Chris WhitesideHallo!
Vor Kurzem haben wir das Konzept der Zusammenarbeit bei der Entwicklung mit einigen Mitgliedern unserer Community diskutiert. Den Thread findet ihr hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first
Wir haben uns über die Einführung einer neuen Vorgehensweise unterhalten, bei der wir innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens die Designideen hinter den wichtigsten Konzepten von Guild Wars 2 diskutieren.
Der erste Teil des Plans sieht so aus, dass ihr die drei wichtigsten Spielbereiche auflistet, die ihr gern diskutieren möchtet:
Eure Liste fürs PvE könnte beispielsweise folgendermaßen aussehen:
1. Lebendige Welt
2. Rollenspiel
3. Aufgestiegene Gegenstände
Nachdem ihr ein paar Tage lang abgestimmt hat, bestimmen wir das wichtigste Thema für jeden Bereich und erstellen innerhalb der Bereiche die Threads, in denen wir gemeinsam diskutieren, brainstormen und unsere Meinungen austauschen können.
Chris
Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema
Tolle Sache! Ich vermute mal wir sollen hier unsere Ideen für das PvP auflisten…?
1. Neue Modi, Maps
2. Klassen – bzw. Buildbalance
3. Kleine nützliche Features wie ein integriertes TS oder ein spezielles PvP-Inventar
1. Fertigkeitsanzeige beim Gegner
2. Einen neuen PvP Modus (á la 3v3 Arena)
3. Ermöglicht das Schützen/Heilen von Teammates.
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
1. bugs fixen 2. Balance 3. bessere spielmechanik
Gute Idee.
1. GVG / evtl. 3 oder 4 PVP-Modi mit halbwegs wertvollen Belohnungen
2. Heal/prot für teammates
3. Castbar des Gegners
MFG Dome
1. Neue Maps
2. Bug fixen
3. Ausrüstung -mehr Auswahl
Pure hat Asyl
1. Balance! (Builds und Klassen)
2. Neue Spielmodi.
3. Anzeige (Ziel des Ziels, Castbar beim Gegner etc.)
1. Neue Modi in Richtung TDM. Ne 3vs3 wird so ein lächerliches Elite gespame.
2. Die Möglichkeit Leute aus der soloq zu kicken
3. Die verschiedenen Stomps craftbar machen
Und bitte keine Castbar, Fertigkeitenanzeige oder sonst was. Das hier ist GW2 und nicht World of Retardcraft
1.Neue Spielmodi (Deathmatch etc.)
2.Gold durch Ruhm oder andere Möglichkeiten ersteres zu bekommen (als reiner PvP-Spieler habe ich keine Chance mir Sachen ohne echtes Geld im Gem-Shop zu gönnen :/ )
3.Spielbalance (wobei ich die im Prinzip schon vorhanden finde, nur die Meta mit condis und nun stuns regt auf )
Und wie creature schon sagte, bitte keine Castbar oder so, lasst es ruhig so schwer wie es ist Fähigkeiten zu erkennen, das macht das Skillcap deutlich höher
Wiggys Wicked Wang Gang (WAG)
Xeon has Wag
(Zuletzt bearbeitet am von Tomal.7516)
1. Neue Spielmodi in denen man auch etwas anderes als Bunker spielen “muss”. Bestes
Beispiel “Huttenball” oder “Voidstar” aus SWTOR. Oder Flaggen hohlen.
2. Build/Klassen balance, imo wechselt immer eine starke Meta und wenige Builds sind gleichzeitig ähnlich stark.
3. PvP und PvE/WvsW nicht zu stark trennen. Für spezielle Tuniere oder ESL sind spezielle Server schnell gestellt. Aber da das PvP ein vollkommen eigenständiges Spiel ist (man sieht ja PvPler nichtmal wenn sie nur im Nebel hocken), fehlt einfach der Anreiz das eine oder das andere zu machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
1. Neue Spielmodi in denen man auch etwas anderes als Bunker spielen “muss”. Bestes
Beispiel “Huttenball” oder “Voidstar” aus SWTOR. Oder Flaggen hohlen.2. Build/Klassen balance, imo wechselt immer eine starke Meta und wenige Builds sind gleichzeitig ähnlich stark.
3. PvP und PvE/WvsW nicht zu stark trennen. Für spezielle Tuniere oder ESL sind spezielle Server schnell gestellt. Aber da das PvP ein vollkommen eigenständiges Spiel ist (man sieht ja PvPler nichtmal wenn sie nur im Nebel hocken), fehlt einfach der Anreiz das eine oder das andere zu machen.
Gerade bei CTF “muss” man Bunker spielen.
Wie dem auch sei, hier meine Top3:
1. Neue Spielmodi. Etwas komplett ohne “Punkte halten” für den Sieg. Ein “Lordrush” mit mehreren Türen z.B. wäre auch ganz funny.
2. Builds, Meta, Amulette: Aktuell gibt es einige “sehr starke” Builds/Klassen, und einige welche kaum Sinnvoll sind. Ich kenne z.B. beim Ingi kaum einen Specc, welcher gegen einen Mesmer / Hammerkrieger / Nekro wirklich dominieren würde.
Die aktullen Builds sind wegen den wenigen Möglichkeiten sehr “beschränkt” (unter anderem wegen den Amuletten). Klassen mit entsprechend wenig Aufwand sollten nicht andere komplett dominieren.
3. Progress im PvP. Aktuell haben wir nur den Rang, welcher aber auch nicht aussagekräftig ist. Wie wäre es mit einem neuen Rang, welcher das Rating wiederspiegelt? (Team Arena Rang 1-99 Drache, 100-199 Phönix, etc.)
Die quasi nicht vorhande Möglichkeit ins PvE einzusteigen stört mich auch (kein Gold, keine Möglichkeit Mats für aufgestiegene Waffen zu bekommen, keine “Speziellen” Skins, welche eine Leistung wiedergeben, etc.)
(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)
1. Überarbeitung der Belohnung:
Rangpunkte nur für gewonnene Spiele ( wie in gw1 der gladiator)
Skins freisschalten im PVP Schrank, sodass man sie nciht ausversehn einlagert
Skins auch teilweiße fürs PVE um neue Spieler ins PVP zu locken
richtige Tuniere (nicht eine Runde) (vllt wieder mit kleinen Mengen Gems).
2. Spielmodi
Soloq (gewinner bleibt (siehe gw1))
TDM
GvG
1 vs 1- q
3. kleine Balance-Änderungen
wenig Aufwand sollte nich so belohnend sein (Krieger und Waldi)
Für jedes Build ein Konter!
(Zuletzt bearbeitet am von Anti.9156)
1. Skyhammer aus jeglicher Turnierrotation entfernen
2. Neue Spielmodi und Turniere mit verschieden Modi (ähnlich ADH aus GW1 ) ohne das Klassen getauscht werden können.
3. Balance
1. Eine richtige Arena. 3vs3.
2, Eine bessere Übersicht für seine Wertung bzw. eine tatsächliche Wertungsanzeigen mit + und – Anzeigen beim Win oder lose. Wie es auch bei LOL und WoW zu sehen ist.
Eine ingame zu sehende Wertungsanzeige und nicht diese Pseudoliste die man im Browser sieht!
3. Eine richtige BG Anmeldung und nicht dieses alberne Hotjoin. Damit man auch jedes mal neue Spieler bekommt.
4. Ep fürs PvP ! Es kann ein Balken für die tatsächliche Stufe angezeigt werden und somit können – wie in jedem Spiel – auch nur PvP begeisterte dadurch leveln!
Siege, Kills und Basen geben dann Eps. Siege die größte Relation.
5. Mehr Ansporn um überhaupt am PvP teilzunehmen
1. Mehr Spielmodi
Für 2 und 3 fällt mir im Moment nichts anderes ein.^^
1. Spielmodi
- Es wäre schön mehr als nur den Capture the Point Spielmodus zuhaben.
Etwas wie Belagerungen wie Fort Espenwald oder der Jadesteinbruch aus GW1 wäre mir sehr viel wert.
Auch Dinge wie GvG oder monatliche (öffentliche) Großturniere, für 1vs1 und Teams würde das PvP sehr bereichern.
2. Klassenbalance
Die Balance finde ich momentan einfach nur grauenhaft.
- Es kann nicht sein, das Krieger einen permanent Betäuben/Niederschlagen können, ohne dass man sich effektiv dagegen wehren kann.
- Ingenieure haben eine massive Selbstheilung, und spammen sich nur so mit Segen zu, wogegen es kaum effektive Skills gibt. Nekromanten/Mesmer wären wohl die einzige Klasse die noch halbwegs etwas dagegen machen können, müssen dafür aber auch darauf geskillt sein. Diebe kann man seit dem vorgangenen Balance Patch vergessen. Schon traurig sowas über eine Debuffklasse sagen zumüssen.
- Unterwasser sind Diebe absolute Opfer von Zuständen, sie besitzen dort, außer dem Heilskill und einem Siegel (beides CD von 30), keine Möglichkeiten Zustände zuentfernen. Tarnen kann man sich dort für “Umarmung der Schatten” nicht und Schmerzreaktion ist, trotz der höheren Kosten, weit davon entfernt gegen Zustandsbuilds den nötigen Schutz zubieten.
- Diebe brauchen mehr brauchbare Fertigkeiten, viele Skills besonders die Gifte, haben eine zu langen CD um brauchbar zusein, da alle Klassen Zustände relativ schnell entfernen können. Warum sollte man eine Gift mit einer Wiederaufladung von 45 Sek. benutzen wenn die meisten, das Gift innerhalb der ersten 5 Sek wieder entfernen (Spinnengift), oder die relativ schwache Wirkung gerade mal 3-6 Sekunden anhalten.
- Diebe sind aufgrund der mangelnden Auswahl an Fertigkeiten schon regelrecht genötigt, die Tarnung zu benutzen um Schaden effektiv zuvermindern.
- Diebe werden indirekt als die schnellste Klasse beschrieben, können aber trotzdem locker von Ingenieuren und Krieger abgehängt werden. War ein Mobilitätsbuff für Diebe nicht angekündigt worden?
3. Spielweisen
- Das PvP wird zurzeit hauptsächlich von CC- und Zuständensbuilds dominiert.
Besonders die CD von vielen CC Fertigkeiten sind einfach zu kurz bzw. deren Effekte zustark, so dass man sie nicht situationsbedingt einsetzt, sondern sie lieber spammt. Besonders da viele Stunbreaker eine längere Wiederaufladung besitzen, als die CC Fertigkeiten.
Gerade bei CTF “muss” man Bunker spielen.
Du musst die Flagge aber auch hohlen, es bringt also nichts wenn zuviele Bunker spielen, zudem gab es in erwähntem Beispiel tödliche Fallen die auch einen “Bunker” zerlegt haben.
Stimmt. Ich dachte, du meinst dass beide Teams keinen einzigen Bunker dabei haben.
Es wäre zum einen eine Erholung, dass mehrere Klasse umdenken müssten. Auf der anderen Seite wird es maximal 1-2 geeignete Flaggenträger geben, der rest wird abfallen.
Gut, das Meta verdrängt ja auch viele Skillungen…
So wie ich es verstanden habe, sollt ihr bloß eure 3 Themen auflisten. Diskussionen, Meinungen und Begründungen kommen dann, wenn eines der Themen ausgewählt wurde.
Gerade bei CTF “muss” man Bunker spielen.
Du musst die Flagge aber auch hohlen, es bringt also nichts wenn zuviele Bunker spielen, zudem gab es in erwähntem Beispiel tödliche Fallen die auch einen “Bunker” zerlegt haben.
Dazu fällt mir TDM ein
Pure hat Asyl
1. neue gamemodi für spvp abseits von pointdefend
2. Einschränkung/Überarbeitung von ai und passiven Effekten, so dass diese nach Möglichkeiten aktiv eingesetzt werden müssen
3. Angleichung der Stärke/Wirkung und Bereich/Reichweite von dps und support skills aller Klassen (Standartisierung)
insbesondere für spvp würde ich mir eine Begründung der Entwickler zu den patchnotes wünschen, weshalb bestimmte Skills/Traits geschwächt/gestärkt wurden, bzw angepasst/verändert wurden
1. neue Spielmodi
– klassisches Deathmatch
– Team-Deathmatch
2. Solo-/Team-Arena
– Leaver im tPvP mit Minuspunkten bestrafen!!!
– kein Start der Runde bevor nicht alle Teams voll besetzt sind (ich spiele sehr oft in Unterzahl gegen volle Teams -.-)
3. Custom-Arena
– Löschung der Arenen entfernen
– Rechteverwaltung auch auf andere Spieler übertragen
1. Klassen/Build-Balance
2. Bugfixing
3. PvP-Community-Features (z.B. Schwarzes Brett für PvP Turniere)
1. Balance
2. Einführung von Kugeln (z.B. Rubinkugel)
3. Rangsystem überarbeiten (siehe Solo und TeamQ)
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback. Wir schließen diesen Thread nun ab und beginnen mit der Auswertung eurer Beiträge.