Also vorab, das soll kein “Mimimi” – Thread werden, sondern nur ein kleiner Vorschlag, zu dem ja jeder der sich dazu berufen fühlt, mal seine Meinung abgeben kann.
Das im PVP ein rauer Umgangston herrscht, und Wörter wie “f*** Noob” etc. schon längst nicht mehr unter Beleidigung, sondern eher zum normalen Umgangston gehören, sollte ja jedem halbwegs aktiven Spieler schon aufgefallen sein.
Auch die Streitereien wegen Balancing usw. sind an der Tagesordnung, und am Ende des Tages ist das Fazit dann: Klasse A-Net, ihr habt wieder nur Mist gebaut.
Das kann man nun sehen, wie man will, ich bezweifle dass die Entwickler es jemals jedem recht machen können, aber so ist das nunmal bei vielen Dingen in der Welt.
Nun aber zum eigentlichen Thema – es geht trotz allem mal wieder um – das PVP Balancing.
Ich muss als leidenschaftlicher Dieb zugeben – eigentlich sind die Klassen untereinander garnicht so unbalanced.
Natürlich dachte ich auch – Guardians sind OP – ich mach mir nen Guard.
Das geht dann alles halbwegs gut bis ca. Anfang Ruby, ab da trifft man dann auf erfahrene Spieler, die einem schmerzhaft zeigen, dass es eben doch nicht ganz so einfach ist.
Was mir allerdings nun wiederholt aufgefallen ist, sind die “gezüchteten” Reaper/DH Teams, die sich von vornherein im 5er-Team mit 5 Reaper/ 4 Reaper+1DH zusammenschließen, um das ganze dann gezielt auszunutzen.
Um das jetzt vorab abzuwürgen – Ich sage nicht, dass ein Reaper OP ist, im Gegenteil, ich hab Reaper sowohl als Dieb als auch als Guard, und sogar als Warrior schon des Öfteren in die Schranken weisen können, und auch schon recht einfache Begegnungen mit dem ein oder anderen Necro gehabt.
Der springende Punkt ist jedoch folgender: Ein kleiner Totenkopf ist nicht schlimm. Ab 4 wird es dann schon ziemlich ungemütlich, weil sie ohne Weiteres zwei Punkte kontinuierlich blockieren können.
Hier ist aber meiner Meinung nach nicht etwa der Reaper an sich das Problem, sondern die Teamzusammenstellung. Die Klassen untereinander sind in meinen Augen durchaus gebalanced, auch wenn es “einfacher” und “schwieriger” zu meisternde Klassen gibt, allerdings wage ich zu behaupten, dass das Teambuilding ausschlaggebend ist.
Ich möchte daher einfach mal mit einem ganz plumpen “was wäre wenn…” – Satz daherkommen:
Was wäre, wenn in jedem Team jede Klasse nur ein einziges mal erlaubt wäre?
Von der technischen Umsetzung her stelle ich mir das mit meinem Halbwissen nicht allzu aufwändig vor, so etwas umzusetzen, immerhin gibt es ja bereits ein ähnliches System bei aufgestiegenem Schmuck.
Viel interessanter wäre es zu wissen, was ihr so darüber zu sagen habt.
Seid ihr der Meinung, eine so “einfache” Änderung könnte das Ranked – PVP wieder etwas zurechtrücken?
Überseh’ ich gar etwas, und ein Team aus 5 variierenden Klassen würde kaum einen Unterschied machen zu einem Team mit 5 gleichen ?
Mich würde einfach mal die allgemeine Meinung zu dieser “Anregung” interessieren, eventuell gibt es ja auch den ein oder anderen Beitrag, der mich auf etwas aufmerksam macht, was ich bis hierher noch garnicht beachtet habe.
Mir ist lediglich aufgefallen, dass sich viel und oft über das aktuelle System beschwert wird, was ich persönlich durchaus auch nachvollziehen kann, aber ich hab noch keine wirklich konkreten Lösungsansätze gefunden, abgesehen von “Nerf Necro, Nerf DH, oder vor gut einem Jahr Nerf Thief” – Aussagen, allerdings wird man sich immer einer Klasse unterlegen fühlen, denn die wichtigste Einstellung für einen guten PVP’ler ist immernoch: “Wenn jemand besser ist als Ich, ist seine Klasse OP. Oder er hackt. ganz einfach.”
In diesem Sinne – Ich freue mich über eine rege Diskussion, vielleicht geht es mir mit der Idee ja nicht alleine so.
TLDR:
Was wäre, wenn in jedem Team jede Klasse nur ein einziges mal erlaubt wäre?
—> Kleine Diskussionsrunde über eine Reglementierung der Team-Zusammenstellung im Ranked PVP.