Kampf nach Spielende
Ich würde dir zustimmen aber da die Kills nach dem Ende noch für die Daily zählen, kann es schon Sinn machen.
Naja in den drei Runden für die Daily ist es eig recht einfach die Kills zu bekommen, innerhalb der regulären Zeit.
Mit hat es am Anfang auch gestört, dass die Leute noch draufdreschen. Inzwischen ist es mir aber auch egal, man verliert ja nichts. Wer sich dabei glücklich fühlt solls machen :P
Ich habe mich auch mal gefragt warum es so ist und denke es ist einfach damit noch stattfindende Duelle zuende gespielt werden können (also ein wenig fürs Ego ^^) .
Ansonsten könnte ich mir nur noch vorstellen, dass es irgendwelche Probleme bei der Implementierung so eines Kampfstopps gäbe. Um dies zu vermeiden wurde dann keine Kampfsperre eingebaut. Aber kA ..
Naja nicht ärgern lassen, kannst ja schnell nen Screenie vom Score machen und weglaufen/verteidigen.
ich finds eher ärgerlich, dass man gerade in einem spannenden fight ist und plötzlich das dicke fette fenster aufploppt.
Weitere weltbewegende Probleme für die Anet inzwischen Gott sei Dank eine Lösung gefunden hat:
Zitat Patchnotes:
1. “NCsoft” wurde im ganzen Dokument zu “NCSOFT” geändert.
2. Ein Link zur zweiten regionalen Benutzervereinbarung wurde hinzugefügt.
3. Der Behälter, der “Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Pinker Quaggan-Rucksack-Set”
4. “Evon Schlitzklinges Kiste voll Spaß” heißt jetzt “Kiste voll Spaß”
5. Quaggan werden nun mit einer angemessenen Atemfrequenz ausgestattet und Quaggan-Kinder mit für ihr Alter angemessenen Stimmen versehen.
6. Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
7. Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
et al.