PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

in PvP

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

So, das “große PvP Update” ist ja nun schon eine Weile draußen.
Hier ist ein Fazit, das ich aus Gesprächen mit anderen PvP’lern und aus meinen eigenen Meinungen zusammengestellt habe. Enthalt auch Kritik.
Damit man mir nicht vorwerfen kann, dass ich nur flamen würde, teile ich das ganze in Positiv, Neutral und Negativ ein.

Positiv:
1.- Man kann jetzt selbst Einfluss darauf nehmen, welche Karten man haben möchte. Natürlich kann es immernoch passieren, dass 9 Feindfeuer nehmen und einer Hammer, aber dennoch der Hammer “ausgelost” wird. Dennoch kann man es etwas mitbestimmen, früher wurde man mit irgendeiner random-Karte zugeworfen was dazu führte, dass man gerne bis zu 6x hintereinander die selbe Karte hatte.
2.- Man bekommt nicht automatisch Punktabzüge, wenn man verliert, sondern kann dafür sogar belohnt werden, wenn man sich gut gegen beispielsweise Top.-Teams anstellt.
3.- Es gibt eine ranked und eine unranked Arena, das gab es so vorher nicht.

Neutral:
1.- Die Wartezeiten für die Gruppensuche / Gegnersuche sind teilweise zu lang. Ich musste schon mehrere male 10Minuten oder mehr warten. Das sollte man noch irgendwie beheben.
2.- Es ist seitdem Update schon oft passiert, dass wir 2x die selben Gegner hintereinander hatten. Das ist sowohl schade für das Gegnerteam, wenn wir sie gerade besiegt haben, als auch für uns, wenn wir davor besiegt worden sind.
3.- Es gibt keine besseren Belohnungen für ranked Arena als für unranked Arena. Wozu dann ranked machen, außer man legt viel Wert darauf, in der Rangliste zu sein?

Negativ:
1.- Die Ranglisten sind einfach nur liebsche. Wenn man dort so durchblickt haben einige der Spieler, die unter den Top100 sind eine Sieg-Lose-Rate von unter 50%. Da das System auf Punkten basiert, scheinen automatisch die oben zu sein, die viel spielen und nicht jene, die gut aber vielleicht nicht so oft spielen.
2.- Die Rangliste funktioniert ab und zu nicht richtig. Vor einigen Tagen hatte ich selbst beispielsweise einen sehr guten Lauf mit über 16 Wins (und gerade mal 4 Loses), davon wurde aber kein Einziger in die Statistik übernommen, demnach sieht meine Win-Lose-Rate jetzt richtig liebsche aus – Was mich wirklich ärgert, auch wenn mir das Ranking ansich nicht so wichtig ist.
3.- Die versprochene “Klassenbalance” ist immernoch nicht da. Da im Moment jeder und alles Celestial spielt, laufen auch endsprechend viele damit herum. Und dann hat man regelmäßig 2 Cele DD Ele’s und 2 Cele Engi’s im Gegnerteam, wie soll man dann gewinnen? Alleine die 2 Eles halten sich permanent mit 25StapelMacht und enormem Heal oben und Ele+Engi ist eh eine starke Kombination. Haste dann 4 davon im Gegnerteam…, prost Mahlzeit.
4.- Ich habe mich umgehört und viele PvP’ler haben aufgrund des neuen Updates aufgehört, oder sind kurz davor. Bei vielen Teams scheint es nach dem Update auch nicht mehr gut zu laufen. Entweder bekommen sie Gegner, die sie 20zu500 fertig machen oder jene, die 500zu20 fertig gemacht werden (mal überspitzt ausgedrückt).
Habe jetzt schon des öfteren gegen einige von 55HP Monks gespielt und da frage ich mich, was das soll? Vor dem neuen Ranking war ich zwar relativ permanent zwischen den 350-500er Ranking, aber gegen die habe weder ich noch mein Team eine Chance, wenn mal eben 5 von denen da sind. Ich hatte jetzt in der Zeit des neuen Rankings öfters solche Top-Teams, als zu Zeiten des alten Rankings. Das dürfte eigentlich nicht sein.
5.- Und dann gibt es ein weiteres Problem, nämlich, dass man als full-random Gruppe sehr oft eine Premade Gruppe hat. Absolut nervig. Natürlich kann man da gewinnen, aber sind die Gegner auch wirklich auf einem gleichem Niveau wie das eigene (Random)Team, dann haben sie den Kommunikationsvorteil per Ts (was ja mit Sicherheit in 95% alles Teams vorhanden ist).

Das mal als kleine Kritik zu dem neuen PvP update, vielleicht habe ich jetzt einige Dinge vergessen. Aber im Großen und Ganzen ist das so das “Erste”, was man nachdem Update als gut bzw. schlecht befinden kann.

Der Server ist uns wichtig! —> get-tankier.com [GEAR]

PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Negativ:
Du hast die Laagspikes nach jedem Update vergessen. Die schonmal 2-3 Tagen Pvp unspielbar machen.
Unehrenhaft hat sich nicht verändert (zumindest hab ich nirgens etwas lesen können)
Es gibt keine AFK- Meldefunktion
Keine Direktverbindung zum LB im Spiel
Das Strukturierte-pvp hat immernoch zuviele überzahlmatches (4v5 usw.)

Neutral:
die Loots von den belohnungspfaden sind immernoch schlecht.
keine extra Erfolgspunkte für PvP spielen (auser man öffnet die Geschenke beim Wintertagsbelohnungspfad oder mehrmalige Wiederholung dieses Pfades)
Es gibt kaum noch motivation PvP zu spielen (nur um gegen andere spieler zu spielen)

Positiv:
Es wird erschwert AFK zu sein wenn man im turnier mitspielen will.

Und hier noch die Gerüchte-Küche: die WvW server sind direkt mit dem PvP-server verbunden somit gibs auch immer dann lags wenn bestimmte bereiche im WvW erobert werden ( z.b. Schloss Steinnebel).

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Es ist alles schlechter geworden.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Cathy.4672

Cathy.4672

PVP ist für “normalspieler” uninteressant geworden. die Top Teams haben wenigstens noch eine Ausweichmöglichkeit… (die offiziellen Turniere)

Wenn du als angehendes Team etwas üben möchtest, wird es schwer ein gutes Team anzutreffen (Top 10) weil die garnicht mehr spielen, Scrimmen wäre da noch eine Möglichkeit, aber ich glaube nicht, dass die Top Teams Lust dazu hätten. also wie willst du üben? ja 1v1 kannst weiterhin üben, aber das ist nicht alles.

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Negativ:
1.- Die Ranglisten sind einfach nur liebsche. Wenn man dort so durchblickt haben einige der Spieler, die unter den Top100 sind eine Sieg-Lose-Rate von unter 50%. Da das System auf Punkten basiert, scheinen automatisch die oben zu sein, die viel spielen und nicht jene, die gut aber vielleicht nicht so oft spielen.

blöde frage aber wie soll das system sehen ob du ein guter spieler bist oder nicht? man gewinnt ein spiel nicht solo ( sollte man zumindest denken^^) es zählt die leistung des teams also aller 5 spieler und genau da liegt meiner meinung nach das problem der rangliste für einzelspieler in einem teambasiertem match mit random teamzusammenstellung.

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Posted by: Stein.6953

Stein.6953

Negativ:
die Rangliste ist freundlich gesagt der größte Witz seit obama den Friedensnobelpreis bekommen hat.
die Rangliste gibt nur Spielern die viel spielen eine gute Wertung; ich selbst habe gegen einige Teams der “Top”-Spieler gespielt und die zumindest im 1vs1 ohne all zu grosse Probleme fertig gemacht.
soll jz nicht heißen, dass die schlecht sind, aber im vergleich mit den damaligen nun mal nicht wirklich auf einem lvl.

→ der pvp-rang wird wertlos
→wofür als pvp-Spieler überhaupt noch spielen, wenn die leader keinen wert hat?
→A: für die Belohnungen

Ach die Belohnungen im pvp sind doch echt klasse.
Wir pvp Spieler wurden reich belohnt durch die Belohnungspfade.

die hälfte bringt uns nichts, weil wir für die interessanten Gegenstände ehh noh zusätzlich fraktale machen müssten(z.B. Mawdrey) und die andere ist für den müll(obwohl das ja beim loot ehh meistens der fall ist), weil man als pvp spieler sowieso kein interesse darin hat.
Die glorreiche rüstung sieht (ja ok ist geschmackssache), einfach nur Liebsche aus.
Aber immerhin etwas was uns von den pve-spielern abhebt.
Die pve-spieler sind echt gestraft, die dürfen nur die langweiligen skins der legendaries farmen, während wir die absolut beste Rüstung aller Zeiten tragen dürfen.
Ich selbst habe kein Interesse in eine Legendary, aber jeder wird wissen, dass ein reiner pvp spieler NIE eine haben wird (davon ausgehend, dass er schon die welt erkundet und ausreichend wvw gespielt hat).

Es heißt doch Belohnungspfad(Ein Pfad kann ja sich auch mal Spalten). Warum dann nicht einfach mal mehrteilige Pfäde-Ketten machen, die man alle hintereinander abschließen kann und in sich immer bessere belohnungen geben (müssen ja nicht direkt nach dem dritten ne legndary rausgeben oder ne aufgestiegene, aber nachm 10ten vielleicht wirklich was nützliches und seien es gems)

Oder: das leaderboard wird gefixt, sodass man
a)nichtmehr nur mit idioten des selben ranges gematcht wird
b) mal wieder lust hat zu spielen, weil die Gegner nicht 55hp monks oder die totalen idioten sind

PS: ich verliere lieber gegen ein gleichwertiges team und verliere dafür etwas in der leader, als gegen idioten zu verlieren und im leader aufzusteigen.