So, das “große PvP Update” ist ja nun schon eine Weile draußen.
Hier ist ein Fazit, das ich aus Gesprächen mit anderen PvP’lern und aus meinen eigenen Meinungen zusammengestellt habe. Enthalt auch Kritik.
Damit man mir nicht vorwerfen kann, dass ich nur flamen würde, teile ich das ganze in Positiv, Neutral und Negativ ein.
Positiv:
1.- Man kann jetzt selbst Einfluss darauf nehmen, welche Karten man haben möchte. Natürlich kann es immernoch passieren, dass 9 Feindfeuer nehmen und einer Hammer, aber dennoch der Hammer “ausgelost” wird. Dennoch kann man es etwas mitbestimmen, früher wurde man mit irgendeiner random-Karte zugeworfen was dazu führte, dass man gerne bis zu 6x hintereinander die selbe Karte hatte.
2.- Man bekommt nicht automatisch Punktabzüge, wenn man verliert, sondern kann dafür sogar belohnt werden, wenn man sich gut gegen beispielsweise Top.-Teams anstellt.
3.- Es gibt eine ranked und eine unranked Arena, das gab es so vorher nicht.
Neutral:
1.- Die Wartezeiten für die Gruppensuche / Gegnersuche sind teilweise zu lang. Ich musste schon mehrere male 10Minuten oder mehr warten. Das sollte man noch irgendwie beheben.
2.- Es ist seitdem Update schon oft passiert, dass wir 2x die selben Gegner hintereinander hatten. Das ist sowohl schade für das Gegnerteam, wenn wir sie gerade besiegt haben, als auch für uns, wenn wir davor besiegt worden sind.
3.- Es gibt keine besseren Belohnungen für ranked Arena als für unranked Arena. Wozu dann ranked machen, außer man legt viel Wert darauf, in der Rangliste zu sein?
Negativ:
1.- Die Ranglisten sind einfach nur liebsche. Wenn man dort so durchblickt haben einige der Spieler, die unter den Top100 sind eine Sieg-Lose-Rate von unter 50%. Da das System auf Punkten basiert, scheinen automatisch die oben zu sein, die viel spielen und nicht jene, die gut aber vielleicht nicht so oft spielen.
2.- Die Rangliste funktioniert ab und zu nicht richtig. Vor einigen Tagen hatte ich selbst beispielsweise einen sehr guten Lauf mit über 16 Wins (und gerade mal 4 Loses), davon wurde aber kein Einziger in die Statistik übernommen, demnach sieht meine Win-Lose-Rate jetzt richtig liebsche aus – Was mich wirklich ärgert, auch wenn mir das Ranking ansich nicht so wichtig ist.
3.- Die versprochene “Klassenbalance” ist immernoch nicht da. Da im Moment jeder und alles Celestial spielt, laufen auch endsprechend viele damit herum. Und dann hat man regelmäßig 2 Cele DD Ele’s und 2 Cele Engi’s im Gegnerteam, wie soll man dann gewinnen? Alleine die 2 Eles halten sich permanent mit 25StapelMacht und enormem Heal oben und Ele+Engi ist eh eine starke Kombination. Haste dann 4 davon im Gegnerteam…, prost Mahlzeit.
4.- Ich habe mich umgehört und viele PvP’ler haben aufgrund des neuen Updates aufgehört, oder sind kurz davor. Bei vielen Teams scheint es nach dem Update auch nicht mehr gut zu laufen. Entweder bekommen sie Gegner, die sie 20zu500 fertig machen oder jene, die 500zu20 fertig gemacht werden (mal überspitzt ausgedrückt).
Habe jetzt schon des öfteren gegen einige von 55HP Monks gespielt und da frage ich mich, was das soll? Vor dem neuen Ranking war ich zwar relativ permanent zwischen den 350-500er Ranking, aber gegen die habe weder ich noch mein Team eine Chance, wenn mal eben 5 von denen da sind. Ich hatte jetzt in der Zeit des neuen Rankings öfters solche Top-Teams, als zu Zeiten des alten Rankings. Das dürfte eigentlich nicht sein.
5.- Und dann gibt es ein weiteres Problem, nämlich, dass man als full-random Gruppe sehr oft eine Premade Gruppe hat. Absolut nervig. Natürlich kann man da gewinnen, aber sind die Gegner auch wirklich auf einem gleichem Niveau wie das eigene (Random)Team, dann haben sie den Kommunikationsvorteil per Ts (was ja mit Sicherheit in 95% alles Teams vorhanden ist).
Das mal als kleine Kritik zu dem neuen PvP update, vielleicht habe ich jetzt einige Dinge vergessen. Aber im Großen und Ganzen ist das so das “Erste”, was man nachdem Update als gut bzw. schlecht befinden kann.