Random Tournaments unspielbar?

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hallo liebe PvP-Community.

Einige von euch kennen sicherlich die Problematik. 5v5 Tournaments mit Randoms sind gegen Premade Gruppen quasi nicht zu gewinnen. Grundsätzlich soll das natürlich auch so sein, nicht umsonst machen sich die Premade Gruppen die Mühe sich zusammen im TS einzufinden, Taktik zu besprechen, etc. und sollten dementsprechend auch belohnt werden.
Das Problem bei der Sache ist allerdings, dass Leute wie ich, die in einer relativ kleinen Gilde unterwegs sind, die auch noch hauptsächlich auf PvE und WvW fokussiert, keinen Anschluss zu einer festen 5er Gruppe finden (als Ele schon garnicht ^^). Nun finde ich 5v5 allerdings trotzdem wesentlich interessanter als 8v8 weshalb ich Turniere bevorzugen würde. Allerdings bedeutet das mit Randomgruppen einfach nur Frust. Wie erwähnt hat man gegen Premade ohnehin keine Chance und selbst wenn man gegen Randoms spielt, ist in 50% aller Spiele ein Spieler abwesend, wodurch man mit 4v5 wieder nen Freeloose (mit Glück nen Freewin) hat. Von den ca. 30 Turnierspielen, die ich bisher bestritten habe, hab ich so erst 5 gewonnen.
Mein Vorschlag wäre deshalb Premade von Random zu trennen um hier für mehr Fairness zu sorgen.

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Das Problem ist ja seit neustem quasi behoben durch die Einführung von paid tournaments. Sprich die premades werden sich dann bei den bezahlten Turnieren tummeln. Gibt dann ja kaum Anreiz die free tournaments zu spielen. Hin und wieder wird es natürlich trotzdem mal passieren aber insgesamt sollte sich die Situation für dich verbessern.

Letztendlich solltest du aber im Kopf behalten, dass Turniere eigentlich nichts für Randomgruppen sind, daran ändert auch die Tatsache, dass du lieber 5vs5 spielst nichts.

Mir gefällt das 8vs8 Hotjoin auch nicht besonders, ist aber nunmal so.

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Posted by: DarkEagleFive.4825

DarkEagleFive.4825

Liegt das aber nicht am sozialen Aspekt? Ich meine im AdH war es auch möglich mit einer PuG sehr weit zu kommen. Der Schlüssel liegt doch bei der Absprache. Entweder man teilt schnell allen einen TS mit oder hofft darauf, dass irgendwann mal IngameVoice kommt.

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Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Naja seh ich ebenfalls ein wenig anders . Das einführen der bezahlten Turniere hat noch nix verändert liegt aber auch daran das es wieder einmal eine kleine unüberlegtheit bei GW2 gibt. Viele Spieler die sich nicht seid release darauf eingetrimmt haben nur turniere oder SPvP zu spielen haben es eventuell auf knapp 40 Tickets geschafft hört sich im ersten moment nach viel an ist es aber nicht. Du brauchst pro Spieler 5 Tickets für die bezahlten Turniere sprich max 8 Turniere dann wars das. Viele Spieler haben noch nicht soviele Tickets daher siehst du noch in überzahl die Premades in den unbezahlten Turnieren bis diese sich genug siege eingeleitet haben um auf Tickets zu kommen. Ich kann es verstehend as bei den momentanen Gems preisen die leute nicht ihr ingame gold für tickets ausgeben wollen. Es wird mit sicherheit noch mehrere Monate dauern bis die Premades aus den unbezahlten Turnieren verschwinden.

Die Problematik des TE kann ich zu 100 % nachvollziehen. SPvP hat nix mit PvP zu tun es wird dort lediglich die PvP schlange geritten ( netter ausdruck weiss nicht mehr vorher ich den aufgeschnappt habe ) die 8 Leute laufen als Zegr durch die Karte nehmen Punkte ein und zergen die Gegner nieder. das dumme ist auch noch das Sie für Zergen auch noch belohnt werden. Die Punkte verteilung ist einfach Falsch in den SPvP Spielen. Jeder Kill bringt 5 Punkte ab den 5 Kill ist es dir egal ob dein Team gewinnt oder verliert da du mehr Punkte erreicht hast.
Das ist der Grund warum viele Leute ins unbezahlte Turnier sich verziehen weil Sie schlicht und ergreifend keine Lust haben immer nur auf Zergs zu stoßen.

Diese spieler sind nur leider so sind meist in Rnd Gruppen und da haben wir das Problem von oben gleich noch dazu Rnd grp trifft auf Premade. Rnd grp raus nach erster Runde , frust bei Spielern da Sie effektiv kein vernünftiges PVP in GW2 auffinden.

SPvP = Zergnation mit belohnung seitens GW2
TPvP = Nur mit richtigen Gruppen Spielbar

Beides ergibt für casuals oder einzeln Spieler kein PVP kontent. Zumindest nicht das was die meisten unter PVP verstehen. Kann natürlich sein das die Entwickler von GW2 der Meinung sind Zergen sei PVP ich denke aber das der grossteil der Spieler das ein wenig anders sieht.

Meine vorschläge wie mann das gezerge in den SPvP dezimieren könnte und sich eventuell wieder auf Taktik für Siege einspielen könnte.

1. Lösungsvorschlag: Mann nimmt die Punkte für Kills raus das würde auch dafür sorgen das wieder vermehrt mehr Support rollen in den SPvP zu finden sei. Um den Punkt verlust auszugleichen werden die Punkte für ein Sieg auf 250 Punkte angehoben bei einer niederlage auf 150 Punkte. Im durchschnitt machen da viele Spieler einen Plus an Punkten aber es würde wieder vermehrt darauf geachtet werden das mann mit dem Team gewinnt da mann dadurhc definitiv mehr Punkte bekommt. Zudem würde endlich ausgleich dafür gefunden werden das Support / Heal skillungen in die PVP karten reingehen da Kills irrelevant werden.

2. Lösungsvorschlag: Egal wer Kills sammelt die Punkte werden addiert und zum Schluss auf die verbliebenen Spieler gleichmässig verteilt. (Sehe diesen ansatz aber als fast genauso sinnlos wie PVP bisher ist)

3.Lösungsvorschlag: Spieler anzahl auch hier auf 5 pro Seite reduzieren da der Zerg daurch auch einfacher zu umgehen ist und eventuell sogar mit einer minderzahl an Spieler auszuhebeln ist.

Das sind mal eben einige Vorschläge von mir. Ich weiss das hier im deutschen Forum teil kaum einer von GW2 reinschauen wird aber evntuell greift einer die Vorschläge auf und postet sie ins Englische wo aber auch kaum einer beachtung den Verbesserungen seitens Spieler schenckt.

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Posted by: gorma.3725

gorma.3725

1. ich glaube das würde dazu führen, dass in der ersten Minute also nach dem ersten inc sehr viele ihr team verlassen(schlechtes team – keine punkt bye bye). aktuell kann man selbst mit nem schlechten team noch punkte farmen und diese kandidaten würden denke ich schnell leaven wenn sie das nicht mehr können. Und damit wäre dir auch nicht geholfen.

2. Das verleitet doch noch wesentlich mehr zum Zerg. Überzahl ist King.

3. Fänd ich auch gut aber ich kann mir vorstellen dass ebenso viele Spieler das nicht haben wollen.

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich denke auch ein großer Nachteil ist die nicht vorhandene Vielfalt von PvP-Modi.
Mit paidPvP ist übrigens kein neuer Modus dazugekommen, weil (wie schon erwähnt) die Kosten viel zu hoch sind und diese neue tPvP-Art von den Stammgruppen nicht genutzt werden.
Folglich spielen die Gilden und Stammgruppen lieber im Free-tPvP.
Man merkt aber auch deutlich, dass neuerdings viele Spieler vom 8v8 die Nase voll haben und versuchen sich im tPvP. Die Spalte zwischen Stammgruppen mit lvl30+ und Randoms klafft immer weiter auseinander. Ich bin mir sicher, dass die Leute nicht zufriedener werden, und bin gespannt was ANet darauf antworten wird.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

8v8-PvP ist nicht auf 5v5 begrenzt und es werden nach einer Zeit entweder weniger oder mehr. Trotzdem kann man dort wahrscheinlich keine Runde 5v5 spielen, wie im tPvp, weil sich schon keine Anzahldiffenenzen groß auswirken.

…ist in 50% aller Spiele ein Spieler abwesend, wodurch man mit 4v5 wieder nen Freeloose (mit Glück nen Freewin) hat.

Obwohl 50% vielleich etwas übertrieben ist, so ist ein 4:5 schon sehr unausgeglichen.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

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Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Also ich spiele eigentlich nur noch auf Servern, die halb voll sind. Nen 3v3 oder nen 4v4 find ich in jedem Fall spaßiger als 8v8. Ich hab selber auch kein Problem mit nem Handicap, sprich 3v4 oder so.

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Posted by: kitsuneKyo.6824

kitsuneKyo.6824

Ich kann dem gänzlich zustimmen.
Das ganze Matchmaking muss völlig überarbeitet werden.
Aber das sPvP hat einige weitere Probleme die ich hier auch bereits angerissen habe:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-mit-Freunden-unspielbar-Verbesserungsvorschl-ge#post137199

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Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@KitsuneKyo
Da trennen sich die Meinungen schon, ich finde es durchaus vollkommen okay das die Team durchgemischt werden das find ich toll so passiert es eben das mann ab und zu auch gegen Leute aus der eigenen Gilde spielen muss. finde das Lustig dann im TS mit den Leuten darüber zu reden wenn mann gegenseitig antreten muss. Was ich aber absolut schei S S e finde ist halt einfachdie größe der Gruppen und die Punkte vergabe.

In vielerlei sachen kommt es mir bei GW2 so vor als ob mann vieles machen wollte und aufgrund von Zeitdruck oder was weiss ich auch immer einfach die Sachen nicht ordentlich durchdacht worden sind. Mir kommen viele Teile des Spiel so dahin geklatscht vor eben noch nicht überdacht und sogar fertig gedacht. Auch bei vielen Patches denk ich mir einfach nur was war das den nun ? Gibt wichtigeres oder sinnvolleres zu machen.
Irgendwie ist das Spiel in meinen Augen absolut nicht Rund eben wie noch eine üffentlich zugänglich gemachte Betaversion.

Meine Meinung zu GW2

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Posted by: Illoan.6078

Illoan.6078

vorschlag:

t-pvp warteschleife so anpassen das random vs random, 2er prem8 gegen 2er prem8 usw. spielen. wobei das ganze zeitlich begrenzt sein muss (dazu gleich mehr). was dann auch helfen würde wäre in “pvp” fenster ein chat der aufgeht sobald man zusammen in ne grp geworfen wird wo man sagen kann welche klassen man spielen kann (line up).

—> etwas längere wartezeit
—> dafür “fair” bzw. etwas mehr herausforderung

mit zeitlich begrenzt ist gemeint das zb. ca. 15sec nach 8 random gruppen gesucht wird dann 2er prem8s zugefügt werden usw. usw. nun kommt aber das wichtige, das auch 5er pres free spielen können, müssen sie wenn sie zb. nun ne minute warten und schon bei 2 tournieren übergangen worden sind als 4er oder sogar als full random behandelt werden. sonst kommt es zu warteschlangen wie in rift, 1std oder länger

zum hot join: würde denke reichen wenn es punkte fürs deffen geben würde keine, punkte fürs killen und der sieg bonus deultich höher angesetzt wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Illoan.6078)

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Diesen Vorschlag habe ich auch schon im englischen Forum gelesen. Einfach 2 Pools, in dem einen nur Randoms und in dem anderen Gruppen. Ich finde die Idee garnicht so schlecht.
Ja es würde die Wartezeiten verlängern. Bei paidPvP sind sie jetzte schon bei über 30min.

Da ich allerding glaube und merke, dass viele Leute den PvP-Bereich verlassen, werden die Wartezeiten noch höher steigen und somit noch weniger Spieler sich in PvP begeben. Das ist ein akutes Problem. Einige PvPler spielen mit dem Gedanken das Spiel zu verlassen.

Diesen Rückgang wird ANet sicher auch gerade merken. Sie müssen reagieren. Und zwar nicht erst in einem Jahr

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Illoan.6078

Illoan.6078

nunja die wartezeiten bei paied kommen daher das dort das “level” höher ist und somit offt die 2te runde nicht erreicht wird, ergo dann auch tickets fehlen.

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich glaub du hast einen defintionsfehler. es heißt freie/bezahlte turniere. anet schreibt nicht vor das diese mit randomgruppe zu beschreiten sind. wenn man das auf die teamarena ummünzt aus gw1 ist eigentlich von vornherein klar, daß man sich auch organisierten teams stellt.

was eher stört sind diese spaßvögel, die mit ihrem team auf die server für randomgruppen kommen und sich dann auch noch alle in einem team versammeln und denken sie sind die besten.