Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle zusammen.

Vergangene Woche konntet ihr zusammen mit den englischen, französischen und spanischen Foren abstimmen, über welches Thema ihr mit den Entwicklern diskutieren möchtet. Das deutsche Team wird diesen Thread nächsten Montag (4. November) schließen, die Diskussion sondieren und eure Beiträge an Jonathan Sharp übersetzt weiterleiten. Dieser Schritt wird einiges an Zeit beanspruchen, weswegen nicht sofort Entwickler-Antworten zu erwarten sind.

Das Thema, dass auch einhellig von der deutschen Community gewählt wurde, ist “Neue Spiel-Modi”.

Um sicherzustellen, dass wir so viel Feedback wie möglich zusammentragen können und eine lebhafte Diskussion ermöglichen, bitten wir euch, eure Beiträge so präzise (auf den Punkt) und so kurz wie möglich zu halten. Bitte schweift nicht zu sehr ab und verrennt euch nicht in wall-of-texts sondern beschränkt euch auf die wichtigen Punkte die euch wirklich wichtig sind. Beachtet dabei, dass die Entwickler das Spiel kennen und ihr nichts zuvor hinführend erklären müsst. Verwendet wenn ihr wollt das Listen-Format für eure Beiträge um eure Aussagen klar herauszuarbeiten. Dies schränkt euer Feedback nicht ein, sondern verleiht ihm mehr Sichtbarkeit, da Gemeinsamkeiten und Übereinstimmungen einzelner Meinungen schneller erkennbar sind.

Herzlichen Dank und auf eine produktive Gesprächsrunde.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: creamblue.4918

creamblue.4918

Kurz und knapp, Aufstieg der Helden bzw. 8vs8 pvp-modi.
GvG wieder einführen zusätzlich vieleicht auch eine möglichkeit als pvp-spieler seinen Goldvorrat zu berreichern durch Z-key´s oder ähnliches.

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Posted by: Xyonon.3987

Xyonon.3987

Endlich mal PvP duelle im open world. LÄNGST überfällig. Ausserdem mit ner Gruppe wo joinen können.

PvP allgemein, neue Dinge, Aktivitäten, Rennen, Spiele (nicht nur selber sondern auch Kartenspiele, Casinos z.B., Spielbuden wie sie in Götterfels zu finden sind (aber unbenutzbar), wo man nicht mehr im 3rd person steht, oder einfach mal GANZ was anderes! Bleibende, frei wählbare Aktivitäten. Sozusagen ein Hauch GTA ohne den ganzen niveaulosigkeitskram

PS: Schiffe, Luftschiffe)

Ziggs Ironeye – Engineer | Madame Le Blanc – Mesmer | Mentor (PvE) | EU
“Mentore Engineers / Mesmers und zeige dir, was du mit deiner Klasse anstellen kannst!
Einfach pm an mich für meinen Rat! Immer hilfsbereit!”

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Posted by: Kenjimenschi.8276

Kenjimenschi.8276

ADH Game modi. Deathmatches wie in GW1 (Random Arena)
2vs2/3vs3 queues
Möglichkeiten das man durch PvP auch Gold verdient bzw. verdiente Gegenstände auch im PvE nutzen kann (Bonis, Skins deresgleichen)

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Posted by: Oliver Kaste.2468

Oliver Kaste.2468

Kann mich creamblue eigentlich nur anschließen. Guild Wars 1 hatte eines der besten PvP-Systeme (insbesondere GvG) und Observe Modus die man Online finden konnte. War schade, dass A-Net sich von diesem System getrennt hat.

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Posted by: Flare.1283

Flare.1283

Eine Arena für individuelleres PvP wäre nett, mit Kämpfen 1vs1, 2vs2, 3vs3. Gerne auch mit Ranglisten und Sonderbelohnungen

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Neue Spielmodi sind einfach etwas, was PvP abwechslungsreicher gestaltet und manche Klassen die durch das derzeitige Capture-Point-System benachteiligt werden möglicherweise etwas stärker werden lässt.

Was ich mir vorstellen könnte wären

  • Capture the Flag: Klassisch je eine Flagge/Orb/was auch immer pro Team die verteidigt werden muss und gleichzeitig muss die Flagge des Gegners erobert werden
  • 2v2 Arena: Herausforderung für gute Spieler da sie aufeinander abgestimmte Builds und Waffensets verwenden müssen – würde Spieler möglicherweise von den derzeitigen Faceroll FOTM-Builds weglocken
  • etwas Ähnliches wie Alterac in WoW – evtl. GvG mit NPC-Bossen, Neben-Quests und umkämpfbare Buffs/Belagerungswaffen oÄ im BG und einem finalen Boss den man töten muss.
Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Dome.6739

Dome.6739

was zwingend notwendig ist:
- Klassisches GVG (im Sinne von GW1, —> mit Lords und bitte keine Basen erobern )
- Spielmodi:
Entweder wie in GW1:
1. Ghost erobert einen Altar in der Mitte, 3 oder. 4 Teams versuchen ihren ghost so lange wie möglich auf dem Altar zu halten für Punkte
2. Reliq-run (So wie in der Halle der Helden oder auch nur mit 2 Teams)
3. Deathmatch
4. CTF
usw.
oder eben einfach neue erfinden …. ich denke es gibt viele Möglichkeiten.

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Posted by: Mojoe.4267

Mojoe.4267

Zufallsarenen , 4 vs 4 und 8 vs 8 Pvp . Desweiteren neue Maps , Vlt. sogar die alten aus Gw 1 mit neuen Texturen und überarbeitet. Außerdem sollte wieder mehr der Fokus auf Team-Deathmatch gelegt werden, als auf das nun übliche Pvp wo man vorallem Punkte erorbern muss.

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Posted by: Azragock.6913

Azragock.6913

Gildenfeeling/GvG:

- Gildenhallen ( ausbaubar wie in GW1, damit gespendetes Gildengold mal zu mehr gut ist als Blaupausen kaufen)

- Gilden-Bündnis-Funktion ( wie in GW1 mit besuchbaren Gildenhallen der Partner Gilden)

- GvG (vlt in den Gildenhallen?)

PvP:

- PvP Duellanfragen in der offenen Welt ( nicht in Städten das gäbe ein zu großes Durcheinander )

- Aufstieg der Helden

- Z-Keys wären eine nette idee

ps: sorry für den langen Vor-Post hatte oben überlesen das es NUR ums PvP geht ;-), aber ich denke meine anderen Ideen sind auch nicht all zu schlecht.

(Zuletzt bearbeitet am von Azragock.6913)

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Posted by: Hellchamp.8540

Hellchamp.8540

ich sags kurz und knapp: ADH,GvG (max. 8vs8) und CTF

Trust me

(Zuletzt bearbeitet am von Hellchamp.8540)

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Posted by: Lonf.1087

Lonf.1087

Ich frage mich, und damit stehe ich leider nicht alleine, was ihr euch überhaupt beim derzeitigen PvP gedacht habt ? Habt ihr denn nichts aus GW1 gelernt oder mitgenommen ? Ich habe mit 6 Freunden angefangen GW2 zu spielen. Davon haben zuvor alle GW1 im wahrsten sinne des Wortes gesuchtet (hauptsächlich PVP und damit meine ich nich BK!!!!!). Das traurige ist jetzt spiele ich es nur noch alleine!
Warum ? Hmm ganz schnell zu erklären! Euere PvP-Modi/(wohl eher Mod, da es ja nur “BK” gibt) sind/ist einfach nur schlecht und macht nach spätestens 5 Runden überhaupt keinen Spaß mehr!! Das PVP in GW2 hat sooo viel potenzial doch nichts wurde bisher gemacht!
Denkt einmal alleine schon an den Namen des Spiels “GUILD WARS 2” wo sind denn bitte die Gildenkämpfe ? Im WvWvW ? Das ich nicht lache :D :D
Ihr habt einen Haufen Spieler durch den Blödsinn verloren, den ihr da mit dem PvP verzapft habt…

Also was unbedingt ins Pvp muss:

-Gildenkämpfe (8 vs 8)
-Random Arena (4 vs 4)
-Team Arena (4 vs 4)
- AdH + Halle der Helden (8 vs 8 / 8 vs 8 vs 8)

Nehmt euch das bitte zu herzen, dadurch kann einiges gerettet werden!

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Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

klassisches Death-Match

  • 2 Teams bestehend aus 5 Spielern
  • Solo- sowie Team-Queue

King of the Hill

  • 4 Teams bestehend aus 5 Spielern
  • ein Punkt (Zentral gelegen) muss eingenommen und verteidigt werden um zusätzlich Punkte zu sammeln
  • nach Einnahme des Punktes bekommt man pro Spieler der im Zentrum steht 1 Punkt je Tick
  • für das Töten eines Spielers bekommt man 5 Punkte
  • Solo- sowie Team-Queue

Last Man Standing

  • 10 bis 20 Spieler
  • Jeder gegen Jeden
  • kleine Map im Arena-Stil
  • 5 Runden
  • der letzte überlebende Spieler bekommt pro Runde 50 Punkte
  • für das Töten eines Spielers bekommt man 5 Punkte
  • nur Solo-Queue
  • OPTIONAL: Fallen, randlose Arena zum kicken

GvG

  • 2 Teams bestehend aus 8 bis 10 Spielern die mindestens 2 Wochen durchgehend aktives Mitglied sein müssen um teilzunehmen (um Wettbewerbsverzerrung zu vermeiden!!!)
  • Mapgestaltung ähnlich “Vermächtnis des Feindfeuers” hinsichtlich des Mauerrings mit Toren und des Lords
  • gefallene Spieler werden nicht automatisch Wiederbelebt, nur durch eigene Spieler rezzbar
  • KEINE Belagerungswaffen
  • KEINE Eroberungspunkte
“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

-CTF was es ja im prinzip schon mal gab zum wintertagsevent letztes jahr und wenn ich mich recht entsinne auch sehr gut ankam bei den meinsten.
-deathmatch (sowohl jeder gegen jeden als auch TDM)
-GVG
-mehr kontroll über die privaten arenen zb das man auf den maps bestimmte eroberungspunkte abschalten kann das man dort TDM machen kann bzw. 1vs1,2vs2 und so weiter
-ausserdem wenn es dann mehrere spielmodi gibt das man diese in den privaten arenen auch kombinieren kann nach seiner vorstellung

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Posted by: Shat.6785

Shat.6785

Wie früher die Random Arena wieder einführen ohne capture and hold.

Und ganz klar wieder Gildenkriege mit 8 vs 8 Spielern.

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Posted by: DeadlyData.5678

DeadlyData.5678

Duelle in open world und auch die Möglichkeite “blood duels” also duelle um ingame Geld. 1vs1 arenen . Luftschiffkämpfe mit mehreren Leuten 6-10 wären auch ganz nett

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Posted by: Artorius.1865

Artorius.1865

GvG

Weiße Löwen – Kodasch
http://weisse-loewen-gw2.forumieren.com/

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Posted by: Azuro.2845

Azuro.2845

1vs1, 2vs2, 3vs3, 5vs5, 10vs10, Arenen mit Einzel und team Warteschlangen.

Neuer Karten und neue Spielmodis wie zb. Capture the Flag, MOBA usw.

(Zuletzt bearbeitet am von Azuro.2845)

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Posted by: Sniper.5961

Sniper.5961

auf jeden fall duelle mit pve/wvw gear, die im pve, wvw und/oder an extra dafür ausgewiesenen plätzen stattfinden. für spieler, die keine duelle machen möchten muss es die option “duell anfragen immer ablehnen” geben. duelle müssen kostenlos sein, man sollte allerdings auch die option haben um ingame geld zu spielen. da duelle hauptsächlich zum zeitvertreib dienen wäre es sinnvoll, dass man sie möglichst überall machen kann. zuvor genannte spielmodi wie gvg, ctf,dm,tdm 2v2,3v3 oder auch ein 1v2 bzw 2v3 etc wären sinnvoll. Duelle sollten bis zum downstate gehen gvg etc bis zum tod, spieler sollten einander rezzen können, aber man sollte sich nicht wiederbeleben können. es wäre schön wenn man alle spielmodi sowohl mit pve als auch mit pvp gear spielen könnte. wenn man sich für die pve gear variante entscheidet sollte man auch buffood nehmen dürfen da man sich so weiter spezialisieren kann.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Btw wenn Deathmatch oder einfache 2v2 Arena dann bitte ohne Downed-State.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: PsYQ.9358

PsYQ.9358

AdH mit Belohnungsruhe (Inhalt PvE nutzbare Items)
GvG
Random Arena / 4vs4 / 5vs5 etc. mit Char Ranking (für z.B. Zaishen Keys oder sowas um eine PvE Truhe zu öffnen) . So hat man als PvP Spieler auch die Chance sich in GW2 im PvE bereich zu bereichern bzw. Gold zu machen.

/Rank überall verwendbar machen auch im PvE!
bespiel Zaishen Rank mit einführen.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Name: GvG
Spielprinzip: Dota/LoL + GvG aus GW1


Ich stelle mir den Modus so vor, dass er in erster Linie Spielen wie Dota ähnelt und die Gebäude durch Npc’s ersetzt werden. Z.B. das Gebäude was es zu zerstören gilt um zu gewinnen, gegen den Gildenherren. Auf einer solchen Karte könnte man auch gut 8v8 spielen da durch die 3 Wege das Team meistens aufgeteilt wird.
Die beiden Fraktionen die sich bekriegen könnten je nach Karte varriieren. So können dann mehrere Karten erstellt werden

(z.B.: Die Orden, Luxon&Kurzick oder die Völker untereinander)

Wie in Dota etc. sollten finde ich Spieler durch Kills von Gegnern & Npcs stärker werden.
- Z.B. durch das Erlangen von Eigenschaftspunkten & Statpunkten

Mehr Ausführungen Bedarf es denke ich nicht da LoL und Dota ja recht bekannt sind. Ansonsten gibt es auf youtube genug Videomaterial.

Der Vorteil von diesem Spielmodus von GW2 gegenüber Dota etc?
Kameraperspektive, sieht besser aus, gameplay ist rpg statt rts-mäßig was meiner Meinung nach sehr viel besser passt. Ich denke das könnte vielen PvP-Spielern gefallen

btw: Denkt beim erstellen der Karten bitte an Themen wie “Macht die Nacht bitte dunkler”


Allgemein würde ich die Solo-Queue für die Arena entfernen damit die wenigen PvP-Spieler nicht in unterschiedlichen Warteschlangen versauern und versuchen durch den neuen PvP-Modus, auch PvP-Spieler anderer Spiele anzusprechen, um die Spielerzahl zu erhöhen. Um das zu gewährleisten wär ein PvP only free Trial von GW2 nach dem Einführen des neuen Modus wohl auch nicht schlecht.
Nebenbei: Ich bin weiterhin für eine klare Trennung von PvE & PvP und dementsprechend gegen Belohnungen wie Gold etc, da sie im PvP nicht gebraucht werden. Aber das gehört ja eigtl nicht zu diesem Thema

MfG

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Warangel Eldrith.9408

Warangel Eldrith.9408

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Was-das-Spiel-braucht/first#post135960

GW2 PvP braucht:
eine art AdH mit eigenen rängen (5vs5)
GvG – und davon 2 arten: GvG wie in gw1 (kann gern 5vs5 sein, vllt wäre es aber besser hier auf 8vs8 umzustellen)
und GW2 “GvG”, in form von 15vs15/20vs20 und 25vs25 formaten für die die sich einfach nur prügeln wollen <3
GvG eben auch mit eigenen titeln (champion titel, pls <3)

GW1: Strike As One [Team] – Galileo Mystery [Team], Forever And Ever [LaG]
GW2: Velocity [VcY]

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Posted by: FLUX.7549

FLUX.7549

Was ich gerne sehen möchte sind:

  • GvG Ladder für verschiedene Modi
  • /rank bzw. /fame Befehle wie in GW1 (JEDER mochte die Leuchttiere )
  • 10vs10 GvG Modus nach dem “Guildlord töten”-Prinzip. Man kann da echt ne Menge anstellen mit Portalen, Flaggen, Holding Points, Dolyak Eskort, Belagerungswaffen und Mauern. Stelle mir das beispielsweise so vor, dass Dolyaks mit Bauwerkzeug in die eigene Base eskortiert werden müssen um ein Katapult bauen zu können. Nur mit diesem Kata kann man erheblichen Schaden an der gegnerischen Mauer anrichten. Währenddessen liefert eine durchgebrachte Flagge (von eigener Base zum Zentrum) Geschwindigkeitsbuffs für die Dolyaks.
    Das ganze kann man natürlich noch viel weiter spinnen und auf verschiedenen Karten anders umsetzen. (Punkte halten a la Conquest, die ein Portal aufladen, das in die gegnerische Base führt, etc. etc. etc…….)
  • 2vs2 oder 3vs3 Gladiatoren Arena
  • 5vs5 MOBA Modus. Man beginnt auf lvl80 mit weißer Ausrüstung, einem Skill sowie keinen Skill- und Eigenschaftspunkten. Das töten von Monstern liefer Geld, welches man in Skill- und Eigenschaftspunkte-Schriftrollen, neue Ausrüstung und Einheiten-Upgrades investieren kann. Auch ist man von Anfang an mit nur zwei möglichen Waffensätzen ausgestattet, die nichtmehr geändert werden können. Das System kann folglich mit vorheriger Auswahl von Klasse & Waffensatz oder mit zufallsentschiedener Klasse & Waffensatz funktionieren. So oder so ähnlich ließe sich ein MOBA umsätzen und es wäre – denke ich – sehr beliebt!
  • 8vs8 AdH Modus mit seinen alten Spielmodi Relique Run, King of the Hill, Deathmatch. Auch wären hier 8vs8vs8 Conquest und Capture the Flag irrwitzig. Das Problem, dass es keine direkte Heilerklasse gibt könnte man lösen, indem man z.B. ein Wiederbelebungssiegel für jede Klasse einführt, das mit einem Moralschub wieder aufgeladen werden kann (ganz GW1-mäßig).

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

  • GvG für die WvW’ler (am besten daher nicht zu map abhängig)
  • Eine Art des alten “bezahlten Tuniere” Modi (also K.O-Runden System)
  • Könnte mir so ne Art 3vs3vs3 oder 2vs2vs2 auch mal vorstellen wenn man die taktisch gut überlegt sodass es nicht nur die Abstauber gibt
  • Last Man Standing

das alles setzt natürlich Balance vorraus, wenn ihr sowas kennt

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4| until WS back to …klick das bloß nicht an!

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

  • Den hier oft genannten GvG Modus
  • Spielmodis a lá Jadesteinbruch und Fort Espenwald, würden mich am meisten freuen
  • Spieler sollten auch über das PvP Geld und vorallem andere brauchbare Belohnungen, neben den Taschen, verdienen können, z.B. wie bei den Zaishen Schlüsseln in GW1.
Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

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Posted by: Toxicfire.3649

Toxicfire.3649

- sehr traurig find ich eig. auch dieses Punktesystem im PvP. Dadurch werden Aktivitäten wie gloryfarm in die Welt gerufen. Einfach die Punkte entfernen und nach Siege, Punkte vergeben. Niemand spielt mehr wirklich auf Sieg sondern will einfach nur seine 300 Punkte pro Match erreichen
- PvP-Punkte vergeben für Aktivitäten w.z.B. “Überlebenskampf” oder “Refugiumsprint” =>evt. sogar eine neue Kategorie entwickeln wie in GW1 den Gamertitel
- GvG wieder einführen (sonst macht der Name Guild Wars nicht mehr wirklich viel Sinn)
- An sich fehlt mir auch das Ideenreichtum an Builds. Es hat einfach jeder das Standardbuild drin, weil es OP ist
- Wie schon bei manch anderen Kommentaren zu lesen: Neue Objekte einführen die man nur durch PvP erlangen kann, damit man sich auch Gold dazu verdienen kann (siehe Gw1 => Z-Keys)
- Zufallsarena wieder hinzufügen (gleiche System wie bei Gw1 mit den Punkten/ auch siehe 1. Anstrich)

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

- sehr traurig find ich eig. auch dieses Punktesystem im PvP. Dadurch werden Aktivitäten wie gloryfarm in die Welt gerufen. Einfach die Punkte entfernen und nach Siege, Punkte vergeben. Niemand spielt mehr wirklich auf Sieg sondern will einfach nur seine 300 Punkte pro Match erreichen

An diesen Punkt hatte ich auch schon öfters gedacht – und stimme dir zu – nur muss man dann effektive Mittel gegen Leecher haben, damit es auch sinnvoll ist.
Es wäre eindeutig besser, für das Teamspiel und dem Sinn Punkte auch einzunehmen, anstatt sie zu ignorieren und immer dem Zerg hinterher zurennen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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in PvP

Posted by: Crossi.7631

Crossi.7631

Wie in GW1
Gvg (wieso heisst das Spiel Guild Wars (GildenKÄMPFE) wenn es KEINE ! Gildenkämpfe gibt ?!?!?!
ADH 8-8 mit unterschiedlichen Maps und Spielmodis

und GANZ wichtig !

Punkte für den PvP Rank
Jeder Idiot kann ein Emote haben wenn er den Titel grindet bzw. mit Gloryfarm in 3 Wochen farmt

Punkte für Wins + mehr Punkte für Folgewins —> Reiz für gute Spieler langfristig an einem Rank zu arbeiten —> gute Spieler heben sich von anderen ab welche “dieses” Emote NICHT verdienen !

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Posted by: DavidvonGeffert.8963

DavidvonGeffert.8963

Kurz und knapp.

Gildenkriege und eine Duellfunktion.

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Posted by: Nerox.2839

Nerox.2839

Möglichkeit jemand zum Duell herauszufordern.. Auch sonst in der Welt.
Duell beginnt wen beide seiten annehmen mit einem kleinen Countdown und dan bis jemand angeschlagen ist bzw wäre. Alle zustände von den Kontrahenten etc werden entfernt^^

Es gibt immer jemand der besser ist.
“Aber ich habe bezahlt dafür” ist eine Ausrede wenn man keinen richtigen Grund hat

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Sahe.8705

Sahe.8705

- GvG
- AdH
- Duellfunktion
- Team Arena
- DM, CTF
- 1vs1 / 2vs2 Arenen

- vernünftige Belohnungen, vielleicht Skins (gute aussehend) die es nur im PvP gibt, die man ins PvE transferieren kann, ist von PvE -> PvP ja auch möglich...

Schöne Grüße
Dari Zu

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in PvP

Posted by: LeBub.9053

LeBub.9053

SPvP
- Möglichkeiten im PvP etwas Gold verdienen zu können (siehe Zaishenkeys in GW1)
- Templates für Builds, Waffen- und Rüstungskombinationen
- GvG mit GW2 konformem Gameplay.
Mir ist klar, dass GW2 niemals das gleiche GvG wie in GW1 bieten wird, die Spielmechanik lässt es nicht zu. Allerdings stelle ich mir das Grundprinzip mit den damaligen Regeln schon sehr reizvoll in GW2 vor.
Dynamischer eben.
- Duellmöglichkeit (1vs1) in der offenen Welt
- aufgezeichnete Topmatches abrufbar machen (siehe GvG Beobachtermodus GW1)
- Mehr PvP-Varianten (CTF, Bündniskampfähnliche Modi)
- Im Herz der Nebel Portale zu allen Hauptstädten, nicht nur zu Löwenstein
- Pings auf der Minimap mit einem Sound verdeutlichen
- Möglichkeit, jede Information per Ping mitzuteilen (siehe GW1 – Ping HP, Energie, Skills, EXP, etc)
- Möglichkeit, Traits per Strg+Klick im Chat posten

WvW
- Seeschlachten mit Schiffen?
- Luftschiffe (eroberbar)?
- Luftabwehr am Boden?
- mehr Möglichkeiten abseits des Massenzergs
- bessere Kommunikationsmöglichkeiten durch Chat/Calls

Allgemein
- VoiP ingame?
- Unterbinden des “dummen” Zergs, fördern eines “intelligenten” Zergs.
- bessere Kommunikationsmöglichkeiten für Commander und Zergs untereinander.
- Teamplay in der offenen Welt besser fördern (bei grossen Events sollte man nie alleine sein)

(Zuletzt bearbeitet am von LeBub.9053)

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Posted by: Gollo.8976

Gollo.8976

Bitte wieder Jadesteinbruch und Zufallsarenen!
Die Idee mit sowas wie den Z-Keys die ein Anderer hatte ist auch gut.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

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Posted by: DieMaus.2153

DieMaus.2153

Was ich mir wünschen würde wäre:

- so etwas wie der Jadesteinbruch in GW1
- zufallsarenen
- GvG (8vs8)
- auf jeden fall wieder etwas wie Z-keys womit man geld verdienen kann weil es mich absolut nicht reizt wenn man sich die zeit nimmt aber dafür nicht belohnt wird

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in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

-1on1-Server, auf denen mehr als nur immer gleichzeitig zwei Leute kämpfen können
-Deathmatch
-gvgs

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Posted by: MayHawk.2381

MayHawk.2381

Assault modus

- im sinne von 2 teams ca 10v10 (müsste man testen wie viel ich denke aber es geht mehr kommt auf die map an)
- je haben ein hauptbasis (HQ) das sie deffen müssen (zum beispiel ein gebäude oder lord)
- es gibt 3, 6, 8 oder mehr punkte (zB wie die WvW lager) zwischen den HQ´s auf 2 oder 3 verschiedenen Wegen
- die lager kann man angreifen um sie zu erobern (nen turm im lager zerstören oder den lord)
die lager spawnen NPC zum deffen (des turms oder lords) und NPC gruppen die losgeschickt werden in richtung gegner HQ
- ziel ist klar das gegner HQ zu zerstören

eine art counter strike modus

ein team was beim angreifen eine bombe an das zu zerstörende ziel legen muss um zu gewinnnen und das anderen team muss diese punkte halt verteidigen um zu gewinnen

Kopfgeld Modus

es soll ein modus werden den man überall im WvW oder PvE anwenden kann
den es gibt spieler die man gerne im einfach nur killen möchte ob sie nun bekannt sind oder weil man sie eben kennt ablaufen soll es so:
- man schickt ein brief an personen oder gilde ( vielleicht sogar mit einem neuen wo die leute drin stehen interface )
- in diesen brief steht der name des spieler und das kopfgeld (oder item) um diesen zu killen (mit zeitlimit oder ohne)
- ist der mit dem kopfgeld im down state oder sogar ganz tot so hat man das ziel erreicht
- damit der mit dem kopfgeld nicht nur opfer ist kann er am gleichen punkt wo er erlegt wurde wieder aufstehen

im WvW gibt es GvG da dort eine arena geplant ist sollte diese option passen

1v1 bis hin zu 10v10 gibt es schon in der coustem arena hier für sollte es aber noch eine art map geben die nur für deathmatches ausgelegt ist

wie schon mal oben genannt ein jeder gegen jeden modus wo 5 oder bis zu 30 spieler auf einer map sind und versuchen sich alle gegeneinander zu killen sieger bekommt eine belohnung (map mit zeit begrenzt um so weniger die zeit um so weniger kann man machen wie zB heilen oder tarnen)

(Zuletzt bearbeitet am von MayHawk.2381)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Zayshen.7594

Zayshen.7594

- AdH
- besser ausgebautes Crafting!
- mehr maps
- Capture the Flag
- GvG
- Gebt den Ruhm Punkten einen Sinn….mehr als horten kann man die momentan nicht…
- PvP braucht mehr Bezug zum PvE ähnlich wie in Gw1. (Z-key, AdH Belohnung > Geisterheld)

PS: Kein Spielmodi nützt etwas wenn die Belohnung nicht stimmt.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

1vs1: eine Möglichkeit in der Welt, oder im Herz der Nebel 1vs1 zu spielen….am besten mit einer Anfrage/Ablehnfunktion

Deathmatch: Teams von verschiedenen größen (3vs3, 5vs5, oder auch 8vs8) spielen auf gesonderte Karten….das Team gewinnt, von dem am Ende der Spielzeit die meisten Spieler noch stehen, oder auch das Team gewinnt, das die gegnerische Gruppe vor dem Ablauf der Spielzeit umgehauen hat

die Gedanken sind frei

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in PvP

Posted by: Mindphlux.3968

Mindphlux.3968

PvP:

Mehr Spielspaß im PvP wünsche ich mir. Größere kleine PvP-Maps. 8vs8 ist monoton und langweilig. Das Spielprinzip ist immer gleich.. einnehmen-wegrennen..einnehmen-wegrennen. Keine Taktik, keine Absprachen. Aufteilen, deffen, kommunizieren..all das gibt es nicht.
Maps die klassischen Bg´s anderer MMOs ähneln könnten Abhilfe schaffen. Maps, in denen man quasi gezwungen wird, sich mal etwas taktisch zu verhalten..auch in Random-Gruppen.

PvE:

Einen Frisörladen z.B., in dem eine einzelne Frisur für einen Charakter nicht 3€, oder die gesammelten Ersparnisse von 5 Monaten Spielzeit kostet. Shop hin oder her, solche Dinge gehören da mMn einfach nicht rein. Überhaupt ist der Shop zu teuer. Ich komme mir ausgebeutet vor, also kaufe ich gar nichts, selbst wenn ich es haben wollte. Hätte ich den Eindruck wirklich etwas zu bekommen für mein Geld, dann würde ich sicher 20-30 € pro Monat investieren. Aber nicht für 2 Taschenplätze und einen Rüstungsskin für nur einen Charakter.

Reittiere, und damit verbunden eine Öffnung der einzelnen Karten in der Welt. Also Abschaffung der Zonenportale. Überhaupt ist GW2 viel zu instanziert..ob WvW, pers. Geschichte, jede einzelne Map. Bei mir kommt kein Gefühl einer großen Welt auf. So geht es mir sonst nur noch in SWTOR.

Wenn schon Überlaufserver, dann auf die jeweiligen Sprachen aufgeteilt. Man spielt und plötzlich wird nur noch französisch gechattet.. da hilft nur ausloggen, weil man sich als “Fremder” eh völlig fehl am Platz fühlt.

-Mp

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Kurz und knapp:

- AdH (aus GW1)

- Moba (wäre schön, muss aber nicht unbedingt sein)

- “GvG” ->Man gewinnt / verliert durch den Kill des Gegnerischen Lords. Ganz wichtig: Nicht wegen irgendwelchen Punkten druch Kills, Punkte halten, etc…

- “Turnierschleife mit höherer Belohnung pro Sieg”.

- Z-Keys (Kein Modus, aber dennoch wichtig)

Da ist ne Raupe…

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: ChAoS.2631

ChAoS.2631

-AdH mit aufsteigender maprotation und belohnung an deren spitze ein team so lange steht bis es von einem anderen besiegt wird gern auch 1v1v1 arenen
-und das wichtigste!!! eine nachricht(wenn auch nur im pvp gebiet) welches team das is (die wichtigste belohnung eines pvplers is die anerkennung der anderen spieler)
-gvg mit eigener gildenhalle
- aufgezeichneter observe für spitzenspiele
-alternative spielmodi KotH reliqurun(schwierige umsetztung aufgrund des spielprinzips in gw2)
daher vorschläge:
- der runner könnte durch die rilquie immun gegen schaden aber nich gegen kontrolleffekte sein da heilen und protten durch andere wie in gw1 nich möglich ist
oder man löst das problem gleich durch die einführung von npcs(hat dann mit pvp nichmehr so viel zu tun wäre also die schlechtere lösung)
-KotH: jedes team hat einen npc der mehr HP als die spieler haben vllt 30k und sich alle 5sec vollst. heilt, was aber zu unterbrechen ist zwingt die anderen teams zu spikes oder koordiniertem interrupt
deathmatch is in gw2 nich umzusetzten da es der grundidee des spiels wiederspricht aber wenn die rezzskills über den angeschlagenenmodus hinaus auch tote spieler rezzen kann und es auf der karte eine möglichkeit gibt diese skills wieder aufzuladen(so wie der moralboost in gw1) wäre es möglich
-internationaler und SERVERÜBERGREIFENDES herz der nebel man muss alle leute die am pvp teilnehmen sehen können und im öffentlichen chat mit ihnen diskutieren
- nach einem jahr wäre es vllt mal zeit für ein paar neue skills oder auch ne neue klasse

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: grubi.5087

grubi.5087

PVP:

- Implementierung einer “Ziel von Ziel” Anzeige

- Neue Tastaturbelegung: “Nächsten feindl. Spieler anvisieren” (wegen den vielen Pets im Zerg)

- Klassenbalance verbessern, im Bunker-build sind einige Klassen zu DMG lastig

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in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Entweder habe ich nicht verstanden wie das hier funktionieren soll, oder viele andere.
Es sollen so wie ich es verstanden habe nur Vorschläge und Diskussionen zu neuen PvP Spielmodi gepostet werden. PvE, WvW haben eigene Foren und Dinge wie Klassenbalance gehören hier auch nicht mit rein.
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Größtenteils habe ich jetzt “Guild versus Guild” gelesen. Gefolgt von ADH und einfachem 5v5 bzw 8v8, 10v10 etc.

Ich denke das beste Guild versus Guild was uns gegeben werden kann ist eine Map, die Spielen wie Dota ähnelt. Statt der Gebäude die dort zerstört werden müssen halt Gildenherren und evtl noch ein paar Tore auf den 3 Wegen, Creeps, stärker werdende Helden und es wär ein Hammer GvG Modus =)
Auf drei Wegen könnte man auch sehr gut in größeren Teams z.B. 8v8 spielen.

Ich denke auch dass nicht zu viele Modi bzw Arenen unterschiedlicher Teamgrößen geschaffen werden sollten, da sonst die Warteschleifen endlos lang werden.

Edit: Und wenn eine Map wie Dota entsteht wär ich ausnahmsweise sogar echt froh über npcs im pvp. Die Massen an spawns die sich gegenseitig bekämpfen könnten so epische Kämpfe zwischen den Völkern oder anderen Fraktionen (wie z.B. später einmal Luxon und Kurzick) darstellen. Gut umgesetzt wär das der Hammer! =D

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Cambrian.7192

Cambrian.7192

1. Ruhm & Rang

  • strukturierte Modi (“sPvP”) generell mehr Rangpunkte und/oder bessere Belohnungen als HotJoin (=Anreize setzen Spieler langfristig in diese Modi zu bringen und dort zu halten)
  • Farmbarkeit von PvP-Rängen zwingend unterbinden (=Aussagekraft der Ränge stärken, Titel nicht “witzlos” machen)
  • Aufeinanderfolgende Siege im sPvP ergeben mehr Rangpunkte pro Sieg (erfordert die Wiedereinführung eines Turniermodus über mehrere Runden)
  • Möglichkeiten finden Ruhmpunkte sinnvoll zu investieren (z.B.: PvE-Skins weiter Einführen, größere Taschen, Z-Keys o.ä.)

2. Spielmodi

  • ganz grundsätzlich Turniere über mehre Runden (“K.o.-System & aufsteigende Maprotation”), die finale Karte ist fix und wird wiederholt und evtl. belohnt (-> siehe Aufstieg der Helden & Halle der Helden), Gewinner bleiben bis sie eine Niederlage erleiden
  • unbedingt neue Spielmodi, die ähnlich dem Aufstieg der Helden aus GW1 auf dem Weg zur finalen Map gemeistert werden müssen und verschiedene Schwerpunkte setzen (Taktik vs Killen)
  • Vorschläge
    - 1vs1vs1 King of the Hill, die Beanspruchung des zentralen Schreins kann, ähnlich GW 1, durch einen NPC erfolgen, vllt könnten auch Spieler in mächtige Figuren transformiert werden, die neue Skills erhalten, um sich effektiver zu schützen und so Schreine länger beanspruchen können (da keine Heiler zur Verfügung stehen)
    - Reliqrun, ähnlich Geisterwacht, auch hier gern 1vs1vs1 (jeder hat einen Homeschrein und kann entweder Reliq’s laufen oder den gegnerischen Schrein attakieren)
    - Mechaniken wie Skillaufladung durch Moral-Boost (wie oben angesprochen) unterstütze ich auch
  • einen Modus ähnlich GvG, bei dem Gilden gegeneinander antreten (wichtig hier Gildengemeinschaften zu stärken und nur Spieler zuzulassen, die ihrer Gilde einer “Mindestzeit” angehören)
    - automatische monatliche Turniere
  • Fazit Wie auch immer die Lösung aussieht, wichtig ist ein attraktives Turnier über mehrere Runden, welches neben Belohnungen etc Spielern vor allem Prestige (Bekanntheitsgrad) gewährt

3. Das wäre schön / Komfortfunktionen

  • vollständige Build & Ausrüstung speichern und teilen (solltet ihr WIRKLICH machen, Freunde)
  • Möglichkeit um die Logindaten für Teamspeak und andere Chat-Clients zu posten
  • Pingen auf der Minimap mit Sound, vllt auch die Targetwahl mit Sound unterlegen (“Callen”)
  • nutzt euren weltklasse Observermodus in Turnieren und macht ihn für alle zugänglich (besonders für Spitzenkämpfe)
  • entwickelt und integriert Gildenhallen & Bündnisse in die PvP-Szene
  • hat nicht Priorität, aber währe toll, wenn man ein wenig Gold über das PvP-Spielen generieren könnte =)

4. Holt die Seele des kompetetiven Spiels zurück. Do it with fire!
Bringt die PvP-Community zusammen! d.h.:

  • ermöglicht es Topspielern und Teams ingame erkannt zu werden (Capes, Ränge, Fokus im Observe)
  • schafft einen gemeinsamen Ort für PvP-Begeisterte, legt das Herz der Nebel Serverübergreifend zusammen oder zumindest nach Nationalitäten gebündelt und gebt die Möglichkeit unkompliziert zu wechseln (ich kann nicht genug betonen, wie wichtig mir dieser Punkt ist) PvPler wollen Begegnungen, sowohl auf dem Schlachtfeld, als auch daneben.
  • die Wand der Champions besser in Szene setzen
  • schubst doch PvE-Spieler mal vorsichtig ins PvP, wie wäre es, wenn sie im Verlauf der Story mal auf einer PvP-Karte auftauchen?
  • gebt die Gewinner großer Turniere mit einer Chatmeldung für alle sichtbar bekannt

Und egal was ihr ändert, die wichtigste Änderung von allen: Die Meldung über Scarlett Dornenstrauch hat während eines tPvP-Turniers nichts, aber auch gar nichts auf dem Bildschirm verloren. Also ehrlich… ihr Hippies!

(Zuletzt bearbeitet am von Cambrian.7192)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spielmodi:

- MOBA (eventuell eine Möglichkeit GvG stilvoll unterzubringen)

- Flaggen usw hohlen. (Norn Karte mit Fässern klauen! Gildenbier inklusive)

- Spielmodi etwas abseits des “Mainstreams”, siehe Huttenball (Norn oder Charr sind sicher verrückt genug so ein ähnliches Spiel zu spielen) oder Voidstar in SWTOR.

- Größere Karten für gut organsisierte Zergs, Beispiel Alteractal aus WoW. Sehr interessant und könnte wenn nicht nur rndgruppen aufeinandertreffen äußerst interessant und taktisch werden.

Allgemein:
PvE und PvP etwas näher zusammenbringen, eventuell kleinere Belohnungen die auch im PvE was bringen oder umgekehrt. Kreisfarmen (oder Gloryfarm auf denglish) im sPvP durch Stärkung der Siegpunkte unterbinden.

-Weiter an der Build/Waffen/skillvielfalt schrauben.

Es muss ja nicht GW1 mit Zweitklassen sein. Aber Builds basteln ist doch das tolle an GW2. In anderen MMOs hat man die komplette Spielweiße vom Entwickler vorgegeben und die ändert sich sogar je nach Patch.
Hier haben die Spieler selbst die Möglichkeit ihre Spielweiße zu definieren! Brauchen dazu aber noch mehr Werkzeuge.

-Komplette Rüstung+Schmuck+Waffenwerte auch im PvP. Zwar kostenlos aber verfügbar damit alle Wertekombinationen und auch verrückte Builds realisiert werden können.

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Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Hey,

es kommt Bewegung ins PvP…..finde ich gut.
Vieles wurde bereits erwähnt, davon wäre eine Art GvG und Zufallsarena für mich das wichtigste.
Desweiteren sollte man PvE Chars ein Möglichkeit geben auch PvP zu spielen. Mag diese Trennung derzeit nicht wirklich (die aufgestiegenen Items kam man ja deaktivieren oder etwas in der Richtung).

Gruss

P.S. eine Duellfunktion so auf die schnelle hätte schonmal etwas ;-)

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

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Posted by: Kyze.5206

Kyze.5206

“GUILD wars”

(Auf deutsch wohl sowas wie GILDEN-Kriege)

oder einfacher wärs, dem Spiel einen passenderen Namen zu geben. “World of Kryta” z.B.
→ kostet auch weniger, als GUILD WARS einzuführen!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Gildenkriege sind ein Teil der Geschichte des Spiels und dieser Teil ist vorbei. Es ist durchaus logisch dass es aus Storytechnischer Sicht keine Gildenkriege gibt. Warum immernoch Leute mit dem Namensargument kommen versteh ich nicht.

Im Gegenzug könnte man ja fragen warum hatte Guild Wars 1 einen PvE Modus? Und anderes PvP als nur GvG? Es war doch Guild Wars! Was hatt dann dieser doofe Luxon/Kurzik Konflikt zu suchen?
Ihr merkt wie leer diese Art von Argumentation in Wirklichkeit ist?

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Posted by: Marcel f.7435

Marcel f.7435

Ein Modi wie in GW1 das ADH war, in dem nicht nach 1 Tuniermatch schon wieder schluss ist. In dem man pro Folge Map mehr Rangpunkte bekommt damit es einen Anreiz gibt. Und belohnung mit der man auch Gold machen kann.