstung bei beiden :/ hmm…..

persönlich möchte ich anmerken das ich permanent meine MF-Rüssi und meine Dmg-Rüssi am Charakter habe und sofort(natürlich nicht grad im Kampf) wechseln kann wenn es erwünscht ist(bzw man merkt das die Grp das so nicht schafft wechel ich auch automatisch )

Server Kodash
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Posted by: robin.6891

robin.6891

Es ist so, das 100% Mf die Droprate verdoppelt, aber es verdoppelt nur eine so schwindent kleine Warscheinlichkeit, das es trotz allem immer noch aufs Glück ankommt. Einfach mal ein bisschen rechnen und mit den Zahlen im Kopf rumspielen, dann dürfte da jeder halbwegs mathematisch begabter von selbst drauf kommen, dass das Mfg gear nicht ändert ausser das eigenen Subjektive Empfinden der Droprate.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Wenn man jetzt MF pusht, holt man nur 2/3 der Leistung seines Chars raus, da man nur noch 2 spielrelevante Atribute pushen kann.

Das ist so falsch: Ein Char mit MF-Gear ist nicht nur 2/3 so “stark” wie ein Char ohne MF-Gear, da die Stats auf der Rüstung ja nur zu einem bestimmten (kleineren) Teil die Werte des Charakters beeinflussen.
Es gibt zum einen die Grundwerte des Charakters abhängig vom Level, die Grundwerte der Rüstung abhängig von Level und Itemstufe und den Bonus durch die verteilten Punkte auf die Fähigkeiten.
MF-Gear heißt nur, dass nur der Bonus auf die Charakterwerte, den man über die Rüstung erhält, 2/3 so groß ist wie er sein könnte.

Daher finde ich es eher albern, jemanden mit MF-Gear aus einer Gruppe auszuschließen. Nach der gleichen Logik müsste man ja auch erst recht jeden, der nicht komplett mit Exotics ausgestattet und nicht Level 80 ist, aus Gruppen ausschließen.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Man glaubt es kaum, aber Arah Weg 4 mit einem Spieler der Mf gear hat ist fast unmöglich, aber wem sag ich das eigentlich..?

man kriegt die High Priest of Dwayna nicht down, weil es einfach an Damage/Stats fehlt.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Leute die MF Equip in nicht Farmdungeons (FZ und AC) nutzen gehören verprügelt und danach auf die Blacklist ganz einfach ^^

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Posted by: Chrisdraco.2587

Chrisdraco.2587

Wenn man jetzt MF pusht, holt man nur 2/3 der Leistung seines Chars raus, da man nur noch 2 spielrelevante Atribute pushen kann.

Das ist so falsch: Ein Char mit MF-Gear ist nicht nur 2/3 so “stark” wie ein Char ohne MF-Gear, da die Stats auf der Rüstung ja nur zu einem bestimmten (kleineren) Teil die Werte des Charakters beeinflussen.
Es gibt zum einen die Grundwerte des Charakters abhängig vom Level, die Grundwerte der Rüstung abhängig von Level und Itemstufe und den Bonus durch die verteilten Punkte auf die Fähigkeiten.
MF-Gear heißt nur, dass nur der Bonus auf die Charakterwerte, den man über die Rüstung erhält, 2/3 so groß ist wie er sein könnte.

Daher finde ich es eher albern, jemanden mit MF-Gear aus einer Gruppe auszuschließen. Nach der gleichen Logik müsste man ja auch erst recht jeden, der nicht komplett mit Exotics ausgestattet und nicht Level 80 ist, aus Gruppen ausschließen.

Was ist daran Falsch ???
Wenn man nur noch 2 von 3 möglichen spielrelevanten Atributen pushen kann, da man einen durch Magicfind blockiert, macht das für mich 2/3 aus.
Wenn jemand noch kein Exotic hat, dann ist er halt noch nicht so weit wird aber nicht ausgeschlossen.
Derjenige der MF-Gear trägt, hat sich aber bewußt zum Nachteil der Gruppe entschieden und gehört vor der Tür stehen gelassen.

Magisches Gespür

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Was ist daran Falsch ???

Hab ich doch erklärt. (!!!…:::)
2/3 von was?
MF-Gear bedeutet nicht 2/3 von der insgesamt möglichen “Stärke” des Charakters, sondern nur 2/3 von dem zusätzlichen Attributbonus, den man über die Rüstung erhält.

Jetzt kann man darüber streiten, ob dieser Bonus über die Rüstungsstats viel oder wenig für den Charakter ausmacht. Ich glaube nicht, dass der im Normalfall so viel ausmacht wie z.B. das Level oder die Itemstufe der Rüstung.

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(Zuletzt bearbeitet am von bluewing.1564)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Jedes andere Attribut egal ob nun Stärke, Vita oder von mir aus auch Krit Schaden oder Heilkraft bedeutet unterstützung für die gesammte Gruppe sei es durch schaden oder besseren Support oder weil man mehr treffer aushält.

Von daher stimmt 2/3 schon den durch MF verhindert man das volle Potentiol eines Charakters.

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Skargon, ohne darauf rumreiten zu wollen, aber die Aussage (wie sie am Anfang hier gemacht wurde)
“jemand mit MF-Gear ist nur 2/3 so stark wie wenn er kein MF-Gear tragen würde”
stimmt nicht.

Ich hab ja verstanden, worum es einigen hier geht: Es wird als unsozial empfunden, wenn jemand MF-Gear während einer Gruppenaktion (Dungeon oder so) trägt, weil er damit nicht das volle Potential seines Charakters ausschöpft. Soweit okay.

Ich frage mich nur, ob dieser Nachteil (66% statt 100% nur bezogen auf den maximal möglichen Rüstungsbonus) im Vergleich zu Itemstufe der Rüstung, Level, Skillung, Build, Fähigkeiten und Spielvermögen wirklich so viel ausmacht.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Also ich denke mal wir alle reden hier von MF equip auf stufe 80 und es gibt ja auch Leute denen ist egal welche Itemstufe ihr MF ist und laufen dann eben auch mit grünem Zeug rum weil MF da trotzdem Max ist.

Ich verlange ja nicht das alle nur Exotisch Equipt rumlaufen aber wenigsten Rare ist kein Thema.
Und jemand der mit mir Fraktale >10 gehen will oder schwerere Dungeons und dann verreckt weil er nichts aushält oder nur einen kleinen Teil seinen möglichen schadens macht, eben weil er MF trägt und nur darauf guckt nichts anderes, der nutzt eben nicht sein volles Potential vom Char.
Und wird nebenbei natürlich auch gekickt und Ingoriert

Und ja die Stats auf der Rüstung machen schon sehr viel aus vorallem wenn es um schaden geht.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Der Unterschied zw. full exo gear und mf exo gear ist wirklich riesig.

Problematisch sind nicht 1,2,3 Teile, aber gerade die Runen, Oberkörper und Schmuck zerreißen den build enorm.

Das sind auch keine paar stats dann mehr, ein komplettes mf gear besteht aus rüstung+runen+schmuck+waffen+sigill.

Egal wer damit in grps joint, er schwächt die grp damit. Solofarmen mag ja gehen, aber in Inis haben solche “builds” nichts verloren.

Egal wv% vom dmg, survive etc. da genau draufgehen, es ist zuviel! Man merkt es! Ist vergleichbar wien Spieler mit Grüner oder Gelber Ausrüstung mit schlechten Runen, Juwelen….klar kann man damit spielen, aber mir persöhnlich hat es keinen Spaß gemacht und nie im Leben würde ich in sonem Zustand ner grp joinen.

Zum t6 mats farmen aber bestimmt ganz hilfreich.
Sollten das mf verbannen, oder am besten als Titelboni chargebunden machen, sodass es nichtmehr die stats des Chars beeinflusst, aber man seinen char trotzdem mf technisch aufwerten kann, ähnlich wie dem paragonlevel bei D3 – nur halt ohne stat boni^^

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Es sind sogar mehr als 1/3 der Attribute, die fehlen!

Jedes Ausrüstungsteil hat ein Primärattribut und zwei Sekundärattribute. Das Primärattribut (z.B. 179) ist höher als das Sekundärattribut (z.B. 128).

Magic Find ist ein Primärattribut!

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

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Posted by: Schattenhauch.8543

Schattenhauch.8543

Ich hab mit rüstung und waffen um die 93% Magi gesp und ist das gut oder schlecht

Magisches Gespür

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Schlecht, da Magisches Gespür schlecht ist.

Trotzdem ein Tipp:
Du solltest gucken das du über 100% hat, denn erst dann verdoppelt sich deine Dropchance.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Brezel Fenrir.6072

Brezel Fenrir.6072

Viele sagen das MF-Gear in Instanzen nichts verloren hat, was ja auch berechtigt sein mag. Aber wurde von seiten ANet’s nicht ausdrücklich gesagt das MF die qualität der Lootes auch in den Instanzen erhöht gerade bei den Bossen und auch so da drin(außer die Truhen)…
Viele werden sicher zum farmen ein MF-Set gehabt haben und für die Instanzen eins mit Dmg. Und nun eben auch in den Verliesen mit MF rumrennen um auf die besseren Loot’s zu warten.

von mir aus sollten die Verliese nen erhöhten Truhen loot haben und die Mobs drin lassen nix liegen außer der Boss seinen kleinen Beutel mit den 3 Token’s

Ich wollte damit nur klar machen das ANet es so möchte das alle oder viele mit dem MF Zeug da rein gehn( vielleicht ne Art schwerer Modus meinte mal jemand :-) auch eine Art das Spiel zu erschweren)

Server Kodash
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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
ich möchte mich hier kurz mal einharken:
meine waldi trägt ein misch-eq aus schaden (Kraft/Präzision/Zustandsschaden) und MF (Rune und Schmuck) und dennoch bin ich es der in 9 von 10 Wips der als lester noch stet
Frage: wo behindert mein MF da bitte das vorankommen der gruppe?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

bei gw2 kommt es natürlich an erster Stelle auf das Spielerkönnen an -> wenn du gut spielen kannst stehst du natürlich länger, wenn du allerdings nicht so gut bist und mf trägst ist das natürlich... naja

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Sumpfkraut.7195

Sumpfkraut.7195

Magisches Gespür bringt vor allem eines: NICHTS!
Es verringert deinen Schade, deine Vitalität, und Drops bekommst auch nicht bessere.
Wir hatten schon einen mit der hatte ne komplette MF Rüstung, bekommen hat er nur Müll, und ich mit 0 MF was Exotisches.

Ob du was kriegst oder nicht, hängt nur davon ab, ob du ein Glückspilz bist oder nicht. bei uns kriegen immer dieselben gutes Zeug, und es sind auch immer dieselben, die nichts kriegen. Egal ob MF oder nicht.

Server: Riverside [DE]
Gilde: [TSC]

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Ob du was kriegst oder nicht, hängt nur davon ab, ob du ein Glückspilz bist oder nicht. bei uns kriegen immer dieselben gutes Zeug, und es sind auch immer dieselben, die nichts kriegen. Egal ob MF oder nicht.

DIese Beobachtung habe ich auch gemacht und lässt mich an angeborenes Glück pro Charakter glauben.
Nach knapp 800 Spielstunden habe ich mein erstes Exotic (Wert: 2 Gold) gefunden. Bei anderen droppt ein Precursor im ersten Dungeon-Besuch! Und die haben auch sonst immer Glück mit ihren Drops!

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich denke deine Droprate wird in erster Linie durch den Schaden verbessert. Nekros, Ele und Krieger stehen beim Eevent-Grinden an der Fluchküste immer ganz vorne, weil sie einfach den besten AOE haben. Und ich mit meinem Dieb stehe immer etwas verloren da, wenn unser Gildennekro das dritte Exotic des Tages aus ner Leiche zieht. Dieb macht einfach schlechten Flächenschaden, da kann ich mich mit mf zudrücken wie ich will. Lieber ein mf stackendes Sigill auf der Waffe und den Omnombeerenriegel, dann leidet wenigstens dein Schaden nicht darunter

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Posted by: Erzkanzler.1802

Erzkanzler.1802

… und MF (Rune und Schmuck) und dennoch bin ich es der in 9 von 10 Wips der als lester noch stet
Frage: wo behindert mein MF da bitte das vorankommen der gruppe?

Hmm, lass mich kurz überlegen… du hast zu wenig Schaden gemacht darum ist der Mob nicht gestorben und hat länger auf dem Wächter rumgeprügelt. Der ging down, den wollt jemand aufheben… da der Mob aber immer noch stand, ging der auch down…

Die Aussage “Ich steh doch bis zum Schluss!” ist leider kein Qualitätsmerkmal. Der Gruppe fehlen eben die Werte die Du statt MF mitbringen hättest können. Ich kann mit meiner Ele in kompletter MF-Rüstung als letztes Gruppenmitglied stehen bleiben…. sinnvoll ist das aber nicht. Vielleicht hätte mein zusätzlicher Schaden ja dazu geführt das ALLE stehen bleiben.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

beim Dieb ist es wohl das geilste Beispiel, alle 4 Sekunden mache ich mit mf ca 1200 Schaden ohne mf mache ich alle 4 Sekunden ca 7000 Schaden und habe noch mehr Leben

wenn ich jetzt ca 5800 Schaden mehr anrichte ist die Chance wesentlich höher dass der Boss früher Tod geht bevor die Leute sterben in meinen Team.

Ich kann selbst als Glaskanone am längsten Leben, dann stelle ich mich die ganze Zeit mit meinen Bogen hin und warte bis alle anderen drauf gegangen sind xD

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
sorry Erzkanzler.1802 aber ich kann deiner argumentation nicht zustimmen da mir kein Bosskampf bekant ist bei dem es um den reinen schadensoutput der gruppe oder einzelner geht.
meist ist es von größerer bedeutung am leben zu bleiben und angeschlagene kameraden zu beschützen/helfen. MF behindert dabei nicht
ich stimme zu das MF wenig bis garkeinen einfluss auf den loot hat jedoch ist das argument das MF der gruppe schadet aus meiner sicht nicht belegt.

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Woran merkt ihr überhaupt, ob jemand MF-Ausrüstung trägt?

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
@bluewing.1564: gar nicht
man sieht es einen mitspieler nicht an ob er MF trägt oder nicht, man kann gut mit Mf sein und schlecht ohne, oder umgedreht.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Natürlich ist es belegt, dass mf der Gruppe Schadet.....
ein Ele oder Wächter, der eher auf Heilung geht aber komplett mf trägt schadet weil er vielleicht die Hälfte an Schaden heilt im Vergleich ohne mf

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
da hast du recht anub, bei meinem ele (heal) und meinem wächter (tank) würde ich es nie in erwegung ziehen MF aus zu rüsten da es kontraproduktiv zur jeweiligen spielweise ist.
jedoch grade was den heal angeht, klar meine ele heilt ganz gut aber soll ich für die tanks auch noch ausweichen? ihnen sagen das sie nicht im feuer stehen sollen?
der heal den meine ele leisten kann wirt nicht reichen um einen spieler der fehler begeht dauerhaft am leben zu halten, ich kann also nur einen kleinen teil dazu beitragen einen anderen spieler vor dem tode zu bewahren.
(bitte nicht falsch verstehen ich möchte hier nicht sagen das heal und zusammenspiel nicht kampfentscheidend sind)

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Posted by: Erzkanzler.1802

Erzkanzler.1802

moin
sorry Erzkanzler.1802 aber ich kann deiner argumentation nicht zustimmen da mir kein Bosskampf bekant ist bei dem es um den reinen schadensoutput der gruppe oder einzelner geht.

Gut dann ersetze Schaden durch Heilkraft auf der Rüstung…. Du willst mir doch nun echt nicht erklären dass eine gute Gruppe komplett in MF-Gear die selbe “Performance” bringen kann, wie eine gut ausgerüstete Gruppe. Rein rechnerisch ist das nicht möglich. Das MF-Gear nicht auffällt wenn die Gruppe eh nicht weiß wie man spielt… mag sein ja.

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
schön das man hier auch mal unterschiedlicher meinung sein kann ohne das es persönlich wirt, sowas gabs bei WoW nicht ^^
eine MF ausgerüstete gruppe kann die leistung eines auf kampf ausgelegten teams nicht erreichen das ist richtig.
aber um wie viel ist den das MF team schwächer? wirt es die auseinandersetzung nicht bestehen wegen des MF oder wegen fehler die gemacht werden?
wir sind uns ja einig darüber das das können eines spielers kampf entscheidender ist als seine ausrüstung, daher bin ich davon überzeugt das eine geübte gruppe einen Dungeon / Fraktal bestehen kann unabhängig davon ob sie MF haben oder nicht

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

In der Theorie geht man immer davon aus das die Spieler perfekt spielen und wenn wir davon ausgehen wird die MF Gruppe schlechter abschneiden.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Man kann Magicfind nicht mit spielerischem Können gerechtfertigen. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Jemand kann voll MF ausgerüstet genauso spielerisch versagen wie einer mit normalen Atributen. Wie soll die Argumentation auch aussehen?

“Ich bin sowieso besser als alle anderen, also darf ich MF spielen!”

Mal ganz abseits davon, ob MF jetzt ok ist oder nicht, als ich diesen Stat das erste mal gesehen habe war mir schon klar, das sich hier die Gemüter spalten werden. Warum hat man das überhaupt eingeführt? Will man uns was zum streiten geben?
Und ist dieser Stat überhaupt Spaß-fördernd? Das sollte ja irgendwie Sinn und Zweck des ganzen sein. Macht es Spaß einen Teil – wie viel auch immer – seiner Effektivität wegzuschmeißen um besseres Loot zu bekommen? Ich bekomm da selbst beim solo-spielen ein flaues Gefühl im Magen und lass es deshalb ganz sein.