Welche Klasse wäre etwas für mich ??
Die beiden passendsten Klassen für dich sollten Nekromant und Krieger sein, beide machen mit der richtigen Skillung viel Schaden mit Zuständen. Nekromant ist dabei meines wissens etwas schwächer als Krieger, bzgl. DPS.
Falls du später mit anderen Spielern in Dungeons oder Fraktalen spielen willst, wirst du es zudem um einiges einfacher mit dem Krieger haben, als mit dem Nekro (leider sind Zustände im Gruppenspiel nicht effektiv, da sie von den anderen überschrieben werden, ein Boss kann also nur eine bestimmte Menge an Schaden durch Zustände erhalten und alle “streiten” sich darum, was deinen Schaden natürlich verringert).
Krieger wird für Zustände mit Schwert Schwert und Langbogen gespielt, beim Nekro bin ich mir nicht sicher.
Beide Klassen halten zudem relativ viel aus, man muss sich also nicht soviel bewegen, allerdings lohnt es sich trotzdem sich mit der Ausweichmechanik zu beschäftigen, da das vieles um einiges einfacher machen wird.
Für Zustände gilt: 25 Stacks Blutungen machen mehr Schaden als Feuer und Feuer macht mehr Schaden als Pein und Pein mehr Schaden als Gift (das eher zur Verhinderung von Heilung dient, im PvE also weniger relevant).
und wie sieht es bei denn 2 klassen mit selbstheal aus ?? =)
schon mal danke für die antwort =)
Was spielst du denn am liebsten? WvW, Pvp, PvE?
Eher DD oder Support?
Movement ist in GW2 extrem wichtig, mit der Zeit wirst du besser werden, aber auf einer Stelle zu stehen und da DMG zu machen wirst du gefundenes Fressen sein.
Würde dir aber auch den Nekro nahelegen. Überleg dir auch welche Waffen du nutzen willst weil nicht jede Klasse jede Waffe verwenden kann.
Krieger hat ein Siegel, das ihm beständig LP wieder herstellt, sowie einen Trait der ihn ebenfalls passiv heilt. Insofern ist er da also sehr pflegeleicht.
Beim Nekro kann man wohl auch über Traits skillen, dass man LP erhält, wenn man Schaden zufügt, zudem hat er über seine Klassenmechanik eine Art zweiten LP-Balken, den er mit Schaden auffüllt (den du aber als jemand der auf Zustand spielt, schwer auffüllen können wirst).
Ich würde dir tatsächlich den Nekromanten ans Herz legen. Wenn du auf Zustandsschaden spielst, solltest du ein Waffenset mit Zepter/Dolch und eines mit Stab dabei haben. Das was @Artemi schon angesprochen hat, ist der zweite Lebensbalken. Der füllt sich mit bestimmten Angriffen, sowie getöteten Feinden oder Verbündeten auf. Bezüglich des Selfheals, kannst du beim Nekromanten (allerdings erst auf 80) skillen, dass ein prozentualer Teil deines Zustandsschadens, den du verursachst in Selbstheilung umgewandelt wird.
Ansonsten ist das Spielen auf Zustände bei organisierten Gruppen im PvE immer relativ schwierig. Der Punkt ist, dass die meisten Gegner nicht lange genug leben, um effektiv Zustände aufzutragen, und wenn ein Gegner so lange lebt, ist es meistens ein Gruppenevent, wo viele Leute Zustände passiv auftragen und man bei der Stackbegrenzung von 25 schnell ankommt, d.h. auch viel deines Schadenspotentials in die Leere läuft.
wie sollte man denn in guilde wars spielen ?? gibts später nicht die möglichkeit denn dot schaden zu erhöhen?? wie blutung und pein vom necro ?? oder krieger ? und hat der necro nicht auch creeps die er beschwören kann die für ihn auch schaden machen ???
Natürlich kann man den Dot-Schaden später erhöhen, sowie die Dauer der Zustände verlängern, aber dasselbe gilt natürlich auch für direkten Schaden, der im Allgemeinen und besonders im Gruppenspiel vorzuziehen ist.
Da du aber gerade erst anfängst kannst du problemlos auf Zustandsschaden zum leveln deiner Charaktere gehen. Sofern du dir nicht allzu viele Sorgen um deine Effektivität machst, oder nur in der offenen Welt herumläufst wirst du auch nur selten damit Probleme haben, allerdings gibt es eben durchaus Situationen (wie Gruppenevents oder Dungeons/Fraktale, oder das zerstören von Gebäuden), wo Zustandsschaden schlecht ist.
Die Kreaturen des Nekros sind übrigens nicht wirklich brauchbar, ausser dem Elitemob.
Krieger ist glaube ich die einzige Klasse deren Zustandsschaden im Solospiel mit dem richtigen Build ein kleines bisschen höher ist als der Direktschadensbuild. Was sich aber sofort ändert wenn man in einer Gruppe spielt.
kann der necro nicht seine waffen wechseln ?? ich weiß das das beim dieb geht das man z.b nakampfwaffen rein machen kann und das man im kampf auf die 2 wecheln kann z.b pistolen oder so =) beim magier geht das ja nicht hab ich festgestellt.
wenn das beim necro geht kann ich da nicht eins auf zustandsschaden und die anderen hände auf das gehen was ich in gruppenevents brauche ?? und noch ne frage wenn ich jetzt bis 80 auf zustand gehe zum lvl kann ich das dann ab 80 wieder alles umskillen ??
Es gibt hier im Forum für jede Klasse und beinah jede Frage ein Unterforum mit entsprechenden Threads.
Mal ein wenig Eigeninitiative an den Tag zu legen, kann doch nicht zu viel verlangt sein, Sorry.
Vino du hättest dein post kürzer gestalten können indem du einfach schreibst: “ja geht” oder “Nein geht nicht” diese zwei antworten auf meine zwei fragen hätten mir gerreicht =3
Ich hab keine zeit mir das richtige rauszusuchen deswegen stell ich meine fragen so um schnell meine antworten zu bekommen =) deshalb danke ich hier auch denn vorpostern vor Vino für die tollen antworten =) haben mir sehr weitergeholfen =) bräuchte aber immernoch ne antwort auf meine letzten fragen =) das wärs dann glaub ich um mich festzulegen was ich wie spiele =)
Ja, du kannst Waffen wechseln. Lohnt sich aber meist nicht, weil du deine Stats in eine bestimmte Richtung lenken willst und es dir nichts bringt, bei einem vollen Zustandsschaden-Equip eine Waffe mit Direktschaden anzulegen. Es gibt Hybridausrüstung, die sowohl direkten als auch Zustandsschaden erhöht, die macht schadenstechnisch aber meist wenig Sinn, besonders beim Nekro.
Und ja, dein Build kannst du jederzeit ändern. Deine Ausrüstung musst du dir dann halt neu farmen.
Also umskillen kannst du immer aber die Werte für Waffen und Rüstungen usw. kannst du nicht einfach ändern, da musst du ein neues Set bauen oder kaufen.
Und der Nekro kann 2 Waffensets tragen ja.
Aber da du mit Waffenwechsel ja nicht deine gesamte Rüstung wechselst kannst du nicht einfach auf Zustandsschaden gehen und gleichzeitig auf direktschaden, irgendwo musst du abstriche machen.
ok super danke euch allen für die vielen hilfreichen antworten habt mir sehr geholfen =) jetzt wird es mir schon leichter fallen mich für eine klasse zu entscheiden =)
Kurze Frage an dich bevor ich hier Ratschläge gebe die dir persönlich nicht weiterhelfen: Wie gut gedenkst du denn zu werden in diesem Spiel? Also, wie viel Mühe wirst du reinstecken, wie gut bist du darin aus Fehlern zu lernen usw. Zum Beispiel du sagst du bist eine Null in Movement – wie schon richtig angemerkt ist Movement in diesem Spiel sehr wichtig. Wie sehr bist du bereit daran zu arbeiten?
Wenn du einfach nur vor dich hindaddeln willst ist ein Zustandsnekromant fein. Alternative wäre zum Beispiel noch ein Granaten-Ingenieur, der macht auch gut Zustände auf (höhere) Distanz. Sogar besser vom Schaden her, hält aber net ganz so viel aus.
Wenn du allerdings vorhast eine Klasse richtig gut spielen zu lernen, dann ist der Nekromant fürs PvE eindeutig die falsche Wahl. Das dumme ist halt “ordentlich Schaden” machst du mit Zuständen nicht. Ein gut gespielter Dieb macht mit Direktschaden sicher das Dreifache als ein Condinecro.
Den meisten Schaden im Spiel overall teilt der Dieb aus aber nicht mit einem Zustandsschaden-Build.
Reiner Direktschaden als Berserker.
Nekromant, wenn nicht als Zustandsnekromant gespielt, macht als “Powernekro” mit Dolch/Horn/Fokus auch guten Schaden und greift schnell an.
Nekromant ist abwechslungsreich da man ihn sowohl auf Direktschaden spielen kann, wie oben erwähnt, und auf Zustände auslegen kann, jeh nach dem.
Etwas Movement solltest du dir lernen, komplett ohne wirst du ein schweres Leben haben, egal wo.
Mit dem Dieb mehr als mit dem Nekromant.
Letzterer hat die meisten Lebenspunkte, der Dieb neben dem Elementarmagier die niedrigsten.
Verglichen im direkten Schaden liegt der Nekromant dafür unter dem Dieb.
Gruppengedöns und Effektivität lasse ich mal außen vor.
Wenn du nicht effektive ernsthafte Speedruns oder Rekordruns machst, sind beide Klassen in jeder Instanzgruppe haltbar und gut spielbar.
Im PvP genau das gleiche.
WvW… Nekromant > Dieb… naja… in Zergs.
(Zuletzt bearbeitet am von Ravenhunt.2735)
Beim Nekromanten (besonders zum leveln) habe ich sehr gute Erfahrungen als Minion-Master gemacht mit Hauptwaffe Stab.
Die Minions halten den meisten Schaden von dir ab und das ist grade für dich als selbst ernannte Movement-0 (von einigen auch liebevoll Movement-Krüppel genannt) nicht ganz unerheblich. Die Minions leben zwar meist nicht all zu lange, da sie nur wenig leben haben aber es reicht meist, bis ein neuer beschworen werden kann.
Außerdem kannst du hier später mit der Todesnova arbeiten, die sehr flächendeckend Giftwolken verbreitet und so eben die Gegner vergiftet.
Auch der Selfheal ist hier sehr gut. Du bekommst hier später nämlich einen Trait, der einen Teil des Schadens deiner Minions auf deine Lebenspunkte packt.
Du selbst unterstützt deine Minions dann mit den Angriffen des Stabs.
Das mit den Zuständen ist eine Sache für sich … Um Zustandsschaden hier im Spiel effektiver zu machen müsste Arenanet erstmal diese Begrenzung von 25 Stacks aufheben oder stark erhöhen und Zustandsschaden critten lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Kritischen Zustandsschaden halte ich für relativ unnötig, aber die 25 Stack Begrenzung auf Bossen und anderem was mehr aushält ist sehr ärgerlich für alle Zustandsspieler (kleine Gegner, die nichtmal Veteran sind können die Begrenzung meinetwegen behalten, aber alles was Elite (silberne Umrandung) und höher ist, sollte kein Blutungs/Pein/Konfusion-kap haben).
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss