PvP Weiterentwicklung

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Posted by: Tazmador.8709

Tazmador.8709

Nabend =) … wirklich euer Ernst? Ich dachte mit GW2 ein Spiel gefunden zu haben wo PVE und PVP in friedlicher Coexistenz leben können. Aber wenn Ihr von Arenanet jetzt alles richtung esports trimmen wollt wird der für mich so wichtige Pve Anteil wohl den kürzeren ziehen. Schade denn ich gehe davon aus das Ihr es genauso wenig hinbekommen werdet wir Blizzard und PVEler mit dem leben müssen was das PVP übrig lässt. Da wird Klasse X im allgemeinen Generft weil gewisse Fähigkeiten im PVP zu stark sind und einen DMG oder Survival Ausgleich im PVE gibbet nicht. Das Spielt sich dann richtig schön in Instanzen … ! Wie du bist kein Krieger? Sry aber dann kannste nicht mit, krieger macht viel mehr schaden und warten wollen wir nicht. “Suchen noch einen Wächter für ini” … Necro? ne sry nur Wächter. war bei WoW so und wird dann wohl auch hier so werden.
Und besonders Schade ist das weder Neverwinter noch Elderscrolls Online eine wirkliche Alternative darstellen da diese auf das selbe Ziel hin entwickelt werden sollen so weit ich weiss.

blödes PVP

bb

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

PvE und PvP Skills sind von einander getrennt und können unterschiedlich balanced werden.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

und wird dann wohl auch hier so werden
wieso werden?

@Skargon: Nein… die Entwickler haben bereits öfters gesagt, dass die Skills soweit gleich bleiben sollen, damit man von seinen Char immer von PvE auf PvP wechseln kann ohne anders spielen zu müssen und immer das gleiche Klassengefühl zu haben. Daher sollen sich alle Skills gleich anfühlen

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

es gibt doch aber schon Skills die unterschiede haben im PvE und PvP
Die ersten wurden sogar kurz nach Release sogar getrennt behandelt wenn ich mich jetzt nicht irre

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Die haben dann aber nur ganz leichte Unterschiede in den Werten zb das Heilsiegel vom Ele. Im Grunde genommen hast du schon recht, Anet beteuert nur in so ziemlich jeden Livestream das Gegenteil wenn es um PvP geht xD

Problem bei Kriegern ist eben, dass der Schaden von allen Skills verringert werden müsste und nicht nur von 100Blades
Derzeit sind sie halt leider die perfekte Klasse fürs PvE weil sie den besten Support im Spiel leisten, dabei im Vergleich zum Schaden den sie fahren extrem Tanky sind (um mit meinen Dieb das gleiche zu erreichen sind sie nicht nur glasig sondern schon brüchig) und sie generieren sehr schnell Ausdauer.

Wenn andere Klassen so viel Schaden fahren wollen haben sie nicht auch nur halbwegs so guten Support wie der Krieger und kommen zusätzlich nicht an den Schaden ran und haben dabei sogar weniger Leben+Rüstung und ne wesentlich schlechtere Ausdauerregeneration

Daher stimme ich den TE zu… man sieht es am Dieb: Burst soll verringert werden, was aber im PvP der “Burst” ist ist im PvE die Dauerschadensquelle… wenn sie keine Trennung machen sehe ich meine DPS mehr und mehr sinken

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Empathetic Fighter.2065

Empathetic Fighter.2065

Die Entwickler haben bereits öfters gesagt, dass die Skills soweit gleich bleiben sollen, damit man von seinen Char immer von PvE auf PvP wechseln kann ohne anders spielen zu müssen und immer das gleiche Klassengefühl zu haben. Daher sollen sich alle Skills gleich anfühlen

Richtig. A-Net hat lange an diesem Kurs festgehalten keine Unterschiede zwischen Fertigkeiten in PvE und PvP einzuführen. Allerdings haben sie seit dem letzten Monat gemerkt, dass sie nicht drum rum kommen welche einzuführen.
Die skills werden in dem sinne aber nicht neu geschrieben sondern werden an die verschiedenen Variablen angepasst, sprich Schaden, Dauer, Anzahl Stacks etc. werden verändert, aber nicht die eigentliche Fertigkeit selber.

Da dieser Kurs neu gewählt ist, sind viele Fertigkeiten noch nicht richtig balanced (100b zum Beispiel). Dies wird in Zukunft aber angepasst.

Read It Backwards [BooN]
http://de.twitch.tv/empatheticfighter

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Atm herrscht eher Rückentwicklung. Die geile Map SpiriLiebschech ist raus – statt halt Feedback zu verarbeiten und was dran zu arbeiten und sie wieder zu bringen bei Tournaments(sorgte etwas für Abwechslung, da andere Mechanik).

Stattdessen geilt man sich an den Custom Arenas auf, die für 1 Prozent der sPvP-Spieler interessant sind(die die in Gilden spielen und sich die für Training holen und die oberen 100-1000 die vielleicht damit ihre Pro-Custom-Turniere veranstalten).

Rest interessiert sich dafür wohl weniger.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Also im HotJoin sind die CAs schon relevant. Und woher du nun wieder die 1% hast, ist mir schleierhaft. Hast du eine empirische Untersuchung durchgeführt?

Sofern die CAs, wie angedeutet, tatsächlich Einstellungen wie Deaktivierung der Punkte bekommen, rücken die Sekundären Ziele der Maps in den Vordergrund und schon hast du verschiedene Spiel-Modi wie in jedem anderen MMO auch (inkl. Capture the Flag, King of the Hill und Basis erobern).

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

1% sind ganz einfach geschätzt. Die meisten werden wohl nicht Geld ausgeben wollen für etwas das sie auch so haben können bzw. für kaum Mehrwert. Und dem Gelegenheitsspieler wird es vermutlich nicht so viel Wert sein für ein paar Optionen zu zahlen.

Viel lieber wäre es mir, wenn sie endlich mal erlauben würden im Tournament für jede Map zu queuen(dass man sich grad die raussuchen kann auf die man Lust hat).

Momentan ist es nämlich so, dass man hier zu Hotjoin gezwungen ist und das macht eifnach weniger Spass – wenn man seine Liebingsmap spielen will. Da nützen die Custom Arenas herzlich wenig.

Und wenn einer nur ab und zu spielt und Hotjoin spielt nützt ihm das auch wenig, wenn er viele Euros zahlen muss für ein paar Optionen zu verändern, da spielt er wohl lieber das normale Hotjoin.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

1% sind ganz einfach geschätzt. Die meisten werden wohl nicht Geld ausgeben wollen für etwas das sie auch so haben können bzw. für kaum Mehrwert. Und dem Gelegenheitsspieler wird es vermutlich nicht so viel Wert sein für ein paar Optionen zu zahlen.

Viel lieber wäre es mir, wenn sie endlich mal erlauben würden im Tournament für jede Map zu queuen(dass man sich grad die raussuchen kann auf die man Lust hat).

Momentan ist es nämlich so, dass man hier zu Hotjoin gezwungen ist und das macht eifnach weniger Spass – wenn man seine Liebingsmap spielen will. Da nützen die Custom Arenas herzlich wenig.

Und wenn einer nur ab und zu spielt und Hotjoin spielt nützt ihm das auch wenig, wenn er viele Euros zahlen muss für ein paar Optionen zu verändern, da spielt er wohl lieber das normale Hotjoin.

Als Gelegenheitsspieler (vielleicht noch ohne Gilde) hat man in den Turnieren aber nicht wirklich viel Spaß, meinst du nicht? Kein Wunder dass viele mit PvP unzufrieden sind, wenn sie glauben, gleich Turniere spielen zu müssen. tPvP ist auf MMO aufgebaut und nicht auf “ich nutze Gruppen-Content im Randommodus und will trotzdem was reißen”.

Eine freie Auswahl der Maps fände ich nicht so gut. Dann spezialisieren sich die Stammgruppen jeweils auf eine bestimmte Map – und treffen dann kaum noch aufeinander. Aber eine tägliche(!) Rotation wäre nicht schlecht.

Die meisten CAs sind für alle offen. Man muss also nicht etwas bezahlen, um sie zu genießen. Insofern verstehe ich deinen ersten und deinen letzten Absatz nicht ganz. Verwirrt guck

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja… aber genau das macht sie für noch weniger interessant – wenn man eh erst mal gucken kann ob man welche nutzen kann die schon da sind(ich glaube hier aber doch auch schon, dass viele sich das eher für Gilden und interne Zwecke holen… gut kann man dann aber offen laufen lassen, sofern die Gilde grad nicht Trainingszeiten hat).

Irgendwer muss es ja kaufen im Endeffekt… und dass so viele dann kaufen glaub ich nicht – das meinte ich mit “nur für wenige interessant” – auf die für dies zum Kaufen in Frage käme bezogen, dass das wohl eher wenige sein werden.

tPvP kann man trotzdem gut machen als Gelegenheitsspieler, denke ich. Es gibt ja auch das Matchmaking(wo sie auch dran arbeiten wollen noch mit Premades vs. Solo Queue) – da spielt man dann halt gegen andere Gelegenheitsspieler(und ist mit denen vermutlich eher unten im Ranking).

Es ist halt ein anderes Spielgefühl um den Sieg zu spielen mit 5 vs. 5 im Idealfall ohne Leaver

… VS Hotjoin der gar nicht auf den Sieg ausgelegt ist – macht keinen Sinn, da jeder kommen und gehen kann wie er Lust hat, man am Ende ins Siegerteam joinen kann oder haushoch am Gewinnen ist, die Hälfe gehen kann und man trotzdem verlieren kann(eventeuell durch Autobalane ein paar schwächere vom Gegnerteam dann rüber zu einem oder umgekehrt was auch nicht mehr viel bringt dann).

Da spielt man nur für Glory… und das ist langweilig. Zumal einem Glory nix bringt.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Also wenn die CAs erstmal für alle zu haben sind, werden sich z.B. viele Gilden eine zulegen und dann darüber Gildenkämpfe austragen. Viele werden auch eine erstellen, um ihren Namen im Browser zu sehen. Also z.B. Luthans Schlachtfeld oder so ;-)

Ok, was den Motivationsfaktor angeht, hast du natürlich recht. Dann würde ich die Auswahl im tPvP aber trotzdem nicht frei geben sondern nach Zufallsprinzip zu losen.

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Posted by: Empathetic Fighter.2065

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Also wenn die CAs erstmal für alle zu haben sind, werden sich z.B. viele Gilden eine zulegen und dann darüber Gildenkämpfe austragen. Viele werden auch eine erstellen, um ihren Namen im Browser zu sehen. Also z.B. Luthans Schlachtfeld oder so ;-)

Ok, was den Motivationsfaktor angeht, hast du natürlich recht. Dann würde ich die Auswahl im tPvP aber trotzdem nicht frei geben sondern nach Zufallsprinzip zu losen.

Agree. Random-Map-Generator wäre besser als selber zu wählen. Die playerbase ist sonst schon zu klein, wenn man diese auf 5 verschiedene Maps aufteilt dann kannst du das MMR und die Queue-Zeiten vergessen.

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Posted by: Manji.3801

Manji.3801

@ Anubarak: Du bist doch nur n Troll der hier versteckt nach nem PvE Warri Nerf schreit!

Wieso sollte ein Warri Dmg Nerf den anderen Klassen helfen?

Hier liegt das Problem nicht am Warri sondern an den gefühlten 99% der GW2 Playerbase die totale Vollhonks sind und die Videogames seit Farmville kennen!

Und wenn du dich nicht mitnehmen lässt, bist du selber Schuld, stell halt ne Gruppe auf, und heul nicht!

Schaden, Schaden, ihr GW2Noobies hättet in WoW mit den Gearcheckbossen mal Nüsse gerissen…. also hört mir auf hier von Schaden zu reden, hier gibts keine Enrage-Timer, die Bosse kann man GAAAANZ gemütlich mit weißem gear der 80er stufe machen, vorausgesetzt man hat Skill und Zeit!

Ey hier in dem Game wird so viel geskippted und gebugged, dass ich mich frage wieso Leute überhaupt Inis gehn, wenn die nicht mal die Corjones haben da gescheit zu clearen!

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

@ Anubarak: Du bist doch nur n Troll der hier versteckt nach nem PvE Warri Nerf schreit!

Wieso sollte ein Warri Dmg Nerf den anderen Klassen helfen?

Hier liegt das Problem nicht am Warri sondern an den gefühlten 99% der GW2 Playerbase die totale Vollhonks sind und die Videogames seit Farmville kennen!

Und wenn du dich nicht mitnehmen lässt, bist du selber Schuld, stell halt ne Gruppe auf, und heul nicht!

Schaden, Schaden, ihr GW2Noobies hättet in WoW mit den Gearcheckbossen mal Nüsse gerissen…. also hört mir auf hier von Schaden zu reden, hier gibts keine Enrage-Timer, die Bosse kann man GAAAANZ gemütlich mit weißem gear der 80er stufe machen, vorausgesetzt man hat Skill und Zeit!

Ey hier in dem Game wird so viel geskippted und gebugged, dass ich mich frage wieso Leute überhaupt Inis gehn, wenn die nicht mal die Corjones haben da gescheit zu clearen!

Bevor das irgendjemand kommentiert, dürften wir wissen welche Klasse du spielst?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Posted by: Manji.3801

Manji.3801

Ich spiel als Main Warri, aber ich bin mir sicher, ich kann als Ingi definitv MEHR Schaden fahren als mit meinem Warri, wenn ich ihn darauf ausrichte…

ich mein, ernsthaft? Ich spiel meinen Warr auf Control, und mach trotzdem MEHR schaden als so mancher DD Warri,… LOL

Die Leute laufen mit Defgear rum weil sie einfach zu weak sind um der Mechanik entgegenzuwirken und auszuweichen und heulen rum weil sie keinen Schaden fahren!

Die Meisten verlassen sich hier auf “irgendwelche Meinungen” im Forum oder auf “Gefühlte” Werte, aus “zufälligen” Situationen …

Wenn man sich ernsthaft anschaut wie die meisten Bosse sind, wird man feststellen dass sie meleeunfreundlich sind, weshalb 4 Krieger gar keinen SINN machen!

Aber hier den DMG beim Krieger zu nerfen ist ein PVP Nerf, der GANZ bestimmt UNVERDIENT wäre, da er im PvP sowieso schon die schwächste Klasse ist!

Im Notfall selber ne Gruppe aufmachen, aber naja die meisten wollen sich halt gemütlich durchleechen, und selber nix tun, und am liebsten selber ASAP durchrushen und durchbuggen…

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Moment mal du bezeichnest Anubarak als troll? ^^
1. Ist er nicht schlau genug zum trollen ^^
2. hat er wohl mehr Ahnung vom PvE in GW2 wie du.

4 Nahkämpfer bei Bossen unsinn da merkt man wie wenig ahnung du hast.
Kannst ja mal Anubarak fragen wie schnell er mit seiner Gilde Bosse und Dungeons macht im Nahkampf

Wenn hier wer trollt dann du.
Woher ich weiss nun ich Zitiere:
,,Hier liegt das Problem nicht am Warri sondern an den gefühlten 99% der GW2 Playerbase die totale Vollhonks sind und die Videogames seit Farmville kennen!’’

,,Schaden, Schaden, ihr GW2Noobies hättet in WoW mit den Gearcheckbossen mal Nüsse gerissen…. also hört mir auf hier von Schaden zu reden, hier gibts keine Enrage-Timer, die Bosse kann man GAAAANZ gemütlich mit weißem gear der 80er stufe machen, vorausgesetzt man hat Skill und Zeit!’’

Alleine die Aussage zeigt das du keinerlei Ahnung hast. Nur mit Berserker Gear als One Hit Opfer Bosse zu legen ohne Wipe erfordert mehr Skills als Stundelanges totkitzeln mit dauerheilung (@Anubarak nein ich bin noch immer noch kein Unterstützer von Berserker gruppen :P )

Also fassen wir zusammen:
1. Bezeichne nicht spieler mit mehr Verständniss vom Spiel wie du als Troll.
2. achte auf deine Ausrdrucksweise die ist nichtmal Kindergarten Niveau
3. Ingi mehr schaden wie ein Warri im PvE das ich nicht lache lol

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Posted by: Manji.3801

Manji.3801

schön dass er das so schnell macht…

“4 Nahkämpfer bei Bossen unsinn da merkt man wie wenig ahnung du hast.
Kannst ja mal Anubarak fragen wie schnell er mit seiner Gilde Bosse und Dungeons macht im Nahkampf”

is möglich in einer Gildengruppe, glaube ich auch gerne,…

jedoch dachte ich hier ist die Rede von Rng Gruppen wo man Leute nicht “mitnimmt”

Wenn die Gilde einen nicht mitnimmt macht man eh was falsch, entweder an der Spielweise oder an der Auswahl der Gilde!

“Nur mit Berserker Gear als One Hit Opfer Bosse zu legen ohne Wipe erfordert mehr Skills als Stundelanges totkitzeln mit dauerheilung”

Habe ich was anderes behauptet?

Das problem ist eher dass Leute alle “Schaden machen” wollen und Def-Gear anhaben …
wenn mal 3 Leute rein Bersi-DD machen würden, einer Control und einer Support würden da die Runs viel geschmeidiger ablaufen…

“3. Ingi mehr schaden wie ein Warri im PvE das ich nicht lache lol”

wenn man nicht auf Glascannon macht, dann wohl nicht,…
aber mehr DPS machst schon dadurch dass man (wenn man sich gescheit positioniert) nicht ständig rumlaufen muss…
und AOE Spray vom feinsten… + Lots of Dots, …
wie gesagt, hier steht “gefühlte” Behauptung gegen “gefühlte” Behauptung, ohne exakte DPS Messungen, kann man das wohl nicht beweisen!

Allgemein rede ich hier von “möchtegern” RNG “Speedruns” wo nur bestimmte Klassen mitgenommen werden, weil “Blablubl”

In Gildenruns wo man die Gruppe aufeinander abstimmt is ganz was anderes!

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Posted by: Manji.3801

Manji.3801

Desweiteren ist das ein PvP Forum, und Anubarak fordert PvE Nerfs für den Warri, die meiner Meinung nach die ohnehin schon schlechteste PvP Klasse “Warri” noch mehr nerfen würden!

Wenn es Probleme gibt im PvE, dass Warris zu oft mitgenommen werden, liegt leider auch Teilweise am Bossdesign/Inidesign bzw. an den Aushebelungen dieser!

Ich bin grundsätzlich für eine ausgewogene Gruppe in PvE und PvP!
Jede Klasse soll ihre Ansprüche/Rolle auf/in einer Gruppe haben.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Hier geht es um Skilltrennung nichts anderes und das betrifft PvE und PvP.
Von daher ist die ganze Diskussion am richtigen Platz

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich verstehe eure Probleme nicht ich habe im PvE bis jetzt immer locker eine Gruppe für Inis oder Fraktale gefunden egal welche Klasse ich gespielt habe. Außerdem ist PvE doch sowieso nur Kinderkacke, da muss ich Manji zustimmen man kann auch locker mit schlechtem gear losknüppel. Wenn man mit etwas brain spielt und vernünftig ausweicht ist auch melee kein Problem.

an Luthan:
1 Tag nach dem Patch gibt es 60+ CA bei einer gefühlten PvP-Community von 50 Spieler sind dass ganze 120%. Auch wieder toll wie praktisch alle PvP’ler über Monate nach CA schreien und sobald sie da sind kommen wieder irgendwelche nudeln die seit 3 wochen PvP spielen angedödelt und meckern rum!!!

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Posted by: Luthan.5236

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Na ja… bei den Leadearboards wird man wohl abschätze können, dass es weit mehr als 50 Spieler sind, die sPvP betreiben. Wenn man schon mit 90 Prozent Perzentil nicht in Top 1000 sein kann. Eher 10000 pro Region mindestens. So 20000.

Außerdem ist das Zeug neu – also wird das erst mal jeder ausprobieren. Klar dass deshalb jetzt mit den 60+ CA direkt mal der Höchststand erreicht wird.


Mit den ganzen Balanceänderungen die mit dem Patch kamen bin ich aber zufrieden. Die Ingenieur-Änderungen gefallen mir gut. Das sehe ich schon mal als Fortschritt an. Auch den komischen Kurzbogen beim Waldläufer in der Range runterzusetzen(das erkennen ja auch viele Waldläufer an – dass es komisch ist Langbogen und Kurzbogen beide die gleiche hohe Range… während mein Gewehr grad mal 1000 packt ohne Traits).

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Scheinbar definieren wir PvP’ler etwas anders in den Leaderboards steht ja erstmal jeder der 10+ Tuniere gespielt hat. Ich würde jetzt aber nicht soweit gehen jemanden der durchschnittlich alle 2-3 Wochen mal ein Tunier spielt als PvP’ler zu bezeichnen.
Da es Spieler gibt die mit 98% nicht in den Top 1000 sind müssten es 50000 pro Region sein erscheint mir etwas zu viel. Ich bin mir nicht sicher ob die % Angabe nicht nur zeigt wie nah man der ladder ist. Ich sehe jedenfalls immer wieder die selben Leute nicht nur auf den 1v1 Servern oder im Tunier, sondern auch im HJ oder in den Nebeln. Deswegen GEFÜHLT 50 Leute.

Zurück zum Thema CA, damit hat Anet einen riesigen Schritt hin zum e-Sport gemacht. Die ersten Tuniere mit echten Preisen sowie das Esl-Probetunier sind vielleicht für PvP Neulinge nicht besonders interessant für ein Großteil der comunity aber von enormer Bedeutung. außerdem bieten die Arenen auch PvE/WvW Gilden die möglichkeit GvG’s ungestört und unter strukturierten Bedinungen und nicht hinter irgendwelchen Mühlen zu machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Also an der Anzahl der CAs kannst du den Umfang der PvP-Com nicht bestimmen. In meiner Gilde sind jeden(!) Abend mind. 10-15 PvPler online – und wir haben nur eine Gilden-CA. Rechne das mal hoch und zähle jene dazu, die keine Gilden-CA haben. Auch spielt ja nicht jeder jeden Tag – schon gar nicht Turniere. Ab wann ist man denn aktiver PvPler?

Man kommt auch nicht mit 10+ Spielen in den Ladder. Schön wärs ;-)
Zumindest diejenigen im Ladder sollten wegen des allmählichen Punkteverfalls halbwegs aktiv sein.

Dass man immer gegen die gleichen im tPvP spielt, kann ich nicht bestätigen. Zwar wird man natürlich in seiner Leistungsgruppe zugeordnet und trifft deshalb immer mal wieder “alte Bekannte”. Doch das hält sich in Grenzen. Gestern 8 Turniere gespielt, davon 2 gegen die gleiche Gruppe.
Welchen Rang im Ladder habt ihr denn (oder du, falls du ohne Stamm spielst)? In den oberen Regionen der Liste wird die Luft bzgl. Abwechslung der Gegner sicher dünner. Ebenso für Randoms.

Im HJ wird man während einer Session oft den gleichen Gegnern zugelost. Einfach mal warten, dann ändern sich auch die Gegner. Ich habe bisher jedenfalls noch keinen Wiedererkennungs-Effekt im HotJoin. Hängt natürlich auch von der Zeit ab.
Die Anzahl der Leute im Nebel ist Serverabhängig. Wochentag Primetime ist die Menge auf Elonafels im Grunde unüberschaubar. Zumal viele instant in HJ oder tPvP gehen oder im Blobb am Portal stehen ^^ Am Wochenende ist das nochmal heftiger.

CA: Eine super Sache, gebe ich dir recht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Man wird ab 10+ Spielen in den Top 1000 bzw. beim % aufgeführt theoretisch kannst du auch locker top 100 sein nach 10 Spielen.

Ich bin mit meinem main irgendwo in den top 100 und mit dem second meistens zwischen 200-400 und ich treffe immer die selben Leute selbst im r300-400 Bereich kenne ich gefühlt 90% der Spieler.

Zum Server ich bin mit meinem main auf Millersund da sehe ich zur Prime Time vielleicht mal 20-30 Leute und auch da immer die Selben (ich vermute, dass ist auf vielen anderen Servern nicht anders). Mit meinem 2. Acc bin ich auf Desolation der ja in Sachen PvP mit Abstand der aktivste Server ist und auch da sind selten mehr als vielleicht 100-150 Leute von denen ich bestimmt 90% kenne.
Im HJ siehe ich schon oft die selben Leute. Obwohl ich nicht 24/7 am Glory farmen bin ist es in der Regel so, dass ich auf jedem Server 1-2 Spieler wenigstens flüchtig kenne.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ähm ok, wenn du natürlich weit über 200 Leute so gut kennst, wirst du immer Bekannte treffen. Die spielen dann ja offenbar auch noch zu den Zeiten, zu denen auch du on bist ;-)

Du darfst nicht außer Acht lassen, dass ein Vielfaches von denen, die du im Herz siehst im HJ und tPvP unterwegs sind. Dann spielen die Leute nicht immer zur selben Zeit. Es gibt Vormittags. Nachmittags- und Abend-Spieler. Letztere sind dann Primetime. Viele spielen auch nicht jeden Tag, sondern nur jeden zweiten, dritten oder gar nur am Wochenende.

Ich glaube, die PvP-Com bei GW2 EU ist durchaus erwähnenswert.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Du siehst doch schon an den Tunieren wie wenig gute Leute eigentlich spielen normalerweise gibt es zwischen 10:00-16:00 Uhr 1 max. 2 Teams die im Matchmaking high rated sind. Mit einer guten Gruppe wartest du 7 min farmst irgendwelche r20-30 zu 50 weg und wartest wieder 7 min auf die nächsten Runde. Wenn du alle Leute die eigentlich keine Ahnung vom PvP haben aber ab und zu mal im HJ ihr daily machen zur Com rechnest gibt es natürlich viele. Die Anzahl von Leuten die competitiv spielen und Ahnung von Taktik etc. haben ist aber schon sehr begrenzt.

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das bedeutet aber nicht dass kaum einer spielt. Nur weil du ein Pro bist und oben mitspielst und deshalb alle Leute dort kennst heißt das nicht dass nur die 1000 da oben spielen. Oben schwankt der Rang auch seltener.

Weiter unten schwankt es mehr und da sind schon deutlich mehr Spieler und da wird man auch mal öfter andere antreffen.

Wenn du nur von denen redest die “professionell spielen” dann mag das wohl so sein, dass da tatsächlich viel mehr eine CA kaufen.

Da wird eine pro Gilde vielleicht auch mal mehr als eine CA haben und gleichzeitig 2 5 vs 5 trainieren zu können(bei 20 Mann) oder jede 5er Gruppe sich eine CA machen und und und.

Aber bei Massenspielern wird das nicht der Fall sein – und da rede ich nicht nur von Leuten die alle 2-3 Wochen mal ein Turnier spielen. Das können gut auch Leute sein die jeden Tage ihre Daily machen oder gelegentlich auch mal etwas mehr spielen. So wie sie halt Lust haben… aber schon noch gern tPvP machen… nur halt nicht “professionell”.

Hoffe dass dann bald auch mal Queues für alle Maps möglich sind – und man Turnier auf SpiriLiebschech und Co spielen kann wo man gerade Lust hat. Wenn die eSports sich tatsächlich dann auch nur auf Custom Arena geht dann kann man gut in die Turniere auch SpiriLiebschech endlich mal wieder reinnehmen oder am besten gleich für alle Maps ne Queue(Wartezeit ist mir egal – sollte dann am besten vom PvE oder sontswo queuebar sein, dann mach ich so lang was anderes – die Wartezeit erkenne ich ja als Prolem an… wenn jeder seine Map wählen könnte für die er ins Turnier wollte, dass dann manche ne längere Queue hätten).

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Grade für die großen Gilden mit PvE/WvW Fokus sind die Arenen attraktiv. Ich kann mir gut vorstellen, dass in Zukunft eine Arena ähnlich wie die Gildenhalle in GW1 zum Muss für große Gilden wird, damit den Mitgliedern auch die Möglichkeit gegeben wird ungestört untereinander bzw. bei Gildenevents PvP zu Spielen. Für “pro” Gilden/Teams, die in der Regel nur aus 5-10 Mitgliedern bestehen, reicht locker eine Arena zumal man jederzeit Übungsmatches gegen andere gute Teams mit Arena vereinbaren kann. Spieler die ihren Fokus nur auf PvP setzten sind langfristig aufgrund der Gemskosten auch nicht in der Lage eine Arena zu unterhalten.