Guten Tag liebe Community, Forenmoderatoren und Entwickler.
Ich darf mich mittlerweile Veteran im Gaming-Bereich nennen, ich habe in den letzten Jahren wohl die meisten erfolgreichen Spiele gespielt, Guildwars 1 war und ist immernoch mein Favorit.
Ich habe mich sehr auf Guildwars 2 gefreut, da ich auf einen Neustart, Communityzuwachs, zugänglichere Builds etc gehofft habe, vor allem im PvP, welches immer meine bevorzugte Spieleumgebung war.
Leider wurde keine meiner Erwartungen erfüllt:
-Der Grundaufbau des PvPs:
Ich muss ehrlich sagen, dass das PvP auf mich den Eindruck eines drittklassigen free2play-MMOs macht. Es ist allem voran unübersichtlich. Und damit meine ich nicht “Es ist mir zu kompliziert” sondern schlichtweg ein: “Ich habe absolut null überblick darüber, was eigentlich passiert”. Bei den nächsten Punkten gehe ich näher auf diesen Punkt ein.
-Keine Nachvollziehbarkeit:
In Guildwars 1 war das Spielgeschehen ziemlich übersichtlich: Es gab 16 Spieler, die sich auf der Map (und meist auch im Kamera-Bereich) aufhielten. Man wirkte eine Fertigkeit/Zauber… daraufhin gab es eine Wirkzeit und zuletzt geschah etwas. Auch die Einteilung in Verzauberungen, Verhexungen, Zustände und Haltungen war genial.
Wie sieht es in Guildwars 2 aus: Tausend Grafikeffekte gleichzeitig, jeder Facerolled über seine Tastatur, weil es meist egal ist, wann welche Fertigkeit rausgehauen wird, hauptsache schnell.
Zudem funktionieren Fertigkeiten gefühlt ziemlich unterschiedlich. Während es bei einigen Fertigkeiten noch den “Zauberbalken” gibt, ist die Geschosssalbe des Kriegers scheinbar das Einleiten einer alternativen Angriffsart für wenige Sekunden.
-Sichtfeld:
Also bitte. Dass sich Gegner hinter Hindernissen verstecken können ist klasse, versteht mich nicht falsch. Aber dass meine Fertigkeiten als Gewehr-warri ins Leere laufen, weil ein Gegner um mich rum rennt ist doch wohl ein Witz. Warum kann man nicht einfach auf einen gegner “locken” und sich mit ihm drehen, wie in jedem venünftigen MMORPG? Nein, es muss unbedingt das pseudo-zielen sein. Wenn ich zielen will, dann spiel ich Call of Duty, aber kein GW.
-Abwechslung und Erfindungsreichtum:
Es gibt eine Reihe von Standard-Builds und sonst nichts. Überraschende Teamkombinationen, oder überhaupt einmal nützliche Synergien finden sich äußerst selten, es ist mehr ein “jeder für sich” als “Teamgeist”. Schade, aber das scheint ja die gängige Mentalität zu sein, wenn man sich die Kommunikation im Spiel so ansieht, es wird beleidigt und dumm hingestellt wo es nur geht. “Früher war alles besser” viel zu oft und meistens undurchdacht eingesetzt, aber noch zu Anfängen von WoW war ein Umgangston wie in Guildwars 2 kaum denkbar, höchstens bei Einzelfällen, die auf die Ingo-List kamen.
-Warum keine Arenen?
Stützpunkte erobern, Inhalte strecken… Ich hatte gehofft, ganz im Stil von GW1 eine relativ schnelle Konfrontation und diese “Alles oder Nichts” Momente zu erleben. Durch das wiederbeleben am Startpunkt und das mühsame Ansammeln von Punkten wird das PvP unnötigerweise zum Geduldakt, Strategie wird weit wichtiger als Taktik, oft findet man sich in Situationen, in denen man zahlenmäßig einfach null Chance hat. Die Mobilität ist durch die verhältnismäßig geringe Bewegungsgeschwindigkeit auch sehr gering. Das Spiel wirkt dadurch unnötig statisch und wenig dynamisch.
Ich verstehe nicht, warum man nicht zumindest das Erfolgskonzept “Arena” aus GW1 mitgenommen hat.
-“Am Boden”
Also mal ehrlich… wozu? Es macht das ganze noch viel unübersichtlicher und unbalancter als ohnehin schon. Warum nicht einfach Siegel der Wiederbelebung und fertig, nachvollziehbar, einfach. Nein, es muss ja was ganz innovatives sein /facepalm.
Vorschlag: Im PvP rausnehmen, durch Siegel der Wiederbelebung ersetzen.
-WvWvW:
Sehr blass, zu statisch, zu langgezogen. 5 Minuten durchs nichts latschen um irgendwo den Zerg zu finden, kein wirkliches Ziel vor Augen haben und dazu eine potenzierung der Unübersichtlichkeit aus sPvP. Vorschlag: Warhammer Online anschauen und sich überlegen, was dort besser gemacht wurde.
Bin ich mit dieser Meinung allei auf weiter Flur?